Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'ведьмак'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Siberian Studio
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 217 results

  1. Печальная ситуация с последней игрой CD Projekt RED не повод отказываться от «Ведьмака 3». Печальная ситуация с последней игрой CD Projekt RED не повод отказываться от «Ведьмака 3», ведь так? Вот и Кира с Ладой так подумали и выложили часть сета, в котором Цири принимаем банные процедуры в компании с Miwa.
  2. В этом году CDPR продолжит работать над улучшением Cyberpunk 2077: будут выпущены новые патчи и бесплатные DLC, а полноценная поддержка PS5 и Xbox Series X|S появится во втором полугодии. Тогда же будет выпущена некст-ген версия «Ведьмака 3». Вчера CD Projekt RED объявила о смене стратегии на очередной встрече с инвесторами. Начиная с 2022 года, компания будет одновременно разрабатывать по две крупные игры, не считая поддержки уже выпущенных проектов. При этом, анонса новинок придется ждать долго. Намучавшись с ранним анонсом Cyberpunk 2077, впредь CDPR будет анонсировать игры незадолго до релиза, как делают другие крупные компании. Известно лишь, что они будут изначально поддерживать сетевые функции, но по-прежнему фокусировать на сюжете. Скорее всего, именно из-за увеличения количества проектов поляками была приобретена канадская студия Digital Scapes. Она много помогала с ассетами к Cyberpunk 2077, а теперь станет штатным офисом CDPR и будет переименована в CD Projekt RED Vancouver. Важным элементом обновленной стратегии CDPR будет фокус на мультимедийное продвижение своих брендов. То есть на играх все не остановится: студия будет сотрудничать со сторонними компаниями, чтобы бренды были узнаваемыми за пределами индустрии. Например, через мерчендайз и смежные продукты вроде сериалов и комиксов. В этом году CDPR продолжит работать над улучшением Cyberpunk 2077: будут выпущены новые патчи и бесплатные DLC, а полноценная поддержка PS5 и Xbox Series X|S появится во втором полугодии. Тогда же будет выпущена некст-ген версия «Ведьмака 3». Сегодня на выступление руководства отреагировал рынок: акции CD Projekt RED рухнули почти на 15% до уровня начала 2019 года.
  3. Стоит отметить возвращение в десятку Half-Life: Alyx (игре исполнился год) и Cyberpunk 2077, который получил первую более-менее большую скидку 20%. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Лидер прежний, хотя у Valheim наблюдается небольшое уменьшение онлайна (~200K). Но он все равно огромный по сравнению с другими играми: например, у занявшей второе место Subverse это всего 25 тысяч. Хотя это отличный показатель для любой новинки, да еще и во «взрослом» жанре. Второй новинкой топа стала It Takes Two — у нее седьмое место и почти 8 тысяч онлайна. Стоит отметить возвращение в десятку Half-Life: Alyx (игре исполнился год) и Cyberpunk 2077, который получил первую более-менее большую скидку 20%. Топ продаж в Steam (21-27 марта): Valheim Subverse Valve Index VR Kit Half-Life: Alyx Outriders Grand Theft Auto V It Takes Two Counter-Strike: Global Offensive — Операция «Сломанный клык» The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition Cyberpunk 2077
  4. Стало известно об уходе из компании CD Projekt RED Анджея Завадски — он успел поработать как над третьим «Ведьмаком» и дополнениями к нему, так и над Cyberpunk 2077, где он выступал в качестве старшего геймдизайнера. Стало известно об уходе из компании CD Projekt RED Анджея Завадски — он успел поработать как над третьим «Ведьмаком» и дополнениями к нему, так и над Cyberpunk 2077, где он выступал в качестве старшего геймдизайнера. Кроме того, Анджей занимался интерфейсом и ролевыми элементами проекта. Завадски проработал в компании почти восемь лет. О своем уходе он объявил в твиттере, где поблагодарил коллег и пожелал им всяческих успехом. О своих планах он пока не объявил.
  5. Второй сезон сериала должен выйти в этом году. В соцсетях Netflix объявили каст на второстепенные роли второго сезона сериала «Ведьмак». Слева направо: Филиппа Эйльхарт — Кэсси Клэр Фенн — Лиз Карр Дийкстра — Грэм Мактавиш Ба'лиан — Кевин Дойл Кодрингер — Саймон Кэллоу Риенс — Крис Фултон Нэннеке — Аджоа Андо Второй сезон сериала должен выйти в этом году.
  6. Выход в сервисе Steam хитовой Persona 5 Strikers был встречен аплодисментами. Вверх полетели кепки и чепчики, рейтинг положительных отзывов зашкалил, а показатели продаж сложились в убедительный результат. Но поклонники франшизы сразу отметили главное: Strikers стала смелым экспериментом. Впервые в серии Persona нам не дали пошаговых сражений, заменив их на веселую вакханалию из жанра Musou. А боевка в Musou-играх максимально далека от неспешных пошаговых баталий, там герои-богатыри в реальном времени опрокидывают десятки врагов одним ударом. Такие метаморфозы серии Persona показались нам хорошим поводом, чтобы взглянуть на арены самых разных RPG. Игры этого почтенного жанра порой очень сильно разнятся, когда дело доходит до драки. Выход в сервисе Steam хитовой Persona 5 Strikers был встречен аплодисментами. Вверх полетели кепки и чепчики, рейтинг положительных отзывов зашкалил, а показатели продаж сложились в убедительный результат. Но поклонники франшизы сразу отметили главное: Strikers стала смелым экспериментом. Впервые в серии Persona нам не дали пошаговых сражений, заменив их на веселую вакханалию из жанра Musou. А боевка в Musou-играх максимально далека от неспешных пошаговых баталий, там герои-богатыри в реальном времени опрокидывают десятки врагов одним ударом. Такие метаморфозы серии Persona показались нам хорошим поводом, чтобы взглянуть на арены самых разных RPG. Игры этого почтенного жанра порой очень сильно разнятся, когда дело доходит до драки. Когда трава была зеленее На заре геймдева, когда ролевые игры только выделились в отдельный жанр, команды авантюристов по понятным причинам использовали в бою те механики, которые сегодня особой популярностью не пользуются. Но! Старые добрые потасовки из RPG 80-х и 90-х годов прошлого века вовсе не забыты. Might and Magic была похожа на шутер. Пока вы смотрели на игру со стороны Если вспомнить такую классику тридцатилетней давности, как серия Might and Magic, то там наша команда гуляла по просторам в реальном времени и с видом от первого лица. А в момент нападения игра переходила в пошаговый режим, где мы без суеты отдавали команды каждому приключенцу. Или же вспомним хитовую ролевую трилогию тех лет Eye of the Beholder. Все то же самое, но без четкого деления на свой ход и ход противника. При этом действия строго делились на фазы: махнув алебардой, нужно было подождать начала следующей фазы, чтобы махнуть еще раз. Так же выясняли отношения в классической серии Wizardry и еще во многих играх минувшего века. Сегодня подобные сражения встречаются не так часто, но некоторые достойные RPG показывают такую же систему, как в Might and Magic. Путешествия по условным «клеткам» игрового мира от первого лица переходят в пошаговые или разбитые на фазы сражения, где мы отдаем команды каждому члену партии и следим за тактической расстановкой бойцов: рыцари впереди, щуплые колдуны в тылу. Такая система заслуженно относится к ретро, но встречается в современных, актуальных и успешных играх, таких как дилогия Legend of Grimrock, The Bard’s Tale IV: Barrow’s Deep и Operencia: The Stolen Sun. Десятая часть Might and Magic вышла в 2014-м. Многие механики пришли туда из 90-х. И получилось весьма неплохо Ведро сломанных мышек Появление Diablo в 1996 году, а затем триумфальное продолжение Diablo 2 определили облик новой ветки ролевых игр. Эти экшен-RPG стали называться «дьяблоидами» или «Дьябло-клонами». Такие игры затягивали почти моментально: утомительное обучение и десятки сложных правил не вписывались в заданный формат. Сражения в «дьяблоидах» также были легкими и стремительными. Игрок просто наводил курсор на очередного упыря, и по нажатии клавиши мышки герой или героиня мчались к врагу, чтобы отлупить того дубиной. Или начиналась стрельба, или случалось колдунство. По сути, участие пользователя в бою было минимизировано. Зато такая «нарезка демонов» была простой и понятной. Символический порог вхождения переступался совсем незаметно. В Diablo 2 зависали все, независимо от пола, возраста и религии Что интересно, многие поклонники Diablo всерьез считали, что скорость ударов и пинков зависит от частоты нажатия на кнопку мыши. Об этом велись действительно ожесточенные споры в печатных профильных изданиях, туда шли письма от геймеров по старинке, еще до повсеместного распространения домашнего интернета. Вопрос о скорости «клацанья» по мышке решался, на самом деле, просто. В любой части Diablo достаточно было навести курсор на цель и удерживать клавишу нажатой. Тогда паладин или друид бил несчастных зомби с максимальной частотой. Но публика продолжала кликать мышкой со скоростью пулемета. Стоит заметить, что мышки тех лет были созданиями хрупкими. И, пожалуй, ни одна игра не сгубила столько компьютерных мышей, сколько Diablo 2 с дополнением Lord of Destruction. Только что здесь стояла ладья Пошаговая система боя в ролевых играх утратила часть популярности с приходом XXI столетия. Но забвение такой механике не грозит, она популярна и любима, ее ценят за неспешность и вдумчивость. Ведь неспроста человечество играет в шахматы уже полторы тысячи лет. Такие культовые вещи, как две первые части Fallout или Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, использовали пошаговую систему боя, в мирной обстановке включая режим реального времени. Протагонист имел определенное количество очков действия, которые тратились на перемещение или атаку. Так называемые Action Points (AP) расходовались тем быстрее, чем сложнее было действие. В Arcanum играли из-за причудливого мира. Боевку поругивали за дисбаланс И если указанные игры интересны прежде всего как достояние геймдев-истории, то отыскать более актуальные RPG со схожей механикой несложно. Одна из красивейших двухмерных RPG своего времени (выглядит круто и сегодня!) The Temple of Elemental Evil во время драки не делила поле на привычные сектора, а вместо этого показывала радиус действия для каждого персонажа. А Action Points отображались в виде шкалы: опустела шкала — персонаж замер. Когда в формат видеоигр в очередной раз вернулся мир настолки Shadowrun (в RPG Shadowrun Returns, вышедшей в 2013-м), игроки вновь увидели драки с иконкой End Turn. В игре были свои неторопливый ритм, упор на диалоги и подачу сюжета — здесь пошаговые бои вписались идеально. Все по заветам X-COM: несколько типов укрытий, вероятность попадания в процентах, обилие тактических уловок. Игра оправдала рекордные сборы на платформе Kickstarter, получила независимое дополнение и продолжение. Shadowrun Returns была сурова. В основном неудобной системой сохранений Самой, возможно, популярной современной RPG с пошаговой боевкой стала дилогия Divinity: Original Sin от бельгийской команды Larian Studios (релизы в 2014 и 2017 годах). Divinity — франшиза с богатой историей, боевая система менялась от игры к игре, были и «закликивания» в стиле Diablo, и управление летающим драконом в реальном времени. А на своем пике Divinity показала именно пошаговую схему сражений. Отличительной чертой стало активное применение элементального воздействия: мы били молниями по лужам, поджигали ГСМ, поливали врагов дождем, чтобы затем их заморозить. Идея не новая, но в Divinity ее наконец довели до ума. Сделай паузу Знаменитая серии ролевых игр на движке Infinity появилась на стыке тысячелетий. Разработчиков, а вслед за ними и игроков вдохновили миры настольной вселенной Dungeons & Dragons. Так появились серии Baldur’s Gate, Icewind Dale и неповторимая Planescape: Torment. Ценителей жанра ждал легкий шок: пошаговые баталии в этот раз не завезли. Модный экшен из Diablo тоже проигнорировали. Сражения велись с применением активной паузы. Многие поклонники тактических RPG считают боевку с активной паузой наиболее удобной Перечисленные хиты давали возможность напрямую командовать ватагой приключенцев числом до шести голов. Теперь добавьте десятки активных умений и заклинаний у каждого из них. Теоретически можно было играть без остановок времени. Но на практике активная пауза (клавиша Space по умолчанию) была очень востребована. Игроки получили большой тактический простор и ту динамику, которой не хватало в пошаговых RPG. Ставим действие на паузу, не спеша раздаем десяток мудрых команд и затем наблюдаем, как на экране происходит череда одновременных событий: священник молитвой обращает взвод зомби в бегство, рейнджер разит беглецов стрелами, а песня барда в это же время затягивает раны союзников. Такая схема прижилась в жанре быстро и надолго. Ее мы видели уже в трехмерных ролевых хитах, таких как Dungeon Siege, Neverwinter Nights и Dragon Age. А когда в тренд опять попало ретро-2D, в серии Pillars of Eternity или в успешной Tyranny опять же появилась боевка с активной паузой. В Dragon Age: Origins хватало действительно сложных стычек. Без активной паузы здесь никак Белке в глаз Неожиданно хорошо вписалась в ролевой жанр боевая механика шутеров от первого лица. В 2000 году под руководством Уоррена Спектора была закончена работа над знаковым проектом — Deus Ex. Такого гибрида публика тех лет никак не ожидала. Полноценная стрельба из самых разных стволов, упор на стелс — и в то же время невиданная вариативность в выполнении миссий, сложная прокачка протагониста, масса диалогов с неигровыми персонажами, система торговли, все как в лучших образцах «чистых» RPG. В продолжениях разработчики усилили акцент на экшене, что, впрочем, не сделало из Deus Ex обычный шутер. В третьей и четвертой частях игроку дали больше зрелищности, в моменты рукопашного боя камера брала эффектный ракурс от третьего лица. Появились полноценные боссы. Но остались свобода в принятии решений и неминуемые последствия тех самых решений. Если при беглом взгляде серия Deus Ex — стильный шутер о киберпанке, то стоит поиграть часок, и ролевые механики опутают вас множеством возможностей и нелинейностью развития сценария. В последних двух частях Deus Ex зрелищность экшена подобралась к голливудскому уровню Гибриды шутера и ролевой игры встречаются нечасто, но разработчики не забывают о них. Можно рекомендовать E.Y.E.: Divine Cybermancy или украинскую дилогию Xenus, несмотря на шероховатости дизайна, в ней есть свое очарование. Драки в нашумевшей Cyberpunk 2077 работают по схожей схеме. А тем поклонникам RPG, кому по душе стрельба от третьего лица с обязательными укрытиями, стоит обратиться к франшизе Mass Effect. Богатая опциями ролевая игра там сочетается с экшеном, по накалу порой превосходящим милитари-боевик Gears of War. Волшебный меч — сто голов с плеч Еще более успешной стала формула слияния механик RPG и слэшера от третьего лица. Все-таки старый добрый клинок ближе ролевой игре, чем бластер или пулемет. Наиболее громко высказался на тему «слэшер + RPG» японский мастер геймдизайна Хидетака Миядзаки. Его серия Souls, начатая в 2009 году консольным эксклюзивом Demon’s Souls, открыла в жанре новое направление. Вскоре даже появилось название для схожих игр — Souls-like. Souls-like бывают самыми разными по сеттингу и особенностям Миядзаки взял из слэшеров пару привычных ударов, быстрый и тяжелый с замахом, добавил сложное в исполнении, но очень полезное парирование, удары в падении и с разбега, а также бесценный перекат, расходующий полоску выносливости, но постоянно спасающий виртуальную жизнь героя. Боевка получилась сложной, но вместе с тем очень убедительной, почти настоящей, дающей ощущение удара на тактильном уровне. А от ролевых игр Souls взяли развитие десятка навыков, свободный мир, постепенно ложащийся к ногам героя, слегка неадекватных NPC и прочие радости жанра. Знамя Миядзаки подхватили моментально. Если вам нравится необходимость постоянно демонстрировать молниеносные рефлексы и изучать фантастические миры в режиме RPG, не пропустите дилогию The Surge, анимэшную Code Vein, самурайскую Nioh и еще дюжину вполне приличных Souls-like. Иным путем пошли немецкие разработчики из студии Piranha Bytes. В своей Gothic они показали фехтование в реальном времени, но добавили реализма с поправкой на развитие героя. Безымянный протагонист в Gothic попадал в суровый мир каторжников и сражался за жизнь, как мог. А мог он весьма посредственно. Вначале взмахи клинка были медленными и неуклюжими, к тому же сложными в исполнении: игрок должен был указывать направление взмаха оружием и постоянно нажимать разные клавиши в зависимости от расположения сабли. Набирая опыт и обучаясь у мастеров, герой игры становился грациозным дуэлянтом, меч в его руках так и порхал, а игроку не приходилось выворачивать пальцы, чтобы победить очередного тощего волка. Такая непростая схема понравилась пользователям и в том или ином виде попала в продолжения Gothic, в серию Risen и в более свежую ELEX. Все эти неплохие игры от команды Piranha Bytes продолжают идеи Gothic, пускай и называются иначе. В играх от Piranha Bytes драться неудобно, но жутко интересно Контактный экшен неплохо проработан и во многих других RPG. Канадская студия BioWare дала опробовать и скомбинировать десятки стилей кунг-фу в Jade Empire. А недавно перевыпущенная Kingdoms of Amalur: Reckoning показала драки с холодным оружием, подкрепленные колдовским Slo-Mo. Что характерно, любимая на всем постсоветском пространстве серия ролевых игр о ведьмаке Геральте под названием The Witcher в первой своей части показала боевку в духе Diablo. К счастью, затем польские разработчики решили, что Геральт должен именно драться в кадре, а не бегать за курсором. Вторая и третьи части The Witcher показали крутую и довольно сложную схему боя. Пришедшую прямиком из жара слэшеров. Геральтом в бою управлять легко и приятно Чем-то схожая история произошла с народной серией The Elder Scrolls. Первые две игры просто давали возможность размахивать острыми железяками, на этот раз с видом от первого лица. Morrowind — третья игра сериала — была очень хороша, но удары совершенно не ощущались, не оказывали никакого воздействия на игрока. И это несмотря на несколько видов ближних атак. Но в TES IV наконец свершилась революция. Или эволюция, если угодно. С появлением физики и новой графики сражения заиграли, зазвенели. Меченосец должен был ловить момент для атаки, вовремя прикрываться щитом, уходить от ударов. А прокачанные воины изучали хитрые трюки вроде разоружения. В итоге получилась не то чтобы Dark Messiah of Might & Magic, но тоже неплохая игра. Как будут драться в TES VI, можно только предполагать JRPG под сенью сакуры Японские RPG (правильнее, пожалуй, будет назвать такие игры азиатскими RPG) по традиции часто предлагают пошаговые бои. Но со своими особенностями. Так, во многих JRPG отряд героев встает прямо напротив отряда злодеев. Перемещение по полю боя — глупости, придуманные бестолковыми гайдзинами. Бойцы остаются на одном месте, обмениваясь тумаками. На деле все отнюдь не так примитивно, как может показаться. Эталонной в своем роде можно назвать боевку из классической Final Fantasy X. Тройка бойцов не могла свободно перемещаться, как и ее оппоненты. Но количество путей к победе исчислялось десятками. Множество видов атак и способов поддержки, вызов потусторонних существ, которые в свою очередь прокачивались и получали новые атаки, мини-игры на реакцию для ультимативного нападения. Добавьте к этому обширный бестиарий, где у каждого демона была своя особенность, — получите тактическое совершенство. У одного из бойцов в руках боевой мяч. Не меч. В JRPG и не такое бывает К тому же азиатские игроделы постоянно экспериментируют с пошаговой боевкой. В сериале Wild Arms драка происходит на небольшой арене из гексов и некоторые шестиугольники заряжены каким-либо элементом. В Bravely Default бойцы могут экономить и копить очки действия про запас, чтобы затем обрушить на противника суператаку. Трилогия Shadow Hearts для PS2 упаковала всю боевку в мини-игру с бегущей по кругу стрелкой, и получилось очень неплохо. Впрочем, в JRPG нередко можно увидеть драки в реальном времени, похожие на Devil May Cry. Хотя для такой потасовки разработчики обычно переносят игрока на отдельную арену. Одержали победу — вернулись на прежнюю локацию. Такие сражения были в серии Tales of или же в Shin Megami Tensei: Devil Summoner — Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army. Свеженькая Tales of Arise выйдет уже скоро Порой в ролевых играх встречаются совсем уж неординарные механики сражений. Разработчики стараются удивить — и у них это получается, на радость поклонникам жанра. В PS3-эксклюзиве Folklore мы ловили всяческих фейри и демонов, назначали их на горячие клавиши геймпада, и каждый пленник давал своеобразный боевой прием. В Paper Mario — серии консольных RPG — старина Марио по привычке скакал по головам неприятелей, точно как в хите для NES. Карточные RPG, набирающие все большую популярность (Pirates Outlaws, Deck of Ashes), — это очень своеобразная пошаговая боевка с предварительным сбором ударной колоды. «Драться надо — так дерись!» — говорила авторитетная черепаха Тортилла. Хорошая RPG обязательно даст вам адреналиновый всплеск, когда дело дойдет до фехтования и стрельбы. Новые игры несомненно скажут новое слово в жанре. Появятся ли неожиданные боевые механики в RPG? Определенно, да. А как вы думаете? Высказывайтесь в комментариях.
  7. Позавчера игры были почти равны по максимальному онлайну (37 тысяч у Cyberpunk 2077 против 38 тысяч у «Ведьмака 3»), но уже вчера ситуация изменилась. СМИ обратили внимание, что онлайн Cyberpunk 2077 упал настолько, что теперь уступает «Ведьмаку 3» — предыдущей игре CD Projekt RED. Стоит отметить, что онлайн «Ведьмака 3» подрос на прошлых выходных из-за больших скидок. Позавчера игры были почти равны по максимальному онлайну (37 тысяч у Cyberpunk 2077 против 38 тысяч у «Ведьмака 3»), но уже вчера ситуация изменилась. А ведь в день релиза Cyberpunk 2077 установил абсолютный рекорд онлайна в Steam для одиночных игр, более чем вдвое превзойдя результат Fallout 4. Напомним, что Cyberpunk 2077 сопровождает невиданное количество скандалов с самого релиза. Игру ругали и ругают за огромное количество багов, а качество консольных версий было столь неважным, что Sony приняла решение убрать Cyberpunk 2077 из PlayStation Store. А намедни CD Projekt RED пострадала от взлома внутренней сети и утечки исходных кодов последних игр, включая Cyberpunk 2077.
  8. Кира и Лада снова объединились, чтобы подарить вам красивый сет по мотивам третьего «Ведьмака». Кира и Лада снова объединились, чтобы подарить вам красивый сет по мотивам третьего «Ведьмака». Примерившая на себя уже сотни образов Лада на этот раз приоделась в Суккуба с острова Ард Скеллиге.
  9. Изначально похитители открыли аукцион с начальной ценой 1 миллион долларов. По данным The Verge, получить доступ к торгам можно было только после внесение неназванного залога, а шаг составлял 500 тысяч долларов. Организация KELA, мониторящая даркнет, сообщила о продаже исходного кода игр польской студии CD Projekt RED за неназванную сумму. Изначально похитители открыли аукцион с начальной ценой 1 миллион долларов. По данным The Verge, получить доступ к торгам можно было только после внесение неназванного залога, а шаг торгов составлял 500 тысяч долларов. Но в итоге аукцион был отменен. Один из организаторов сообщил, что они получили предложение вне форума, которое их устроило. Покупатель лота неизвестен, так что не факт, что исходный код игр CDP попадет в открытый доступ. Пока что в сети появились косвенные намеки на то, что похитители опубликовали исходный код «Гвинта», но удалось ли кому-либо скачать архив — неизвестно. Согласно письма хакеров, опубликованного CD Projekt, с ее серверов были похищены исходные коды Cyberpunk 2077, Gwent и The Witcher 3, в том числе версий для PS5 и Xbox Series S|X.
  10. В руках злоумышленников оказался исходный код Cyberpunk 2077, Gwent и The Witcher 3, в том числе версии для PS5 и Xbox Series S|X. Польская компания CD Projekt сообщила, что пострадала от взлома своей IT-инфраструктуры, приложив в твиту скриншот текстового файла, оставленного хакерами. Судя по тексту, хакерам удалось получить полный доступ к серверам студии, хотя CDP уже восстановила работоспособность сети, так как резервные копии не пострадали. Также в руках злоумышленников оказался исходный код Cyberpunk 2077, Gwent и The Witcher 3, в том числе версии для PS5 и Xbox Series S|X. Компания уже связалась с правоохранительными органами, а также заверила, что личные данные пользователей похищены не были.
  11. Кристина засняла прекрасную Трисс, которая не отказала себе в удовольствии принять ванну во владениях Сигизмунда Дийкстры. Последний должен был запомниться вам по нескольким квестам из «Ведьмака 3». Кристина засняла прекрасную Трисс, которая не отказала себе в удовольствии принять ванну во владениях Сигизмунда Дийкстры. Последний должен был запомниться вам по нескольким квестам из «Ведьмака 3». Роль Трисс сыграла Мирослава Ладовир.
  12. Стало известно, что скандальный эксклюзив The Last of Us: Part II получил больше всего наград «Игра года» от соответствующих изданий. Стало известно, что скандальный эксклюзив The Last of Us: Part II получил больше всего наград «Игра года» от соответствующих изданий. По крайней мере, об этом говорят данные издания gameawards, которое собирает проекты с упомянутыми наградами. Ранее в этом топе лидировал «Ведьмак 3». Журналисты отметили, что он получил больше всего наград от журналистов — 172 против 169 у The Last of Us: Part II. Последний же, напротив, больше всего признавался игрой года по версии игроков — 92 раза против 88. Вот так выглядит топ игр с наибольшим числом наград: The Last of Us Part II (2020) — 261 «Ведьмак 3: Дикая охота» (2015) — 260 The Last of Us (2013) — 254 The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) — 227 The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) — 223 God of War (2018) — 208 Uncharted 4: A Thief’s End (2016) — 173 Grand Theft Auto V (2013) — 160 Red Dead Redemption 2 (2018) — 147 Dragon Age: Inquisition (2014) — 134
  13. Ресурс ModDB — одно из крупнейших хранилищ модов в сети — подвел свои итоги 2020 года. Ресурс ModDB — одно из крупнейших хранилищ модов в сети — подвел свои итоги 2020 года. Сам топ выглядит следующим образом: Лучший одиночный мод Perisno для Mount & Blade: Warband Глобальная модификация в жанре легкого фэнтези в вымышленном мире Перисно, где есть эльфы, дварфы, гиганты, мифологические существа, магия, могущественные артефакты и не только. Вы можете попытаться захватить мир самостоятельно или поддержать другого правителя и его растущее королевство. Версия 1.0 уже доступна. Лучший мультиплеерный мод X-Ray Multiplayer Extension для «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» Основная цель мода — добавить в «Зов Припяти» полноценный кооператив и создать платформу для других мультиплеерных творений. Пока что находится в раннем доступе. Лучший графический мод Crysis: Enhanced Edition для оригинальной Crysis Переработанные частицы, текстуры до 8K, тени от травы и облаков, улучшенная симуляция материалов, отражения в океане в реальном времени, эффект линз, следы на воде во время дождя, улучшенное освещение, оптимизация на нескольких уровнях и так далее. Лучший глобальный мод BannerPage для Mount & Blade: Warband Улучшенная графика, дополнительные анимации, больше различий между фракциями, переработанный ИИ, переделанный интерфейс, новые звуки, музыка, сцены и не только. Основное стремление автора — сохранить и преумножить все хорошее, что есть в «ванильной» версии Warband. В этом году BannerPage перешагнула за версию 2.0 Лучшая поддержка The Age of the Ring для The Lord of the Rings: Battle for Middle-earth II — Rise of the Witch King Добавляет новые фракции, героев, карты, заклинания и даже сюжетную кампанию — все это создано со следованием мифологии «Властелина колец». Мод вышел еще несколько лет назад, но его развивают до сих пор — в этом году до версии 6.0, где появились фракция Лихолесья, Эребор 2.0 и улучшенный ИИ. Награда «Достойно выйти как официальный аддон» Farewell of the White Wolf для The Witcher 2: Assassins of Kings Эпилог к сюжету игровой трилогии на движке второй части. В центре сюжета — свадьба Геральта и Йеннифэр. События охватывают три дня приключений, в ходе которых вы увидите близких друзей Геральта, неожиданных гостей, интересные истории и «больше одного романа». Награда за историческую точность National Videogame Museum для Doom II Реальный Национальный музей видеоигр в Техасе, воссозданный в виде мода для Doom II. Только здесь по музею ходят не посетители, а адские твари, которых нужно усмирять дробовиком. Награда за лучшую адаптацию The Last Alliance для Total War: Shogun 2 Мод основан на вселенной «Властелина колец» и рассказывает о совместных сражениях дунэдайн и эльфов против Саурона в конце Второй эпохи. Сейчас находится в «альфе». Лучшая уникальная фишка Doom Zero для Doom II Празднование 25-летия Doom II, которое призвано доказать, что возможности «ванильной» Doom II гораздо шире, чем может показаться фанатам. Предлагает уникальные головоломки, сюжетные элементы и задачки с ориентированием на уровне. Самый ожидаемый мод Portal Reloaded для Portal 2 Еще один мод, который выпускают в честь дня рождения основной игры. Portal Reloaded вверяет вам усовершенствованную портальную пушку, которая умеет ставить три портала вместо двух. Третий портал будет перемещать вас не в пространстве, а во времени — вам предстоит прыгать между настоящим и будущим. Portal Reloaded обещают выпустить 19 апреля 2021-го — ровно спустя 10 лет после релиза Portal 2.
  14. Контент по сериалу выкладывается в рамках своеобразного празднования Рождества под названием 6 Days of Witchmas. Netflix опубликовал небольшой ролик с подборкой неудачных дублей со съёмок первого сезона «Ведьмака». Контент по сериалу выкладывается в рамках своеобразного празднования Рождества под названием 6 Days of Witchmas.
  15. Неизвестно, какова доля Steam в общем картине, но в сумме Steam, GOG, Epic Games Store и ритейл сгенерировали лучший старт продаж в истории ПК как платформы. Valve опубликовала дежурную десятку самых кассовых игр и оборудования недели в Steam. В прошлый раз мы говорили, что топ скучноватый, но на этот раз он практически полностью остался без изменений. Разумеется, победил Cyberpunk 2077, причем по косвенным признакам можно судить, что отрыв если не от CS:GO, то от Valve Index очень существенный. У новинки стабильно высочайший онлайн а у Steam обновился суточный рекорд. Неизвестно, какова доля Steam в общем картине, но в сумме Steam, GOG, Epic Games Store и ритейл сгенерировали лучший старт продаж в истории ПК как платформы. Вплоть до девятого места в топе значатся все те же игры с небольшими изменениями конечных позиций. На девятое взобрался «Ведьмак 3», а замкнул десятку STAR WARS Battlefront II — спасибо скидкам. Топ продаж в Steam (6-12 декабря): Cyberpunk 2077 Counter-Strike: Global Offensive — Operation Broken Fang Valve Index VR Kit Phasmophobia Hades Among Us Red Dead Redemption 2 Football Manager 2021 The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition STAR WARS Battlefront II
  16. В сети появилось сразу два слуха, касающихся франшизы «Ведьмак». В сети появилось сразу два слуха, касающихся франшизы «Ведьмак». Первый из них относится к возможному продолжению игровой серии. Аналитики из компании Noble Securities предполагают, что гипотетическая четвертая часть выйдет в конце 2025 года. Затем она получит два дополнения, перерыв между которыми составит полгода. Также аналитики сообщают, что в случае успеха сетевой части Cyberpunk 2077 разработчики наверняка выпустят и полноценную мультиплеерную игру по «Ведьмаку» в 2026-ом или 2027-ом годах. Второй слух касается сериального спин-оффа. По данным ресурса Redanian Intelligence, шестисерийное шоу The Witcher: Blood Origin будет происходить за 1200 лет до событий оригинального сериала и расскажет о приключениях двух барышень — Эйли «Жаворонке» Литэ и принцессе Мервин, обеим на момент действия будет около 20 лет. Сам сюжет как-то связан с одним из главных событий вселенной — Сопряжением сфер. Предполагается, что премьера шоу состоится не раньше 2022 года. Съемки должны стартовать в следующем году.
  17. На этот раз темой сета стала Моренн — дриада, живущая близ Вызимы и встречающаяся Геральту в первом «Ведьмаке». Если выполнить ее квест, то Геральт получит +1 к своей коллекции женщин. Тандем из Киры и Лады Люмос продолжает радовать вас прекрасным и, что важно, откровенным косплеем. На этот раз темой сета стала Моренн — дриада, живущая близ Вызимы и встречающаяся Геральту в первом «Ведьмаке». Если выполнить ее квест, то Геральт получит +1 к своей коллекции женщин.
  18. Игра действительно выглядит гораздо лучше, чем релизная ПК-версия: в основном это достигается за счет установки мода ReShade с шейдером, имитирующим глобальное освещение. Канал Digital Dreams выпустила красивое видео, снятое на сильно модифицированной версии «Ведьмака 3». Оно было снято в разрешении 8K с версии, на которую установили более полусотни модификаций. Игра действительно выглядит гораздо лучше, чем релизная ПК-версия: в основном это достигается за счет установки мода ReShade с шейдером, имитирующим глобальное освещение. Также хорошо заметно высокое качество текстур, обновленные эффекты, более насыщенная цветовая палитра и выкрученная на максимум дальность прорисовки. Даже в таких условиях RTX 3090 уверенно вытягивает игру с хорошей производительностью в 8K.
  19. Релиз консолей нового поколения — отличный повод еще раз пройти легендарного «Ведьмака 3», а также прошерстить работы топовых косплееров. Релиз консолей нового поколения — отличный повод еще раз пройти легендарного «Ведьмака 3», а также прошерстить работы топовых косплееров. Они по-прежнему выпускают сеты по мотивам игры — интересно, выйдет ли он когда-нибудь из моды? Намедни Мирослава Ладовир и Макс Ладовир перевоплотились в Кейру и Геральта, а Кристина Бородкина все это красиво засняла.
  20. Второй сезон «Ведьмака» должен выйти в следующем году. Netflix выпустил небольшое видео, посвященное монстрам из сериала «Ведьмак». Большинство мы уже видели в первом сезоне, но в ролике можно разглядеть и новых — как минимум трех. Второй сезон «Ведьмака» должен выйти в следующем году.
  21. Один из блогеров сумел запустить The Witcher 3 на Xbox Series X и протестировал возможности SSD в игре. В частности, на загрузках. Один из блогеров сумел запустить The Witcher 3 на Xbox Series X и протестировал возможности SSD в игре. В частности, на загрузках. Оказалось, что игра загружается не просто быстро, а очень быстро. Складывается впечатление, что движок просто не готов к таким скоростям: экран загрузки не успевает появиться, а камера на короткое время «застревает» ниже ватерлинии. Полное видео:
  22. История дополнения сфокусирована на свадьбе Геральта из Ривии и Йеннифэр из Венгерберга, а его события длится в течение трех дней, за которые вы встретите множество старых друзей и даже заведете пару романов. Вчера вышло большое фанатское дополнение Farewell of the White Wolf, являющееся неофициальным эпилогом к трилогии «Ведьмак». Работа над ним началась столь давно, что для установки требуется не третья, а вторая часть серии. История дополнения сфокусирована на свадьбе Геральта из Ривии и Йеннифэр из Венгерберга, а его события длится в течение трех дней, за которые вы встретите множество старых друзей и даже заведете пару романов. На прохождение Farewell of the White Wolf уйдет 6-8 часов. Дополнение переведено на русский язык, но учтите, что в нем нет вообще никакой озвучки — даже английской. Вес — 5,8 гигагайта.
  23. В честь этого можно почитать нашу забавную рецензию на расширенное издание, вышедшее спустя примерно год после первой версии. В честь этого можно почитать нашу забавную рецензию на расширенное издание, вышедшее спустя примерно год после первой версии. Ох, и глючная же она была!
  24. Фанаты успели удивиться тому, что у героя Генри Кавилла изменился внешний вид брони. В сети появились промо-фото второго сезона «Ведьмака» от Netflix с Геральтом и Цири. Фанаты успели удивиться тому, что у героя Генри Кавилла изменился внешний вид брони. Цири же выглядит, как обещал шоураннер: во втором сезоне ее персонаж претерпит большие изменения. В этом году с Фрейей Аллан, играющей Цири, случился небольшой скандал. Актриса активно ведет инстаграм, и поклонники начали подозревать, что она сделала пластическую операцию по изменению внешности — все из-за изменившейся формы скул, а также якобы увеличившихся в размерах губ. Еще больший шум поднялся после фотосессии, на которой Фрейя была запечатлена верхом на лошади. Один из кадров возмутил фанатов настолько, что актриса на всякий случай удалила сначала его, а потом и остальную фотосессию, оставив лишь одно фото на память. По мнению фанатов, такое поведение актрисы не очень подходит к Цири, славившейся своей скромностью — по крайней мере, в начале жизненного пути. То самое фото Второй сезон «Ведьмака» выйдет только в 2021 году, но в сети уже обнаружили факт продления сериала и на третьей — данные о нем нашлись на сайте Гильдии сценаристов Америки. Также Netflix готовит анимационный сериал по вселенной. События The Witcher: Blood Origin развернутся за 1200 лет до того, как в дело вступил Геральт из Ривии.
Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×