Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Wolfenstein: Youngblood (PC)

Рекомендованные сообщения

banner_st-rv_wolfensteinyoungblood_pc.jp

В мире творится черт знает что, а главная надежда Свободного мира пропала в стане врага? Пф-ф, какие проблемы, будучи девочками-подростками, весело спираем у главы ФБР вертолет с мощнейшим снаряжением и отправляемся на нем из Америки прямиком во Францию.


Серия Wolfenstein, некогда подстегнувшая развитие 3D-шутеров, до недавнего времени оставалась надежным оплотом синглплеера: в то время как различные популярные франшизы наперебой уходили в кооператив и мультиплеер, авторы старого доброго «Вульфа» продолжали с остервенением клепать одну-единственную качественную кампанию (Wolfenstein: Enemy Territory в расчет не берем, это было давно и неправда). 

Однако убеждения убеждениями, а кушать вкусно хочется всем. Медиакорпорации давно и насильно хоронят синглплеер, утверждая, что подобные игры продаются все хуже и хуже, и подобное тлетворное влияние таки распространилось на одного из последних приверженцев одиночного прохождения.

Так родился Wolfenstein: Youngblood

banner_st-rv_wolfensteinyoungblood_pc.jp

Две сестрицы из ларца

Большая часть сюжета проекта была представлена еще на стадии анонса. И я сейчас отнюдь не шучу. 

Знаменитый борец с нацистами Би Джей Блажкович Бласковиц внезапно для всех (в том числе для своих родных) отправляется в оккупированный Париж, где загадочным образом пропадает. На его поиски отправляются две его молоденькие дочери — Джесс и Софи. После их прибытия во Францию знаменитое Ля Резистанс тут же берет близнецов под крыло, туманно намекает на примерное нахождение Би Джея, ну а до кучи, раз такое дело, выдает девочкам в силовой броне целую кучу второстепенных заданий — ведь такой шанс, грех не воспользоваться. 

29.jpg

Кооперативное взаимодействие в Youngblood без каких-либо откровений для жанра. Например, один игрок генерирует код для запертой двери, другой его вводит. Хотя чаще всего закрытые двери сестры открывают одновременно и вручную. Выглядит это довольно странно. 

Собственно, на этом все. Если кто-нибудь ждал драмы, мрака и метаний в духе The New Colossus, то может смело ожидать полноценной третьей части, Youngblood явно не для него. На всю игру приходится лишь один-единственный финт ушами (да и то довольно предсказуемый), в остальном же местная история главным образом служит слабым оправданием творящемуся на экране безобразию. Роликов в игре преступно мало, а те, что есть, вызывают массу вопросов. 

Нет, серьезно, там, где в «Колоссе» в равной степени присутствовали черный юмор, артхаус и жесткий занудный депресняк, местами напоминавшие каких-нибудь «Бесславных ублюдков», происходящее в Youngblood порой напоминает какой-то совсем уж отмороженный трэш. 

В мире творится черт знает что, а главная надежда Свободного мира пропала в стане врага? Пф-ф, какие проблемы, будучи девочками-подростками, весело спираем у главы ФБР вертолет с мощнейшим снаряжением и отправляемся на нем из Америки прямиком во Францию (!!!). 

36.jpg

Какой же современный Wolfenstein и без реверанса в сторону классики?

Близнецов с детства обучали бороться за свою жизнь, но они ни разу не убивали людей и потому долго ломаются, прежде чем снести первому встречному нацисту голову? Пф, подумаешь, ну убили и убили, посмеялись, перемазанные кровью, поблевали, взяли в каждую руку по стволу да пошли разматывать всю нацистскую армию вдвоем (что-то похожее по ощущениям было, кстати, в перезапуске Tomb Raider — помните сцену с оленем? То же самое разочарование). 

Впрочем, главная проблема здешнего сюжета кроется отнюдь не в лютой отмороженности и нелогичности (серия Wolfenstein всегда находилась в опасной близости от типичного трэшака, а потому ожидать от нового творения в ней какой-либо правдоподобности было бы глупо). И даже не в том, что он, сюжет, присутствует в игре в каком-то совсем уж фоновом режиме. Главная проблема истории Youngblood заключается в раздражающих главных героинях, которых не только никто не торопится раскрывать с интересной стороны, но и которые к тому же ведут себя как капризные и отбитые девчонки, коим совершенно невозможно сопереживать. Если метания их отца и его ненависть к нацистам были хоть как-то оправданны, то этих двух оторв как будто только что выпустили из палаты для буйных садистов. 

40.jpg

Кстати, вот еще один пример взаимодействия героинь: время от времени они могут поддерживать друг друга, давая бонусы к броне или здоровью. Крайне полезная штука, особенно на высоких уровнях сложности.

Наверное, единственное, что делает решение разработчиков сделать главными героями двух подростков оправданным, — присутствие в игре обязательной системы прокачки. В отличие от Би Джея, девочки не являются опытными солдатами, и все премудрости сражений с врагом им приходится постигать, зарабатывая (и распределяя по умениям) собственный боевой опыт. Сами умения распределены по трем веткам и какой-то особой оригинальностью не отличаются: тут вам и невидимость, и возможность стрелять с двух рук, и тяжелое оружие в бездонном кармане, и увеличенные здоровье и броня, и тому подобные прелести. 

Геймплейная основа Youngblood во многом осталась прежней — это все такой же динамичный кровавый шутер про отстрел нацистов в альтернативной истории, пускай и с поправкой на кооператив. Однако на сей раз Machine Games и демиурги из Arkane Studios сделали упор не на прокачку посредством выполнения определенных заданий, как это было в предыдущих двух частях возрожденного Wolfenstein, а на классический набор опыта за убийство врагов и выполнение заданий, за что, в свою очередь, и выдаются вожделенные очки умений. Героини при этом растут в уровнях и матереют — так же как и их противники. Некоторые из последних, кстати, какое-то время являются для Джесс и Софи смертельно опасными и неприступными вместе с зонами, где они обитают. Правильное решение в данном случае одно: не лезть на рожон и прежде как следует нарастить себе уровни в менее напряженных местах. 

49.jpg

Враги в Wolfenstein: Youngblood настолько тупы, а порой и просто беспомощны, что их натурально становится жалко. Вот этот товарищ, к примеру, явно же меня видит, но почему-то не стреляет. 

Помимо улучшения характеристик героев в игре можно совершенствовать арсенал, за отдельную валюту — серебряные монеты. Встречаются деньги чуть ли не на каждом шагу, вдобавок они постоянно выпадают из тушек убиенных врагов в виде лута. Тратятся — на покупку различных обвесов вроде глушителей, прицелов и рукояток, что положительным образом сказывается на параметрах стволов. Что особенно приятно, каждый такой обвес не просто банально увеличивает циферки оружия, но и напрямую влияет на его внешний вид. Плюс ко всему в игре присутствует два типа боеприпасов, которые особенно эффективны против определенного вида брони. 

Что касается упомянутого серебра, за него (равно как и за вполне реальные деньги) в местном виртуальном магазине также можно приобрести разномастные «шкурки» (в том числе новый облик для близнецов), анимации и читерские усиления, дающие временный прирост к броне, боеприпасам и здоровью. Всем любителям на заметку. 

В отличие от The New Order и The New Colossus, уровни в новом Wolfenstein по большей части большие и открытые, причем перемещаться по ним кое-где можно не только в горизонтальной плоскости, но и в вертикальной — сказывается участие Arkane. Детализацию локаций и внимание к деталям можно только похвалить, присутствие серых и однообразных коридоров разработчики на сей раз свели к минимуму. Любители же исследовать каждый закоулок и отыскивать хитро запрятанные коллекционные предметы также останутся довольны: на уровнях полно различных пародийных аудио- и видеокассет, а заодно записок и заметок, которые частично проливают свет на то, что изменилось и произошло в мире сериала за минувшие 20 лет. 

60.jpg

Наглядно о технической стороне проекта. Это мой компаньон, если что.

Помимо так называемых сюжетных заданий в игре присутствует масса побочных квестов, которые выдаются как в местном подземном хабе, так и в момент присутствия на «промежуточной» локации. И если к первым особых претензий (особенно после всего вышесказанного в адрес сюжета) нет, то вот вторые часто сделаны на удивление халтурно. Например, вам внезапно могут сообщить, что неподалеку находятся захваченные в плен члены Сопротивления, которых нужно срочно спасти. Что ж, спасение — дело благородное, вы стремглав кидаетесь на помощь людям и… в итоге находите их в темнице, где вы лично были буквально минуту назад и никого тогда не встретили. 

Или вы, к примеру, вздумали проверить каждый уровень на наличие «коллекционок» и из гайда на YouTube узнали, что в одной из комнат есть книжная полка с потайной кнопкой. Вот только кнопка эта не появится, пока вы не вернетесь из локации в хаб и не возьмете там чудом возникший сайд-квест. 

Скрипты. Скрипты никогда не меняются.

Сюда же следует добавить, что разработчики, не зная, как заполнить пустоты созданной ими же свободы, очень любят не только впихивать в уста героев глупые и пространные диалоги, но и постоянно натравливать на игроков разномастных вражин, устраивая последним постоянный респаун. Вам необязательно даже возвращаться в хаб и обратно: большая часть врагов, убитая вами в одной части большой локации, возродится на прежнем месте буквально через пару минут.

76.jpg

«Гляди-ка, Джесс, да мы знамениты!»

Прибавьте к этому странно расположенные точки сохранений, постоянную нехватку серебра и нестабильную техническую сторону проекта, который впервые за долгое время смог довести мой компьютер до непробиваемого черного экрана, и в итоге получите этакий аналог корейских MMO с бесконечным гриндом и таким же бесконечным отстрелом безмозглых болванчиков. Стоит ли говорить, что от повторения одних и тех же действий начинаешь не только уставать, но и раздражаться? 

Впрочем, если вы играете с другом (а в Youngblood обязательно надо играть с другом — если, конечно, продеретесь сквозь устройство Buddy Pass) и делаете это сессионно, однообразие и неотшлифованность геймплея не так сильно бросаются в глаза. Вы запускаете игру вечерком на час-другой, проноситесь по уровням как кровавый ураган, получаете причитающуюся дозу фана, прокачиваете стволы на заработанные денежки, открываете пару-тройку умений и довольные уходите спать. А через день повторяете. И не унываете. 


Если попытаться охарактеризовать Wolfenstein: Youngblood одним словом, на ум приходит лишь «недокручен». У игры есть потенциально интересные персонажи и завязка, но разработчики по какой-то причине не стали себя лишний раз утруждать и выдали абсолютно пресную (а местами и вовсе невменяемую) историю. У геймплея есть потенциально интересная концепция, которая при должном развитии могла бы значительно расширить устои сериала, вот только авторы пошли по пути наименьшего сопротивления, предельно упростив прокачку и заставив игроков бродить по одним и тем же местам, убивая одних и тех же врагов. В конце концов, у Youngblood была очень интересная эпоха — альтернативные 80-е, на базе которой можно было соорудить прямо-таки чумовое произведение!.. Но вместо этого в игре есть лишь куча забавных постеров и не всегда понятных отсылок к культовым произведениям, которые в целом не особо влияют на атмосферу. 

За последнее мне, если честно, особенно обидно.

Итоговая оценка — 7,0.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Локализация: Перевод игры выполнен примерно на уровне The New Colossus. То есть все так же плохонько. Там, где в оригинале персонажи забавно ругаются и матерятся (или, по крайней мере, пытаются — это особенно касается сестер), у нас все тот же классический «литературный» набор. Печально, господа.

  • Лайк (+1) 6
  • Спасибо (+1) 2
  • В замешательстве (0) 2
  • Печальный (0) 1
  • +1 2
  • -1 12

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
57 минут назад, james_sun сказал:

куча слов и мало чего по делу. Для особо тупых: слово “примитивен” не значит “плох”. Тебе на заметку. Это значит, что он без изюма, но вполне себе сносен. Атмосфера и сететинг решают многое. 

Ничего нового. Опять ты за свое,потерпи ты чего,все ок же. Сносен же. 

57 минут назад, james_sun сказал:

Что касается полоски — что поделать, промах разработчиков. Но к нему можно привыкнуть. К некоторым привыкнуть нельзя, и вот они — настоящая проблема.

Но ведь все ок. Так же у тебя работает логика.

57 минут назад, james_sun сказал:

Нет, мне теперь сидеть и реветь как ты, как же все плохо, меня грабят, ой-ей? Голосуй рублем, то есть не плати. Я ни копейки лишней не отдал во время игры в Youngblood. А значит, это никак не повлияло на мои впечатления.

Молодец. Умничка.  Не забудь потом сказать что донат это хорошо.

57 минут назад, james_sun сказал:

Ты вот мне свистишь в уши, как все в игре плохо. Ок. А давай теперь, раз ты у нас самый умный, ты мне подробно объяснишь, что в игре плохого. Прям по пунктам, подробно, объективно. Я вот объяснил и в статье, и в комментах. От тебя слышны одни невнятные плевки. И еще сплошные передергивания, как у малолетки.

Я тебе тоже говорю комплексно про игру. Только ее надо воспринимать не по привычке как одиночный шутан, а именно как кооперативный боевичок. Как ты там сказал выше? “Странно, что до тебя это не доперло”. У таких проектов разные особенности и заточка. 

Ты сам все рассказал. Ток итог у тебя совершенно диссонирует с содержанием.  Все плохо,но в итоге все ок. Потерпим. 7 баллов. Ну молодец.

57 минут назад, james_sun сказал:

Как же мы все-таки умело опускаем то, что нам удобно. В статье, например, сказано про проработанные уровни. И основной упор сделан на то, что сидеть в игре безвылазно не выйдет, она недокручено для этого, еще раз, у нее есть недостатки. Но вот забегать по вечерам с другом на пострелять - вообще отлично. Я не вижу ничего плохого в таком контексте. 

А я где то сказал что кооп игры это плохо? Что с другом бегать не весело? Но кооп не делает из игры по определению хорошей. А у тебя так и выходит. Тип с другом весело все 7+ баллов. Знаешь мне весело с другом было и в играх вообще без сюжета. Делает это из игры 7+,конечно нет.

57 минут назад, james_sun сказал:

Ты там себе сам не надоел с таким подходом? Никто вас и конкретно тебя не успокаивает, выпей уже таблетки и успокойся. У тебя, похоже, как у подростка — если не шедевр, то все. сразу отстой. Если сюжет не переворачивает все с ног на голову- ВСЕ ААА КОШМАР АТСТОЙ. Если у геймплея есть проблемы -ААА, КАКАЯ ГАДОСТЬ У ИГРЫ ПРОБЛЕМЫ!111. 

Я человек который придерживается идеи что ни в коем случае нельзя мыслить критериями говно шедевр( у меня вообще шедевральных игр нет,ток по ностальгической нотке я могу назвать шедеврами такие игры как турмент,фаллаут 1-2,арканум,дивайн дивинити,но это чистейшая ностальгия которую я признаю). Поэтому я и считаю антем хорошей средней игрой,но совершенно загубленной из за многих геймдизайнерский решений и в том числе из за совершенно безумной разработки,из за чего игра буквально была недоделанной. А у игры был потенциал,а в итоге вышла недо гриндилка с кучей поломанных механик. Делает это из нее плохую игру?нет. А хорошую?нет. Эт средняя игра которая еле еле дотягивает до 7 баллов,в которой можно получить удовольствие и даже уникальный опыт в отличии от вульфа. Но я бы никому ее не советовал.  И заметь я нигде не сказал что вульф игра плохая,что она говно. Пример с какашкой был лишь утрированием которое высмеивало твой подход. Но совершенно не относилось к самой игре. Игра остается средней. В ней куча проблем. Можно ли в нее играть,да можно, Можно получить удовольствие,конечно,как и в любой кооп игре. Но делает ли это из нее игру на 7 баллов. Нет. 

Для мя вульф это игра которая еле еле дотягивает до 6 баллов(я даже больше склоняюсь к 5.5).  Делает это из нее плохую,нет. Но и это не та игра которую я бы вообще советовал бы к покупке. 

57 минут назад, james_sun сказал:

Как ты там пафосно заявил, “имей яйца” это признать.

Знаешь я спокойно признаю твою критику и отвечаю тебе. В отличии от тебя.

 

57 минут назад, james_sun сказал:

ее бы не похвалить. 

Так ты ее не хвалишь. Одна ток похвала это построение уровней,и то это такое. Ну сделали чуть больше вариантов и небольшую вертикальность. Это не есть что то выдающееся. Особенно когда все остальное плохо.

А другая похвала кооп,который вообще в игре не обыгран нормально. А то что я и мой друг веселые ребята не делают этот кооп отличным. Да в тех же гирзах больше интересных кооп ситуаций.

Все остальное у тебя плохо,но тип потерпеть и ок.

54 минуты назад, alexp1306 сказал:

Оказывается, в Wolfenstein: Youngblood есть баланс и на него можно как-то влиять

Вообще то да. Но ты можешь закрыть глаза и повторять что ничего нет и все хорошо. Так же проще.  Потом не удивляйся что будет еще хуже.

18 минут назад, Faverman сказал:

прости, что вклиниваюсь, но читая твой обзор у меня слодилось впечатление, что сюжет там не то что не ок, он там, как бы помягче, говна не стоит.

Честно его там нет. Не знаю как это можно назвать сюжетом. Да и еще сказать ок,сойдет.

18 минут назад, Faverman сказал:

У меня только один вопрос. Что в этой игре есть такого хорошего, что она на семь баллов? То что в ней в коопе весело? Но в коопе над любым трешаком можно поугарать в хорошей компании.

Про это я и говорю. Но видишь я оказывается:

57 минут назад, james_sun сказал:

Ты там себе сам не надоел с таким подходом? Никто вас и конкретно тебя не успокаивает, выпей уже таблетки и успокойся. У тебя, похоже, как у подростка — если не шедевр, то все. сразу отстой.

Смешно,да и только.

Изменено пользователем Modrin
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помне  я бы игре и 5 балов не поставил, предзаказал ещё 2 месяца назад думал будет помесь Crysis и шутана с красивымы девками , оказалась фигня на палке, сюжет 0, героины выглядят так как будто пол года работали в бардели обслуживая в день 20 нацистов что бы заработать на костюм иначе ни как не объяснить эту сюжетную дыру и то как девки выглядят как 50 старухи, обещали кооператив и одиночное прохождение, в одиночке твоей сестрой управляет ии который на уровне рефлексов куска мяса на сковородки,плохо что рецензии пишет всего один человек на сайте….. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Carunama сказал:

плохо что рецензии пишет всего один человек на сайте

Ну разные рецензии пишут разные люди.  Конкретно по одной игре,да ,пишет один человек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Modrin сказал:

Эт из разряда микротранзакции  плохо,но быстро привыкаешь и просто донатишь переставая их замечать.

Сравнивать полоски жизни с микротранзакциями — это нечто. Время замечательных аналогий:dash1:

  • Хаха (+1) 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, james_sun сказал:

Если ты привыкаешь платить, а не просто не замечаешь и не платишь, это твои проблемы, а не всех.

У данного товарища, видимо, неизлечимая зависимость от микротранзакцийo_O

  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Faverman сказал:

прости, что вклиниваюсь, но читая твой обзор у меня слодилось впечатление, что сюжет там не то что не ок, он там, как бы помягче, говна не стоит.

Да, выше уже были замечание на этот счет. Обзор получился больше ориентированным на недостатки. Как я уже сказал, в следующий раз учту.

Тут же помечу, что сюжет просто лишен какой-то интриги. Плюс в нем есть раздражающие главные героини. Однако налет трешовости и стильные нацисты в футуристчиной броне, а также общая карикатурность и общий мир, интересные события в нем (которые, правда, остались где-то за кадром) - это все осталось. 

1 час назад, Faverman сказал:

У меня только один вопрос. Что в этой игре есть такого хорошего, что она на семь баллов? То что в ней в коопе весело? Но в коопе над любым трешаком можно поугарать в хорошей компании.

Хорошая пальба, занятная система апгрейдов оружия, какая-никакая прокачка, влияющая на геймплей, видимость какого-то прогресса, отличный артдизайн, неплохая музыка, забавные аллюзии на современный мир и культовые произведения, хорошие уровни, которые интересно исследовать даже тем, кто ненавидит сбор всяких коллекционок (как я). Ну и плюс ко всему, это все-таки Вульф, а не какой-то там любой подзаборный треш. Часть прелестей он, конечно, растерял в новой игре, но не все. 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, james_sun сказал:

(которые, правда, остались где-то за кадром)

Это ключевые слова. В том числе и за кадром осталась смерть гитлера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Modrin , у тебя какой-то пунктик на слово “терпеть” и все что с ним связано. Сочувствую. Только на других не проецируй. 
 

1 час назад, Modrin сказал:

Для мя вульф это игра которая еле еле дотягивает до 6 баллов(я даже больше склоняюсь к 5.5).  Делает это из нее плохую,нет. Но и это не та игра которую я бы вообще советовал бы к покупке. 

Да ты что. “А ПО ТВАИМ КОММЕНТАРИЯМ ЭТОГО НИПАНЯТНА”, тебя послушать, игра полное днище, не заслуживающее никакого внимания. Я тебя, кажется, просил не балаболить тут, а все по делу мне тут расписать, что тебе не нравится. 

1 час назад, Modrin сказал:

Знаешь я спокойно признаю твою критику и отвечаю тебе. В отличии от тебя.

Знаешь, “в отличие от тебя” я не начинал разговор с негатива и клоунады. Я всегда говорил, что критику я воспринимаю спокойно, если она конструктивная и адекватно подана. Выше есть подтверждения. В ответ на зубоскал будет зубоскал. 

1 час назад, Modrin сказал:

Молодец. Умничка.  Не забудь потом сказать что донат это хорошо.

Очередное тупое передергивание. И этот человек что-то там смеет говорить про критику. Ага. 

5 минут назад, Modrin сказал:

Это ключевые слова. В том числе и за кадром осталась смерть гитлера.

Разработчики это объясняли, что типа Гитлера убили в самом первом Вульфе (который 3D), и его, типа, не исключили из канона. Глупость несусветная, конечно, но как есть. 

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, james_sun сказал:

у тебя какой-то пунктик на слово “терпеть” и все что с ним связано. Сочувствую. Только на других не проецируй.

Это твои слова.  

8 минут назад, james_sun сказал:

Да ты что. “А ПО ТВАИМ КОММЕНТАРИЯМ ЭТОГО НИПАНЯТНА”, тебя послушать, игра полное днище, не заслуживающее никакого внимания. Я тебя, кажется, просил не балаболить тут, а все по делу мне тут расписать, что тебе не нравится. 

Я сказал то что ты сам описал в своем обзоре.  Все тож самое.  Ток я считаю это более значительными недостатками. Чем ну привыкнуть можно,ок. Всего то надо немного потерпеть. И для меня кооп не делает из игры по умолчанию хорошей,этот кооп еще надо умело выстроить. Чего нет в игре. Про что ты сам в обзоре не написал. Кроме ой весело с другом стрелять.  Ну и сюжета у нас нет,но ты привыкни,все ок же.

8 минут назад, james_sun сказал:

Очередное тупое передергивание. И этот человек что-то там смеет говорить про критику. Ага. 

Не я тут привожу аргумент,того что если на донат закрывать глаза,то тип все хорошо. И проблем никаких нет,ага.

 

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Modrin , я сказал один раз про то, что к несчастной полоске здоровья привыкаешь, ты же к этому прицепился и до сих пор все не можешь успокоиться. 

Ты, я так понимаю, вообще не готов ни на что закрывать глаза и «терпеть», тебе надо чтобы все было идеально. Боюсь тебя разочаровать. 

Я не увидел по пунктам разобранных минусов, только повторение меня и невнятное блеяние. 

Кооп в игре очень бодрый, в одиночку тут делать нечего. Изначально мой посыл был в том, что проектом наверняка в основном недовольны люди, которые попробовали в него играть по старинке, в одну каску, как это было с Dead Space. А этого делать нельзя. Это потом уже ты и тебе подобные перевернули все с ног на голову и извратили мои слова в угоду себе. 

В Контакте так же отписалась пара человек, которые распробовали кооператив и остались в целом довольны, недоумевая, за что игру так ругают. 

10 минут назад, Modrin сказал:

Не я тут привожу аргумент,того что если на донат закрывать глаза,то тип все хорошо. И проблем никаких нет,ага.

Ты меня извини, конечно, но я не увидел значимых аргументов с твоей стороны, кроме «ой мне не нравится» и «нет, ты». 

Ну не закрывай глаза, ной дальше, что донат — это плохо, это его безусловно искоренит.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

15 минут назад, james_sun сказал:

Хорошая пальба, занятная система апгрейдов оружия, какая-никакая прокачка, влияющая на геймплей, видимость какого-то прогресса, отличный артдизайн, неплохая музыка, забавные аллюзии на современный мир и культовые произведения, хорошие уровни, которые интересно исследовать даже тем, кто ненавидит сбор всяких коллекционок (как я). Ну и плюс ко всему, это все-таки Вульф, а не какой-то там любой подзаборный треш. Часть прелестей он, конечно, растерял в новой игре, но не все. 

Это вообще звучит очень странно для тех кто играл. Тут даже не плюсы. А некое оправдывание,попытка найти хоть крупицы мнимых положительных элементов. “Неплохая” музыка  в игре больше отсутствует,чем есть. Прокачка как прокачка. Это прям было главное в вульфе . Ну и аргумент это же вульф,вы чего.Купи. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Modrin , мда. Тяжелый случай. Человек спросил — я ответил. Я уже понял, что этот Вульф для тебя настолько «средняя игра», что ты не успокоишься, пока ее в землю не втопчешь. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, james_sun сказал:

Ты, я так понимаю, вообще не готов ни на что закрывать глаза и «терпеть», тебе надо чтобы все было идеально. Боюсь тебя разочаровать. 

Нет. разве я где то просил идеальности? Я люблю A Plague Tale: Innocence а это далеко не идеальная игра. И свои 7  баллов она полностью заслуживает.

17 минут назад, james_sun сказал:

Я не увидел по пунктам разобранных минусов, только повторение меня и невнятное блеяние. 

То есть твои минусы что уникальные?

17 минут назад, james_sun сказал:

Кооп в игре очень бодрый, в одиночку тут делать нечего.

опаньки,что мы тут выяснили. Убери кооп и игра сразу сдулась. Как же так.  Почему такого не происходит с гиарсами. Да с тем же ДС3.

17 минут назад, james_sun сказал:

значально мой посыл был в том, что проектом наверняка в основном недовольны люди, которые попробовали в него играть по старинке, в одну каску, как это было с Dead Space. А этого делать нельзя. Это потом уже ты и тебе подобные перевернули все с ног на голову и извратили мои слова в угоду себе. 

Это комплексная игра,а ты суешь ее в какие то рамки и оцениваешь ток в этих рамках. Хотя сам заявляешь что оцениваешь по другому. И что по старинке,я тебе уже сказал в коопе весело,но это не заслуга игры. 

17 минут назад, james_sun сказал:

В Контакте так же отписалась пара человек, которые распробовали кооператив и остались в целом довольны, недоумевая, за что игру так ругают.

То есть вот они пару человек написали знач все хорошо. А другие критикующие игру тупые малолетки ничего не понимающие. Хороша логика.

 

17 минут назад, james_sun сказал:

Ты меня извини, конечно, но я не увидел значимых аргументов с твоей стороны, кроме «ой мне не нравится» и «нет, ты». 

Хех не хочешь читать. Я то тебя отлично прочитал. И конкретно я все указал. В том числе и сюжет. И влияние рпг элементов. 

Но у тебя какой то свой мир в котором другой я.

@james_sun В землю 6 баллов и признанные тобой недостатки. Это в землю. Ага.

Это игра хорошо ток как кооп с веселым другом и никак иначе. Все остальное в ней на сток плохо,что играя одним,или по атмосфере с другом,ты начнешь видеть ток проблемы.  Но веселый друг не заслуга игры,это ты понять как я понимаю не можешь. Поэтому если оценивать как комплексную игру ей нельзя поставить 7 +. лишь потому что смотрите у нее есть кооп.

 

Ты мне напоминаешь один канал который оправдал антем и сказал что это отличная игра,лишь потому что в ней видите ли есть лут. Видети ли оружие зеленое синее золотое падает и это супер. Потому игра супер.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Modrin , нет, чувак, это все, кому игра понравилась — те ничего в играх к понимают, только хейтеры вроде тебя знают настоящий толк в индустрии, да. 

12 минут назад, Modrin сказал:

То есть твои минусы что уникальные?

О чем я и говорил. «Нет, ты». 

12 минут назад, Modrin сказал:

опаньки,что мы тут выяснили. Убери кооп и игра сразу сдулась. Как же так.  Почему такого не происходит с гиарсами. Да с тем же ДС3.

Открою тебе страшную тайну: рецептов кооператива много. И жанры могут быть очень разными. 

12 минут назад, Modrin сказал:

Это комплексная игра,а ты суешь ее в какие то рамки и оцениваешь ток в этих рамках.

Я что раз тебе сказал и разжевал. Повторять больше не буду.

12 минут назад, Modrin сказал:

Но у тебя какой то свой мир в котором другой я.

У меня точно такое же впечатление сложилось о твоей персоне. 

13 минут назад, Modrin сказал:

Это игра хорошо ток как кооп с веселым другом и никак иначе. Все остальное в ней на сток плохо,что играя одним,или по атмосфере с другом,ты начнешь видеть ток проблемы

Описание игры на 5,5 по версии Модрина. Вот мы все и выяснили. А там выше ты же балаболил, что игра не плохая. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.
    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×