Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Статьи

Обсуждаем наши статьи: обзоры, превью, интервью с разработчиками и прочее.

1 839 тем в этом разделе

    • 55 ответов
    • 22 784 просмотра
    • 61 ответ
    • 22 704 просмотра
    • 37 ответов
    • 22 681 просмотр
    • 152 ответа
    • 22 679 просмотров
  1. [Рецензия] Red Faction: Guerrilla (PC)

    • 48 ответов
    • 22 627 просмотров
    • 36 ответов
    • 22 548 просмотров
    • 43 ответа
    • 22 527 просмотров
    • 54 ответа
    • 22 522 просмотра
    • 29 ответов
    • 22 461 просмотр
    • 42 ответа
    • 22 378 просмотров
  2. [Рецензия] Wasteland 2 (PC)

    • 54 ответа
    • 22 373 просмотра
    • 33 ответа
    • 22 369 просмотров
    • 57 ответов
    • 22 292 просмотра
  3. [Рецензия] DmC: Devil May Cry (PC)

    • 49 ответов
    • 22 278 просмотров
    • 75 ответов
    • 22 210 просмотров
    • 79 ответов
    • 22 136 просмотров
  4. [Рецензия] Halo: Reach (Xbox 360)

    • 47 ответов
    • 22 109 просмотров
    • 87 ответов
    • 22 096 просмотров
    • 16 ответов
    • 22 084 просмотра
    • 58 ответов
    • 22 083 просмотра
  5. [Рецензия] Mirror's Edge (PC)

    • 49 ответов
    • 22 081 просмотр
    • 56 ответов
    • 22 075 просмотров
    • 64 ответа
    • 22 046 просмотров
    • 52 ответа
    • 22 020 просмотров
    • 21 ответ
    • 21 984 просмотра
    • 82 ответа
    • 21 943 просмотра
    • 29 ответов
    • 21 943 просмотра
    • 58 ответов
    • 21 935 просмотров
    • 63 ответа
    • 21 888 просмотров
    • 41 ответ
    • 21 851 просмотр
    • 33 ответа
    • 21 794 просмотра
    • 39 ответов
    • 21 786 просмотров
  6. [Рецензия] Killzone 3 (PlayStation 3)

    • 50 ответов
    • 21 700 просмотров
  7. [Рецензия] Left 4 Dead (PC)

    • 34 ответа
    • 21 677 просмотров
  8. [Рецензия] Drakensang: The Dark Eye (PC)

    • 20 ответов
    • 21 656 просмотров
    • 36 ответов
    • 21 652 просмотра
    • 31 ответ
    • 21 642 просмотра
    • 136 ответов
    • 21 588 просмотров
    • 28 ответов
    • 21 560 просмотров
    • 60 ответов
    • 21 530 просмотров
    • 90 ответов
    • 21 426 просмотров
  9. [Рецензия] Zeno Clash (PC)

    • 32 ответа
    • 21 426 просмотров
    • 55 ответов
    • 21 392 просмотра
    • 62 ответа
    • 21 307 просмотров
    • 38 ответов
    • 21 286 просмотров
  10. [Рецензия] Shadowrun Returns (PC)

    • 20 ответов
    • 21 256 просмотров
    • 25 ответов
    • 21 219 просмотров
    • 47 ответов
    • 21 189 просмотров
  11. [Рецензия] Armageddon Riders (PC)

    • 19 ответов
    • 21 179 просмотров
    • 69 ответов
    • 21 168 просмотров
    • 21 ответ
    • 21 122 просмотра
    • 34 ответа
    • 21 108 просмотров
    • 47 ответов
    • 21 096 просмотров
    • 33 ответа
    • 21 076 просмотров
    • 37 ответов
    • 21 071 просмотр
    • 70 ответов
    • 21 055 просмотров
  12. [Рецензия] The Banner Saga (PC)

    • 18 ответов
    • 21 053 просмотра
    • 141 ответ
    • 21 027 просмотров
    • 30 ответов
    • 21 005 просмотров
    • 103 ответа
    • 20 965 просмотров
    • 26 ответов
    • 20 928 просмотров
  13. [Превью] Battlefield 3 (PC)

    • 60 ответов
    • 20 909 просмотров
  14. [Рецензия] Ryse: Son of Rome (PC)

    • 48 ответов
    • 20 839 просмотров
    • 115 ответов
    • 20 815 просмотров
    • 25 ответов
    • 20 768 просмотров
    • 27 ответов
    • 20 767 просмотров
  15. [Рецензия] Fable 3 (Xbox 360)

    • 23 ответа
    • 20 696 просмотров
    • 28 ответов
    • 20 690 просмотров
    • 49 ответов
    • 20 663 просмотра
  16. [Рецензия] DuckTales Remastered (PC)

    • 36 ответов
    • 20 649 просмотров
    • 52 ответа
    • 20 638 просмотров
  17. [Рецензия] Rogue Warrior (PC)

    • 33 ответа
    • 20 606 просмотров
    • 27 ответов
    • 20 597 просмотров
  18. [Рецензия] The Dark Eye: Demonicon (PC)

    • 30 ответов
    • 20 591 просмотр
    • 39 ответов
    • 20 586 просмотров
    • 36 ответов
    • 20 553 просмотра
    • 96 ответов
    • 20 543 просмотра
    • 40 ответов
    • 20 497 просмотров
    • 35 ответов
    • 20 450 просмотров
    • 32 ответа
    • 20 420 просмотров
    • 46 ответов
    • 20 418 просмотров
    • 99 ответов
    • 20 417 просмотров
    • 114 ответов
    • 20 404 просмотра
    • 61 ответ
    • 20 403 просмотра
  19. [Рецензия] Doom (PC)

    • 48 ответов
    • 20 390 просмотров
    • 23 ответа
    • 20 328 просмотров
    • 33 ответа
    • 20 328 просмотров
    • 38 ответов
    • 20 322 просмотра
    • 39 ответов
    • 20 296 просмотров
  20. [Рецензия] Alien Swarm (PC)

    • 20 ответов
    • 20 276 просмотров
  21. [Рецензия] Worms Reloaded (PC)

    • 27 ответов
    • 20 250 просмотров
  22. [Рецензия] Saints Row: The Third (PC)

    • 33 ответа
    • 20 233 просмотра
    • 46 ответов
    • 20 233 просмотра
  23. [Рецензия] Just Cause 3 (PC)

    • 43 ответа
    • 20 210 просмотров
    • 127 ответов
    • 20 147 просмотров
  24. [Рецензия] Battlefield 4 (PC)

    • 59 ответов
    • 20 111 просмотров
    • 20 ответов
    • 20 061 просмотр
    • 90 ответов
    • 20 013 просмотров
    • 26 ответов
    • 20 009 просмотров
  25. [Рецензия] Hard Reset (PC)

    • 32 ответа
    • 19 923 просмотра

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • в данном случае Легенды не спойлерят, взят слишком далекий (10.000 лет от событий Дюны) отрезок времени и история по сути отдельная. Вся прелесть Легенд в том, что они описывают почти самое начало, ну почти начало.
    • И чего тут? Игра вышла на 3х языках. Я что ли ее разрабатывал? Я издатель?  Кого я тут выделил? Я вижу лишь факт того, что мне предложил издатель. Либо проходить игру на каком то из языков, что поддерживает игра, либо не играть. О каких правах на локализацию ты вообще ведешь речь, и кто-то там особенный? Ты там видишь образы чего-то своего? Да давай, только ты тыкай не в свои интерпритационные фантазии как выше, а в мои слова. Я за себя, у меня есть свое мнение, и оно редко меняется. То что ты пытаешься подогнать чужое мнение, под свои понятия, не значит что я переобуваюсь.
    • Ты слишком далеко копаешь. ^ Вот куда тебе надо смотреть в данном контексте. Ты сам выделил японский наряду с китайским. Но благополучно за эти пару страниц опять забыл свои же слова. Чего уж тут удивляться, что о том, что было больше двух дней назад, ты и подавно не помнишь. Вне зависимости от того, сколько раз я тебя тыкал носом в цитаты твоих слов ты в очередной раз требуешь тыкнуть тебя носом. Это уже попахивает склерозом. И да, вот прямо так ты и говорил. Последний раз предупреждаю о том, что ведь могу опять тыкнуть тебя носом (снова, как это делал и ранее), у тебя ещё есть время напрячь свой мозг и перечитать логи своих комментов, если ты действительно не помнишь своих слов (дабы не закапывать тебе самого себя ещё больше). Что поделать, если ты специалист по многократному переобуванию туда-сюда в одной теме даже в пределах одного и того же дня в иной раз. Приходится напоминать тебе, что в такой-то момент ты “был за белых”, а потом ты убеждаешь, что был, оказывается, “за красных”, когда ты в очередной раз пытаешься замять собственные слова и запутать собеседников. К чему всё это? Мы говорили совершенно про другое, а именно про сюжет первого тома, а не историю создания книги. На мой скромный взгляд, если читать основную серию внимательно, то она вполне самодостаточна. Если же читать подобные приквелы до основной серии книг, то пусть понимание событий будет и выше, но некоторые (скажем так) сюжетные и лорные сюрпризы уже не будут иметь того же эффекта, как если бы столкнуться с ними впервые в процессе чтения основных оригинальных томов. Проще говоря, на мой скромный взгляд, приятнее знакомиться с Дюной, начиная с Хроник Дюны. А уже только потом углубляться в лор, получая ответы на те вопросы, которые могли быть не до конца поняты при чтении основной книжной серии.
    • начинать знакомство с Дюной вообще нужно исключительно с Легенд Дюны. Это цикл из трех книг рассказывающих с чего все началось, о восстании машин и становлении Великих Домов — откуда они взялись и вообще почему они такие. Там же , к слову, описана и жесткая несправедливость к будущему дому Харконненов (в самом конце) , проложившая путь к бесконечной обиде и в итоге к мести.
    • Я кажись понял про каких японцев @Tirniel тут говорит. Он имеет ввиду скорее всего, когда я сказал что в ведьмаке я бы предпочел старославянскую озвучку видеть, потому что она подходит под атмосферу.  Речь шла об атмосфере в играх, и я предложил посмотреть сериал, где декорации Японии, японцы кругом, с русскими субтитрами конечно, но вместо японской речи говорят на испанском или французском. Насколько бы озвучка вызывала диссонанс восприятия. Только в его голове такая каша, что он почему то, речь об атмосфере, перенес на права на локализацию и обязанность учить язык оригинала. Причем в одностороннею плоскость. Что у японцев есть права на локализацию, а у нас нет)) Англоязычные зачастую в jrpg тоже свапают озвучку, со своей родной английской, на японскую. Они что как то свой язык не уважают права на локализацию, в уже переведенной и озвученной на их языке игре? Просто ради атмосферы они это делают. Точно так же в стратегиях, ради атмосферы, юниты определенной страны говорят на своем языке. Юниты американцев говорят на английском, юниты СССР говорят на русском, немцы на немецком. Это просто атмосферно. Так же как я предпочитаю видеть японцев говорящих на японском языке, я бы хотел видеть русскую озвучку в новой игре которую все ждут “Война Миров: Сибирь”, если мне придется видеть там английскую я считаю, это сломает атмосферу. Почему? Ну потому что там русские декорации, и русские герои. При этом если кто-то, решит играть с японцами говорящими на русском, и русскими говорящими на японском — я не осуждаю. Главное чтобы был выбор.
    • @Kenny911 пока игра в раннем доступе, часть слов отсутствует в локализации. Когда игра выйдет из раннего доступа, локализацию должны дополнить. Описание “скороварки” будет добавлено при следующем обновлении.
    • “Localization.txt” dosyasındaki İngilizce kelimleri kendi dilinize çevirdikten sonra dosyayı aynı şekilde erişime açın. daha sonra bunu 3 dizüstü bilgisayar için yapın. Dosyaları paketlemek için “Pack.py” dosyasına çift tıklayın. Paketlenen dosyalar “Packed_Files” bileşenlerine gider. 3 bilgisayardaki toplam dosya sayısı “763” olmalıdır. Resource.assets dosyasında 763 adet _english dosyası bulunmaktadır. son varlıkların miktarını da paketleyin ve hazır. yazı tiplerini seçme dilini ekleyen kişi kalmıştı. xD ---------------  https://www.mediafire.com/file/z25y77f7p9ckqlw/Ruffy+ve+Riverside.rar/file "Localization.txt" dosyasındaki İngilizce kelimeleri kendi dilinize çevirdikten sonra dosyanın aynı kalmasını sağlayın. Daha sonra bu işlemi 3 dizüstü bilgisayar için yapın. Dosyaları paketlemek için "Pack.py" dosyasına çift tıklayın. Paketlenmiş dosyalar "Packed_Files" bölümlerine yerleştirilir. 3 bilgisayardaki toplam dosya sayısı "763" olmalıdır. Resource.assets dosyasında _english adında 763 dosya bulunmaktadır.  Son özellikleri da paketleyin ve işlemlerini bitsin. Yazı tipi ekleme dili ekleyenin omuzlarına düşüyor. xD


      Off topic: “şŞğĞİı” characters appear in the game but no textures. how do I add textures for these letters?
      https://imgur.com/a/V45jb0C
       
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×