Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Впечатления] Об «Assassin’s Creed: Вальгалла» (Assassin’s Creed: Valhalla) после 25 часов прохождения

Рекомендованные сообщения

У меня, как обычно, просьба, посмотрите, есть сабы и интерфейс английские. Озвучка, я так понимаю, должна быть.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, rainmind сказал:

@Moor4ik Тут еще хуже, т.к. теперь экономили вообще на всем, поэтому ГГ ведет себя криво косо на каждом шагу.

Тонкий намек, что Вальгалла — это убогий проходняк, который сейчас то мало кому нужен, а потом и подавно? Одобряю.

Да все нормально с вальгалой будет, как и со всеми ассасинами, кто любит дрочильни от юбисофт купят и будут наигрывать по 100+ часов .

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, folderwin сказал:

Да все нормально с вальгалой будет, как и со всеми ассасинами, кто любит дрочильни от юбисофт купят и будут наигрывать по 100+ часов .

Ее факт. Слава богу в стиме это позорище не выходит, поэтому перед глазами у массы игроков маячить не будет. А что там будет твориться на помойках задворок интернетов фиг знает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
53 минуты назад, rainmind сказал:

Тонкий намек, что

игры нужно проходить на релизе, потому что через два года, когда Вальгалла появится в стиме, я буду играть уже в новый AC.

  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, SerGEAnt сказал:

игры нужно проходить на релизе, потому что через два года, когда Вальгалла появится в стиме, я буду играть уже в новый AC.

Кому нужно? Тебе? Вопросов нет, если тебе это нужно играй.

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В любой непонятной ситуации кричи про игры Юби “дрочильня!”, это очень модно и сразу делает в глазах интернетов ценителем прекрасного. Скайрим вот не дрочильня, Ведьмак не дрочильня, баттлроялы не дрочильня, а вот если логотип Юби на обложке, то все, дрочильня. Удобно!

1 минуту назад, rainmind сказал:

Кому нужно? Тебе? Вопросов нет, если тебе это нужно играй.

В обратную сторону это так же работает. Кому не нужно? Тебе? Вопросов нет, если тебе это не нужно, не играй.

В принципе, так оно в индустрии (любой) и работает, а рыночек рассудит 

  • Лайк (+1) 1
  • В замешательстве (0) 1
  • +1 3
  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Morfius354 сказал:

 

В принципе, так оно в индустрии (любой) и работает, а рыночек рассудит 

Беседку и Еа уже рассудил.

з.ы

Хотя игры в оридж покупал.

3 минуты назад, Morfius354 сказал:

В любой непонятной ситуации кричи про игры Юби “дрочильня!”, это очень модно и сразу делает в глазах интернетов ценителем прекрасного. Скайрим вот не дрочильня, Ведьмак не дрочильня, баттлроялы не дрочильня,

Ну а кто виноват..это игроки аванпосты и вышки   Cnt+С  Cnt+V 

Вот теперь долго отмываться будут.

з.ы Кстати и в Ведьмаке и Скайриме побочки опциональны,так что пример плохой.

А сравнивать с сервисами ,это вообще не комплимент ассасину.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, rainmind сказал:

Кому нужно? Тебе? Вопросов нет, если тебе это нужно играй.

Так я и играю, пока вы тут про «дрочильни» ноете и ждёте выхода на «православных» платформах :D

  • Хаха (+1) 1
  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Morfius354 сказал:

В любой непонятной ситуации кричи про игры Юби “дрочильня!”, это очень модно и сразу делает в глазах интернетов ценителем прекрасного. Скайрим вот не дрочильня, Ведьмак не дрочильня, баттлроялы не дрочильня, а вот если логотип Юби на обложке, то все, дрочильня. Удобно!

Так потому что это дрочильня и есть. И скайрим дрочильня, и Ведьмак дрочильня. В последнем случае вообще все понятно, т.к. ассасины нынче не самостоятельные продукты, а ворох сворованных кое как на скорую руку идей из других игр и в первую очередь из Ведьмака. Рояли — это мультиплеерное пвп месево, проще говоря это “войнушка”. Убери из роялев живых людей и они никому нафиг будут не нужны, поэтому это не дрочилово, а совместное время провождение. Сам играю в доту и играю из-за живых людей, а не что бы что-то там выформить.

15 минут назад, Morfius354 сказал:

В обратную сторону это так же работает. Кому не нужно? Тебе? Вопросов нет, если тебе это не нужно, не играй.

Конечно работает, поэтому я так легко всю эту проходную хрень и пропускаю. Что есть новый проходной ненужный ассасин, что его нет погоды это не делает. Бесполезные игры.

 

15 минут назад, Morfius354 сказал:

В принципе, так оно в индустрии (любой) и работает, а рыночек рассудит 

Не-е, в индустрии это работает несколько иначе. Благодаря десяткам, а то и сотням млн баксов на маркетинг игру будут стараться подсовывать везде, где можно и орать, что нужно поиграть вот прям сейчас в этот проходняк. Но теперь его, слава богу, уже не будет видно в Стиме)))

5 минут назад, SerGEAnt сказал:

Так я и играю, пока вы тут про «дрочильни» ноете и ждёте выхода на «православных» платформах :D

Я жду выхода нормальных игр. А тот кто ждет этот проходняк мне вообще непонятен. Зачем пустышку вообще ждать? о_О

Изменено пользователем rainmind
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, SerGEAnt сказал:

игры нужно проходить на релизе, потому что через два года, когда Вальгалла появится в стиме, я буду играть уже в новый AC.

Побежал покупать, ведь через два года Серж будет играть в новый АС! Божечки-божечки, какой стресс! :laugh:

Изменено пользователем Hellson
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, edifiei сказал:

Ну а кто виноват..это игроки аванпосты и вышки   Cnt+С  Cnt+V 

Ну это какое-то невероятно зашоренный взгляд. Это так не работает. Хотя бы потому что в тех же Истоках и Одссее каждая крепость была ручками проработана с разными ходами и маршрутами для игрока. Сил было потрачено много. Вам может не нравиться сама идея такой механики. Репитативно, если заниматься только их зачисткой, да. Думаю, задумывались они как “отвлечься по пути между заданиями”. Но если они на уровне концепта вам не понравились, это не значит, что они реализованы плохо и уж точно это не “скопировать/вставить” на весь игровой мир. 

31 минуту назад, edifiei сказал:

з.ы Кстати и в Ведьмаке и Скайриме побочки опциональны,так что пример плохой

В АС тоже. Еще раз, я прошел Истоки и Одиссею, и даже выполняя примерно половину второстепенных активностей (не целенаправленно, просто под руку попадаются, я выполнял), я уже сильно перекачивался относительно рекомендованного уровня сюжетных заданий. Я думаю вполне спокойно можно выполнить треть-четверть доп заданий, чтобы не испытывать проблем с прохождением сюжета.

Ведьмак и Скайрим и любую другую RPG-подобную игру с открытым миром будет крайне затруднительно пройти без прокачки совсем. Начиная от классики и заканчивая ну тем же Ведьмаком. 

31 минуту назад, edifiei сказал:

А сравнивать с сервисами ,это вообще не комплимент ассасину.

Ну вы понимаете, у вас есть чувство прекрасного, а на его основании вы принижаете целый жанр :) Сервисы/баттлроялы имеют свою целевую аудиторию, и ими наслаждаюстя миллионы людей, просто не вы (и не я, тоже не любитель). Суть то не в этом, а в зашоренном взгляде, в выражениях “дрочильня, аванпосты, копипаста”, которые выражают, как это можно говорить, “актуальную повестку”. Игра Юби — и сразу какой-то вброс в вакууме, без минимальной попытки вникнуть и разобраться. Ну или просто пройти мимо, если сама концепция не интересна. Зачем какахи метать, я не пойму.

Это как, ну не знаю, не нравится какой-то музыкальный жанр, поэтому любых представитеей данного жанра сразу же закидывать помидорами, даже не слушая, ведь “ну раз жанр такой”.

19 минут назад, rainmind сказал:

Конечно работает, поэтому я так легко всю эту проходную хрень и пропускаю. Что есть новый проходной ненужный ассасин, что его нет погоды это не делает. Бесполезные игры.

Ну как всегда ваши взгляды и вкусы определяющие для всех. Вам не нравится/не интересно = игра бесполезная. А вот DOTA вам нравится, хорошо, она полезная. И не важно, что разные люди любят и ценят в играх (в любом медиа) то, что именно им ценно. Может, это чисто каеф от технического исполнения, может история и атмосфера, персонажи, может чисто механики (а их ооочень много, и разные люди любят разное). Или все и сразу. Вы вот цените онлайн за возможность общения с живыми людьми. И это замеательно! Абсолютно серьезно и без сарказма. Игры есть разные, на любой вкус и запросы.

Не надо только свои вкусы принимать за некий стандарт качества.

19 минут назад, rainmind сказал:

Не-е, в индустрии это работает несколько иначе. Благодаря десяткам, а то и сотням млн баксов на маркетинг игру будут стараться подсовывать везде, где можно и орать, что нужно поиграть вот прям сейчас в этот проходняк. Но теперь его, слава богу, уже не будет видно в Стиме)))

Что-то Мстителям это не помогло, а ведь они, о боже, в стиме. В том самом, на глазах у миллионов-миллионов людей! С рекламной компанией, в которую вбухано феерическое количество денег. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, Morfius354 сказал:

В любой непонятной ситуации кричи про игры Юби “дрочильня!”, это очень модно и сразу делает в глазах интернетов ценителем прекрасного. Скайрим вот не дрочильня, Ведьмак не дрочильня, баттлроялы не дрочильня, а вот если логотип Юби на обложке, то все, дрочильня. Удобно!

В обратную сторону это так же работает. Кому не нужно? Тебе? Вопросов нет, если тебе это не нужно, не играй.

В принципе, так оно в индустрии (любой) и работает, а рыночек рассудит 

Скрытый текст

 

Ох уж эти фанаты юби дрочилен. Ещё и скурим с ведьмаком приплел. Насколько бы скурим не был бы куском говна, он на две головы выше любой “RPG от юбисофт”. Ведь рпг это не совсем про скилы и закликивание ими врагов. Рпг это по отыгрыш, скилчеки, и немного про скиллы и билдостроение, вот же внезапно. Хоть скурим и очень плох в перечисленном он хотя-бы притворяется рпг, в отличии от Вальгалы.

Вальгала выглядит как очередной рескин ориджина/одиссии. Ой, она им и являться. Очередное 100 часовое вычещение огромное неинтересной карты заполненной квестами уровня  “чел, иди убей волков в 20 метрах от меня и принеси мне шкуры”.

Помниться мне как на этом форуме в теме про Амалор на игру набросились с криками ГОВНИШЕ, УНЫЛОЕ ЗАКЛИКИВАНИЕ, ПУСТОЙ МИР.  Так вот: в чем принципиальная разница между “рпг от юбисофт(извиняюсь перед фанатами рпг в том что назвал эти недослешеры рпг, мне очень стыдно)” и собственно kingdoms of amalur reckoning? 

 

 

11 минут назад, Morfius354 сказал:

Ведьмак и Скайрим и любую другую RPG-подобную игру с открытым миром будет крайне затруднительно пройти без прокачки совсем. Начиная от классики и заканчивая ну тем же Ведьмаком. 

Здрасте, приехали. И та и другая проходятся без прокачки героев катанием лицом по клавиатуре. Ведьмак даже на death march, ибо казуален чуть более чем полностью. Остальные рпг с открытым миром? Ну тут все зависит от желания разрабов.

12 минут назад, Morfius354 сказал:

Ну это какое-то невероятно зашоренный взгляд. Это так не работает. Хотя бы потому что в тех же Истоках и Одссее каждая крепость была ручками проработана с разными ходами и маршрутами для игрока. Сил было потрачено много. Вам может не нравиться сама идея такой механики. Репитативно, если заниматься только их зачисткой, да. Думаю, задумывались они как “отвлечься по пути между заданиями”. Но если они на уровне концепта вам не понравились, это не значит, что они реализованы плохо и уж точно это не “скопировать/вставить” на весь игровой мир. 

Ох уж эти уникальные аванпосты. А тут у нас камни по другому валяются, а тут обломки по другому лежат. Уже чувствую концептуальную мощь зачисток.

 

  • Хаха (+1) 1
  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Ehanz сказал:

Ведь рпг это не совсем про скилы и закликивание ими врагов.

Поэтому я и говорю “с элементами”, никто не называет АС чистокровными RPG, боже упаси, хотя Вальгалла делает еще один шажок в эту сторону. Тут, внезапно, даже скиллчеки на харизму есть :) И возможность отыграть как кровожадного воина, так и более мудрого правителя.

14 минут назад, Ehanz сказал:

Очередное 100 часовое вычещение огромное неинтересной карты заполненной квестами уровня  “чел, иди убей волков в 20 метрах от меня и принеси мне шкуры”.

Карту вычищать исключительно по своему желанию и усмотрению. И да, я за 30 часов не увидел ни одного такого квеста. Потому что в Вальгалле нет доп квестов. Есть события в стиле РДР. 

14 минут назад, Ehanz сказал:

Помниться мне как на этом форуме в теме про Амалор на игру набросились с криками ГОВНИШЕ, УНЫЛОЕ ЗАКЛИКИВАНИЕ, ПУСТОЙ МИР.  Так вот: в чем принципиальная разница между “рпг от юбисофт(извиняюсь перед фанатами рпг в том что назвал эти недослешеры рпг, мне очень стыдно)” и собственно kingdoms of amalur reckoning? 

В принципе Амалюр — это отличная аналогия для Истоков/Одиссеи, да, концепт очень схожий.

Но для Вальгаллы сравнение работает плохо, потому что там, еще раз акцентирую внимание, нет разноцветного лута в стиле диабло, как и не почтовых квестов, есть только сценки-события, в которых можно поучаствовать или проехать, в конце концов есть акцент на повествовании и персонажах.

14 минут назад, Ehanz сказал:

Ох уж эти уникальные аванпосты. А тут у нас камни по другому валяются, а тут обломки по другому лежат. Уже чувствую концептуальную мощь зачисток.

Еще раз, да, это довольно большая и кропотливая работа была. И эти “зачистки” опциональны. На всю Одиссею есть несколько заданий, связанных с проникновение на закрытые территории. Но они не подразумевают ее зачистки. Надо атм что-нибудь украсть/убить определенного персонажа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Претензии к дрочильне в RPG это, конечно, сильно. Как будто эта дрочильня чем-то отличается от дрочильни в любой другой игре. Например, в Ведьмаке.

  • Спасибо (+1) 1
  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, SerGEAnt сказал:

Претензии к дрочильне в RPG это, конечно, сильно. Как будто эта дрочильня чем-то отличается от дрочильни в любой другой игре. Например, в Ведьмаке.

А как вообще связано дрочильня и РПГ? о_О РПГ про отыгрыш роли. Про вариативное прохождение. Не про разные пути к убийству офицеров, а про возможность с ним поговорить и решить все подкупом, угрозой, обманом, воровством. Так то в Ведьмаке можно вообще не дойти до конфликта с людьми, если использовать знаки, например. А неизбежный бой будет только с медведями да утопцами, а вот в Ассасине условно все медведи и утопцы. Это никакое не РПГ, а экшен-РПГ, т.е. экшен с элементами РПГ. Далее, дрочильня — это когда тебе дают кучу крепостей, берлог бандитов, животных на каждом шагу и т.п. и все что ты с этим можешь сделать это перебить нафиг ради какой-нибудь цацки, которая потеряет свою необходимость уже к следующей условной крепости. Именно так и работает РПГ элемент в ассасине. Награда там номинально и мало на что влияет. Это тебе не Соулсы, где каждый сет брони уникальный по разному прокачивается и вообще их счетное количество на число часов геймплея за которое в Ассасинах тебе думаю тон 50 выпадет “разного” и “полезного” снаряжения. Вот что такое дрочильня. И это понятно, потому что убисофт все делает под копирку последнее время максимально загружая команды примитивными вещами и работает именно на вал, а не на качество.

И да, для Уби РПГ — это фэнтезя типа горящие луки, огненные мечи и т.п. муть, которая позволяет еще больше лута и бессмысленной прокачки зафигачить.

Изменено пользователем rainmind
  • +1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.
    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • я просто написал что платные  русики миракла и сибирца регулярно сливают на торренте и в стиме. На зоге просто боятся сибирца, ибо тот каждый раp угрожает судом за слив его пиратских русиков, и кто-то реально это всерьез воспринимает)
    • Недоступные - никак. Эта функция предназначена для дарения игр, которые продаются в обоих регионах. Она использует общедоступные цены. В случае недоступных игр цена в недоступном регионе является технической и видна только на стороне издателей/разработчиков, а также для серверов Steam, обычный пользователь получить её не может. Информация о том, может ли недоступная игра быть подарена в какой-то регион, может быть получена только методом тыка: Даритель из другого региона, где игра доступна, добавляет её себе в корзину. Он нажимает “Купить в подарок” и выбирает из списка друзей получателя. После выбора получателя он переходит к следующему шагу оформления подарка. Именно в этот момент его клиент Steam отправляет запрос на серверы Steam для инициализации транзакции. Этот запрос содержит информацию о корзине дарителя и аккаунте получателя. Сервер Steam на своей стороне проверяет регионы, сравнивает техническую цену в недоступном регионе с ценой в регионе дарителя и, если разница превышает ± 10%, возвращает клиенту дарителя ошибку с кодом 72. После этого даритель видит то самое сообщение: “ Подарок невозможно отправить, так как цена в регионе получателя значительно отличается от вашей цены”. Если проверка проходит успешно, его перебрасывает на следующий этап. Почему это нельзя автоматизировать в скрипте для проверки возможности дарения в другой регион? Как можно понять из написанного выше (а ещё из файла checkout.js), вся логика проверки скрыта на сервере. Браузер не запрашивает “техническую цену”. Он просто отправляет запрос “Можно ли подарить ЭТОТ товар ЭТОМУ пользователю?” на серверный эндпоинт /checkout/inittransaction/. Сервер отвечает не ценой, а лишь кодом результата: success: 1 (успех) или кодом ошибки, например, purchaseresultdetail: 72. А стало быть скрипт не может получить доступ к этой технической цене, потому что Steam её не показывает. Мы также не можем заранее симулировать этот запрос для всех игр в списке желаемого друга, так как для этого потребовалось бы от добавлять каждую игру в корзину по одной и инициировать подарочную транзакцию, что быстро приведёт к блокировке, т.к. эндпоинт inittransaction имеет встроенные ограничения на количество транзакций, результатом будет ошибка 53: “За последние несколько часов вы пытались совершить слишком много покупок”.  Добавление всех игр сразу не пройдёт, потому что помимо ошибки 72 есть ошибка 2 - “На счете недостаточно средств”. И так далее.
    • Я думаю он завтра выложит 1.0.5)))
      Но я в принципе могу перенести перевод на новую версию без проблем.
      Мне просто лень потом искать новые строки и переводить их.
      Но в принципе 1 скрипт написать, он перевод вставит и вытащит новые строки отдельно.

      Уже… 16.5к. из 17.5к.
    • 100% щас сделаешь и разраб такой на днях, вот вам 1.0.5)
    • Да можно в мою группу в тг зайти и меня там пинать. (в теме “AI (ИИ)”)
      Сказать “харэ переводить +18 игры”.
      И кинуть слезливых стикеров-котят.
      Я альтруист, но с “СДВГ”, либо сразу делаю за 1 день, либо бросаю. 
    • Вот это я понимаю, адекватное решение. Да, не то что было, но уже более-менее адекватно.  Игры же частенько не сразу становятся “ой, извините!”. До появления цены её можно было в желаемое добавить. 
    • @WyccStreams ОН ВЕРНУЛСЯ!!!
      Мы уж думали, что ты забросил это дело 
    •  Да, вспоминается ситуация с любимой мной за игру Prey 2016 года студией Arkane, одиночные игры которой тоже проваливались по продажам, и они также решили сделать кооп дермицо Redfall и после которой были успешно пущены по миру, и теперь вероятность что я увижу еще оду часть одной из любимейших игр приближается к 0% 
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×