Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Outcaster

[Рецензия] Ryse: Son of Rome (PC)

Рекомендованные сообщения

Впервые показанная в тизере под рабочим заголовком Codename: Kingdoms, игра от Crytek была предназначена для демонстрации продвинутых возможностей системы Kinect для Xbox 360. В итоге за годы разработки создатели отказались от этой бесперспективной затеи, заменив её высокотехнологичной демонстрацией возможностей приставки следующего поколения от Microsoft. Как известно, эксклюзивы для Xbox редко обходят своим вниманием ПК, потому теперь у нас появилась возможность проверить слухи о данной игре на собственном опыте. Что же это: набор QTE или достойный лонч-тайтл?

pc_57_th.jpg pc_60_th.jpg pc_89_th.jpg pc_53_th.jpg

И о чём точно можно говорить без каких-либо оговорок, так это о графическом исполнении. Его взаправду можно назвать технологическим прорывом. Фанаты чётких текстур и потрясающе мощных видеокарт, знайте: Ryse: Son of Rome действительно является одной из лучших игр, которую мы когда-либо видели собственными глазами, настоящий разрыв сетчатки. С самого начала, узрев Рим, осаждённый ордами варваров, прибывших из далекой Британии, мы понимаем, что это и есть настоящий некст-ген. Это уже не текстуры наложены поверх доспехов генерала Мария, а самые настоящие металл и кожа, переливающиеся на солнце по всем законам оптики. Это не модель пола уходит из-под ног тирана Нерона, а самый настоящий мрамор валится только ради того, чтобы игрок мог оценить старания древнеримских архитекторов. А чего стоит сам город, где ярко освещённые верхние районы патрициев сменяются низовьями бедняцких трущоб, по стенам которых ползут мрачные тени, по улицам стекают лужи, так что кажется, будто мы сами переместились в Древний Рим!

Как и большинство красоток, Ryse боится того, что его красоту могут не заметить. Сотрудники Crytek знают, что их игра выглядит потрясающе, и любыми способами стремятся это продемонстрировать. Возможно, поэтому камера находится в постоянном движении, пытается поймать яркий ракурс, то взлетая ввысь, показывая живописный пейзаж, то приближаясь максимально близко, чтобы дать насладиться ручным моделированием, плавной анимацией и общей фотореалистичностью действия. К сожалению, подобный подход Crytek, пусть и являет нашему взору настоящее немецко-турецкое качество в создании визуальных эстетств, приводит к тому, что игра состоит из коридоров разной ширины. В итоге геймеру разве что остаётся наслаждаться точёными полигонами, в то время как в самой «игре» всё ограничено невидимыми стенами, скриптами и сюжетными вставками.

pc_39_th.jpg pc_82_th.jpg pc_49_th.jpg pc_73_th.jpg

Нет сомнений, что некоторые эпизоды останутся в памяти тех, в ком слово «видеоигры» будит влажные ассоциации с Call of Duty, Gears of War или же Battlefield и чья челюсть падает, едва римская галера разбивается об оборонительную башню бриттов, благо это действительно кинематографично срежиссировано. Невероятно перспективным видится то, как игры «нового» поколения будут развиваться в ближайшие годы, если даже в ранней игре, появившейся вскоре после запуска консоли, удалось добиться столь качественной отделки. Хотя пока что пример Crytek единичен. Да и уже сейчас мы видим, что всё вновь упёрлось в технические ограничения, когда разработчики вынуждены жертвовать частотой кадров в пользу детализации, и наоборот.

Если в плане графики Ryse: Son of Rome, без сомнения, одна из самых впечатляющих игр современности, то с точки зрения геймплея амбиций у немцев турецкого происхождения было куда меньше. Многие зрители ещё во время первой игровой демонстрации на E3 пару лет назад открыто смеялись над местной системой QTE. Между тем игра была усовершенствована. Отныне нет всплывающих кнопок, противник просто окрашивается в цвет кнопки, которую нужно нажать, но всё равно можете не сомневаться: Ryse — это та игра, которая проходится на автопилоте, почти без напряжения. В приоритете постановочные казни ослабленных противников. В это время можно отпустить джойстик из своих рук: от того, нажмёшь ли вовремя X (синяя подсветка) или Y (жёлтая подсветка), зависит только количество опыта, который получает игрок, а казнь будет проведена, даже если ничего не нажимать. В остальном боевая система копирует Assassin’s Creed или Batman Arkham Asylum. Всё те же нескончаемые поединки на небольших аренах против горстки врагов, среди которых разве что иногда придётся подстраиваться под разные типы противников. Да и это не так уж трудно, ведь редко бывает больше десяти супостатов. Кого-то нужно подловить на контратаке, кого-то следует сначала бить щитом, потом мечом, а от некоторых — уходить перекатом в тот момент, когда враг замигает красным.

pc_12_th.jpg

Определенно, Ryse — не самая выдающаяся, зато очень красивая игра, похорошевшая после переноса на PC

В чрезмерно бедном геймплее всё же имеется парочка положительных качеств. Во-первых, экстремально жестокое ультранасилие, когда из ран хлещут реки крови, от прикосновения оружия конечности летят во всех направлениях, а толпа в Колизее только приветствует подобное веселье. Правда, всё это происходит в пафосном рапиде, что делает местные QTE ещё легче. Даже учитывая то, что некоторые типы казней разблокируются по ходу игры, плюс есть действительно трудновызываемые двойные казни, рано или поздно становится понятно, что их ассортимент не так уж и велик.

Тем не менее, за проведение казней дают бонусы. С помощью крестовины можно выбрать перк прибавки: восстановить здоровье, восстановить ячейку ярости или получить дополнительные очки опыта. Четвёртый же перк увеличивает силу удара. И это привносит хоть какой-то элемент боевой тактики. Если поднабраться сноровки, то Марий будет ловко орудовать мечом, почти не пропуская ударов, на ходу восстанавливая здоровье, а иногда входить в режим ярости, в котором ему море по колено.

В целом, боевая система, хоть однообразна и примитивна, всё же лишена каких-либо минусов. А визуальные красоты наводят лоск на весьма ограниченный геймплей, который перестает подбрасывать новые ситуации уже в третьем акте (из восьми). 80% времени в игре — это хождение по коридорам и битвы на аренах, изредка прерываемые перестрелками из арбалета да построением в «черепаху» (на Xbox в означенном режиме наконец можно воспользоваться голосовым управлением). Конечно, как уже было сказано выше, коридоры шикарно обставлены, однако делать в них особо нечего. Разве что собирать коллекционные предметы, коих не так уж много. Вообще складывается впечатление, что это вылизанный продукт для демонстрации технологического прогресса, где разработчики не совершили никаких ошибок. Просто потому, что там ошибаться негде.

pc_85_th.jpg pc_27_th.jpg pc_62_th.jpg pc_19_th.jpg

Конечно, в игре после прохождения открывается новый уровень сложности, который, возможно, заставит попотеть; вдобавок есть кооперативный режим гладиаторских боёв, где также можно потратить несколько часов своей жизни, пусть даже оно того не стоит.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Дамоклов меч в игре иллюстрирует незавидную судьбу Ryse: Son of Rome: с одной стороны, действительно потрясающая визуальная реализация, полностью раскрывающая возможности как Xbox One, так и современных ПК (надо сказать, хорошо оптимизированная!); с другой стороны, геймплей заявился прямиком из прошлого поколения, если не сказать позапрошлого. Разумеется, разработчики из Crytek создали шесть самых красивых часов в жизни геймера 2014 года. Однако через пару лет никто об этой игре не вспомнит ничего, кроме того, как ужасающе красив был лес в шотландском высокогорье и как лучи солнца переливались на залитых кровью площадях Рима.

Итоговая оценка — 6,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

удивляют тормоза на средних настройках, при довольно таки мощной машине

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я бы игре меньше 9-ти не поставил. А если разработчики сделают продолжение и прикрутят геймплей получше, то будет 10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
полный бред, тот же кризис 2 и 3 шли гораздо лучше, а тут что на минималках, что на средних настройках частота кадров у меня одинаковая,

Сужу по себе. У меня довольно средняя по нынешним меркам GTX660, но все на высоком выдаёт стабильные 25-35 в зависимости от уровня. А по поводу текстур, то в игре они ограничены количеством видеопамяти. Чтобы были четкими, то нужно минимум 4ГБ видеопамяти.

Емнип ровно одна анимация, где отрубается рука, после которой остается чистейшая и сухая культя вообще без крови.

Их больше. Но они открываются по ходу игры. Есть казнь, где сначала отрубает руку, потом ногу, а потом протыкает еще раз для верности, но они почему-то всё равно редко проводятся. Обычно почему-то казни одни и те же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я бы игре меньше 9-ти не поставил. А если разработчики сделают продолжение и прикрутят геймплей получше, то будет 10.

Продолжение будет, это 1ый том, разрабы говорили еще с начала разрабатывании этой игры...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Они НЕ исключали продолжения, но ничего про него не говорили.

DedMoroz, если здесь, по вашему, стоит отметить только завязку с концовкой, то что тогда стоит отмечать в "Средиземье". Вот за что ему поставили аж 8,5? За две полупустых карты, которые авторы громко называют "открытым миром"? За полнейшее отсутствие сюжета, ведь вся игра, по сути, состоит из вступления и... все, на протяжении почти всей игры мы выносим боссов одного за другим, вот оно - истинное разнообразие и шикарный сюжет, да? То же дерьмище под названием Alien, за что его высоко оценивают? Ужасный графон, анимация, относительно не плохая завязка и рандомный хоррор со стелзом - вот составляющие игры, оцененные в 80 баллов.

Здесь же идеально все, кроме геймплея, да и тот совсем не плох, просто слегка приедается. Даже однообразным его назвать язык не поворачивается.

Изменено пользователем HellColt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Здесь же идеально все, кроме геймплея, да и тот совсем не плох, просто слегка приедается. Даже однообразным его назвать язык не поворачивается.
Здесь плохо все кроме графики. Есть интересные заделы, но к сожалению склеено небрежно. Подозреваю разработчики до последнего не могли сформулировать свою идею, а под конец склеили что было. Такое не редко у амбициозных игр. Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сужу по себе. У меня довольно средняя по нынешним меркам GTX660, но все на высоком выдаёт стабильные 25-35 в зависимости от уровня. А по поводу текстур, то в игре они ограничены количеством видеопамяти. Чтобы были четкими, то нужно минимум 4ГБ видеопамяти.

Нужно было это указать в рецензии, а не писать, что игра хорошо оптимизирована, ведь это не так. А что касается текстур, то я имел ввиду лишь некоторые из них, помню это было в 3 или 4 главе, где были просто ужасные текстуры гор и плоский лес на дальнем фоне, недалеко ушедший от первого hl или сцена в 5 главе с убийством какого-то вождя (не помню его имя уже), люди там прорисованы как зрители в спортивном симуляторе на трибунах, да и окружение не впечатлило, но это конечно по большей части придирки, т.к подобные косяки встречаются и в том же кризисе, бф и.т.д.

П.с Графически в свое время поразил far cry, ради него менял 2 видика, немного hl 2, doom 3, oblivion, хотя было много мыла и уж совсем каплю первый кризис, все что было дальше это топтание на месте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
О, спасибо что напомнил, за автотекстуры я вообще готов нассать в глазницы крайтек. Имея узкие места в системе, но зато 2гиговую карту - игра ставит хай и фризит, как сука. И их не слить на средние. Офигенно :)

В конфиг добавляешь sys_spec_TextureResolution = 4. Это ультра текстуры, есть еще значения 1,2,3 соответствено. Выставляется на любом количестве видеопамяти.

 

Spoiler

Edit system.cfg

Navigate to <path-to-game>\system.cfg and open the file in a text editor.

Find sys_localization_folder=Localization and add the follow two lines under it:

sys_spec_texture=4

sys_spec_textureresolution=4

Save the file.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Полностью согласен 9.0, я жду от игр не многочасового марафона, а немного удовольствия и я его получил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В конфиг добавляешь sys_spec_TextureResolution = 4. Это ультра текстуры, есть еще значения 1,2,3 соответствено. Выставляется на любом количестве видеопамяти.

 

Spoiler

Edit system.cfg

Navigate to <path-to-game>\system.cfg and open the file in a text editor.

Find sys_localization_folder=Localization and add the follow two lines under it:

sys_spec_texture=4

sys_spec_textureresolution=4

Save the file.

Знаешь, вот в скайриме готов копаться часами, на дс графон накручивать. А на эту даже гуглить лень, не то что конфиги прописывать. Очень умно блочить опцию в меню со стороны крайтек. Это просто само по себе неимоверно раздражает.

В графодрочерском бенчмарке каждая опция должна быть в меню игры, желательно с настройкой на лету. Как было в кукурузисах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В геймплее разочаровался, так что с оценкой согласен. Пошёл обратно в Лордов Падших, вот это игра так игра..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DedMoroz, если здесь, по вашему, стоит отметить только завязку с концовкой, то что тогда стоит отмечать в "Средиземье". Вот за что ему поставили аж 8,5?

Мне-то откуда это знать, если я "Middle-earth: Shadow of Mordor" ещё не проходил и, соответственно, оценок ей не ставил?

Если вам так не угодил "Mordor" (или что-то ещё), это не спасёт "Ryse: Son of Rome", не сделает игру лучше в глазах общественности и прессы. Как вы этого понять не можете? Якобы провал одного проекта не возвеличит другой. Уж точно не здесь.

Как-то вы в последнее время что-то зачастили сравнивать ту и другую игру. Реально считаете, что "Ryse" на неё похожа? Даже я, не игравший, не вижу между ними каких-либо пересечений. "Mordor" люди сейчас называют этаким гибридом "Assassin's Creed" и серии "Batman: Arkham", где имеется "сеттинг" Толкина и геймплейная система "Nemesis". Уже предостаточно, скажу я вам, а "Ryse" предстаёт только узколобым "слешером", который выделяется только своей стоящей картинкой.

Если и сравнить сейчас с чем-либо проект от "Crytek", то только с другими "слешерами" в том или ином средневековье ("God of War", "Severance: Blade of Darkness", "Gladiator: Sword of Vengeance", "Knights of the Temple", "Enclave" и т.д.).

Продолжение будет, это 1ый том, разрабы говорили еще с начала разрабатывании этой игры...

Разработчики до релиза много чего говорили. Например, что игра уж точно нигде больше не выйдет. И финансовую оставляющую не стоит сбрасывать со счетов. Если эксклюзив для Xbox One вдруг ни с того ни с cего появился на PC, то это точно говорит, что на консоли он продался не ахти как, что явно ставит крест на сиквеле игры.

Если студия переходит во free-to-play, то продолжение маловероятно, если только вы не прочь поиграть в проект меньшего масштаба и качества на основе другой бизнес-модели, которая разительно будет отличаться от прежнего ААА. Для примера можно вспомнить "Warface": тот же шутер, в принципе, но уж точно не "Crysis", т.к. другая система, другая механика.

В конфиг добавляешь sys_spec_TextureResolution = 4. Это ультра текстуры, есть еще значения 1,2,3 соответствено. Выставляется на любом количестве видеопамяти.

Ковыряться в "конфигах" я люблю, но конкретно для "Ryse" в этом почти нет никакого смысла, т.к. даже без такого редактирования картинка у игры достойная. Мне кажется, повышения текстур на "ultra" люди даже и не заметят. Вот в "Alien: Isolation" изменения графических параметров через файл имело существенные последствия (для глаз). Например, включение отражений очень облагородило картинку. Даже странно, почему этой опции не было в меню.

Подозреваю оазраюотчики до последнего не могли сформулировать свою идею, а под конец склеили что было. Такое не редко у амбициозных игр.

Мне кажется, что все проблемы "Ryse" заключаются в том, что изначально "Crytek" делала эксклюзивный проект для Xbox 360, где управление в основном должно было зиждется на "Kinect". То ли по просьбе "Microsoft", то ли по своим личным соображениям она вдруг отказалась полностью от второго элемента, а игру перенесла на Xbox One. Такое почти всегда является шоковым состоянием для команды и как-то всё же влияет на саму игру, на её качество и состояние.

Конечно, здесь нельзя сбрасывать со счетов и общую стратегию "Crytek": во всех без исключения её проектах видно сильное преобладание графики над сюжетом и геймплеем. Было бы наивно тогда считать, что "Ryse" станет исключением. Как говорится, привычка — вторая натура.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё как с Remember Me - красивый мир абсолютно без геймплея, даже Кризис гораздо больше был, собственно, "игрой".

Удивлют модели врагов при таком то техническом уровне, сплошные резиновые клоны, даже рядовые орки в Мордоре умудрились быть разнообразнее. Ну и ориентир разрабов на 30 fps в последних играх удручает - с одной стороны да, почти любое ведро осилит 30, но о комфортной игре с 60 не идет и речи - весь уровень "оптимизации" тут и вылезает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почитал комменты и рецензию. Мда...Можно долго спорить,но все игры на вкус . Докопаться можно и до столба-было бы желание.

Народ тупо зажрался-мое мнение.

Пресс X ту вин...уровень сложности ставьте выше и будут убивать.

Однотипные враги и схватки...где-то в слешерах по-другому? В DMC,GoW? Да все то же самое, али личины нападающих у всех индивидуальны с атаками и поведением?

Истории нет...докопайтесь до Dark Souls-там вообще ни кто и ни кому ни чего не объясняет, каждый понимает, как хочет, однако ни чего-вон какой сторилайн раздули на этом поприще :shok:

У Крайтек только Crysis 2 хорош...смешно. А мне нравится, как и многим другим и вся серия при этом. Спорить будем? не уверен...смысл?

Зажрались господа-товарищи...

Всё как с Remember Me - красивый мир абсолютно без геймплея, даже Кризис гораздо больше был, собственно, "игрой".

Удивлют модели врагов при таком то техническом уровне, сплошные резиновые клоны, даже рядовые орки в Мордоре умудрились быть разнообразнее. Ну и ориентир разрабов на 30 fps в последних играх удручает - с одной стороны да, почти любое ведро осилит 30, но о комфортной игре с 60 не идет и речи - весь уровень "оптимизации" тут и вылезает.

даже Кризис гораздо больше был, собственно, "игрой". а что делает игру игрой, собственно?

Удивлют модели врагов при таком то техническом уровне, сплошные резиновые клоны в Дарке это ни кому не мешало, как и странные товарищи в KingPin (играли в это?). А где-то иначе? Или во всех играх сплошь индивидуальной внешности неписи, али офигенная физика поведения-убиения?

ХЗ, ни когда не обращал на кол-во fps внимание-всегда обращал просто на собственный комфорт в игре. Скоро и 140 будет мало ;)

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всё как с Remember Me - красивый мир абсолютно без геймплея

"Remember Me" я бы не стал здесь в пример приводить. Проект не такой уж и плохой получилась, хоть слегка в процессе прохождения не хватало в нём разнообразных комбо-связок и манипуляция с памятью выглядела блекло на фоне рекламных трейлеров игры (и самих таких моментов было предельно мало).

Однотипный геймплей "Ryse: Son of Rome" я бы сравнил с "Murdered: Soul Suspect". Не один в один, конечно (всё же "адвенчура" и "слешер" далеки друг от друга), но там нам также изначально почти полностью раскрывали весь игровой процесс, который без изменений пришлось тащить до конца повествования. Здесь же нам в основном дают что-то похожее на короткие 6-ть часов. Ещё хуже, ещё скучнее, ещё однообразное.

Зажрались господа-товарищи...

С чего бы это? Не согласен. Если бы народ ВСЕ новинки ругал, можно было бы сделать такой вывод, но вполне хватает позитивных рецензий и мнений на различные игры. Перекоса в область "негатива" в обзорах я лично не ощущаю.

Пресс X ту вин...уровень сложности ставьте выше и будут убивать.

Однотипные враги и схватки...где-то в слешерах по-другому? В DMC,GoW? Да все то же самое, али личины нападающих у всех индивидуальны с атаками и поведением?

В том-то всё и дело, что да, в других играх подобного плана разнообразия намного больше, чем в "Ryse", и их сложнее приравнять к концепции "Press X to Win". Где небо, а где земля...

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×