Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Превью] «Предтечи» (Precursors, The) (PC / Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

 

...а есть такие люди, они прекрасно слышат, как звезда с звездою говорит

БГ и Сплин «Песня о звездах»

Вопрос, каким образом человечество начало свой долгий жизненный путь на планете и, в конечном итоге пустилось во все тяжкие, рука об руку со всемирным экономическим кризисом, нанотехнологиями, крылатыми ракетами, нищетой, «святыми» войнами и болезнями волнует участников процесса уже тысячелетиями. Опыт, основывающийся на прошлых ошибках и свершениях, не дает об этом никакого представления, а краем глаза заглянуть в будущее получилось лишь у очень немногого количества людей. Да и те либо уже умерли, либо тот же самый путь светит им из глубоких казематов средств контроля за людьми, именуемых многими «аппаратом и спецслужбами». Не срабатывает как должно и теория об эволюции товарища Дарвина. Идея, конечно, хороша, но только вот загвоздка: за многие, многие годы ни одна обезьяна в человека так и не превратилась. Зато существует множество предположений о «космическом» происхождении homo sapiens. К числу сотен доводов и доказательств можно отнести и те, которым вполне можно было бы поверить. Тут и древние шаманские карты, на которых явно обрисовываются территории Земли с недоступной людям того времени высоты. И все известные религии, рассказывающие о временах, когда на планете жили некие «боги», обладающие некими «силами». И вселенский дуализм: постоянная битва «животного» и «разумного» начал. Но стремиться к подтверждению той или иной теории в данном материале не имеет особого смысла. Зато можно не без удовольствия обмусолить одно вполне конкретное мнение о жизни за пределами атмосферы голубой планеты. Мнение это вполне имеет право на жизнь и донесено всеобщему вниманию известной в широких кругах украинской компанией Deep Shadows — авторов неоднозначной серии Xenus. Итак, на нынешней повестке дня — «Предтечи»!

193_th.jpg 195_th.jpg 187_th.jpg 194_th.jpg

Предтечи, предшественники, легенда галактики. Можно только предполагать, кто из существующих сейчас рас несет в себе гены прародителей... Это бесконечная круговерть миров, прекрасных, уникальных и опасных. Одни из них обитаемы, другие — разорены и заброшены, третьи — лишь перевалочные базы контрабандистов. Некоторые только начинают свое развитие, другие приходят в упадок. И только когда сам пройдешь сквозь все эти миры, ощутишь жар горящих морей лавы и увидишь застывшие небеса, только тогда узнаешь, на что способны силы природы. Только когда встретишь продажных судей, лживых политиков, бескорыстных меценатов и жестоких тиранов, только тогда поймешь страсти общества. Только когда проникнешь в неизведанные секторы галактики, столкнешься с ранее невиданными явлениями природы, пролетишь в хвосте кометы и нырнешь в случайный портал, — только тогда познаешь всю бесконечную глубину и многообразие космических бездн.

Игра начинается с того, что главный герой — молодой пилот расы Амарнов — после успешной сдачи экзаменов в школе пилотов прибывает на родную планету Гольдин. Там он узнает, что за последнее время в галактике произошла череда таинственных и страшных событий. Одно из этих событий очень сильно затронуло цивилизацию Амарн и кардинально перевернуло жизнь протагониста. Ему придется немало потрудиться для того, чтобы выяснить первопричину бедствий и решить возникшие проблемы. Во время своих странствий герой посетит множество планет — и выбеленную жарким светилом пустыню, и буйные зеленые джунгли, и выжженную дотла разрушительной войной планету высокоразвитой цивилизации. Сфера действий игрока не ограничена планетарной поверхностью — космические полеты и бои, абордаж кораблей различных рас и торговля с ними — все эти элементы сделают игру ещё более яркой и захватывающей. Бои в игре двух типов — наземные и космические. Наземные бои — это боевик с большим количеством транспортных средств, разрушаемых объектов и проработанным AI противников, владеющих виртуальным слухом и зрением. Что касается космических боев, они рассчитаны на широкую публику, а не на исключительно хардкорщиков. Впрочем сказать что они совсем уж аркадны — сложно. Поскольку разработчики вдохновлялись примерами таких переживших время проектов как Freelancer, Free Space и X3, то летная модель стремится быть ближе к симулятору, чем к аркаде. Лишь бы не слишком увлеклись.

172_th.jpg 151_th.jpg 136_th.jpg 132_th.jpg

Сценарий же не стоит на месте: после выполнения нескольких сюжетных квестов наш аватар получает в собственное владение корабль в наследство от отца. На нем он и будет бороздить просторы Вселенной. Естественно, корабль можно и нужно улучшать. Двигатели, система вооружения и защитные поля, внутреннее убранство, различные модули жизнеобеспечения и прочие буржуйские штучки — все это подвергается улучшению. Поверьте, вам будет на что потратить деньги, если вы хотите летать на современном боевом корабле, а не на груде устаревшего металлолома с минимумом удобств.

На планетах же игроку будет доступно более чем пятнадцать видов ручного оружия, весьма различного как по происхождению, так и по типу. Кроме обычного пешего передвижения с оружием в руках, мы сможем вести бой, усевшись за штурвал бронированной колесной машины, планетолета или шагающего боевого робота. Ну и, конечно, не стоит упускать возможность пострелять из стационарных плазмометов и зенитных лазеров. Большинство видов оружия из арсенала игрока будет доступно и ботам, однако не стоит надеяться встретить обычного рядового бойца, вооруженного чересчур дорогой винтовкой: все солдаты планетарных войск снабжаются по обычной разнарядке, а дорогим оружием вооружаются только элитные войска. Также, очень разнообразны в плане вооружения бандитские группировки — в их руках вы можете обнаружить практически все виды оружия — от самого примитивного до ультрасовременного.

В «Предтечах» планируется реализовать «боевой» и «не боевой» АI. «Боевая» версия основывается на двух основных алгоритмах — виртуального слуха и виртуального зрения. Это предоставляет для игрока огромный спектр моделей поведения — можно, например, «выманивать» врагов звуками выстрелов. Враги тоже не покажут себя полными кретинами — они будут звать на помощь, прятаться для перезарядки оружия, убегать в случае ранения. Что же касается «не боевого» ИИ, то здесь предусмотрена градация отношения NPC к игроку в зависимости от его опрометчивых и не очень поступков.

198_th.jpg 197_th.jpg 201_th.jpg 199_th.jpg

Ролевая система в игре, по доброй традиции, собственной выпечки. Главный герой может улучшать свои навыки благодаря разветвленной системе перков, что позволит создать индивидуального и неповторимого персонажа, «заточенного» под тот стиль игры, который вам ближе. Суть системы проста — уничтожаем врагов или выполняем квесты, за что получаем опыт. Достигнув нового уровня, вы можете изучить очередной перк или улучшить имеющийся. Их, условно, можно разделить на несколько групп: боевые, мирные и отвечающие за умения, связанные с космосом.

Квесты «Предтечах» разнообразны, но случайных квестов, к нашему счастью, не планируется. К тому же возможность оставить главную ветку сюжета и заняться исследованиям новой планеты у играющего будет всегда. Можно помогать или мешать любой фракции, выполнять побочные задания в любом порядке, причем для большинства заданий имеется возможность прохождения различными методами. Но в игре имеется жесткий сюжет и предусмотрена всего одна концовка. С откровенным намеком на дилогию, естественно. В конце концов, проработанные миры не одни Bethesda со Square Enix ваяют.

Многие зададутся вопросом: а стоит ли ждать? Определенно стоит. Это явно не еще один кирпич в стене. Проектов такого глобального масштаба игровой мир не видел, не соврать, со времен Parkan 2. Огромный свободный мир, множество планет, многообразие фракций на любой вкус и цвет. Космические бои и наземные акции. Личный корабль и отношения с Чужими. Да и вдохновлялись демиурги «правильными» образчиками жанра sci-fi. Достаточно много усилий к развитию проекта прикладывает и комьюнити, базирующееся на форуме игры. Поэтому хотелось бы верить в то, что увидим игру на полках магазинов уже в этом году.

196_th.jpg 200_th.jpg 202_th.jpg 203_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Равнение на кризис — в ожидании проекта неспешно протекают мимо годы и месяцы. Разваливаются и сливаются корпорации. Ровняются с землей безвестные города и терраформируются пригодные для жизни спутники. Сгорают в пустоте планеты и загораются ярчайшие сверхновые. Разрабатываются «Предтечи»...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Slo-mo есть такое дело, потом втягиваешься =))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да. Почитал я тут, что народ пишет. И пришел к выводу, что в чем то народ прав и нет. Предтечи, действительно еще рано судить только по скринам и пару роликам, нужно просто дождатся и потом ее критиковать.

На счет Ксенуса - багов хватает, но если на это не обращать внимание игра довольно таки неплохая, и в плане юмора и геймплея. Графа же для тех времен была неплохая, сюжет конечно типичный, но терпимый. Мне даже из Ксенуса запомнилась одна прикольная фраза: "Я укола не боюсь, если надо уколюсь". В общем поиграть в него стоит, хотя бы любителям жанра.

По поводу второго сказать ничего не могу, т.к. не играл. Хоть критики поставили малый балл, думаю игра кому то пришлась подуше.

Я кстати удивлен, что в этой теме не упоминали игру Mass Effect, т.к. Предтечи очень похож с ним. Игра Mass Effect мне понравилась очень (я до сих пор под впечатлением), когда Предтечи выйдет я обязательно в нее поиграю, хотябы потому что я люблю такой жанр.

По скринам игра выглядит довольно таки неплохо, учитывая что это игра от наших соотечествиников.

И наших дэвэлоперов, Вы зря ругаете. Многие (а что говорить, все наверное) уже привыкли играть в зарубежные игры с отличной графикой и сюжетом, и когда выходит наша игра, что мы говорим: "Да фуу наша игра отстой посравнению с зарубежной" (в большинстве случаев), но при этом забываем такие важные моменты, как то что у зарубежных дэвэлоперов, есть возможности и ресурсы, а у наших их не так много. И поэтому наши "продукты" выходят не такими как мы ожидаем. Вспомните тот же СТАЛКЕР, долго ждали, и в итоге что, шедевр (Факт: в зарубежных чартах был на первом месте).

Вывод: Будьте терпеливы, а если Вам игра не понравилась, то это не значит что она не понравится другим, поэтому держите свое мнение (желательно) при себе. Возможно просто эта игра не для Вас. А прежде чем обсирать разработчиков, попробуйте зделать что-то сами.

P.S. Ведьмак мне то же понравился и проходил я его без багов. Возможно большинство проходили по одному и томуже пути. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

R.F.D ну в прицнипе все по делу сказал =) Подождем.. слажают - значит не судьба, но я на 99% уверен, что игра будет доставлять =))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Предтечи - это обыкновенный долгострой, как и все остальные долгострои, игра изобилует идеями, котороые в своё время считались свежими, но из-за времени разработки выход проекта всё менее и менее уместен... Особенно после Mass Effect. Скорее второй Mass Effect выйдет, чем украинцы доделают свои эти Предтечи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да в МассЭффекте шикарный дизайн персонажей(и на уровне но чуть похуже дизайн окружения, хотя сюжетные миссии очень красивые), тут этого увы не наблюдается. На скрине видел орка :) и кобру с текстурой от питона. Креативщиков в фирме не хватает.

Незнаю на что будет похож, и достаточно ли интересен и проработан космический движок, но по мне лучше чем городить новый - можно было взять Open Free SPace двиган. Имхо он просто шикарен и под нужды игры встанет великолепно. Я имею ввиду игровую физику поведения коробля в космосе.

Если игра будет в стиле паркан и хорошо проработана в плане баланса и открытой песочницы то будет мастхэв.

Вобщем я очень жду эту игру, и надеюсь на лучшее. Независимо от того что вы подумали прочитав мой пост :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выход игры переносят слишком часто....последний отмазон разработчиков - "..не до конца озвучены ролики..."

дата релиза уже переносится фиг знает сколько. До недавнего времени значился 2q этого года.... ну и где игра??????

Вобщем какшки нам придется поесть еще очень много )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зачем большинство отписавшихся сравнивает сабж с Ксенусом, не играв при этом во вторую часть (а первую снеся сразу после установки), абсолютно непонятно. Что-то из серии "Достоевского не читал, но осуждаю".

Если кто-то хочет узнать, какая в игре будет графика и ролевая система - велкам в Xenus 2. Если мне не изменяет интуиция, то Предтечи именно на движке второго ксенуса и делают. А как поигравший в эту самую вторую часть, могу сказать что все там в порядке. Багов почти нет, мотор фурычит (и выдает при этом вполне современную картинку). Единственной проблемой является отсутствие фантазии у сценаристов, сводящее все миссии к принципу "убей-отнеси-дайбабла".

Хотя, после второго паркана, с его мертвыми, населенными тупоголовыми роботами, игра подобная сабжу - глоток свежего воздуха.

Изменено пользователем Halappa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Единственной проблемой является отсутствие фантазии у сценаристов, сводящее все миссии к принципу "убей-отнеси-дайбабла".

Хотя, после второго паркана, с его мертвыми, населенными тупоголовыми роботами, игра подобная сабжу - глоток свежего воздуха.

1 - У всех игр с этим проблема. :)

2 - Согласен - будем ждать. Хотя разрабы врятли смогут сделать на каждой планете интересный мир, например как в готиве 2, и чтоб на каждой свой и уникальный. Скорее будет 2-3 более менее прописанных локации, и 1 гл и 3 побочных квеста. Хе-хе :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×