Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Assassin’s Creed: Revelations («Assassin’s Creed: Откровения») (PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

В погоне за длинным рублем компания Ubisoft, кажется, окончательно потеряла остатки разума. Понятно, что красивые цифры тиражей серии Assassin’s Creed греют руководству душу, но ведь надо же и честь знать. Но увы, пробелов в финансовых отчетах инвесторы не принимают, и приходится кормиться тем, что популярно в данную секунду. Казалось бы, еще вчера вы осилили огромный Brotherhood (а для игроков на PC интервал и вовсе составил полгода с небольшим), и вот нам снова приходится продираться сквозь дебри непонятного мира Assassin’s Creed.

Судя по событиям Assassin’s Creed: Revelations, cтарина Дезмонд окончательно увяз в дебрях схватки ассассинов с тамплиерами. Их невидимое соперничество распространяется чуть ли не на весь континент, и по счастливой случайности лишь наш бармен, нечаянно обучившийся приемчикам из арсенала трейсера, способен взглянуть вглубь истории, чтобы повернуть ее ход вспять.

После неожиданностей, кои принесла эпическая концовка «Братства», созданная по подобию «сдвоенных» киносиквелов, чудотехнология Анимус окончательно съехала с катушек, заключив беднягу Майлза в некий аналог буфера между двумя мирами. Что вполне логично, учитывая то, сколь далеко забрались наши герои в поисках правды. «Ну а если выхода в реальность нам отыскать не удается, значит будем копаться в прошлом дальше», подумали они и отправились вместе с Эцио в вотчину тамплиеров, средневековый Константинополь.

7_th.jpg 15_th.jpg 3_th.jpg 20_th.jpg

Все, я думаю, прекрасно понимают, что сюжет в Assassin’s Creed всегда являлся одной из главных его особенностей, эдаким столпом, на котором держится все величие серии. Все эти прыжки из настоящего в прошлое, отличные, по-настоящему живые герои и удивительная интеграция игрока с ними. Даже откровенная затянутость абсолютно всех частей AC не меняла самую суть: нам было интересно, чем же все закончится. Так вот, в «Откровениях» целостность истории уже не производит того впечатления, и виной тому лежит банальный самоплагиат. Несчастный Эцио снова идет разыскивать какие-то артефакты и снова копается в наследии Альтаира (за которого нам тоже предстоит сыграть).

Да что там сюжет — абсолютно весь процесс подчистую копирует наработки «Братства Крови». Понятно, что ежегодный цикл разработки тут сказался, и тем не менее подобные экзерсисы Ubisoft уже начинают натурально выводить из себя. Казалось, вы еще вчера занимались симсоманией: собирали себе армию убийц, посылали их на задания, зарабатывали себе на безбедную старость и скупали всю недвижимость в городе. И тут вдруг проходит десяток лет, и бедняга Эцио, растеряв по дороге все честно заработанное (с кем не бывает), приезжает в Стамбул, чтобы заняться ровно тем же самым! Побегать по закрытым магазинам, чтобы скупить в них все доступные рапиры с саблями, из которых полезна ровно одна, сыграть в догонялки с ворами... Зевая, отметелить взвод стражников — куда ж без этого.

4_th.jpg 21_th.jpg 14_th.jpg 9_th.jpg

Черт, даже идея с захватом башен осталась нетронутой! Родриго Борджия уступил пост злым тамплиерам, которые оккупировали всю доступную территорию, да еще и многократно размножились. Понятно, что процесс истребления не выполнен совсем уж «под копирку» с Brotherhood, но сути это не меняет: десяток студий, указанных в начале игры, смастерили аддон к аддону. Но это не значит, что на прохождение Revelations вы потратите мало времени, ибо бессмысленных «наворотов» тут чуть более, чем [censored].

Видимые различия в механике сильно бросаются в глаза любому, кто хоть краем глаза знаком с любой игрой серии. Поняв, что предложенная еще в сиквеле схема работает на пределе возможностей, разработчики привнесли в нее толику хаоса. Выданный Юсуфом крюк якобы позволяет мистеру Аудиторе лучше цепляться за выступающие элементы декора, но на деле нужен лишь для быстрого перемещения между зданиями по заботливо натянутым повсюду канатам (привет, inFamous!) Мало того, что бомбы сильно выбивались из аккуратного стиля ассасинов, так теперь их заставляют еще и собирать, причем временами без чудо-хлопушек просто никак и никуда. Учитывая достаточную редкость их компонентов, необязательная в прошлом задача обирания трупов стала насущной необходимостью. Причем любая тушка, судя по объему носимого, могла бы открыть собственную лавку на центральном рынке.

17_th.jpg 23_th.jpg 8_th.jpg 12_th.jpg

Невидимые упрощения вроде изначальной доступности быстрого перемещения по городу не способны скрыть общего усложнения игрового процесса. К 2012 году серия Assassin’s Creed стала настолько комплексной, что ее основной посыл просто задавливается бесполезной рутиной. Спокойно побегать по городу и раньше было проблематично, а теперь та же шкала узнаваемости растет сама по себе. А когда она достигает максимума, то мало того, что за вами начинают следить абсолютно все неравнодушное население, так тамплиеры еще и на ваши честно захваченные базы с башнями начинают охоту. А отбиться от них можно лишь посредством еще одной новинки, сделанной по канонам жанра tower defense.

Стоя на вершине одного из зданий, Эцио бодро командует своим занять удобные позиции, устанавливает баррикады и ждет очередной волны нападающих. Враги неизбежно умирают, боевой дух растет, за счет этого покупаются новые члены команды и т.п. В общем, типичное развлечение в духе аркад с iPhone с красивой графикой. Если вам все же не удалось успешно защитить свою собственность, не отчаивайтесь — потерянную базу можно вернуть и старым-добрым способом синхронизации и поджигания. Тем более, что этот процесс, в отличие от много другого, стал и интереснее, и проще: капитана нужно сначала найти «орлиным зрением», и уж потом убить метко брошенной бомбой или спрыгнув на него с высоты. И, о счастье, он не будет от вас убегать, как последний трус, так что об откровенном бреде со «сменой караула» можно забыть.

Чрезмерная навороченность управления тоже сильно бросается в глаза. Да, количество красивых комбо увеличилось, они эффектно смакуются с помощью замедления времени, но у вас будут частенько возникать вопросы относительно доступных действий, активирующихся по нажатии кнопочки «R2». Боже, да зачем мне такое количество клинков на все случаи жизни? Зачем столько видов бомб, дротиков, ножичков? Ведь даже опытный игрок не будет пользоваться и половиной из них, предпочтя всем этим гаджетам старые-добрые приемчики.

10_th.jpg 22_th.jpg 19_th.jpg 5_th.jpg

Вполне возможно, что все эти особенности приберегались для мультиплеера — в конце-концов, начиная именно с «Братства» управление начало резко «толстеть». Сама механика в «Откровениях» практически не изменилась, зато разработчики усердно поработали над логичностью сетевой части игры. В дополнение к новым режимам она обзавелась даже неким подобием сюжетной линии, еще более полно раскрывающей деятельность корпорации Абстерго. Ну а в остальном... ежесекундное напряжение, тактика, открывающиеся способности — если вы играли в Brotherhood, то и в Revelations будете чувствовать себя, как рыба в воде.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Сетевые забавы для подростков — это, конечно, здорово, но пора бы уже Ubisoft приняться за полноценную третью часть. Избрав путь развития вширь, компания едва не загнала серию в угол, и можно предположить, что следующая часть, в очередной раз сделанная за год с небольшим, тоже не предложит нам ничего нового. И ладно бы проблема была лишь в самоповторах — нововведения заставляют вас отвлекаться на более чем необязательные вещи, рвущие в клочья баланс. Запуcтите Assassin’s Creed 2 и убедитесь в этом сами.

Уж лучше бы Assassin’s Creed: Revelations оглушительно провалился, чтобы французы поумерили свой пыл и дали свои монреальским звездам спокойно работать. Но нет, компания проглотит сносные оценки и в следующем году выдаст еще один полуаддон, который спасут лишь точечные, качественные перемены.

Итоговая оценка — 7,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Цензор конечно забавный тут, я недавно долго ржал над "отгребал" XD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну 7 так 7, я думаю вокруг АС уже сформировалась своя аудитория и поставте ей хоть 5 мы всё равно пойдём и купим игру, тк она очень хороша в любом случае.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

дя...как был 2 АС эталоном серии, так и остался...

СоD MW - там вообще 1 часть была шедеврром..остальное, ну поняятно..

Бэтман только ееще пока держится , да надежда на DeadSpace3 еще пока теплится..но 3 раз такое врятли прокатит..новизны требует пипл..

как говорится раньше рулили программисты, а теперь маркетологи...печалька

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бэтман только ееще пока держится , да надежда на DeadSpace3 еще пока теплится..но 3 раз такое врятли прокатит..новизны требует пипл..

Не обязательно новизны если честно, постановку из Анчартеда 2и3 скамуниздить и все будет заипацо. Собственно некоторые моменты 2й части уже переняли частичку постановки анчартеда, но совсем чуточку. Все равно новые приемы пугать игрока придумать уже не удастся, а сделать упор на постановку очень хорошо вытянет серию как минимум еще один раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не обязательно новизны если честно, постановку из Анчартеда 2и3 скамуниздить и все будет заипацо. Собственно некоторые моменты 2й части уже переняли частичку постановки анчартеда, но совсем чуточку. Все равно новые приемы пугать игрока придумать уже не удастся, а сделать упор на постановку очень хорошо вытянет серию как минимум еще один раз.

Как по мне, так и Анч не обошло все это. Вау-эффект меньше, чем от второй, и если все будет в таком же ключе в 4 части, то ее ругать будут, как и с сабж.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как по мне, так и Анч не обошло все это. Вау-эффект меньше, чем от второй, и если все будет в таком же ключе в 4 части, то ее ругать будут, как и с сабж.

да не говори)

на ТыТрубе смотреть было не так интересно как вторую часть)

а особо длинные перестрелки просто перематывал)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
на ТыТрубе смотреть было не так интересно как вторую часть)

Анч не смотреть надо, а играть. Смотреть там неинтересно, а вот когда всё это на экране ТВ с резкостью приличной - вот это смак.

Кстати в Ревелейшенсе есть фишки похожие - от Анча - в подземельях всяких - красиво сделали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Анч не смотреть надо, а играть. Смотреть там неинтересно, а вот когда всё это на экране ТВ с резкостью приличной - вот это смак.

ну это то понятно)

но выбора нету)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не обязательно новизны если честно, постановку из Анчартеда 2и3 скамуниздить и все будет заипацо. Собственно некоторые моменты 2й части уже переняли частичку постановки анчартеда, но совсем чуточку. Все равно новые приемы пугать игрока придумать уже не удастся, а сделать упор на постановку очень хорошо вытянет серию как минимум еще один раз.

ээээ это типа ты идёшь по космической базе и тут всё вдруг загорается и начинает суматошно ломаться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ээээ это типа ты идёшь по космической базе и тут всё вдруг загорается и начинает суматошно ломаться?

Ну хотя бы так. Хотя под ужастик это разумеется адаптировать можно. Но элементарный пример, во второй части когда в поезде мы падаем, вот прям идеальная сцена в стиле Анчартеда. Таких динамично живых сцен побольше и как минимум еще одну часть DS можно будет вытянуть на 9.5. из 10 без лишних вопросов.

Кстати EA уже во всю рассматривает спиноффы серии, и даже из-за этого чуть было не не отминили DS3 в угоду спиноффам. А среди спиноффов даже рассматривалась часть в стиле Анчартед, это не говоря о шутере от первого лица и космолеталке)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Всё же мне кажется, ты переоцениваешь анчартед.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ни чуть не переоцениваю. Анчартед это пример наиболее идеальной и живой постановки событий, этот подход способен вдохнуть новую жизнь во многие проекты которые уже кажутся вторичными из-за однотипности механики. не говорю, что это продлить жизнь на 2,3,4 части вперед, но как минимум одну часть это спасет от обвинений во вторичности тупо потому, что раньше этого у нее практически не было. Ну а дальше спиноффы с новыми подходами в геймплее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Просто Анч сам уже ничего нового предложить не может, а ты ему предлагаешь других "учить". Для многих игр считаю, что эффект присутствия намного важнее чем неинтерактивные ролики про то как всё ломается, но с видом от третьего лица это сложно реализовать. Хотя если бы такие ролики были, на вред бы это не пошло, но вот то, что постановка может избавить от вторичности я сомневаюсь.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Он не может лишь от того, что он достиг идеала в своей области еще в прошлой части. Но опять же он не может от того, что там и геймплей повторяется а не постановка. В Случае с ДС ведь и геймлей будет другим (не таким как в Анчартеде), а значит и постановка иначе будет восприниматься. Такое чувство, что ты упорото не понимаешь чем отличается геймплей от постановки. Постановка это как сюжет, она может быть великолепна, но не повторяться на 100%. Согластно твоей логике и ДС не может доставлять, ведь это стрелялка, жанру которому насчитывается уже больше 20 лет. Неужто все на пальцах разъяснять надо.

И да, эффект присутствия в Анчартеде в миллиарды раз лучше чем в ДС именно от того, что все ломается и все живое. Ты играл вообще в анчартед? Ведь там все ломается не во время роликов, а во время геймплея.

Я лишь говорю, что Анчартед достиг своего идеала еще в прошлой части, без кардинальных изменений в механике и подачи, ему некуда эволючионировать. В то время как серия Дед Спайс наоборот еще имеет много слабых сторон, то есть ей есть куда расти без кардинальных перемен в механике. И вот Постановка уровня Анчартеда способна поднять Дед Спайс на голову ближе к идеалу своего направления. А уже после, на консоли следующего поколения, делать спинноффы развивающие вселенную с другими геймплейными решениями.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×