Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
lREM1Xl

[Превью] Battlefield 3 (PC)

Рекомендованные сообщения

Чтобы все выглядело совсем замечательно, авторы добавили анимацию, похожую на ту, что использовалась в Mirror’s Edge. Конечно, бегать по стенам вам не дадут, но вот свои ноги при перепрыгивании через какой-нибудь заборчик вы точно увидите — выглядит здорово, хотя работает пока не совсем гладко. Не забыли они и про прыжок «дельфинчиком», но прыгнуть сразу метров на пять вперед, как было в недавнем Black Ops, у вас не выйдет. Все вместе это смотрится очень здорово и живо, словно на поле боя воюют настоящие, живые солдаты, а не модели, обтянутые текстурами.


После продолжительного консольного пришествия серия Battlefield полноценно возвращается на PC. Как заверяли в DICE, при разработке Battlefield 3 именно версия для «персоналок» имела приоритет, и можно было надеяться, что уж теперь-то шведам удастся не только стандартных «болячек» избежать, но и вывести серию на новый уровень. Верилось во все это, конечно, с трудом, и все равно приятно, что возвращение к истокам хоть и частично, но состоялось.

Когда сектора, хранящие трейлер «Каспийской границы», были уже почти заезжены до дыр, наконец, начинается очень долгожданный бета-тест Battlefield 3. Вопреки ожиданиям игроков, в «бете» нам показывают ту же карту, что и в альфа-тесте, с внесенными изменениями после оного, разумеется. Пройдя испытание на смекалку с русскими символами в имени папки (Привет, EA Russia! Спасибо, ArtemArt!) и прорвавшись через армию желающих попасть на сервер (а это было нелегко, уж поверьте), моему взору открылось поле боя карты «Метро» в режиме Rush. Этот режим впервые появился в первой части «Плохой компании», вполне успешно перекочевал во вторую, а затем и в триквел основной серии. Для не посвященных: суть данного режима заключается в уничтожении командных пунктов (M-COM) одной командой, в то время как другая команда пытается им помешать. Поэтому нет ничего удивительного в том, что игра в этом режиме не сильно отличается от игры в одноименном режиме BC2. Карта большая и очень длинная, в ней есть и открытые пространства (начальный этап карты) и узкие коридоры (само метро — второй этап), и немного городского боя (последний этап карты), из-за постоянной смены геймплея карта до самого конца играется интересно и нисколько не наскучивает, правда техники, к сожалению, не завезли.



Графически игра выглядит просто великолепно, хотя наблюдательные игроки могли заметить текстуры не самого высокого качества некоторых предметов, стоящих очень далеко, например домов, но в целом задники выглядят также шикарно и масштабно, как и в других играх серии. Но не стоит ждать от DICE чуда, графики уровня Crysis 2 здесь нет, ведь в Battlefield 3 представлены огромные карты, содержащие множество различных предметов от простых деревьев до лавочек и фонтанов. И, причем, почти все это можно уничтожить, хотя на представленной карте разрушению поддается не так уж и много объектов: уже упомянутые различные элементы декора, столбы в подземке да фасады нескольких зданий на завершающем этапе. Зато, если вам наскучит пальба по столбам и скамейкам, можно заняться терраформингом, взяв взрывчатку, и рыть ямы да окопы, причем довольно приличной глубины. Последние, кстати, служат хорошим укрытием на открытых пространствах, где удобно прятаться снайперам и пулеметчикам.

Посмотрев на то, как игроки обычно используют классы в Bad Company 2, шведы заметили, что пользователи используют медиков не для поддержки и воскрешения павших братьев, а просто в качестве штурмовиков, что, в общем-то, и не удивительно. В их арсенале было довольно мощное оружие с большим количеством боеприпасов, а аптечкой можно лечить не только себя, но и других, поэтому медики превратились в настоящих «танков». В B3 с этой проблемой покончено: дифибрилятор и аптечки отдали штурмовику, а медику оставили лишь ящик с боеприпасами, еще и переименовав его в класс поддержки.


Оставшиеся два класса изменений не претерпели. Отныне штурмовик вооружен винтовкой и аптечкой, умеет воскрешать товарищей на передовой и для уничтожать противника на больших и средних дистанциях. Пулеметчик, соответственно названию, носит тяжелый пулемет с ящиком патронов, полезен в качестве поддержки для штурмовика, подавления и уничтожения противника на средних дистанциях. Инженер вооружен пистолетом-пулеметом, различными видами гранатометов и газовой горелкой для ремонта техники, используется для уничтожения вражеской техники, ремонта дружественной техники, и уничтожения противника на средних и малых дистанциях. И, наконец, снайпер используется для обнаружения и уничтожения противников на больших дистанциях. Разумеется, жесткой привязки оружия к классу тут нет: вы легко можете выбрать класс снайпера и, взяв легкий ПП, устроить поножовщину в тылу противника.

А теперь пришла пора поговорить про оружие. Его много и оно разное, каждый найдет себе «пушку» по вкусу. Наконец-то DICE разграничили оружие по сторонам, т.е. больше русские не смогут появиться с M4 и убивать ею американских солдат, вооруженных все той же M4. Возможность поднять чужое оружие оставили, вот только реализована (пока?) эта функция не совсем удобно, все-таки кнопка «R» у большинства игроков ассоциируется исключительно с перезарядкой, и совмещать ее с другими действиями не стоило.

Spoiler



Также в игре увеличилось количество различных «навесов» для оружия по сравнению с той же Bad Company. Правда и здесь не обошлось без спорных моментов. Например: лазерный целеуказатель мне показался не только бесполезной вещью, но даже вредной, так как, увидев на своем экране красный блик, жертва сразу же либо резко сменит направление движения, либо просто присядет, вследствие чего незадачливый стрелок наверняка промахнется. Реализация фонарика также вышла неудачной: мало того, что союзники постоянно норовят ослепить своих, так еще и при близком контакте экран практически полностью засвечивается, что особенно неудобно в узких помещениях. Хотя, встретившись с противником, «вооруженным» фонариком, можно просто-напросто стрелять в центр источника света — промахнуться будет трудно. Ах да, чуть не забыл сказать про снайперскую винтовку с «фанариком»: дело в том, что если в вас кто-то целится из снайперской винтовки, то вы видите блик, причем он не моргает, а «горит» постоянно, пока снайпер не перестанет в вас целиться! Очень спорное решение.

Теперь, чтобы убить врага, не нужно выстреливать в него полмагазина в упор, как в прошлых играх серии — достаточно 3-4 точных выстрелов даже в «Softcore» режиме. Но сделать это не так-то просто, потому как сильная отдача никуда не подевалась, и позволить себе зажать гашетку можно разве что на близком расстоянии. Дальность поражения у дробовиков заметно увеличили, благодаря чему оружие больше не выглядит бесполезной пластиковой игрушкой.


Чтобы все выглядело совсем замечательно, авторы добавили анимацию, похожую на ту, что использовалась в Mirror’s Edge. Конечно, бегать по стенам вам не дадут, но вот свои ноги при перепрыгивании через какой-нибудь заборчик вы точно увидите — выглядит здорово, хотя работает пока не совсем гладко. Не забыли они и про прыжок «дельфинчиком», но прыгнуть сразу метров на пять вперед, как было в недавнем Black Ops, у вас не выйдет. Все вместе это смотрится очень здорово и живо, словно на поле боя воюют настоящие, живые солдаты, а не модели, обтянутые текстурами.

Теперь добавим чайную ложечку дегтя в контейнер с медом. Так как бета-тест является просто проверкой на выносливость для серверов, то по идее игра фактически должна быть завершена, т.е. технически к релизу она вряд ли изменится. И это огорчает, потому что в «бете» есть достаточно различных багов и шероховатостей, вроде «проваливания» под текстуры, различных «глюков» анимации и, конечно же, «вылетов» на рабочий стол. Поэтому бойцам клавиатуры и мыши стоит заранее настроить себя на заплатки немаленьких размеров. Хотя разработчики успокаивают игроков, говоря, что бета-версия не отражает уровня качества финального варианта игры.



Самый большой недостаток Battlefield 3 — процесс старта игры. Непонятно кому в голову пришла такая идея — запуск и многопользовательской, и даже однопользовательской кампании через браузер! Основное меню просто отсутствует, вместо него тут «прикручен» Battlelog. К самому онлайн-сервису претензий нет, но, для того чтобы получить к нему доступ, нужно запустить Origin, потом сам B3, после чего откроется сайт, на котором нужно будет выбрать режим игры и (если это мультиплеер) сервер — только после выполнения всех этих действий игра соизволит запуститься.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Сложно сказать, удастся ли EA оказать серьезное сопротивление Activision этой осенью, но на самом деле два проекта-соперника имеют слишком много глобальных отличий, чтобы их действительно натравливали друг на друга. Если вам по душе стремительный экшн на компактных картах и одиночная компания, поставленная по голливудским канонам, с неизменным пафосом и спецэффектами, то ваш выбор — Modern Warfare 3. Если же вы предпочитаете одиночную кампанию типа «кот в мешке» и более серьезный сетевой режим с упором на тактические бои, разворачивающиеся на больших картах с применением техники, то вы, безусловно, уже отдали свой голос творению прославленной шведской компании.

Над материалом работали SerGEAnt и lREM1Xl.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да я от БФ 3 ждал большего, но баги просто взбесили меня и я удалил после трёх дней игры... хотя предзаказ уже оформил (иногда думается: "ЗАЧЕМ Я ЭТО СДЕЛАЛ?"

Пиши подобные коменты после релиза и некогда не качай беты-альфы,если так нервы шалят.Глупо.

1) Вообще-то все оружие доступно для обеих сторон :) В том числе и мка с калашом открываются у противоположной фракции после полной прокачки класса.

2) Как раз в этой игре и нужно зажимать гашетку и компенсировать отдачу рукой, так как одиночными и очередями отдача очень высока. Поэтому для игры действует старое правило "зажал - победу одержал".

3) Нам дали старый альфа билд 4х месячной давности, так что релизная версия, которая скоро удйет на золото, весьма отличается от этой "беты". Ну и багов лично я наблюдал довольно мало. Единственный критичный - это ребята невидимки, сам таким бывал - весело.

4) кстати фонарик и лазер можн вырубить кнопкой T.

+1 спорная превьюха. Реально много спорных моментов. Фонарик и лазер тема, при грамотном использовании,и уже народ привыкает правильно использовать. Даже читерский респаун разведчика стали выносить. К очереди привыкаешь и компенсируешь мышкой.Ближнии и среднии растояния это исключительно очередь до смерти. Блик снайпера это вынужденная мера,иначе из за буйства красок нереально вычислить,тем более лежачего. Тут штурмовики лбами в кустах бьются,не видя друг друга в упор. Про меню и старт,так бета же,слава богу ещё не с консоли командой запускать =)

В целом от игры доволен, даже с учетом багов и прочих игровых моментов.(коих с учетом беты не так уж и много) Озвучка,графика,экшн,интерактивность на новом уровне. Сингл обещают роскошным,ну да ,ну да <_<

Сериальчик COD уже давно не интересует.

Изменено пользователем hunter_sergant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну мне единственное что порадовало - это работа света, а точнее эфекты ослепления даже от обычной лампы если близко подойти и реализация отдачи. Эти фишки дают совсем иные ощущения, отличающиеся от уже привычных за последние лет 5 точно. Но в целом ни чего сверх выдающегося от чего можно писать кипятком. Развлечь должен, а на более и не нужно. Здроты пусть идут лесом, от игры надо получать удовольствие а не удрачивание скила.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Самый большой недостаток Battlefield 3 — процесс старта игры. Непонятно кому в голову пришла такая идея — запуск и многопользовательской, и даже однопользовательской кампании через браузер! Основное меню просто отсутствует, вместо него тут «прикручен» Battlelog. К самому онлайн-сервису претензий нет, но, для того чтобы получить к нему доступ, нужно запустить Origin, потом сам B3, после чего откроется сайт, на котором нужно будет выбрать режим игры и (если это мультиплеер) сервер — только после выполнения всех этих действий игра соизволит запуститься.

Что за бредовые они устроили новшества? А если у человека вечером провайдер обвалил инет, гражданин даже в сингл не сможет порубиться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я более чем уверен для сингла будет обычная, привычная менюшка, так что паниковать рано.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Понятно, что MW3 снова порвет BF на тряпки, но будет интересно посмотреть на обоих.

По продажам скорее всего да, но мультиплеер в BF3 на голову выше MW3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По продажам скорее всего да, но мультиплеер в BF3 на голову выше MW3.

Ну спорное утверждение. Мультиплеер у BF3 более обширный (техника, карты больше), но вот на счет того, что он на много голов выше это скорее предпочтения а не факт. И если честно то баланс у BF3 в бетке храмает и часть мест является откровенным мясом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По мне как раз большие карты на 64 человека, техника, более реалистичный игровой процесс(из-за маленьких CoD как-то игрушечно выглядит) и делает мультиплеер BF3 лучше CoD. К тому же для любителей CoD в BF3 есть коридорные карты типа Метро, где геймплей чем-то похож, только более тактичный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот мне не понятно. Какая может быть тактика, когда на карте собирает не понятно кто, куча всяких нубов и т.д.? Или я что-то не догоняю?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот мне не понятно. Какая может быть тактика, когда на карте собирает не понятно кто, куча всяких нубов и т.д.? Или я что-то не догоняю?

Какая тактика? Всепобеждающая :D

Командные действия криворучек вполне себе опрокинут несколько рэмбо-одиночек.

В бк2 не заморачивался с поиском команды и часто сливал. А тут прийдется поискать товарищей, чтоб красиво играть.

Дымовые гранаты, подавляющий огонь, микро-беспилотник, мобильная точка респавна, саперный бот - все это ненужное барахло если ты играешь один.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но в целом ни чего сверх выдающегося от чего можно писать кипятком. Развлечь должен, а на более и не нужно

Хорошо подмечено, так можно сказать касательно всех игр. На протяжении многих лет идёт эволюция , но сейчас она практически стоит.(ждем новое поколение ящиков с плойками =))

Вот мне не понятно. Какая может быть тактика, когда на карте собирает не понятно кто, куча всяких нубов и т.д.? Или я что-то не догоняю?
Мной много раз было замечено вполне сплоченные команды действующие тактически грамотно.

 

Дымовые гранаты, подавляющий огонь, микро-беспилотник, мобильная точка респавна, саперный бот - все это ненужное барахло если ты играешь один.

Если играешь вообще один :o , а так даж в команде нубов дает свои преимущества.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если играешь вообще один :o , а так даж в команде нубов дает свои преимущества.

Скорее в команде одиночек, т.к. нубы такие нубы, они даже на миникарту не смотрят, будь там хоть взвод противника.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот мне не понятно. Какая может быть тактика, когда на карте собирает не понятно кто, куча всяких нубов и т.д.? Или я что-то не догоняю?

Так же как и в БК2, если команда "одиночек" против такой же команды то вполне играбельно, если за одну из команд заходит группа из 3-4 человек которые работают вместе, то они просто нещадно гнут другую команду. Вот и вся тактика)

НО БАТЛА ВСЕРАВНО РУЛИТ ИБО ГРАФОН И МАРКЕТОЛОГИ ТАК СКАЗАЛИ!!!11

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В БФ3 есть САМОЛЕТЫ!!!

Ну вот где еще можно увидет противостояние глока 17 и самолета-штурмовика?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не помню как там на счет Глока, но в АрмА точно есть и по жосче))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

БФ для тех кому КоДа мало, а армы много.

И это замечательно.

Хотя как не крути, но моя любимая игра серии - бф2142

в ней значки и медальки действительно что-то значили

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×