Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth (PC)

Рекомендованные сообщения

Буквально в прошлом своем обзоре я сетовал на отсутствие в нынешней кино- и игроиндустрии тематики захватывающих экспедиций к дальним мирам. Те, кто ознакомился с упомянутым обзором, в курсе, что проект не «выстрелил», не смог при всем желании утолить жажду космических приключений (в основном из-за того, что там нет элемента Непознанного в сюжете и общем сеттинге), да и как игра оказался посредственным.

Что ж, неприятно, однако как-нибудь переживем, разочаровываться нам не впервой. К тому же, на горизонте маячит новая Civilization, как раз посвященная запрошенной теме: исследованию и колонизации перспективной, но неизведанной планеты. А это, между прочим, и уровень солидный, и разработчики опытные и талантливые (да-да, это признаю даже я, ярый ненавистник XCOM — предыдущего громкого проекта от Firaxis Games). Если подумать, механика Civilization сама просится перенестись с матушки-Земли на какое-нибудь другое космическое тело. Ведь даже несмотря на случайную генерацию поверхности в пятой части, ты отчетливо понимал, что действие происходит «дома», а значит, ничего особо удивительного нет по определению. То ли дело мир далекий и чужой, там фантазии есть где развернуться.

Причем что-то подобное в серии уже происходило, и результатом тогда остались довольны все. Речь идет, конечно, о Sid Meier’s Alpha Centauri 1999 года выпуска, аналогии с которой игровое сообщество стало проводить сразу же после анонса Beyond Earth, а разработчики тогда же принялись аккуратно уходить в сторону от таких аналогий.

Итоговый результат оказался... неоднозначным. Спешу заранее успокоить тех, кого пугают подобные заявления: игра вовсе не провал, совсем наоборот, вы сами вы этом убедитесь, взглянув на итоговую оценку. Дело в ощущениях, которые игра вызывает.

42_th.jpg 37_th.jpg 45_th.jpg 33_th.jpg

Дивный кислотный мир

Стоит сразу заметить, что никакой революции не произошло, хотя ее, впрочем, никто как и не обещал, так и (я в этом уверен) не ждал. Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth — сильно измененная версия Sid Meier’s Civilization V, не игнорирующая при этом развитие, которое позднее внесли в игру два дополнения (камень в огород одной известной корпорации). То есть если вы с упоением играли в упомянутую «пятерку», то с новыми правилами игры у вас особых сложностей не возникнет, хотя какое-то время придется все-таки к ним привыкать, ибо внесенные изменения многочисленны и подчас довольно серьезны.

История Великого Исхода с Земли начинается, по сути, там, где могла закончиться предыдущая (во всех смыслах) «Цивилизация»: наша планета становится все менее пригодной для жизни; государства, увлеченные грызней между собой за ресурсы и территорию, слишком поздно осознали масштабы трагедии и вот теперь в спешном порядке отбирают лучших представителей угасающего вида для выживания оного в другом уголке Вселенной. В отличие от Alpha Centauri, никаких происшествий на борту кораблей не происходит — колонисты успешно добираются до назначенной цели. А дальше... Дальше в дело вступает игрок. Выставляем себе нужные сложность и скорость игры, выбираем размер карты — и поехали.

В начале каждой партии необходимо прежде всего определиться с национальной принадлежностью: дается 8 фракций — с непривычки как-то маловато, зато это на одну больше, чем было в AC. Поиграть можно за русских в виде так называемого Славянского Союза, за США в виде Американской Рекламационной Корпорации, за Бразилию, за Африканский Народный Союз, за Паназиатскую ассоциацию, за Австралию в роли Полистралии, за Протекторат Кавиты (футуристическая Индия) и за Франко-Иберию (то, что осталось от государств Европы). Каждую фракцию вновь представляет один харизматичный лидер со своей подробной биографией.

Следующим пунктом стоит настройка поселенцев: они могут быть учеными, беженцами, аристократами, инженерами или художниками. Затем необходимо выбрать корабль, с которого совершится выброска колонистов, груз, который они возьмут с собой, и, собственно, планету, на которую им предстоит сесть. Естественно, каждый вышеупомянутый выбор имеет уникальные особенности, с коими необходимо будет считаться на протяжении всей игровой партии.

Для любителей тонкой настройки по доброй традиции присутствует отдельное меню, где, в частности, можно отрегулировать климат планеты, количество ресурсов на ней, варианты победы (привычные 5 штук) и прочее.

Единственное, чего здесь очень не хватает, так это возможности сделать планету по-настоящему огромной. Имеющийся вариант хоть и именуется гордо «Массивная», однако на деле представляет собой среднюю такую Землю из предыдущей «Цивилки», не больше. Мелковато, однако.

39_th.jpg 31_th.jpg 34_th.jpg 43_th.jpg

К слову, об игровой атмосфере: духа первооткрывательства тут практически нет, что, честно говоря, расстраивает. Новая планета представляет собой скучный сборник приевшихся научно-фантастических штампов пятидесятых—шестидесятых годов прошлого века, для которых характерны такие вещи, как дикие кислотные цвета, невразумительный дизайн местных флоры и фауны, отчаянно напоминающих земные аналоги в гипертрофированном и извращенном виде. К сожалению, в данном случае опасения, возникшие на стадии просмотра предрелизных роликов, оправдались на 100%.

Да, на карте встречаются заброшенные поселения и неопознанные останки, которые можно исследовать, но по сути все это — старые добрые руины из Civilization V, дающие знакомые бонусы: деньги (представленные здесь в виде ресурса «энергия»), очки культуры, увеличение популяции одного из городов-колоний, научное открытие и т. д.

Единственное, что наверняка поставит игрока в тупик, — ряд здешних ресурсов, чье предназначение поначалу совершенно неясно. Скажем, если в пятой части все было логично и более-менее понятно (вот, к примеру, тот же мрамор наверняка ускорит строительство зданий, а вино и бананы улучшат настроение и рацион населения в государстве), то что, черт возьми, дает хитин, получаемый с клеток от противных жирных не то гусениц, не то жуков? Или висящие в воздухе светящиеся камни, именуемые антигравием? Булькающие лужи с подозрительной жижей, так называемая ксеномасса?

Ответ узнается после открытия соответствующих технологий, сгруппированных не в виде привычного поклонникам древа, а в виде паутины весьма скромных размеров. Развиваясь в одном ее направлении, вы тем самым будете дальше уходить от другого, получая взамен ускоренное изучение соседних ячеек. Каждая ячейка способна содержать в себе до двух углубленных и специализированных исследований, которые, помимо доступа к новым зданиям и Чудесам Света, дают так называемые очки Совершенств — еще одно отличие Beyond Earth от «номерной» серии.

Всего в игре три вида Совершенств — а значит, три пути развития вашей цивилизации, которые до поры до времени можно смешивать, но в конечном счете придется выбрать только один из них.

Адепты Совершенства «Гармонии» учитывают горький опыт человеческой расы и не ставят себе целью поворачивать реки вспять. Их задача — адаптироваться к новому миру через изменение себя на генетическом уровне.

35_th.jpg

Кислотная атмосфера? Гиганские тараканы? И это вы называете "опасная планета"? Пфф... Да в Челябинске считают, что попали в рай!

Приверженцы Совершенства «Превосходства» себя не меняют, зато полагаются на дары технологического прогресса — в частности, на кибернетику и виртуальную реальность.

Наконец, главная идея Совершенства «Праведности»: зачем приспосабливаться самому, когда можно приспособить под себя планету? Выход в таком случае лишь один — агрессивный терраформинг.

Каждый достигнутый уровень определенного Совершенства не только приближает вас к победе, но и дает вашей цивилизации некоторые бонусы, а также открывает доступ к строительству полезных зданий. Внешний вид городов начинает соответствующим образом меняться. Когда же одно из Совершенств становится доминирующим, настает очередь апгрейда войск, приобретающих облик согласно выбранному пути вслед за городами.

Воевать, к слову, приходится заметно реже, нежели в Civilization V. Преимущественно потому, что варваров тут нет — их место заняли инопланетяне-аборигены, которые практически не имеют привычки нападать первыми. Решение неоднозначное: с одной стороны, их поведение во многом зависит от вашего; можно хорошенько разозлить инопланетян, а после заманить в импровизированный рассерженный улей кого-нибудь из конкурирующих наций. Чем не хитрый тактический ход? С другой — сами инопланетяне, в отличие от тех же варваров, по ходу игры никак не эволюционируют, и если вначале они способны представлять собой реальную угрозу по крайней мере вашим юнитам, то под конец легко выкашиваются подчистую и без потерь. При таком раскладе их становится даже жаль, поскольку одним из любимых занятий ИИ является как раз организация злостного геноцида коренному населению.

Вообще, чуть ли не единственное, что может по первости вызвать дискомфорт, — клетки с миазмой (губительными выделениями, наносящими урон вашим подразделениям, если те вдруг посмели завершить на них — то бишь — на клетках) предыдущий ход. Не бог весть какое препятствие, честно говоря, ибо способы борьбы с означенным явлением появляются довольно скоро.

Отдельного упоминания заслуживает доведенная до ума система шпионажа. Агенты наконец-то способны приносить ощутимую пользу — за несколько ходов могут и технологию украсть, и энергии подкинуть, и никаких вам 200 ходов в ожидании неизвестно чего! Однако подождать немного таки придется: у городов-колоний отныне есть рейтинг интриги, повышаемый с каждым успешным делом внедренного агента, ну а поскольку великое всегда начинается с малого, то чем крупнее дело — тем выше риск засветиться и погибнуть.

41_th.jpg 44_th.jpg 40_th.jpg 36_th.jpg

«Прокачалась» и дипломатия, радуя, прежде всего, двумя вещами. Первая: ИИ стал заметно более разумным и менее агрессивным, он не рассматривает каждый шаг игрока как смертельный удар в спину себе любимому. Развивать свою нацию отныне можно без запредельного градуса паранойи, не забывая, тем не менее, про мудрость древних (читай: готовиться к войне). Вторая: при заключении сделки обмена позволено выбить себе право на ответную услугу, если в данный момент лично вам ничего не нужно, а вот в будущем есть шанс заявиться и потребовать справедливого возмещения.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

На самом деле, продолжать перечисление можно очень и очень долго, в очередной раз рискуя углубиться в дебри руководства и прохождения. Невзирая на то, что основной костяк остался без изменений, все-таки правок и новшеств разного калибра набирается невероятное количество. Пожалуй, главное, что стоит сказать про геймплей Civilization: Beyond Earth, — он всё так же обладает синдромом «Одного лживого хода», когда решительно обещаешь себе и окружающим, что все, следующий тур точно будет завершающим, затем-де пойдешь спать, но в итоге ты сидишь за компьютером всю ночь напролет. А если вдобавок найти адекватных игроков по сети, где проект от Firaxis традиционно раскрывает все свои потенциал и многогранность, — то только тебя и видели.

Иногда, правда, не хватает рождения великих людей и инопланетных «Чудес Природы», но к их отсутствию постепенно привыкаешь.

Технически игра заметно стабильнее и быстрее предшественницы (последнее, правда, наверняка из-за ужатого масштаба). Некоторые болячки движка пока остались — например, войска при переходе на другую клетку, бывает, отчего-то тушуются и топчутся на ровном месте, однако ничего непоправимого и критичного нет. А то, что есть, наверняка вскоре исправят. Музыка вызывает сугубо положительные эмоции, и если в прошлый раз автор этих строк без сожаления отключил ее раз и навсегда, то здесь, напротив, хочется порой сделать погромче. Картинка стала чуть аккуратнее и современнее, но без особых излишеств — смотрите на скриншоты.

Самая приятная новость заключается в том, что поклонникам пятой части «Цивилизации» не нужно ничего забрасывать и забывать, поскольку она прекрасно уживается со своим непрямым продолжением. Ну а ежели ваше знакомство с серий начнется именно с данной игры, то можно спокойно докупить «пятерку» и самолично возглавить собственный народ на пути от земледелия до экспансии в космос. А дальше — по накатанной. Заманчивая идея, не считаете?

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 8,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

P.S. Перевод игры можно было бы назвать удачным, кабы не голос девушки-диктора с ее манерой недо- или переигрывать при чтении эпиграфа к научным открытиям. В Civilization V аналогичный голос был хоть и мужским, зато приятным и с верными интонациями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Изучить технологию. Она в самом центре

Что за она? Специально для аборигенов? Так то мои обычные юниты без проблем пересекают водное пространство.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что за она? Специально для аборигенов? Так то мои обычные юниты без проблем пересекают водное пространство.

Ну тогда не знаю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм. В пятой части... если твои юниты не знают навыка мореплаванья, а ты его изучаешь, когда они не на союзной территории, то они не научатся плавать, пока не зайдут на неё. Может тут что-то эдакое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хм. В пятой части... если твои юниты не знают навыка мореплаванья, а ты его изучаешь, когда они не на союзной территории, то они не научатся плавать, пока не зайдут на неё. Может тут что-то эдакое.

Ну да, об это я знаю. Но в том то и дело, что кусочек острова находиться под моим влиянием. Я так тоже сначала подумал, что нужно сперва зайти на свою территорию: ничего, отказываются идти вводу. В общем, распустил 2 отряда жуков и 1 мантикору. Толку от них ноль.

 

Spoiler

 

Изменено пользователем Джонни

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Совсем не понравилась, я большой фанат цивы и играю начиная со 2ой части. Но тут сыграл 2 партии и удалил.

Минусы:

1)Юниты и постройки - их мало они одинаковые на вид, их крайне сложно даже визуально различать и в интерфейсе все забито "футуристическими " иконками.

2)Хваленая сетка - учить приходиться все равно все по кругу иначе не вырыть даже шахту с титаном. Это если конечно не рашить на победу. Да и вообще технологии какие то хаотичные получились. В 5ой были линии - война, торговля,религия/культура, наука соответственно что быстрее учишь по тому и развиваешься пути. Здесь какой то хаос разницы между экологическим путем или там роботизированным не увидел.

3)Караваны. Лично меня они раздражали еще в 5ой части, тем что никто не сделал им быструю клавишу повторить маршрут. Но там их было все же не так много как здесь. По 3 на город и к середине игры я каждый ход вынужден был раздавать им команды - открываешь длинный список начинаешь искать прошлый маршрут и так по 5 раз за ход.

4)Спутники - не оценил их прелести атакующие просто вторая авиация, а всякие с бонусами - еще один вид караванов по сути, мало нам было микроменеджмента от них.

5)Пути развития ничего не меняют кроме пары мелких фишек у юнитов и пары бонусов, скучно.

6)Как отмечалось в статье - кислотный цвет да и вообще ландшафты.

7)Расы - мало бонусов, мало рас, выбирать не из чего практически.

8)Ресурсы - убрали роскошь оставили 4 стратегических. Счастье заменили здоровьем - мотивации идти воевать компа за какой-нибудь мех ноль.

Плюсы:

1)Графика похорошела, стабильность и скорость игры выросла.

2)Шпионаж стал поинтереснее

3)Квестов стало побольше чем в 5ой части, но не сказал бы что там есть что то интересное. 90% - выбор бонуса от постройки.

Изменено пользователем MagD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра хорошая, как то надоел один спектакль в разных декорациях. Наконец то оторвались от земли матушки и полетели в космос. Правда есть и огрехи, местная фауна уж больно примитивна, толку от нее никакого да и проблемы при выборе гармонического пути она не доставляет. Пожалуй главный минус это дерево технологий, в 5 части было понятнее что принесет каждая из технологий тут же с этим проблемы, много псевдонаучных названий и непонятно что нужно для построек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра хорошая, как то надоел один спектакль в разных декорациях. Наконец то оторвались от земли матушки и полетели в космос. Правда есть и огрехи, местная фауна уж больно примитивна, толку от нее никакого да и проблемы при выборе гармонического пути она не доставляет. Пожалуй главный минус это дерево технологий, в 5 части было понятнее что принесет каждая из технологий тут же с этим проблемы, много псевдонаучных названий и непонятно что нужно для построек.

На каждом Исследовании есть подробное описание (кстати никто не обратил на это внимание - все тексты в 1-2-3-4-5х частях были просто переписаны под технологии , с цитатами земных ученых. из части в часть они изменялись только в зависимости от перевода - тут же каждый текст новый , описывает часть истории человечества уже После , а не До - важная часть атмосферы игры). , описание содержит не только текста, но и намеки Что делает , что требует , что дает и куда ведет (правой кнопкой клац...).

==============

p.s. поиграл... Кислотно , невнятно , мало динамики, Но в то же время новые описания (не нужно спешить - нужно читать все текста получая удовольствие от вселенной игры) , модифицированная игровая механика, и т.д по мелочам. в общем - позитивчик , хотя и слабый.

p.s.2 - складывается жесткое ощущение, что проект готовят для консолей. Управление стало проще, некоторые заморочки подведены под консольные стили...

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На метакритике огромный разрыв между пользовательскими оценками и оценками критиков. Народ недоволен :)

И я с ним согласен - это чуть переделанная пятая цивилизация. Нововведения - из существенного только значительно лучшая система шпионажа.

Сетка технологий - ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО неудобна и неинформативна. Ну хоть бы цветом там выделили разные типы технологий, что ли, а так нереально найти нужное, если только уже наизусть не знаешь где что.

Квесты - чисто косметический элемент, не несущий особой нагрузки

Живность планеты - варвары из предыдущей части

Спутники - не дают особых преимуществ, в начале просто нет возможности их строить, только находить, а потом - нет особого смысла

В общем и целом - без аддонов и ДЛЦ это всё та же пятая часть, с абсолютно тем же (по большому счету, даже неудобства заботливо перенесены) интерфейсом и геймплеем.

Все выводы по демке в стиме. Хорошо, что не купил. Буду ждать аддонов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все выводы по демке в стиме.

Этим все сказано, да.

Обожаю таких ребят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну да, об это я знаю. Но в том то и дело, что кусочек острова находиться под моим влиянием. Я так тоже сначала подумал, что нужно сперва зайти на свою территорию: ничего, отказываются идти вводу. В общем, распустил 2 отряда жуков и 1 мантикору. Толку от них ноль.

 

Spoiler

 

Зря распустил.

Ну до фиг ня.

Для того что бы быстро перемещать юнитов по карте. Как мы все привыкли к железной дороге, которая тратит 0 движения.

Здесь придумали - транспортеры - или телепортаторы. В общем запускаем на орбиту парочку таких спутников, и любые перемещения становятся мгновенными. Особенно на другие материки.

Совсем не понравилась, я большой фанат цивы и играю начиная со 2ой части. Но тут сыграл 2 партии и удалил.

Минусы:

1)Юниты и постройки - их мало они одинаковые на вид, их крайне сложно даже визуально различать и в интерфейсе все забито "футуристическими " иконками.

2)Хваленая сетка - учить приходиться все равно все по кругу иначе не вырыть даже шахту с титаном. Это если конечно не рашить на победу. Да и вообще технологии какие то хаотичные получились. В 5ой были линии - война, торговля,религия/культура, наука соответственно что быстрее учишь по тому и развиваешься пути. Здесь какой то хаос разницы между экологическим путем или там роботизированным не увидел.

3)Караваны. Лично меня они раздражали еще в 5ой части, тем что никто не сделал им быструю клавишу повторить маршрут. Но там их было все же не так много как здесь. По 3 на город и к середине игры я каждый ход вынужден был раздавать им команды - открываешь длинный список начинаешь искать прошлый маршрут и так по 5 раз за ход.

4)Спутники - не оценил их прелести атакующие просто вторая авиация, а всякие с бонусами - еще один вид караванов по сути, мало нам было микроменеджмента от них.

5)Пути развития ничего не меняют кроме пары мелких фишек у юнитов и пары бонусов, скучно.

6)Как отмечалось в статье - кислотный цвет да и вообще ландшафты.

7)Расы - мало бонусов, мало рас, выбирать не из чего практически.

8)Ресурсы - убрали роскошь оставили 4 стратегических. Счастье заменили здоровьем - мотивации идти воевать компа за какой-нибудь мех ноль.

Плюсы:

1)Графика похорошела, стабильность и скорость игры выросла.

2)Шпионаж стал поинтереснее

3)Квестов стало побольше чем в 5ой части, но не сказал бы что там есть что то интересное. 90% - выбор бонуса от постройки.

Где мозг?

Люди объединились и полетели в космос. Или вы думаете что переселение для каждой нации будет отдельным !?! Русские на Станции Мир, Американци на каком нибудь Лунаходе, Индия просто получив пинок под зад полетела на другую планету.

1) - все одинаковое со старта. Но развивая новые технологии и добывая новые ресурсы - раскачка юнитов становится уникальной.

3-ри вида социального аспекта, этого с головой хватает что бы погрузится в раздумье - а какое улучшение подойдет лучше. Мне понравилось из Крейсера получать не только Артелерию, Атакующего Корабля, но и Авианосец. Хотя можно было просто увеличить урон или радиус артелерии.

2) - сетка умений сделана так что бы можно было достигнуть любой новой технологии не идя прямо. Как было в предыдущих частях, мы знали что в конце мы получим Ядерную бомбу и больше нам и не нужно.

А здесь мы можем получить "Ангела" после того как приручим инопланетян или наоборот. В начале я уничтожал метоплазму, она вредила юнитам(снижала ХП и убивала). Как то не хотелось терять танки.

А полез изучать инопланетную технологию уже в конце(ближе в победе), я понял что лучше было сначала изучать их. Так эти газы наоборот лечили мои войска и добавляли дополнительный урон.

3) - караваны луче все были в КоллТуПавер, 5й и тут они лиш для заработка. И выбор каждого - надо строй. Не надо не строй.

4) - как еще один вид юнитов, правда на время. Но как их применять это уже дело каждого.

Глухо уйти в производство - спутников повышающих тот или иной процесс навалом. И боевые есть, и социальные. Во время осады неплохо иметь над голой лекаря, или наоборот усиливает атаку.

Если не пользоваться то ничего не теряется, но когда встречаешь противника который как то странно себя ведет. Сразу начинаешь задумываться. А почему это у него такое работает а у тебя нет.

5) - пути развития делают любую нацию индивидуальной. Хотя юниты и будут вроде как одинаковы. Но поверь его развитие отличается от твоего.

У меня фермы иноплонетян прибавляли еду, а мои соседи из них делали энергию.

6) - не знаю у меня нормальная цветовая гамма, не играйте на кинескопах 10 летней давности.

7) - создавай, развивай новое поколение. Каким его выростишь, таким оно и будет.

будут ли они почитать старурые земные обычаи, или станут новым видом подружившись с иноплонетной живностью, а может просто перейдут на другой уровень.

Еще раз напишу - все одинаковы в начале. Потому что вышли из одной ракеты.

А кто с чем вышел на землю обитованную это уже и есть новая раса. Может ктото с собой взял самое ценное - туалетную бумагу. А ктото просто револьвер 6 пуль и радуется что у него сила в руках, пока пули не закончатся.

8) - ресурсы как сетка технологии. В какую бы сторону не пошел, можешь получить все.

Но, нужно сперва изучить, потом построить из изученого заводы и принять решение что будет этот завод производить - энергию или производство или здоровье или науку.

В общем игровой процесс выглядит таким образом:

- осматриваем территорию вокруг нас, находим ресурсы.

- изучаем технологию, что бы добывать эти ресурсы. Которые рядом с нами.

- по добыче и изучении ствроим свои войска и строения

И не мало важно - свои чудеса света.

- как только достигаем максимума в своем деле - начинаем изучать что то новое.

- а это новое находится либо на территории уже противника, или еще не занято.

Средств для получения той или иной цели больше.

Особенно - услуги - у ИИ. Просто взял и потребовал без снижения доверия.

MagD в общем не только играть в такие игры я Вам не рекомендую, даже читать я Вам запрещаю. Так как склонности думать и анализировать я у Вас не вижу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Этим все сказано, да.

Обожаю таких ребят.

что не так? Демо в стиме - полноценная игра с ограничением по количеству ходов. Или там потом всё начинает чудесным образом сверкать новыми красками и радовать какими-то супер фичами (которые в демке отсутствуют)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Модернизация юнитов чем то напомнила, игру DUNE 2000. Происходит разделение целевых юнитов на свои особенности каждого "дома": скрытность(Ордосы), типичные среднечки(Атрейдесы) и упор на грубую силу(Харконненов).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
что не так? Демо в стиме - полноценная игра с ограничением по количеству ходов. Или там потом всё начинает чудесным образом сверкать новыми красками и радовать какими-то супер фичами (которые в демке отсутствуют)?

Как минимум то, что игра в цивилке в начале и в конце совершенно разная.

Как маскимум - смешно. Ой, ну этот экшен мне не понравился, скучный какой-то, оружия маловато, врагов и прочего. Прошел демку, ни о чем. А чего вы смеетесь? Демка - полноценная игра с ограничением по доступным уровням. Или вы еще скажите, что там дальше всего больше будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как минимум то, что игра в цивилке в начале и в конце совершенно разная.

Как маскимум - смешно. Ой, ну этот экшен мне не понравился, скучный какой-то, оружия маловато, врагов и прочего. Прошел демку, ни о чем. А чего вы смеетесь? Демка - полноценная игра с ограничением по доступным уровням. Или вы еще скажите, что там дальше всего больше будет?

Ну ок, Ш(ерлок) Х(олмс), ты подловил меня. Кроме демки "официальной" была еще поюзана демка и другого рода. Никаких новых впечатлений "более полная" демка мне не принесла. Ты вообще прочитал, что они идентичны по функционалу кроме количества ходов (это про аналогию с урезанной демкой экшена)? А при ограничении в 100 ходов на небольших картах игра вполне себе проходится полностью.

Как минимум то, что игра в цивилке в начале и в конце совершенно разная

Ок, тогда можно спросить: "Что появляется в игре такого, чего нельзя увидеть в первые сто ходов"? Но я не буду. Потому что видел - ничего. Или я неправ?

Кроме как "Этим все сказано, да" - по существу есть что ответить? Если нет, и эта игра для тебя - эталон жанра и недостижимая вершина эволюции стратегий при отсутствии всяческих недостатков - прошу, не отвечай мне больше. Своё мнение я уже составил

Кстати - на метакритике оценка неуклонно сползает - еще вчера было 6.3, сегодня уже 6.0

при том, что обычная пятая цивилизация - 7.7, а Brave New World - 8.6

З.Ы, Интересно будет посмотреть оценки спустя, скажем, месяц, когда все немного успокоятся

Изменено пользователем Klive

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну ок, Ш(ерлок) Х(олмс), ты подловил меня. Кроме демки "официальной" была еще поюзана демка и другого рода. Никаких новых впечатлений "более полная" демка мне не принесла. Ты вообще прочитал, что они идентичны по функционалу кроме количества ходов (это про аналогию с урезанной демкой экшена)? А при ограничении в 100 ходов на небольших картах вполне себе игра проходится полностью. Кроме как "Этим все сказано, да" - по существу есть что ответить? Если нет, и эта игра для тебя - эталон жанра и недостижимая вершина эволюции стратегий при отсутствии всяческих недостатков - прошу, не отвечай мне больше. Своё мнение я уже составил

Как мы сразу занервничали-то.

Ограничение ходов - уже ограничение по функционалу для игры вроде Цивилизации. Несколько иное, нежели у экшена, но тем не менее.

На твое высказывание выше в духе "игра фигня, судил по демке" ответить по существу было нечего. Все, что мне хотелось сказать, сказано выше как бы, от моего же имени. Про эталон и прочую чепуху - уже твои домыслы.

А про оценки - да, интересно будет поглядеть, ибо у народа в последнее время тенденция игры как-то опускать, что ли. Раньше было наоборот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×