Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Mirror's Edge (PC)

Рекомендованные сообщения

C самого детства я любил фильмы Люка Бессона. В каждом из произведений легко угадывался запрятанный смысл, ну а претензий ко внешнему лоску быть не могло в принципе: слишком уж большой опыт у второго самого известного француза в мире. Поэтому каждый новый фильм оставлял лишь теплые отклики в душе любого фаната качественного и умного кино. Именно в одном из его фильмов я и осознал, что такое паркур. Естественно, название быстро набирающего известность заграничного спорта я узнал чуть позже, но сам факт главенствующего акцента в «13 районе» уловили многие. Дальше больше: опасный спорт из узконаправленного экстримального развлечения перерос в смысл жизни, новообразуясь безбашенными людьми в дорогущих кроссовках на крышах близлежащих домов. Именно поэтому можно было не сомневаться, что в обозримом будущем свет увидит и посвященный паркуру игровой проект. Ждать пришлось недолго, и перед нами игра, имеющая основной целью доставить капельку модного спорта в каждый город и каждый дом. Ну а проверить насколько она соответствует нашим ожиданиям предстоит сегодня именно нам. Прошу любить и жаловать — Mirror's Edge от DICE.

... и я благодарен всем стрелявшим в меня, теперь я знаю что такое свинец...

Аквариум

Тоталитарная утопия — кошмарный сон любого нормального человека. Область действий — огромный город, целиком и полностью контролируемый государством: прослушиваемые телефонные разговоры, почта и интернет, камеры слежения и агенты правительства на каждом углу. Как в таком случае передавать конфиденциальную информацию? Правильно, с помощью «бегущих». Поэтому на поприще «крышевладельца» главная героиня игры — оппозиционно настроенная девушка Фейт (Вера — англ.) — потеснила даже бессменного Карлссона. И прожить даже один день в ее шкуре будет очень непросто.

57_th.jpg 63_th.jpg 62_th.jpg 55_th.jpg

Вид с крыши открывается просто великолепный, ветер безжалостно бьет в лицо, а с чистого неба согревает тысячи крыш горячий апельсин летнего солнца. У края непроизвольно задерживаешь дыхание: уличный шум и гам проникает и сюда, на огромную высоту небоскребов. Чувствуется, как же много усилий было брошено на то, чтобы усилить сходство города Зеркал и реального города-прототипа (так ракета наводится на цель, раз за разом устраняя разночтения, возникающие в электронной начинке). Этой цели служат и оставляющие инверсионный след на голубом небе самолеты, и проходящие на поверхности линии метрополитена, и привычная реклама на зданиях. С другой стороны, шикарно проработанные локации «наверху» компенсируется довольно пустынными улицами «внизу». Пара-тройка машин да несколько гуляк — вот и все, что можно увидеть с крыши в отдельно взятый момент времени. Негусто. С другой стороны, если вспомнить восточные пагоды — роскошная крыша символизирует богатые небесные или, как в нашем случае, «поднебесные» убранства. Ну а то, что внизу — настолько несущественно, что и упоминания не заслуживает. Поэтому и не будем, тем паче, что особо приглядываться некогда: вляпались мы по полной, на хвосте агенты правительства и приказ открывать огонь без предупреждения. Спецназовцы стреляют метко, прячутся за укрытиями и не лезут на рожон. Обойтись без членовредительства и отделаться лишь ударом нежной пятки по шлему — в общем-то не столь необходимо, но чаще всего полезно для жизни и здоровья главной героини. Во-первых, противник вырубается сразу и надолго, а во-вторых в руках остается ствол поверженного оппонента, которым можно и нужно пользоваться. И хотя Фейт по возможности пытается избавиться от оружия, часто без перестрелки не обойтись. И к черту пацифизм, когда идет такая травля. Втроем на беззащитную девушку, ну герои... Рассчитываем момент атаки, чтобы в оказаться в поле зрения как можно меньшего количества бойцов. Рывком входим в контакт, тут же переходя в режим «Reaction Time» (или slo-mo, если по-нашему), быстрый перехват оружия, ребром ладони по шее — спи, красавчик! Ну а отстрелить остальных — лишь дело техники и толики удачи. Стоять на месте не рекомендуется: погоня в разгаре, и следующая партия спецназовцев не будет ждать, как в принципе и поливающие градом огня вертолеты.

59_th.jpg 53_th.jpg 61_th.jpg 56_th.jpg

Система чекпоинтов — дополнительная мотивация нашим стараниям, а кнопка ALT — не излишество, а осознанная необходимость. Без нее заплутать в веренице комнат или подсобных помещений — сущая пара пустяков. Ну а здешний «голос из радио» — не друг, не брат, но работодатель, вырастивший из Фейт, потерявшей в уличных беспорядках родителей, настоящую «бегущую». Так что шуточки побоку, а в критических ситуациях именно Меркурий подскажет верный выход. Не обошлось и без восстановления здоровья а-ля Crysis: разработчики пошли по пути наименьшего сопротивления, ради доли атмосферности пожертвовав стандартной полоской жизни — точнее она, конечно, есть, но игроку не видна. Приближение старухи с косой становится заметно по тому, как теряет цвета вся картинка. К тому же попортить здоровье Фейт о колючую проволоку или на почве неправильного приземления — пара пустяков. Именно поэтому пройти предлагаемый в начале игры тренинг необходимо всем и каждому. Тут научат и балансировать на балках, и развороту на 180 градусов (частенько без него не обойтись), и определению расстояния «на глаз». Вот так, отточенными и выверенными до миллиметра движениями, чувствуя свист ветра в ушах и уворачиваясь от града свинца, мы уровень за уровнем учимся перепрыгивать, проползать и проскальзывать. И если поначалу тыкаешься как слепой котенок, безуспешно выискивая взглядом спасительный красный цвет, которым выделяется последующий путь («Runner Vision»), то после пары часов игры уже самостоятельно выбираешь дорогу, чувствуя удовлетворение, когда приближающаяся дверь/труба/лестница плавно краснеет. Но и расслабляться полностью не следует: чуть зазевался — и Фейт после падения с какого-нибудь девяносто восьмого этажа превращается в логичную лепешку на асфальте. Честно сказать, не позавидуешь братьям-консольщикам — играть в Mirror's Edge на геймпаде на порядок сложнее. Зато, орудуя мышкой и клавиатурой можно чувствовать ту свободу, что пытались передать разработчики: частенько замечаешь несколько вариантов прохождение одного и того же участка игры.

58_th.jpg 54_th.jpg 68_th.jpg 60_th.jpg

Главный ресурс игры — это скорость, причем главная героиня берет разгон постепенно, переходя от шага к бегу, как и в реальной жизни. Прыжок, перекат и пару метров по вертикальной стене — в наличии полный контроль гуттаперчевого тела Фейт и бесподобная отзывчивость управления. И хотя бег по стенам у нас в крови еще с серии Prince of Persia, этот момент не раздражает. Наоборот, взлетая за считанные доли секунды туда, куда даже и представить не мог, что есть возможность забраться, и распахивая двери пинком ноги в модном красном кроссовке начинаешь верить в происходящее на экране. Тем паче, что Digital Illusions очень хорошо поработали над графической составляющей Mirror's Edge, да и старичок Unreal Engine 3 держится молодцом! Вроде бы ничем не примечательные текстуры да несколько правильно выбранных оттенков — вот что значит талант и чувство меры — в результате мы получили действительно нереальную картинку и отличные модели NPC. Да и подается все это действо при ошеломляющем быстродействии. Не устают радовать глаз стильное меню и экраны загрузки, выполненные в виде отдельно взятых приемов боевого самбо в исполнении главной героини и парочки неназванных «добровольцев». Ну а включение эффектов PhysX кроме шанса намертво «повесить» игру добавит разлетающихся во все стороны голубей, путающиеся в ногах обрывки газет, бьющиеся и рвущиеся в реальном времени поверхности и прочие прелести технологий NVIDIA/AGEIA. К тому же в сердце движка была встроена новая система освещения, названная Beast, созданная Illuminate Labs в сотрудничестве с DICE. Она подчёркивает особый художественный стиль игры и учитывает отражение цветов также, как и света.

Вот все говорят: паркур, паркур...

А в наше время это называлось: «Пойдем по стройке полазим!»

bash.org.ru

Честно сказать, Mirror's Edge сразу напомнила мне креативный проект Portal, где использовался похожий стиль «просто и со вкусом». Вот и здесь нас ждет минималистичная графика и интереснейшие логические задачки наподобие «Надо залезть вооон туда, три метра по стене, разворот и прыжок, да не забыть по приземлении сделать перекат — гасим удар». Очень приятно, что в наше время тотальной блокбастерности еще находятся умельцы, рискующие создавать инновационные игры такого масштаба. Минимализм здесь — лишь признак хорошего вкуса дизайнеров, ведь только профессионал может из трех предметов создать иллюзию заполненной и самодостаточной комнаты. Да и прорисовать такие декорации в надежде на то, что аватар не пробежит их за десятые доли секунды и хотя бы мельком сумеет усмотреть в них ту красоту, что была заложена разработчиками — довольно тяжелый и неблагодарный труд. Слава богу, не схалтурили. Правда и в этот раз не обошлось без условностей: «бегущие» часто падают с нереальных высот, не обжигают руки о провода, соскальзывая с крыши на крышу, а внешне достаточно солидные двери ломаются уж слишком легко. Плюс немного расстроила не очень плавная анимация NPC (у Фейт-то все в порядке) и простоватые текстуры многих объектов.

65_th.jpg 67_th.jpg 52_th.jpg 64_th.jpg

Ну а то, что ЕА Russia создает для своих проектов шикарное русское озвучение все поняли еще после нашумевшей Dead Space. История повторилась и в случае с Mirror's Edge. Профессиональные актеры, качественная локализация — российские игроделы, берите же, наконец, пример! А о известной еще по трейлерам к игре основной композиции за авторством Лайзы Мисковски и так уже много сказано — звуковое сопровождение тут, естественно, тоже на высшем уровне.

В общем и целом успех налицо — несмотря на линейность и небольшую продолжительность, оторваться трудно. Игра не исчезает с жесткого диска и после прохождения основной сюжетной линии: закончив «сюжетку», можно приступить, например, к гонкам на время или пройти игру на новом уровне сложности. Помогает в этом и отличная задумка, и лихо закрученный сюжет, подаваемый во время загрузки очередного уровня в виде полноценных аниме-мультов, и бесподобная механика. Ничего лишнего, мастера узнают по стойке. Ну а рецензируемая Mirror's Edge для РС стала событием, первой ласточкой из серии самых ожидаемых проектов года.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 8,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хорошей игре - хорошая статья

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
мне удобнее играть на геймпаде да ещё и с фишками сикаксис
к слову, ходить по балкам на сиксаксисе гораздо сложнее, чем с использованием WASD.

И правильно подметили тут - начиная с 5 уровня сложность резко возрастает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я игру несколько раз на ПС3 пошел, на всех уровнях сложности, и резкого скачка сложности не заметил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Превосходная рецензия, приятно читать, спасибо.

Теперь об игре. Шедевр - такая вещь, в которой недостатков просто не хочется замечать, а если и замечаешь, то сразу же о них забываешь, поскольку они слишком мелочные и незначительные. Так вот в Mirror's Edge на протяжении всей игры лично я этих недостатков не видел. Да, игра вышла не идеальной, однако, ее оригинальность, стиль и качество "сборки" сразу же выделяют проект из общей серой игровой массы.

Отдельно хочется сказать про бесподобный саундтрек, который даже в отрыве от игры довольно приятно слушать, я уж молчу про то, как он вприсывается в динамику игры.

Объективно с оценкой согласен, однако, субъективно из-за того, что игра зацепила хочется поставить все 9,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После статьи игра заинтриговала еще больше - прикончу Принца, возьмусь за Фейт ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная рецензия на хорошую игру.. из лично моих минусов, в игре не очень глубокий сюжет и небольшая бездушевность проэкта..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И почему она не вышла до того как я проголосовал за игру года...хотя я и не жалею что отдал голос за ДЕД космос ...но теперь думаю что я бы в считалочку сыграл бы перед этим...

Серж предлагаю эту игру поместить как номинанта лучшей игры года на 2009 год....так как реально мы же практически оцениваем только РС версии а эту игру выпустили только в январе,несправедливо согласись

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Респект автору Goddy !!! Вот ведь, что значит классная рецензия...Так как не любитель шутеров от 1-го лица, а тем более паркура...(точнее не совсем представлял, какой паркур от 1-го лица).. то совсем и не собирался играть в данную игру... А тут прочитав рецензию...загорелся...и решил, что такое все же пропустить нельзя))))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

:делает реверанс:

а пропускать действительно нельзя =))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензия на высоком уровне!Все моменты игры чётко обговорены)

P.S. Goddy смело убирай миррорз из подписи))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая рецензия =)

но моя личная оценка 10/10)

будем ждать 2 и 3 части ;)

Изменено пользователем DarkRaven

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная рецензия для шикарной игры)Захватывает с самого начала и чуть-чуть отпускает только через час после прохождения)Ближе к концу, когда появляются охотники за ранерами, игра становится просто мозговзрывающей, действуеш исключительно на инстинктах, есть только одна цель, убежать любой ценой)Обьективно игра на 8.5, ибо есть и баги и маленькие недостатки, но нет никакого желания обращать на них внимание.Поэтому лично я бы поставил все 10, последний раз меня так цепляли фаренгейт и дримфол.С того времени прошло много времени, и я уже подзабыл что такое получать настоящий кайф от игры.Мирорс эдж мне напомнил что это такое)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Единственное, что отделяет эту игру от прочих - это инновации в геймплее. По части занудства и недопрыгов игра способна заставить уничтожить геймпад. На клавиатуре же всё сводится к автоматизму, мышь делает своё дело и играть становится просто до зевоты. Паркур однообразен, к 4-5 миссиям уже не просто скучно, а тошно. Если в начале мы постоянно бежим, то в конце чаще перезагружаем чекпоинты, настолько сложно и неудобно играть. Особенно погоня по кораблю за типом в маске, я матерился трехэтажным матом весь корабль - нереальная сложность прыжков. Боюсь, что будет дальше.

Ставлю 7.0 за геймплей.

P.S:

За озвучку персонажей - 10

Дизайн - 9

Графика - 9

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

погоня "за типом в маске(тот еще типок хDD)"...прошел с первого раза, без единой проблемы, возможно все дело действительно в геймпаде, незнаю я не пробовал играть с ним.Вообще повышения уровня сложности не заметил.Ждал, но недожался.Насчет того что с мышкой не интересно, не согласен, да и не легко, а если играть на открывающемся после прохождения уровне сложности так и вовсе тяжело.Все вышеперечисленное естественно имхо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

\Мангуст покрась свой геймпад в зеленый цвет и выкинь на мусорник или научись играть вообще...как и Lavezzi_91 я тоже прошел что миссию на корабле что все остальные с первого раза,плюс еще к тому что если пошевелить мозочком то паркур разнообразен вполне, чтобы самому сэрудировать я думаю проблема не только в том что у тебя гей мпад, а в том что ты на консоле играешь так?

оценка 10/10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×