Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Doom (PC)

Рекомендованные сообщения

Я словно лист на ветру...

х/ф «Миссия „Серенити”»

В порядке лирического отступления

Жил-был на свете DOOM, и товарищи из id Software его всячески полировали и усовершенствовали, доводя до коммерческого состоянии. Потом студию с потрохами купила ZeniMax Media и дала компании Bethesda возможность править за Джоном Кармаком глюки. О, ZeniMax, как много в этом слове. Основное занятие данной компании — скупать мелкие приличные фирмы и пришивать их к своему необъятному телу, как в Пустошах пришивают к броне куски резины и металла. Но я не об этом. Все названные телодвижения в конечном счёте привели к довольно конкретным изменениям. Идея превращения франчайза в триллер была изгнана с позором, раскрывая двери в мир настоящего исконного DOOM. Так что избавьтесь от лишних иллюзий и смажьте цепь своей бензопилы — ей предстоит большая работа. Кого-то мы в прошлый раз недостреляли...

banner_st-rv_doom_pc.jpg

Оккультизм и мракобесие

Мораторий на подробности сюжета объявляется совсем не потому, что присутствие оного в играх id Software не ощущается. Разумеется, масштабы фантазии авторов всем нам тоже давно известны — помните сюжет Quake 2 в отдельном текстовом файлике, набранном, видимо, прямо перед отправкой дисков в штамповочные цеха? Обычные такие обстоятельства демонического вторжения среднего пошиба: сначала учёные сектанты наворотят дел, а потом предлагают всё снести до основания. Таких людей надо лечить принудительно и медикаментозно. Ну а бедному десантнику как всегда разгребaть.

39_th.jpg

Ты на кого это тут ветви распустил, а? Ты не лопни, деточка!

Вообще, Марс запрягает быстро. Не успеешь опомниться, как предстанешь пред очи самого повелителя ада, дабы надавать тому по соплям. Здесь не принято заставлять игрока мучиться тяжёлым выбором, хотя хитро закрученные карты в стиле BioShock с десятками секретов прокачивают чувство собственной важности самых пытливых ачивкофилов. При этом авторы не размениваются на какую бы то ни было «симуляторность» игрового процесса, а оставляют всё так, чтобы играть было веселее. Это совсем не триллерное блуждание по тёмным коридорам с убогим фонариком, а возврат к каноническим традициям изготовления шутеров — безумному безостановочному драйву. Стоять на месте здесь чревато: мобы постоянно маневрируют, занимают тактические высоты, норовят зайти со спины и вломить коллективно. Тут и швыряющие по параболе огненные шары импы, и одержимые охранники, прикрывающиеся силовыми щитами, и призыватели, и ревенанты с рогатыми баронами ада, в которых ну очень приятно превращаться в мультиплеере. В остальном ничего особо необычного — обычный синтез идей Q&D: шарды брони, разноцветные цифровые ключи для дверей, квакерская точка или вообще хардкорно отключённый прицел. Великолепная карта, которую можно вертеть во все стороны. Вполне достойный редактор этих самых карт.

40_th.jpg

Doom предоставляет шанс безболезненно ухлопать пару тысяч демонов и получить моральное удовлетворение от самого процесса дезинтеграции. Или даже аморальное, всё же игра массирует самые низменные центры удовольствия.

Минутка лютого содома

Баланс оружия выверен до мелочей — используется всё, в зависимости от ситуации, а оружейные модификации превращают стволы в чистейшее зло, которое только и может бороться с исчадьями ада. Боевые свойства стреляющих агрегатов можно классифицировать так: пушка по умолчанию хилая и скучная, хотя обычных медленных мобов выпиливает на счёт раз; пулемёт и шестиствольник отличаются дальнобойностью и точностью; плазмаган выжигает на своём пути всё, что ещё шевелит тентаклями, прожаривая засланцев до хрустящей корочки; ракетница и любимая «рельса» — как всегда не имеют аналогов по мощности. Но в чём же наша сила? В супершотгане она, родимая. Кучность стрельбы жуткая, повреждения с жизнью несовместимые. Только дуплет может дать ощущение силы и мощи. Годится и бензопила, но дозированно.

41_th.jpg

Пронзительные кадры. Есть в этой игре что-то душевное...

Вообще, бензопила — это не только весёлое времяпрепровождение, что известно повсеместно, но и гарантированное пополнение боезапаса. Ну а зверские фаталити обязательно снабдят вас некоторым количеством хитпойнтов. Кстати, спешу сообщить совершенно предумышленно: бесчинства брутальны и по-своему великолепны. Можно напасть сзади и вырвать демону челюсть мощным рывком, оторваться импу руку и ею же отхлестать того по морде, креативно распилить супостата на части бензопилой. Словом, игра позволяет тешить самые основные инстинкты. Кровищи прибыло неимоверно. Реки. Половодья. Моря и океаны красной жидкости, истекающие из бывших в употреблении людей и пришельцев из ада. Мочи! Дави! Круши! Игра всегда поможет: внезапно подбросит аптечку, компенсирует урон от падения. Стрелять физически приятно, каждый выстрел словно ощущаешь кожей. Можно было бы половину рецензии говорить о том, что в игре не упущена ни одна деталь, — и это было бы чистой правдой. По энергетике и влиянию на общество DOOM за номером четыре можно сравнить лишь с самым первым DOOM.

Более того, до неприличия шикарная некстген-графика делает данное блюдо значительно более вкусным. Текстуры не особенно тяготеют к фотореализму, однако выглядит игра сногсшибательно. Ещё в прошлом веке Джон Кармак, помнится, сделал эпичное заявление о том, что будь у юзеров действительно мощные компьютеры, эта ступень была бы пройдена. Да, с песком что-то не так. Да, опять встречаются проблемы с картами AMD и вылеты у отдельных личностей — но в остальном придраться совершенно не к чему. Да и не особенно хочется, право слово. Загружается игрушка быстро, работает практически без нареканий и в плане технической части, и в плане сетевого кода. Хотя как-то раз у меня намертво завис один монолог бывших местных властей.

42_th.jpg

Основной пистолет мал, да вонюч. И обойма безлимитная.

Дело грешное

Все сетевые пострелушки появились благодаря данной игре. И этим все сказано. Пока мы много лет рвали друг друга по локалке, DOOM изменял игровую индустрию. С другой стороны, ну напрашивался мультиплеер, и не Кармак, так кто-нибудь другой написал бы первый годный сетевой код. Вот только вышло так, что именно DOOM спровоцировал взрыв принципиально нового игрового ощущения от первого лица: вас умело внедряют в игровую обстановку и заставляют соперничать с другими игроками. Это потом уже были всякие Quake'и и Duke Nukem'ы. Тотальное доминирование жанра сменялось периодами относительного затишья, но жажда коллективного массакра пересиливала. И вот Рубикон снова перейдён. Мосты сожжены. Маски сброшены. Ракетницы расчехлены.

37_th.jpg

Джон Ромеро, кстати говоря, тоже снова подался в шутеры и, может, соберёт ещё свою идеальную «дайкатану». Недавние пресс-релизы неповторимого прародителя всего хоррор-месива от первого лица явно дали это понять...

Сегодняшний DOOM кишит сетевыми режимами: командный дефматч, защита территории, жатва душ, «замороженные» салки. Мультиплееру, для коего до сих пор требуется отдельное приложение, свойственна некая суматошность, которую многие сетевые игроки уже позабыли. Кроме того, динамика третьего Quake всё равно оказалась недостижима, но при таком количестве игроков это и к лучшему. Замедленную скорость DOOM компенсирует дабл-джампами и постоянным вертикальным геймплеем, а очень мощная и быстрая прокачка гарантирует несколько бессонных ночей. Что ни говори, а Q3 — образец того, как следует комбинировать безумную динамику и играбельность. Ладно, личные пристрастия на время отложим, ибо выяснились и другие детали. К примеру, организовать дуэль сегодня просто нереально — команды формируются численностью от четырёх человек. Ещё перед игрой следует выбрать класс бойца и выкладку оружия, которое на земле не валяется, однако считать тайминги и оттого побеждать по-прежнему можно. «Квад», «суперармор», «невидимость», «демоническая руна» — всё это, как и прежде, конкретно меняет расклад сил на арене. Словом, практически исчезло желание обменять рабочий мозг на новый Quake, но что более важно, опытные игроки в мультиплеерный Q остались при своих картах. То есть счастливы ничуть не меньше, верно?

38_th.jpg

61337 человек исчезло с лица Марса.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Экспресс к звёздам

EA пыжилась и грозилась вернуться с Battlefront 1. Activision огрызалась, гневно посматривая в сторону адептов YouTube. Тем временем id Software несколько лет напрягалась, чтобы явить миру настоящую Игру. Чистый и незамутнённый FPS. Узрите, геймеры. Вот он, свежевыжатый экшен и самый натуральный фарш: маргинально-грубый стиль и энергия, безбашенная расчленёнка и драйв. DOOM легко уделывает всё, что прячется на ваших жёстких дисках, — не наигравшись до одури, к своим Дрейкам и Снейкам вы не вернётесь. Получилась настолько целостная и самодостаточная картина, что преступлением будет не дать этой игре «Наш выбор!». К тому же молодцы из id Software определённо могут рассчитывать на целое стойбище призовых слонов с нашей стороны в итоговом отчёте «Игры 2016». Ave, Джонни! В очередной раз, ave, чёрт бы тебя побрал...

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня челюсть от местных знатоков отваливается... Какая нафиг режиссура? Какая нафиг постановка? Дум это чистое мясо и драйв и именно для этого создавался. Более того, Дум единственный шутан индустрии который полностью отсеял и исключил какие либо отсиживания в ожидании регена или поиска аптечек.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слишком много позитива , не по феншую это.

Поэтому : игра говно , полное , я правда еще не играл...©

:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня челюсть от местных знатоков отваливается... Какая нафиг режиссура? Какая нафиг постановка? Дум это чистое мясо и драйв и именно для этого создавался. Более того, Дум единственный шутан индустрии который полностью отсеял и исключил какие либо отсиживания в ожидании регена или поиска аптечек.

да тут реген с каждого моба тонамиXD, да и дум не про прыжки с бфг, эта игра очень на кваку похожа, но не дум.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да тут реген с каждого моба тонамиXD

Так можно докатиться и сказать, что в первом Дум был тоже реген, вед аптечка и есть реген;) По факту все равно в данном Думе реген происходит во время яростной и безостановочной схватке, а не во время отсидки за углом в надежде что тебе дадут отсидеться.

да и дум не про прыжки с бфг, эта игра очень на кваку похожа, но не дум.

А в чем разница? Квака все тот же Дум, только осовремененный. Я конечно понимаю, что вы знакомы только с Дум 3 и Квейк 4 (повезет если с Квейк 3, да и то лишь из-за наличия его бесплатного переиздания), но все же не стоит заявлять таких глупостей.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да тут реген с каждого моба тонамиXD, да и дум не про прыжки с бфг, эта игра очень на кваку похожа, но не дум.

Ты же не играл в игру. :) Нет там регена тоннами с каждого моба. +5 к хп - это не тонны, когда один удар вражины по 20 хп за раз сносит. И да, не каждый раз, а при добивании, но добивание не всякий раз удачно получается и не всякий раз его можно сделать.

Ну про прыжки - чего уж мелочиться. Тут управление мышью. Не порядок! Только клавиатура для управления, иначе не дум!

Изменено пользователем K@@

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так можно докатиться и сказать, что в первом Дум был тоже реген, вед аптечка и есть реген;) По факту все равно в данном Думе реген происходит во время яростной и безостановочной схватке, а не во время отсидки за углом в надежде что тебе дадут отсидеться.

А в чем разница? Квака все от же Дум, только осовремененый. Я конечно понимаю, что вы знакомы только с Дум 3 и Квейк 4 (повезет если с Квейк 3, да и то лишь из-за наличия его бесплатного переиздания), но все же не стоит заявлять таких глупостей.

В четвертый квейк не играл, второй играл а третий только с ботами катал, только от дума я тогда в штаны клал (там еще игра была похожая про замок, разновидность вольфа вроде, там рожица как в вольфе была) а в кваке второй просто пострелять не напрягаясь .

Ты же не играл в игру. :) Нет там регена тоннами с каждого моба. +5 к хп - это не тонны, когда один удар вражины по 20 хп за раз сносит. И да, не каждый раз, а при добивании, но добивание не всякий раз удачно получается и не всякий раз его можно сделать.

Ну про прыжки - чего уж мелочиться. Тут управление мышью. Не порядок! Только клавиатура для управления, иначе не дум!

Я не замерял сколько сносят, я не по канону на изи бегалXD

Изменено пользователем Steam boy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты же не играл в игру. :) Нет там регена тоннами с каждого моба. +5 к хп - это не тонны, когда один удар вражины по 20 хп за раз сносит. И да, не каждый раз, а при добивании, но добивание не всякий раз удачно получается и не всякий раз его можно сделать.

Ну про прыжки - чего уж мелочиться. Тут управление мышью. Не порядок! Только клавиатура для управления, иначе не дум!

Странно, чтобы не смочь сделать добивание - это надо по неписям только издалека стрелять, тем более, телепорт (хоть и не такой эпический, как Серьёзном Сэме № 3) к неписям присутствует. А так, чуть пишется "Низкий уровень здоровья" либо добиваешь, либо просто пристреливаешь непися и 30 ХП как с куста (причём пробегать не надо, всё само прилетает). А дальше можно аптечку подобрать на +16 или моба на +5 пристукнуть.

Есть мнение, что если бы в "новом" DooM было внутреннее ограничение на добивание, к примеру, 1 в 45 секунд, то было бы во-первых, потруднее, во-вторых не было бы постоянно используемой связки поранил-добил, во время которой никто игрока просто-напросто не атакует.

Изменено пользователем SergBrNord

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если просто пристрелись то больше 10 ни с кого не падает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел на макс сложности, сделал все достижения. Годный шутан в лучших традициях первой части ведь суть первого дума была бегай стреляй, а потом уже все остальное. Смысл сравнивать с квейком когда его тоже ID Software делала. Сомневаюсь что Deus уйдет от канонов стелса(ведь за стелс там больше опыта начисляют) таких баталий там по сюжету просто не втолкнуть. Свою цену он по предзаказу оправдал Дум 1200 + Old Blood 800, а вот сизон пасс поражает своей ценой за сетевые карты визуалочку брони и новое оружие.

Изменено пользователем Kilirion

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А почему не 10? )

Так-то вин из винов, хоть и коротковат, но полностью стоит своих денег. Думаю даже кто-то вполне отдаст ему игру года, не смотря на тормент (?), деус экс и прочие ноум мэн скай.

Ага 111 из 10.

7 из 10 максимум.

Это пейнкиллер с более-менее приличной графикой,не больше.

После 4-х часов игры все это мясо и расчлененка надоедает,а бесконечный спавн монстров и вовсе раздражать начинает.И не нужно тут скулить про "олдскул".Его тут нет почти.

Совершенно ненужная прокачка,идиотская реализация добиваний и совершенно бесполезное оружие.Вся игра проходится только с двустволкой и бфг.

Визуально игра смотрится средненько,а на уровнях с адом так вообще паршиво.

Играть-то конечно весело бывает,но это не стоит 2тр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Есть же ещё и номинация "Шутер года". DOOM вполне в неё вписывается. Единственный конкурент — "Battlefield 1", если авторы не облажают, а в "Call of Duty: Infinite Warfare" я принципиально не верю. Или "Deus Ex: Mankind Divided", если шутерную часть разработчики сильно поднимут, как клятвенно сейчас обещают, но до этого нужно ещё дожить.

А что касается номинации "Игра года", то лично я такого проекта в 2016-ом ещё не увидел. "Dark Souls 3" хороша (поставил 8,5), но вторичная по меркам прошлых souls-игр. Уж очень много повторений, что не даёт её в полной мере назвать игрой года, т.к. новизны уже нет.

Д4 просто нравится, всё равно что он там займёт и займет ли вообще. Побегал часок на предпоследней сложности и отложил.

А вот с ДС3 не соглашусь. Прошел все части, а вот такого впечатления не было. В первой запомнилось хардкорность, подача сюжета ну наверно и всё. По крайней мере сейчас так помню.

Вторая ну это просто вторая ДС... А вот третья часть... в ней всё завершено, очень красиво, очень. Я не просто о графике конечно. Повторения... я на них смотрел как на воспоминания из предыдущих частей. Были воспоминания, отсылки и ностальгия, вызвали только положительные эмоции. Старое по новому и с иной стороны. В ней есть всё, чего не хватало в первых двух частях.

Изменено пользователем MStas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Господа, вы на какой сложности играли? Лично у меня на максимально доступной вначале - шар импа сносит 50 хп, удар 40. 30 сносит в лучшем случае одержимый, но надо уйти попить чаю, чтобы дать им до тебя дойти. И да, реген обычным добиванием - 5хп. Игра шикарна, я после олд блад сильно расстроился, т.к. не вытянула она моих ожиданий, а тут новый дум. Выбил все ачивки, прохожу на 4ом уровне сложности, уже на 10 карте. Игра тащит и держит в напряжении, стоит поймать ритм - и никто тебя не заденет. Чуть собьешься - всё, тебе ппц, т.к. меня стоит остановиться - убивают за 2-3 секунды. Мультиплеер разочаровал. Я понимаю, что это не квейк 3, но ракетница, которая попаданием сносит только половину здоровья? серьезно? Вообщем сингл - тащит, мультиплеер для меня, старого квакера - разочарование, редактор карт очень интуитивен, залип на нем на полдня. У меня 4 олдскульных шутера сейчас за последние года 3-4. Hard Reset, Shadow warrior, Wolfenshtein и конечно DOOM на первом месте

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ладно, спасибо за рецензию, хоть я и не знаю зачем это вообще написано, если и так понятно что игра отличная. Лучше бы рассказали что-то, о чем мы не знаем, например, про возможности редактора.

Спрашивал раньше: у вас тексты редактуру вообще проходят какую-то? Сыро шопипец.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ага 111 из 10.

7 из 10 максимум.

Это пейнкиллер с более-менее приличной графикой,не больше.

После 4-х часов игры все это мясо и расчлененка надоедает,а бесконечный спавн монстров и вовсе раздражать начинает.И не нужно тут скулить про "олдскул".Его тут нет почти.

Совершенно ненужная прокачка,идиотская реализация добиваний и совершенно бесполезное оружие.Вся игра проходится только с двустволкой и бфг.

Визуально игра смотрится средненько,а на уровнях с адом так вообще паршиво.

Играть-то конечно весело бывает,но это не стоит 2тр.

Ты три года тужился чтобы опубликовать свой первый высер? Пейнкиллер и есть идейный наследник первого дума. "Олдскула почти нет". Это как понимать? Что ты понимаешь под понятием "олдскул"? "Совершенно ненужная прокачка,идиотская реализация добиваний и совершенно бесполезное оружие.Вся игра проходится только с двустволкой и бфг. Визуально игра смотрится средненько,а на уровнях с адом так вообще паршиво." Всё отстой, игра дерьмо, но ставлю 7 из 10.

PS: игра получилась и вправду мощная, с рецензией согласен. Хорошо, что её не Сержант писал, а то, судя по последним рецензиям, что-то староват он стал для игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сыро шопипец.

Например?

Хорошо, что её не Сержант писал, а то, судя по последним рецензиям, что-то староват он стал для игр.

:shok:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ну да,не работает ни перевод ни ссылка
    • Ещё раз, для особо одарённых людей. Приведу свои аргументы по полочкам, почему я так считаю и скорее всего это таким является. 1)Три игры, которые имеют успешный бэкграунд в плане продаж, в плане отзывов, выходят качественные сиквелы, которые имеют провал по сравнению с оригиналами. Осторожные сиквелы, которые ничего кардинально не меняют в кор механики игры, а берут всё самое лучшее то, что было в оригинале, и приумножают это. То есть аккуратная эволюция, развитие старых идей на новый уровень. Все три проекта имели успех на PS5, то есть они превзошли ожидания на консолях, но получили провал на РС. Почему? И ладно, это было на уровне погрешности. Условно сыграло в первую часть 70к человек, вторую сыграло 65к человек, разница в небольших процентах. Но разница двухкратная, а где-то чуть ли не трёх кратная. Может быть такое совпадение? Не думаю. А) Я не отрицаю возможность того, что могло повлиять на всё это не удачное время выхода проектов, когда выходили более интересные релизы(хотя такого не припомню). Не исключаю работу плохой рекламной компании? Хотя Сони вообще-то над рекламой любой своей игры не парится, которую портирует на РС. Но все эти факторы не могли повлиять как минимум на двух кратное и трёхкратное падение?! По твоим заверениям, они оставили основные рынки, где происходит основной слой продаж. Тогда почему такая просадка? Не 10-20%? Типа небольшая. А именно весьма серьёзная?  Б) Я не верю в то, что люди играми насытились, поэтому им не охота возвращаться в подобные проекты. Ну во первых, это не какие-то Ассасины или Кал Оф Дюти, чьих частей насчитывается десятками. Это вторые части, сюжетных постановочных проектов, на не особо много часов по современным стандартам. Когда люди успели насытиться? Вопрос. Даже тобой приведённых Хадес имеет двухкратный пример роста аудитории в пиковом онлайне. Во вторых, могла ли сыграть цена? Нет. Все порты от Сони выходили с демократичными ценами даже для европейской и американской аудитории. Тогда что сыграло такую большую роль? Аааа? Я думаю, ты до сих пор не догодаешься.  2)Ладно, откинем приведённые мною три проекта. Условно скинем это на погрешность, типа три качественных сиквела, случайно попали в круговорот случайных и не объяснимых событий, которые привели к серьёзному снижению продаж. Но есть другие проекты, которые Сони успели выпустить во времена, когда успела ввести свои ограничения. При чём она портировала много качественных, хороших сюжетных проектов. Почему ни одна игра, не сыскала подобную популярность на уровне тех проектов, которые были выпущены до ведения ограничении? Опять какая-то необъяснимая магия вмешалась? Там были проекты, которыми не успели люди насытится, что же такого в них не так, что люди их не стали покупать как предыдущие проекты Сони? Одни из нас плохая игра? Нет. Многие ждали? Конечно. Но повторить успеха игра не смогла даже на уровне первого Горизонта, который вышел давны-давно. Почему так происходит? Опять скажешь, что это всё догадки?  3)Вдруг после ограничении по регионам, обязательного ПСН, через какое-то время Сони отменяет обязательный ПСН в своих проектах. С чего это ли? Это ведь никак не влияло на результат. А после выхода и успеха Stellar Blade, тихо молча Сони просто сняли ограничения по регионам, с многих своих проектов, на которые они изначально стояли? С чего такая щедрость? Наверно просто совпадение? Ай, яй, яй. Явно тут никак не замешан успех Stellar Blade без привязки к регионам и ПСН, и точно никак не виновато то, что прошлые проекты получили провал по успеху и продажам, из-за того, что продажи игр ограничили в 180 странах, которые не могли никак повлиять на двух кратное падание и почти трёх кратное из-за того, что там живут нищие по оценочному мнению трёх собратов по разуму на этом форуме.  Все мои аргументы дерьмо и просто гадание на кофейной гуще. Вот есть Doom: The Dark Ages, которые единственный нашёл среди сотни нормальных, вот он точно аргумент тому, что это всё это случайности и нет этому всему объяснение. Конечно на Doom: The Dark Ages повлиять так геймпасс не мог, это всё чепуха. Игра стоит 80 баксов, против 60 баксов Етёрнул. Это фигня. Геймпасс ведь такой дорогой, что проще купить игру. А ещё если заметить, то у Майков в целом в Стиме последнее время, у всех проектов серьёзная просадка по онлайну, которые есть в геймпассе. Тот же Indiana Jones and the great circle, вообще пик имел 12к пользователей, а разработчики и издатель игру заявляют как хорошо успешной. Да как же так? И даже делают к ней сюжетный DLC? Что такое происходит? НЕВОЗМОЖНО. А ещё если заметить проекты, которые выходили одновременно в геймпасс и в Стиме. Часто разработчики заявляли об успехе, называли почему-то не цифры продаж, а цифры сколько людей поиграло. Цифры вроде как бы внушительные, но посмотришь на статистику Стим, и вроде как не верится в подобные цифры? Геймпасс точно никак не повлиял, ага, конечно. Это всё не аргументы, а просто гадание. И ладно бы, если у Сони был свой геймпасс, возможно я сказал “ок”, туда многие ушли? Но увы, и ах, но на РС у Сони нет своего геймпасса, поэтому извините, да, геймпасс для Майков тут выступает как весомый аргумент, а не просто прихоть “дурачка” с форума. А у тебя какие будут аргументы?  Если есть чего ответить по всем этим аргументам, чётко и обосновано, я жду. А если нет, пожалуйста, больше позорь здесь себя. Все льстивые слова в сторону тебя от меня, это лишь была лёгкой иронией, а по факту ты ещё тот д**н. Ой, извините, образованный человек. 
    • Нет сам по себе Контрол то классный. Просто проигрывает остальным проектам студии.   Ну и затянутый малость.    И это существенный минус.  Как по мне атмосфера под Кинга как то потерялась во второй части. 
      В итоге Алан 2 теперь продолжает Контрол, вместо первого Алана. Считаю серии надо было разграничить. 
    • Гугл считает, что 525 часов в среднем за 5-9 классы и по 105 часов в год. А в частности, по данным института стратегии образования выходит 510 часов за 5-9 классы. А твои данные про “150 часов” на чём основаны? Ты не на его месте. Было вполне в явном виде заявлено, что остальные факторы вполне уравновешены относительно друг друга, то есть именно этот момент является основным расхождением, на основании чего и был сделан соответствующий вывод. Читай что ли, что тебе пишут целиком. Его тезис звучит вполне себе аргументированным. В то время как с твоей стороны контр аргументов по сути так и не последовало. С какими конкретно? Ты названия-то, названия не забывай добавлять, а то у тебя одна пыль в глаза, да общие туманные фразы.
    • @SerGEAnt “плохенькую” ))) Написал бы уж правду — “дерьмовую”! Других не делаем! ))
    • Как только так сразу \o/
    • А чем вк тебе не угодила? Атомик харт не позволила купить в стиме?))
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2492120/SAEKO_Giantess_Dating_Sim/ Вы открыли глаза и увидели гигантскую девушку, смотрящую на вас сверху вниз... 

      SAEKO: Giantess Dating Sim — приключенческая игра, действие которой происходит в Японии 2000-х годов, о жизни Саэко, девушки с таинственными способностями, и маленьких людей, которых она уменьшила до размеров своего большого пальца. Испытайте судьбу Саэко и маленьких людей днем и ночью с помощью двух отдельных игровых систем с разными художественными стилями. Ты Рин, последнее пополнение в рядах маленьких людей. Под защитой Саэко ты проводишь свои дни в ящике ее стола вместе с другими маленькими людьми. Но не теряйте бдительности. У Саэко есть несколько... интересных хобби, мягко говоря. Функции Потрясающие и уникальные визуальные эффекты, нарисованные в двух разных стилях пиксельной графики. Мир, полный жестокого очарования, вдохновленный многими странными историями, начиная с работ Фуэти Сидзуэ. Оригинальная игровая система, которая заставляет игроков делать сложный выбор и жить с его последствиями. Саундтрек, написанный самим разработчиком и находящийся под сильным влиянием future garage и breakcore. Самое глубокое исследование склонностей разработчика в истории инди-игр Игровая система Саэко доверила вам роль руководителя. Днем вы раздаете вещи маленьким людям и взаимодействуете с ними, сохраняя группу вместе. Однако вы не обычный руководитель. У каждого маленького человечка есть две характеристики: Здоровье и Привлекательность. Эти характеристики определяют, будут ли они жить или умрут. Дайте предметы маленьким человечкам в ящике, чтобы управлять их характеристиками и исполнить определенное...желание... Саеко. Ночью вы выходите из ящика и становитесь доверенным лицом Саэко. Слушайте все, что она говорит, и отвечайте «Да» или «Нет» в зависимости от ситуации. Но будьте осторожны. Человеческая жизнь имеет гораздо меньше веса, когда вы размером с большой палец. Если вы дадите неправильный ответ, вас вскоре ждет плохой конец. Как долго вы сможете оставаться на посту руководителя? Сколько еще дней вы сможете продержаться? И когда вы окажетесь в положении, когда сможете повлиять на их судьбы, кого вы решите спасти?
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×