Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
Goddy

[Рецензия] Doom (PC)

Recommended Posts

Я словно лист на ветру...

х/ф «Миссия „Серенити”»

В порядке лирического отступления

Жил-был на свете DOOM, и товарищи из id Software его всячески полировали и усовершенствовали, доводя до коммерческого состоянии. Потом студию с потрохами купила ZeniMax Media и дала компании Bethesda возможность править за Джоном Кармаком глюки. О, ZeniMax, как много в этом слове. Основное занятие данной компании — скупать мелкие приличные фирмы и пришивать их к своему необъятному телу, как в Пустошах пришивают к броне куски резины и металла. Но я не об этом. Все названные телодвижения в конечном счёте привели к довольно конкретным изменениям. Идея превращения франчайза в триллер была изгнана с позором, раскрывая двери в мир настоящего исконного DOOM. Так что избавьтесь от лишних иллюзий и смажьте цепь своей бензопилы — ей предстоит большая работа. Кого-то мы в прошлый раз недостреляли...

banner_st-rv_doom_pc.jpg

Оккультизм и мракобесие

Мораторий на подробности сюжета объявляется совсем не потому, что присутствие оного в играх id Software не ощущается. Разумеется, масштабы фантазии авторов всем нам тоже давно известны — помните сюжет Quake 2 в отдельном текстовом файлике, набранном, видимо, прямо перед отправкой дисков в штамповочные цеха? Обычные такие обстоятельства демонического вторжения среднего пошиба: сначала учёные сектанты наворотят дел, а потом предлагают всё снести до основания. Таких людей надо лечить принудительно и медикаментозно. Ну а бедному десантнику как всегда разгребaть.

39_th.jpg

Ты на кого это тут ветви распустил, а? Ты не лопни, деточка!

Вообще, Марс запрягает быстро. Не успеешь опомниться, как предстанешь пред очи самого повелителя ада, дабы надавать тому по соплям. Здесь не принято заставлять игрока мучиться тяжёлым выбором, хотя хитро закрученные карты в стиле BioShock с десятками секретов прокачивают чувство собственной важности самых пытливых ачивкофилов. При этом авторы не размениваются на какую бы то ни было «симуляторность» игрового процесса, а оставляют всё так, чтобы играть было веселее. Это совсем не триллерное блуждание по тёмным коридорам с убогим фонариком, а возврат к каноническим традициям изготовления шутеров — безумному безостановочному драйву. Стоять на месте здесь чревато: мобы постоянно маневрируют, занимают тактические высоты, норовят зайти со спины и вломить коллективно. Тут и швыряющие по параболе огненные шары импы, и одержимые охранники, прикрывающиеся силовыми щитами, и призыватели, и ревенанты с рогатыми баронами ада, в которых ну очень приятно превращаться в мультиплеере. В остальном ничего особо необычного — обычный синтез идей Q&D: шарды брони, разноцветные цифровые ключи для дверей, квакерская точка или вообще хардкорно отключённый прицел. Великолепная карта, которую можно вертеть во все стороны. Вполне достойный редактор этих самых карт.

40_th.jpg

Doom предоставляет шанс безболезненно ухлопать пару тысяч демонов и получить моральное удовлетворение от самого процесса дезинтеграции. Или даже аморальное, всё же игра массирует самые низменные центры удовольствия.

Минутка лютого содома

Баланс оружия выверен до мелочей — используется всё, в зависимости от ситуации, а оружейные модификации превращают стволы в чистейшее зло, которое только и может бороться с исчадьями ада. Боевые свойства стреляющих агрегатов можно классифицировать так: пушка по умолчанию хилая и скучная, хотя обычных медленных мобов выпиливает на счёт раз; пулемёт и шестиствольник отличаются дальнобойностью и точностью; плазмаган выжигает на своём пути всё, что ещё шевелит тентаклями, прожаривая засланцев до хрустящей корочки; ракетница и любимая «рельса» — как всегда не имеют аналогов по мощности. Но в чём же наша сила? В супершотгане она, родимая. Кучность стрельбы жуткая, повреждения с жизнью несовместимые. Только дуплет может дать ощущение силы и мощи. Годится и бензопила, но дозированно.

41_th.jpg

Пронзительные кадры. Есть в этой игре что-то душевное...

Вообще, бензопила — это не только весёлое времяпрепровождение, что известно повсеместно, но и гарантированное пополнение боезапаса. Ну а зверские фаталити обязательно снабдят вас некоторым количеством хитпойнтов. Кстати, спешу сообщить совершенно предумышленно: бесчинства брутальны и по-своему великолепны. Можно напасть сзади и вырвать демону челюсть мощным рывком, оторваться импу руку и ею же отхлестать того по морде, креативно распилить супостата на части бензопилой. Словом, игра позволяет тешить самые основные инстинкты. Кровищи прибыло неимоверно. Реки. Половодья. Моря и океаны красной жидкости, истекающие из бывших в употреблении людей и пришельцев из ада. Мочи! Дави! Круши! Игра всегда поможет: внезапно подбросит аптечку, компенсирует урон от падения. Стрелять физически приятно, каждый выстрел словно ощущаешь кожей. Можно было бы половину рецензии говорить о том, что в игре не упущена ни одна деталь, — и это было бы чистой правдой. По энергетике и влиянию на общество DOOM за номером четыре можно сравнить лишь с самым первым DOOM.

Более того, до неприличия шикарная некстген-графика делает данное блюдо значительно более вкусным. Текстуры не особенно тяготеют к фотореализму, однако выглядит игра сногсшибательно. Ещё в прошлом веке Джон Кармак, помнится, сделал эпичное заявление о том, что будь у юзеров действительно мощные компьютеры, эта ступень была бы пройдена. Да, с песком что-то не так. Да, опять встречаются проблемы с картами AMD и вылеты у отдельных личностей — но в остальном придраться совершенно не к чему. Да и не особенно хочется, право слово. Загружается игрушка быстро, работает практически без нареканий и в плане технической части, и в плане сетевого кода. Хотя как-то раз у меня намертво завис один монолог бывших местных властей.

42_th.jpg

Основной пистолет мал, да вонюч. И обойма безлимитная.

Дело грешное

Все сетевые пострелушки появились благодаря данной игре. И этим все сказано. Пока мы много лет рвали друг друга по локалке, DOOM изменял игровую индустрию. С другой стороны, ну напрашивался мультиплеер, и не Кармак, так кто-нибудь другой написал бы первый годный сетевой код. Вот только вышло так, что именно DOOM спровоцировал взрыв принципиально нового игрового ощущения от первого лица: вас умело внедряют в игровую обстановку и заставляют соперничать с другими игроками. Это потом уже были всякие Quake'и и Duke Nukem'ы. Тотальное доминирование жанра сменялось периодами относительного затишья, но жажда коллективного массакра пересиливала. И вот Рубикон снова перейдён. Мосты сожжены. Маски сброшены. Ракетницы расчехлены.

37_th.jpg

Джон Ромеро, кстати говоря, тоже снова подался в шутеры и, может, соберёт ещё свою идеальную «дайкатану». Недавние пресс-релизы неповторимого прародителя всего хоррор-месива от первого лица явно дали это понять...

Сегодняшний DOOM кишит сетевыми режимами: командный дефматч, защита территории, жатва душ, «замороженные» салки. Мультиплееру, для коего до сих пор требуется отдельное приложение, свойственна некая суматошность, которую многие сетевые игроки уже позабыли. Кроме того, динамика третьего Quake всё равно оказалась недостижима, но при таком количестве игроков это и к лучшему. Замедленную скорость DOOM компенсирует дабл-джампами и постоянным вертикальным геймплеем, а очень мощная и быстрая прокачка гарантирует несколько бессонных ночей. Что ни говори, а Q3 — образец того, как следует комбинировать безумную динамику и играбельность. Ладно, личные пристрастия на время отложим, ибо выяснились и другие детали. К примеру, организовать дуэль сегодня просто нереально — команды формируются численностью от четырёх человек. Ещё перед игрой следует выбрать класс бойца и выкладку оружия, которое на земле не валяется, однако считать тайминги и оттого побеждать по-прежнему можно. «Квад», «суперармор», «невидимость», «демоническая руна» — всё это, как и прежде, конкретно меняет расклад сил на арене. Словом, практически исчезло желание обменять рабочий мозг на новый Quake, но что более важно, опытные игроки в мультиплеерный Q остались при своих картах. То есть счастливы ничуть не меньше, верно?

38_th.jpg

61337 человек исчезло с лица Марса.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Экспресс к звёздам

EA пыжилась и грозилась вернуться с Battlefront 1. Activision огрызалась, гневно посматривая в сторону адептов YouTube. Тем временем id Software несколько лет напрягалась, чтобы явить миру настоящую Игру. Чистый и незамутнённый FPS. Узрите, геймеры. Вот он, свежевыжатый экшен и самый натуральный фарш: маргинально-грубый стиль и энергия, безбашенная расчленёнка и драйв. DOOM легко уделывает всё, что прячется на ваших жёстких дисках, — не наигравшись до одури, к своим Дрейкам и Снейкам вы не вернётесь. Получилась настолько целостная и самодостаточная картина, что преступлением будет не дать этой игре «Наш выбор!». К тому же молодцы из id Software определённо могут рассчитывать на целое стойбище призовых слонов с нашей стороны в итоговом отчёте «Игры 2016». Ave, Джонни! В очередной раз, ave, чёрт бы тебя побрал...

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Share this post


Link to post

У меня челюсть от местных знатоков отваливается... Какая нафиг режиссура? Какая нафиг постановка? Дум это чистое мясо и драйв и именно для этого создавался. Более того, Дум единственный шутан индустрии который полностью отсеял и исключил какие либо отсиживания в ожидании регена или поиска аптечек.

Edited by Bkmz

Share this post


Link to post

Слишком много позитива , не по феншую это.

Поэтому : игра говно , полное , я правда еще не играл...©

:D

Share this post


Link to post
У меня челюсть от местных знатоков отваливается... Какая нафиг режиссура? Какая нафиг постановка? Дум это чистое мясо и драйв и именно для этого создавался. Более того, Дум единственный шутан индустрии который полностью отсеял и исключил какие либо отсиживания в ожидании регена или поиска аптечек.

да тут реген с каждого моба тонамиXD, да и дум не про прыжки с бфг, эта игра очень на кваку похожа, но не дум.

Share this post


Link to post
да тут реген с каждого моба тонамиXD

Так можно докатиться и сказать, что в первом Дум был тоже реген, вед аптечка и есть реген;) По факту все равно в данном Думе реген происходит во время яростной и безостановочной схватке, а не во время отсидки за углом в надежде что тебе дадут отсидеться.

да и дум не про прыжки с бфг, эта игра очень на кваку похожа, но не дум.

А в чем разница? Квака все тот же Дум, только осовремененный. Я конечно понимаю, что вы знакомы только с Дум 3 и Квейк 4 (повезет если с Квейк 3, да и то лишь из-за наличия его бесплатного переиздания), но все же не стоит заявлять таких глупостей.

Edited by Bkmz

Share this post


Link to post
да тут реген с каждого моба тонамиXD, да и дум не про прыжки с бфг, эта игра очень на кваку похожа, но не дум.

Ты же не играл в игру. :) Нет там регена тоннами с каждого моба. +5 к хп - это не тонны, когда один удар вражины по 20 хп за раз сносит. И да, не каждый раз, а при добивании, но добивание не всякий раз удачно получается и не всякий раз его можно сделать.

Ну про прыжки - чего уж мелочиться. Тут управление мышью. Не порядок! Только клавиатура для управления, иначе не дум!

Edited by K@@

Share this post


Link to post
Так можно докатиться и сказать, что в первом Дум был тоже реген, вед аптечка и есть реген;) По факту все равно в данном Думе реген происходит во время яростной и безостановочной схватке, а не во время отсидки за углом в надежде что тебе дадут отсидеться.

А в чем разница? Квака все от же Дум, только осовремененый. Я конечно понимаю, что вы знакомы только с Дум 3 и Квейк 4 (повезет если с Квейк 3, да и то лишь из-за наличия его бесплатного переиздания), но все же не стоит заявлять таких глупостей.

В четвертый квейк не играл, второй играл а третий только с ботами катал, только от дума я тогда в штаны клал (там еще игра была похожая про замок, разновидность вольфа вроде, там рожица как в вольфе была) а в кваке второй просто пострелять не напрягаясь .

Ты же не играл в игру. :) Нет там регена тоннами с каждого моба. +5 к хп - это не тонны, когда один удар вражины по 20 хп за раз сносит. И да, не каждый раз, а при добивании, но добивание не всякий раз удачно получается и не всякий раз его можно сделать.

Ну про прыжки - чего уж мелочиться. Тут управление мышью. Не порядок! Только клавиатура для управления, иначе не дум!

Я не замерял сколько сносят, я не по канону на изи бегалXD

Edited by Steam boy

Share this post


Link to post
Ты же не играл в игру. :) Нет там регена тоннами с каждого моба. +5 к хп - это не тонны, когда один удар вражины по 20 хп за раз сносит. И да, не каждый раз, а при добивании, но добивание не всякий раз удачно получается и не всякий раз его можно сделать.

Ну про прыжки - чего уж мелочиться. Тут управление мышью. Не порядок! Только клавиатура для управления, иначе не дум!

Странно, чтобы не смочь сделать добивание - это надо по неписям только издалека стрелять, тем более, телепорт (хоть и не такой эпический, как Серьёзном Сэме № 3) к неписям присутствует. А так, чуть пишется "Низкий уровень здоровья" либо добиваешь, либо просто пристреливаешь непися и 30 ХП как с куста (причём пробегать не надо, всё само прилетает). А дальше можно аптечку подобрать на +16 или моба на +5 пристукнуть.

Есть мнение, что если бы в "новом" DooM было внутреннее ограничение на добивание, к примеру, 1 в 45 секунд, то было бы во-первых, потруднее, во-вторых не было бы постоянно используемой связки поранил-добил, во время которой никто игрока просто-напросто не атакует.

Edited by SergBrNord

Share this post


Link to post

Если просто пристрелись то больше 10 ни с кого не падает.

Share this post


Link to post

Прошел на макс сложности, сделал все достижения. Годный шутан в лучших традициях первой части ведь суть первого дума была бегай стреляй, а потом уже все остальное. Смысл сравнивать с квейком когда его тоже ID Software делала. Сомневаюсь что Deus уйдет от канонов стелса(ведь за стелс там больше опыта начисляют) таких баталий там по сюжету просто не втолкнуть. Свою цену он по предзаказу оправдал Дум 1200 + Old Blood 800, а вот сизон пасс поражает своей ценой за сетевые карты визуалочку брони и новое оружие.

Edited by Kilirion

Share this post


Link to post
А почему не 10? )

Так-то вин из винов, хоть и коротковат, но полностью стоит своих денег. Думаю даже кто-то вполне отдаст ему игру года, не смотря на тормент (?), деус экс и прочие ноум мэн скай.

Ага 111 из 10.

7 из 10 максимум.

Это пейнкиллер с более-менее приличной графикой,не больше.

После 4-х часов игры все это мясо и расчлененка надоедает,а бесконечный спавн монстров и вовсе раздражать начинает.И не нужно тут скулить про "олдскул".Его тут нет почти.

Совершенно ненужная прокачка,идиотская реализация добиваний и совершенно бесполезное оружие.Вся игра проходится только с двустволкой и бфг.

Визуально игра смотрится средненько,а на уровнях с адом так вообще паршиво.

Играть-то конечно весело бывает,но это не стоит 2тр.

Share this post


Link to post
Есть же ещё и номинация "Шутер года". DOOM вполне в неё вписывается. Единственный конкурент — "Battlefield 1", если авторы не облажают, а в "Call of Duty: Infinite Warfare" я принципиально не верю. Или "Deus Ex: Mankind Divided", если шутерную часть разработчики сильно поднимут, как клятвенно сейчас обещают, но до этого нужно ещё дожить.

А что касается номинации "Игра года", то лично я такого проекта в 2016-ом ещё не увидел. "Dark Souls 3" хороша (поставил 8,5), но вторичная по меркам прошлых souls-игр. Уж очень много повторений, что не даёт её в полной мере назвать игрой года, т.к. новизны уже нет.

Д4 просто нравится, всё равно что он там займёт и займет ли вообще. Побегал часок на предпоследней сложности и отложил.

А вот с ДС3 не соглашусь. Прошел все части, а вот такого впечатления не было. В первой запомнилось хардкорность, подача сюжета ну наверно и всё. По крайней мере сейчас так помню.

Вторая ну это просто вторая ДС... А вот третья часть... в ней всё завершено, очень красиво, очень. Я не просто о графике конечно. Повторения... я на них смотрел как на воспоминания из предыдущих частей. Были воспоминания, отсылки и ностальгия, вызвали только положительные эмоции. Старое по новому и с иной стороны. В ней есть всё, чего не хватало в первых двух частях.

Edited by MStas

Share this post


Link to post

Господа, вы на какой сложности играли? Лично у меня на максимально доступной вначале - шар импа сносит 50 хп, удар 40. 30 сносит в лучшем случае одержимый, но надо уйти попить чаю, чтобы дать им до тебя дойти. И да, реген обычным добиванием - 5хп. Игра шикарна, я после олд блад сильно расстроился, т.к. не вытянула она моих ожиданий, а тут новый дум. Выбил все ачивки, прохожу на 4ом уровне сложности, уже на 10 карте. Игра тащит и держит в напряжении, стоит поймать ритм - и никто тебя не заденет. Чуть собьешься - всё, тебе ппц, т.к. меня стоит остановиться - убивают за 2-3 секунды. Мультиплеер разочаровал. Я понимаю, что это не квейк 3, но ракетница, которая попаданием сносит только половину здоровья? серьезно? Вообщем сингл - тащит, мультиплеер для меня, старого квакера - разочарование, редактор карт очень интуитивен, залип на нем на полдня. У меня 4 олдскульных шутера сейчас за последние года 3-4. Hard Reset, Shadow warrior, Wolfenshtein и конечно DOOM на первом месте

Share this post


Link to post

Ладно, спасибо за рецензию, хоть я и не знаю зачем это вообще написано, если и так понятно что игра отличная. Лучше бы рассказали что-то, о чем мы не знаем, например, про возможности редактора.

Спрашивал раньше: у вас тексты редактуру вообще проходят какую-то? Сыро шопипец.

Share this post


Link to post
Ага 111 из 10.

7 из 10 максимум.

Это пейнкиллер с более-менее приличной графикой,не больше.

После 4-х часов игры все это мясо и расчлененка надоедает,а бесконечный спавн монстров и вовсе раздражать начинает.И не нужно тут скулить про "олдскул".Его тут нет почти.

Совершенно ненужная прокачка,идиотская реализация добиваний и совершенно бесполезное оружие.Вся игра проходится только с двустволкой и бфг.

Визуально игра смотрится средненько,а на уровнях с адом так вообще паршиво.

Играть-то конечно весело бывает,но это не стоит 2тр.

Ты три года тужился чтобы опубликовать свой первый высер? Пейнкиллер и есть идейный наследник первого дума. "Олдскула почти нет". Это как понимать? Что ты понимаешь под понятием "олдскул"? "Совершенно ненужная прокачка,идиотская реализация добиваний и совершенно бесполезное оружие.Вся игра проходится только с двустволкой и бфг. Визуально игра смотрится средненько,а на уровнях с адом так вообще паршиво." Всё отстой, игра дерьмо, но ставлю 7 из 10.

PS: игра получилась и вправду мощная, с рецензией согласен. Хорошо, что её не Сержант писал, а то, судя по последним рецензиям, что-то староват он стал для игр.

Share this post


Link to post
Сыро шопипец.

Например?

Хорошо, что её не Сержант писал, а то, судя по последним рецензиям, что-то староват он стал для игр.

:shok:

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  


  • Popular Now

  • Featured

  • Последние сообщения

    • Он обзорщик,делает рейцензию на игру,а не обычный игрок. не хочешь проходить,не пиши рецензию. Все просто. Пусть тогда пишет в заголовке,рецензия на 10ч игры. Первые впечатления. И т.д. Я не пересиливал себя.  Бегал, изучал,как устроено,что можно сделать. Как работают механики. Ты знаешь что в игре тебя невозможно убить,если ты этого сам не захочешь?:)) Я убил босса равнин когда он мне был явно не по лвл. Кстати стоит сказать что дизайн боссов мне нравится и их атаки хорошо сделано с визуальной точки зрения. Но трекинг ударов<что твоих,что босса это плохо. Для всех кто жалуется на трекинг в серии ДС,советую поиграть в эту игру и узнать что значит действительно плохо:) @SerGEAnt ну а без коопа можно ставить 0 же :))))  Ибо:
    • Вот именно. Даже в игру на 4 балла интересно играть в коопе. Это к вопросу о перекошенной шкале оценок.
    • Ну как не влияет, у этого аж 4 балла   А потом такие.    
    • Если 10 часов не хватило/игра не зашла — зачем насиловать себя дальше? И да, если игра не способна увлечь с самого начала — это в любом случае косяк разработчика/просчет в геймдизайне. Не должен потребитель терпеть 10 часов/пересиливать себя со словами “а вот дальше станет круто”. Да и человеку, знакомому с творчеством Spider само имя разрабов говорит о многом. Я, честно говоря, запускал чисто с одной мыслью: “Ну может хоть в этот раз”. Но не судьба. И да, в мире где есть Ведьмак 3, ставить ей больше 5-6 можно разве что авансом. Но какие авансы если уже какую игру подряд они пилят одно и то же с теми же косяками. Да и почитав отзывы в стиме понял, что палец вверх игре ставят из-за бинарности оценок в стиме — многие признают что игра кривая, но оправдывают игру “ну это же не Bioware, это не Ведьмак, у них 25 человек персонала”. Как уже писал выше — вообще не считаю это оправданием.
    • На вряд ли вспомнить тот же Crash Bandicoot N'Sane Trilogy
    • @DarkHunterRu Даже там пауков упомянул. Честно на такие вещи надо ставить других людей. Которые, хоть и не в такую уж хорошую игру,но готовы играть и пройти полностью,после высказать мнение в целом по игре. А не человека который с первых слов,вот спайдеры,вот такая однообразная студия,вот они мне биовар обещали,а вышла средняя рпг, 10ч ток выдержал,говно. Зачем то еще камень в людей в самом начале кинул. Ну хотят люди ,верят,плохо что ли? Это разве объективность? Такое ощущение что все что хуже ведьмака 3 не должно в принципе существовать. Ну и это лучше чем вера в стар ситизен и игры с лутбоксами.  Я бы сказал рецензиями ему заниматься не стоит с таким отношением. А то чем дальше тем больше будет,поиграл 2ч,не анчартед ,говно. Биомутант поиграл 5ч,не дарк соулс,говно.    
    • Все так и есть. Даже Generation Zero в коопе интересен, хоть это и не влияет на оценку. Каким бы требовательным он не был, сюжет Vampyr — говно :)
    • Ну бэтмен это, вообще, позор. Я играл только в первую часть. Но там была просто хрестоматийная стоеросовая клик-клик долбилка прямиком из палаты мер и весов. Бэтмен даже сам врагов выбирал там - знай кликай лкм-пкм. Игры от From software и их подражатели - другое дело. Тут боевая система на все деньги. Но это только недавняя тенденция. Без FS так бы и кликали щас дальше. А насчет замирания анимации это отчетливо видно в видео сабжа. В том же Секиро никаких замираний нет, хотя удары там не похожи на девчачьи плевки.  
    • Вот об этом и пишут на метакритике, а не про ЕГС, как кто-то подумал. Конечно есть нулевые оценки из-за эксклюзивности, но они не преобладают. Есть информация, что даже на новых картах АМД ситуация не лучше чем на Нвидиа. А игра затачивалась именно под АМД.
    • Господи, иногда от “творчества” переводов просто кровь из глаз течет — приплести откуда то Динамо и шутку про футбол, “крокодил Гена курильщика”, Скай превратить в Сойку какую то, РИСКОВЫЕ САПОЖКИ прости хоспаде, гигантский червь вдруг зовется БОРИСОМ, “очень смешная” шутка про осьминога и угрозу для японских школьниц, ее вот обязательно надо добавлять, смишно же...Доктор Эммет Коричневый передает Сойке, Сапожкам и Гнильке привет
  • Recent Status Updates

    • SerGEAnt

      RT @Zhitnipalzhi: ржу с интервью Азара. Эффективный депутат. https://t.co/EYblGbvI9I
      · 0 replies
    • derscout  »  SerGEAnt

      Тут показали геймплей Project REsistance можно новостью добавить пожалуйста ?
       
      · 0 replies
    • JIEXArus

      1inchofAsh played Metro Exodus (Steam) in the last 24 hours https://t.co/Xc0E2S0Hfd #exophase
      · 1 reply
    • SerGEAnt

      Поиграл пару часов в #Gears5, вышел, запускаю сейчас — все, жди, сынок. Наверное, в машину времени угодил.

      · 0 replies
    • Axels  »  makc_ar

      Привет. Хочется доделать  A.O.T. на PS Vita. Хочу попробывать допилить перевод. Не поделишься софтом и парой инсрукция для вскрытия ресурсов? И остались ли исходники от ПК версии? Может их можно будет уменьшить и залить на Vita. Заранее благодарен за любой ответ. То что уже ты сделал уже классно на PS Vita.
       
      P.S.
      Как я понимаю у тебя нет времени заниматься рутинной, тупой рабой с передлыванием и уменьшение текстур.
      · 1 reply
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×