Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Гоша Берлинский

[Авторская колонка] Спойлеры: без страха и упрёка

Рекомендованные сообщения

ВНИМАНИЕ! В этом материале про спойлеры могут быть спойлеры — обязательно наденьте противогаз!
banner_st-column_gosha_spoilers.jpg

Недавно мой знакомый написал рецензию на «Мстителей 2», где упомянул, что Джарвис в фильме умирает. Один из читателей пожаловался, что это спойлер, раскрытие важного сюжетного момента. Но вот загвоздка: смерть Джарвиса случается на десятой минуте фильма, а длится оный два с лишним часа. То есть речь идёт о банальной завязке, которую никто не должен утаивать, потому что завязка — всегда приманка. Скажу больше! То, что Джарвис умер, — не совсем правда. Получается, что ничего серьёзного критик не раскрыл, а всё равно виноват.

Боязнь спойлеров превратилась в пугающее, часто неадекватное заболевание. Виной всему, конечно, интернет в целом и социальные сети в частности. Кто-нибудь в Соединённых Штатах посмотрит фильм за две недели до международного релиза, напишет в твиттере: «Они всех убили! Сволочи!», сто человек сделают ретвит, а вы просто увидите это в ленте обновлений. Единственный способ не превратиться в невыносимого, очень обозлённого человека — смириться с рядом вещей.

2_th.jpg

В мультфильме Monkey Dust есть персонаж по имени Генерал Педоискатель, который постоянно обвиняет кого-нибудь в педофилии и убивает за это. Только вот никто из его жертв не был педофилом. То же самое часто бывает со спойлерщиками.

Они умирают

Сюжетные сюрпризы в принципе живут недолго. Особенно если они касаются поп-культурных феноменов. Рано или поздно у них истекает срок годности. «Люк, я твой отец!» — дичайший спойлер. Джордж Лукас держал этот поворот в секрете вплоть до озвучки «Эпизода 5», и на съёмочной площадке актёры произносили другой текст. В результате получилась бомба, но что мы имеем сегодня? Правильно, данную фразу знают все, даже те, кто «Звёздные войны» не смотрел.

У сериалов в широком смысле слова дела обстоят даже жёстче. Сложно скрыть, что в первом сезоне умер главный герой, если потом вышло ещё четыре сезона. Тем более если смерть персонажа как раз породила большинство следующих событий.

С развитием интернета срок жизни твиста становился всё короче и короче. Таково неизбежное следствие прогресса. I never asked for this, но ничего не поделаешь. Сегодня единственный способ точно избежать спойлеров — узнать информацию раньше большинства. Прийти на ранний показ фильма. Получить пресс-, альфа-, бета-версию. Прочесть/посмотреть первоисточник — книгу, комикс, мультфильм. Иногда достаточно просто увидеть новинку или поиграть в неё в первые дни после выхода. Потому что вскоре вас в лучшем случае завалят намёками. Смешные картинки, мемы, остроты — они как минимум начнут подсказывать, чего примерно ожидать. Можно оградить себя от новой информации (не включать, не заходить, не читать), но это сомнительные меры. Ну, убрали вы каких-то людей из своей ленты, запретили в Steam публиковать скриншоты и так далее — если общественность сегодня что-то горячо обсуждает, от этого можно скрыться только в лесу или гробу. Где-то герои оказались лесбиянками, а где-то неожиданно погибли — как не обсудить? Как можно было так пошло, по-дурацки угробить своего лучшего персонажа, Кен, мать твою, Левин?

3_th.jpg

Самый крутой поворот Life is Strange можно раскрыть, всего лишь вспомнив вслух название одного известного фильма.

Они везде

Спойлерят все: и фанаты, и журналисты, и ваши друзья, и сами авторы. Иногда косвенно. Иногда ненамеренно. Перед стартом третьего сезона «Игры престолов» интернет был полон злорадных предупреждений в духе «Вот сейчас покажут Красную свадьбу — и вы все офигеете». На протяжении месяцев каждый день какой-нибудь умник писал что-то подобное. Даже сам Джордж Мартин шутил об этом в телешоу. В итоге когда Красная свадьба случилась, бомба не взорвалась. Все зрители получили примерно то, чего ожидали.

Спойлерят новостники. Кристофер Нолан ещё толком не начал снимать «Тёмного рыцаря: Возрождение легенды», когда появились вести о том, что Марион Котийяр, возможно, сыграет дочь Ра’с аль Гула. Прошло два года, фильм добрался до кинотеатров — и вдруг оказалось, что это был сюжетный поворот. (Простите)

А трейлеры и скриншоты? У тех, кто занимается их созданием, обычно есть указания, что можно показывать, а что нет. Затем работы проходят ещё несколько стадий одобрения. То бишь казусы, когда авторы случайно раскрывают важный сюжетный ход, бывают редко. Наоборот, часто раскрытие происходит специально — потому что таким образом авторы рассчитывают привлечь внимание. Самый яркий и свежий пример — грядущий фильм «Терминатор: Генезис»: если посмотреть последние постеры и ролики, то можно узнать, что Сара Коннор изменит будущее, а Джон Коннор превратится в злого киборга. Это очень жестокий и сильный спойлер, на который ничто не намекало в первых трейлерах, синопсисах и кадрах. Почему? Потому что реакция публики на них оказалась ужасной, и продюсеры в отчаянии стали раскрывать сюжетные козыри, надеясь, что теперь-то в кинотеатры пойдёт больше людей.

4_th.jpg

Разработчики Batman: Arkham Knight в своих интервью часто открыто говорят о смерти Джокера в Batman: Arkham City. Впрочем, её при всём желании скрыть было нереально. Кто не успел, тот опоздал.

Или мой любимый случай с BioShock Infinite. Во-первых, появление там Рапчура изначально было твистом. «Вау!» — восклицали все. Сюрприз для фанатов. Но затем Кен Левин решил сделать Burial at the Sea, связать истории вместе — и сюрприз перестал быть таковым. Причем Левин пошёл дальше. Он утверждал, что сюжет DLC не будет спойлерить финал оригинала, а на деле оказалось наоборот. В итоге, уверен, часть игроков прошла дополнение, не закончив основной сюжет, и обнаружила себя с ног до головы в... спойлерах.

Время от времени к пресс-версиям разработчики прикрепляют вежливые требования насчёт того, какие нюансы сюжета разглашать нельзя. Так, например, случилось с Hitman: Absolution. Одна из просьб касалась истинной природы главной героини. Проблема в том, что авторы облажались. Они небрежно смонтировали один из первых роликов, и в моей голове тут же возникла теория, кем героиня является на самом деле. Вывод напрашивался сам собой, казался очевиднейшим вариантом. Как можно не рассказывать о том, на что почти прямо указали на двадцатой минуте игры?

Они нужны

А если бы ролик смонтировали с умом, получил бы я больше удовольствия от Absolution? Нет, не получил бы. Потому что твист был дерьмовый. Дешёвый. Я бы просто хмыкнул. Но доказать с кляпом во рту подобные вещи непросто.

5_th.jpg

Балаганные, не сильно логичные комедии вроде Saints Row можно спойлерить сколько угодно, потому что они оторваны от реальности и в них способно происходить вообще всё. Плохие события там случаются чисто по приколу, а хорошие — с помощью deus ex machina.

Спойлеры — чуть ли не основная головная боль любого критика. Зачастую именно в ключевых моментах сценария содержится лажа, сильно портящая впечатление в целом. А финалы в играх сливаются ещё чаще, чем в кино, банально потому что всегда лишь 10% — 30% игроков проходят до конца синглплеер, и разработчики вкладываются в прологи, а в концовки — уже как получается по деньгам и времени.

Почему, например, Gone Home — сценарно плохая игра? Не потому что она про лесбиянок, а потому что вместо них могли быть обычные мальчик и девочка. Но дабы объяснить это кому-либо, мне нужно рассказать финал. Однако могу ли я так поступить?

Иногда рассказывать стоит. Достоинство Gone Home лишь в одном — она здорово воспроизводит атмосферу середины 90-х. Сюжет в ней, несмотря на провокационность, чисто для галочки. Вы блуждаете по дому, пытаясь разобраться, почему он пустой. Неизменно кажется, что в нём произошла какая-то трагедия, в глаза пускают много пыли, но в финале выясняется, что девочка просто сбежала со своей подругой. Развязка отставляет после себя лишь разочарование. «И это конец? Это та история, которую все так хвалили и за которую я заплатил 12 баксов?» Если бы история была о том, как девочке запрещали любить не девочку, а какого-то мальчика, а она сбежала с ним, ибо любит его, то ничто, в сущности, не поменялось бы. Только ЛГБТ-борцы не получили бы дополнительный инфоповод и не распиарили бы по сути заурядную адвенчуру.

6_th.jpg

Благодаря твисту «Шестое чувство» навсегда изменило мистические триллеры.

Если сценарий очень плох, его нужно пересказывать и обсуждать. А критики обычно пытаются говорить, прибегая к ужасно мутным, скользким формулировкам, посему их не всегда удаётся понять. Здесь, конечно, встаёт вопрос: а если критик сочтёт неудачным то, что для вас обязательно сработало бы? Ответ простой: читайте не издания, а конкретных людей. У каждого критика, независимо от того, где он работает, имеются свои ценности и принципы. Если вы часто не согласны с человеком, то не слушайте его. Даже если он вещает в любимом издании. Даже если он очень известный. Найдите того, с кем ваши взгляды и вкусы более-менее совпадают.

Есть сценарии, которые проспойлерить невозможно. Обычно это старые как мир сюжеты. Их вечно использует, например, BioWare. История об Избранном и Великом Зле. В финале добро обязательно победит зло, и то, что порталы закроются или планету спасут, — это не спойлер, это очевидный факт. Типичные жанровые истории потому так и называются, что следуют старым негласным канонам, цитируют друг друга. Они предсказуемые, удивить могут лишь неофитов.

7_th.jpg

Большинство сюжетов Кена Левина — вольный пересказ фильма «Сердце Ангела», что Левин сам как-то признал в твиттере. Штука в том, что если вы видели этот фильм, то его сценарии уже не будут казаться такими блестящими и внезапными.

Они не портят

В конце концов, хорошие истории хороши в любом случае. Они держатся не на твистах, а на персонажах, диалогах, поднятых темах и многом другом. «Игра престолов» и «Во все тяжкие» не становятся менее увлекательными, когда уже знаешь, что будет дальше. BioShock Infinite и Bastion можно перепроходить неоднократно — и каждый раз в свои лучшие моменты они будут брать за душу. Даже «Шестое чувство» не превращается в бессмысленную жвачку, если смотреть его во второй-третий-четвёртый раз, потому что фильм не о герое Брюса Уиллиса, а о мальчике.

Разница только в том, что произведение впечатляет уже не столь сильно, как в первый раз (так со многим в жизни, привыкайте). Но! Разумные люди не спойлерят хорошие истории. Когда нормального человека что-то по-доброму впечатляет, он хочет, чтобы другие ощутили то же самое. А значит, он будет молчать.

Джордж Мартин рассказывает фейковые спойлеры «Игры престолов».

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Итак, всё, что вы можете сегодня, — это окружить себя уважающими вас людьми, найти заслуживающих вашего доверия критиков и перестать оценивать истории по твистам.

Мнение администрации может не совпадать с мнением автора. А может и совпадать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На примере темы обсуждения Ведьмака. Люди заходят в тему для обсуждение багов, интересных ситуаций, вопросов по поводу непонятных вещей, и т.д. Тема то одна, и в ней обсуждаются все аспекты игры, не только сюжетные.

Опять же на примере Ведьмака 3, не смотря на то, что он приемущественно сюжетный продукт, а не геймплейный. азови мне, что там можно заспойлерить такого, от чего потеряешь интерес к игре? С первых минут игры становится ясно, что к финалу ты найдешь Цири. Что игра не линейна, а значит Цири пойдет по одному из нескольких путей которые любой даун изначально понимает. Изначально любой даун знает какие варианты романтических отношений Геральта будут. И т.п. То есть в Ведьмаке 3 физически не возможно что то заспойлерить, что испортить желание играть и что ты физически не был способен понять изначально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Опять же на примере Ведьмака 3, не смотря на то, что он приемущественно сюжетный продукт, а не геймплейный. азови мне, что там можно заспойлерить такого, от чего потеряешь интерес к игре?

Спойлер не означает потерю интереса к игре. Это означает потерю вау-эффекта. Опять же на примере обсуждения - Сержант бугуртнул по поводу концовки, не раскрывая деталей. Но я это прочитал и понял примерно, что будет, и пукан мой был основательно подготовлен :sleep: По сути Сержант проспойлерил игру и лишил меня эмоций, пусть и отрицательных.

зы: И не надо мне писать, мол не надо было лезть. Я же видел, что люди там адекватные и все прячут под спойлер. А обсуждение прочих аспектов мне было очень даже интересно.

Изменено пользователем IYIoproT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сержант бугуртнул от того, что по его мнению те выборы что он сделал, не должны были привести к этой концовке. А не по поводу самого наличия плохой концовки. О том, что в Ведьмаке есть плохая концовка не знал только даун.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А не по поводу самого наличия плохой концовки.

Правда чтоли?

В такой гигантской игре не может быть такой концовки в принципе.

Да и не важно, что он имел ввиду. Мои эмоции были утрачены. Я может и знал, что там есть плохая концовка. Но я, будучи дауном, полагал, что для этого нужно отыгрывать злодея.

Изменено пользователем IYIoproT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Но опять же. Это доказательство пользы спойлеров. И в свою же очаредь явный пример что важен не сюжет а подача которую не зампойлеришь как бы не старался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но опять же. Это доказательство пользы спойлеров.

Значит, для тебя игры\фильмы тупо убивалка времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но опять же. Это доказательство пользы спойлеров. И в свою же очаредь явный пример что важен не сюжет а подача которую не зампойлеришь как бы не старался.

Ты не понимаешь. Я думал - я такой хороший по отыгрышу, всем помогаю. И концовка значит будет хорошая. Если бы я, с такими мыслями, закончил игру, я был бы шокирован. Но Сержант ясно дал понять, что даже хорошие и пушистые Геральты весьма вероятно получат сильный когнитивный диссонанс. И я, доигрывая, все время ждал именно плохой развязки, а не хорошей, и получив её, я не испытал никаких ярких эмоций. И где же в таком случае польза?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Значит, для тебя игры\фильмы тупо убивалка времени.

А разве они дают что то еще? Да, МГС4 это мегашедевр с мегасюжетом, но все удовольствие ты получаешь именно от гениальной подачи, которую заспойлерить не возможно. Заспойлерить возможно убийцу в детективе, но много ли детективных игр мы имеем?

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зато 99.9% всего нытья о спойлерах исходит от даунов

Я говорю о банальных правилах приличия - и ещё раз убеждаюсь, что говорю о них не тому.

В обычном разговоре, если тот заходит на тонкий лёд, человек может сразу попросить сменить тему, ибо не хочет спойлера. И все без вопросов меняют, потому что всё понимают. В интернетах, по понятным причинам, заранее попросить умолчать о чём-либо почти нельзя, потому логично ожидать, что "шаг предупреждения не спойлерить" подразумевается, и все о нём знают.

Меня вот сейчас в теме Ведьмака 3 умиляет как народ прячет под спойлеры вещи которые спойлером то если и можно назвать, то с ОГРОМНОЙ натяжкой.

Как я уже говорил, для меня статья как раз об этом: что куча не-спойлеров называются спойлерами. См. пример про "гибель Джарвиса".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А разве они дают что то еще?

:sleep:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я говорю о банальных правилах приличия

Банальные правила приличия соблюдаются абсолютно всегда и исключений я не встречал практически ни когда. Зато я встречал нытье от дебилов которые страх спойлеров возвели в абсолют. Именно об этом я и написал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сразу вспоминается говносрач на Лостфильме в комментариях к любой серии сериалов, когда какой-нибудь неадекватно заходит в обсуждение серии и исходил на говно, прочитав сюжет серии. Ума не хватает сначала посмотреть, а потом обсуждать и читать. Так и при обсуждении любой игры. Нормально сделать тему по обсуждению сюжета отдельно от всего остального. Даже тег спойлер можно там не использовать. И если не хочешь спойлеров, просто туда не заходить.

Изменено пользователем Samum2000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так и при обсуждении любой игры. Нормально сделать тему по обсуждению сюжета отдельно от всего остального. Даже тег спойлер можно там не использовать. И если не хочешь спойлеров, просто туда не заходить.

Обсуждение сюжета в играх не так актуально как кажется. Основное обсуждение строится вокруг механики, а отдельная тема для "1.5 сюжетных инвалидов" погоды не сделает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не лесть в темы

Чувак, научись писать правильно. Сходи-ка в вики и прочти значения слова "Лесть".

ЗЫ. Не похож ты на читающего человека.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот уж не думал (хотя предупреждение вверху красненьким и есть), что в этой статье будет просто целый вагон спойлеров. Даже вагонище. Отхватив два спойлера, которых я бы не хотел узнавать, бросил читать статью. Сглупил, понимаю. Автору почётную одну звезду за старания поставлю.

Кстати, перед просмотром некоторых фильмов так получается, что я не смотрю не только трейлеры (их вообще в 95% случаев не смотрю), но даже не читаю аннотацию к фильму. И, что забавно, впечатления от фильма чаще всего выигрывают от этого, иногда очень сильно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×