Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Subnautica (PC)

Рекомендованные сообщения

5 часов назад, james_sun сказал:

Я тоже хотел это сделать, но увы, если ты починил радио в самом начале и им пользовался, ничего не получится. 

а в чем загвоздка,я просто не стал включать сообщение где корабль собирается садится ,думаю до этого попробовать вылечится или уже все равно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, edifiei сказал:

а в чем загвоздка,я просто не стал включать сообщение где корабль собирается садится ,думаю до этого попробовать вылечится или уже все равно?

Вот я тоже думал, что такой умненький и находчивый. Ждал до последнего и сообщение не проигрывал. Однако,

Спойлер

когда вылечился, отключил ПВО и вызвал корабль, пушка все равно его сбивает. Типа, по сюжету он должен умереть. Чтобы спасти Луч, надо, как я уже говорил, не чинить радио, вылечиться, отключить ПВО, потом починить, проиграть все сообщения, и только в этом случае Луч останется невредим. 

Тупость просто неимоверная на всеобщем проработанном фоне. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, james_sun сказал:

Вот я тоже думал, что такой умненький и находчивый. Ждал до последнего и сообщение не проигрывал. Однако,

  Спойлер (Скрыть контент)

когда вылечился, отключил ПВО и вызвал корабль, пушка все равно его сбивает. Типа, по сюжету он должен умереть. Чтобы спасти Луч, надо, как я уже говорил, не чинить радио, вылечиться, отключить ПВО, потом починить, проиграть все сообщения, и только в этом случае Луч останется невредим. 

Тупость просто неимоверная на всеобщем проработанном фоне. 

мда,может поправят патчем а то и правда тупенько получается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, james_sun сказал:

и только в этом случае Луч останется невредим

Если использовать подобный метод, то чем это грозит в прохождении, много создаст неудобств?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, Osovich сказал:

Если использовать подобный метод, то чем это грозит в прохождении, много создаст неудобств?

Лично я сам не пробовал. Но из полученного опыта можно сказать, что нет. По сути, радио нужно прежде всего для приема сообщений от капсул, но лично я все их нашел и так. Сообщение от Луча - не крайнее, будут потом сообщения от капсул, и на экране появятся их координаты. Даже если ты их уже посещал. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, james_sun сказал:

Но из полученного опыта можно сказать, что нет.

Что ж, попробую, если к тому моменту, когда собирусь, данный вариант прохождения не пофиксят.

Благодарю!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Солнечный луч все равно будет уничтожен, против скриптов не попрешь. На ютабе это много раз уже показали разные люди.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, Jura37Freeman сказал:

Солнечный луч все равно будет уничтожен, против скриптов не попрешь. На ютабе это много раз уже показали разные люди.

Если не выполнить приведенную мною странную последовательность - то да, будет уничтожен. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел игру, действительно на десятку не тянет, но на восьмерку очень даже.

И хочется сказать, что Циклоп это самый раздражающий транспорт в игре -__-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, TanatosX сказал:

И хочется сказать, что Циклоп это самый раздражающий транспорт в игре -__-

На самом деле, не согласен.

Скрытый текст

Имхо, самый раздражающий — Мотылек. Ибо он какой-то ну совсем беспомощный. То есть он, конечно, защищеннее глайдера, но все равно как будето в яйце сидишь, которое расколют на раз. И торпеды для него совершенно бесполезны. 

А Циклоп хоть и неповоротлив, зато на редкость бронелобый и выносливый, плюс может хранить в себе транспорт, ремонтировать его, заряжать, устанавливать модификации и позволяет копаться в инвентаре, не подходя к агрегату. Еще в нем можно построить грядку с перекусом, шкафчики наполнить барахлом… В  общем, целая мобильная база, которая всегда с тобой. Я еще там ставил сборщик на экстренный случай. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 06.02.2018 в 09:06, Jura37Freeman сказал:

Солнечный луч все равно будет уничтожен, против скриптов не попрешь. На ютабе это много раз уже показали разные люди.

Не обязательно,

Хотя нет обязательно,даже отключенная пушка стреляет..обещали пофиксить вроде как.

 

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

20 минут назад, edifiei сказал:

Не обязательно,

 

Во-первых, спрячь все это под спойлер. Во-вторых, а теперь внимательно прочитай, что указано в той статье на Вики под спойлером и что говорят люди в комментах. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, james_sun сказал:

 

Во-первых, спрячь все это под спойлер. Во-вторых, а теперь внимательно прочитай, что указано в той статье на Вики под спойлером и что говорят люди в комментах. 

Форум   кроме того что очень слоу еще почему то не воспринимает [spoiler] [/spoiler] (так же вроде)

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, edifiei сказал:

Форум   кроме того что очень слоу еще почему то не воспринимает [spoiler] [/spoiler] (так же вроде)

Вверху, на панели инструментов ответа, есть значок глаза, вот его нажимай, появится окно, где надо ввести название для спойлера, а потом и само окошка спойлера. Данные коды да, не работают (пока). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, james_sun сказал:

Вверху, на панели инструментов ответа, есть значок глаза, вот его нажимай, появится окно, где надо ввести название для спойлера, а потом и само окошка спойлера. Данные коды да, не работают (пока). 

Кто же знал)) теперь буду знать,а когда коды включать(примерно)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×