Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Интервью] CD Project RED о «Ведьмаке 3»

Рекомендованные сообщения



Если поставить оценку ролевых игр на поток, то есть играть во все подряд, делать выводы по каждому продукту, то планка постепенно опускается: неплохо... ничего... забавно... мило... Начинает казаться, будто все игры по сути своей одинаковы. Есть KotOR-клоны, есть Gothic-перепевы, есть «от первого лица» и Diablo-подобные создания. Кажется, что тема исчерпала себя. И вдруг... вдруг появляется что-то, что заставляет тебя вспомнить, что есть Игры. И что мысль человеческая не стоит на месте, и что фантазия по-прежнему не знает пределов. А значит, не все так плохо, и интересных игр на наш век хватит. Такие оптимистические мысли вызывает «Ведьмак 3» — ролевая игра, которую в следующем году собирается выпустить CD Project RED, и которой мы заочно присвоили титул главной RPG в 2014-м. По этому поводу немного пообщались с главой маркетингового отдела CD Project RED Михалом Платковым-Гилевским и главным художником студии Михалом Кржеминским и обсудили некоторые из наболевших тем.

Spoiler



— Привет, ребята! Давайте начнем c боевой системы, которая столь сильно разнилась в первом и втором «Ведьмаках». В «Дикой охоте» она продолжит приближаться к консольным стандартам? Возможно, кое-где мы будем сражаться с таймингами, как в первой части?

— Сказать по правде, мы не были полностью довольны боевкой «Ведьмака 2». Так что многое в этом плане подвергнулось редизайну. Кроме убийственного числа боевых анимаций, мы ввели такое правило: «Один клик — один взмах клинка». Поэтому поединки станут гораздо более стратегическими, в то же время, суматохи на поле боя не будет. Можно сказать так: биться будет легко и приятно, но если вы захотите добиться мастерского уровня, придется попотеть... В то же время, забудьте о каких-либо таймингах, как это было в первом «Ведьмаке» — вы просто меняете направление атаки.


— Боевые приемы, созданные академией Polish Stunt для первой части из смеси средневековых боевых искусств, айкидо и прочего — все это развивается и вплетается, аффилируется с игрой или отметается и создается заново в каждой новой игре?

— «Ведьмак 3» — это эволюционная революция. В любом случае, боевка триквела гораздо ближе к сиквелу, нежели к первой части. После нажатия на кнопку удара игра определяет, с каким врагом вы боретесь, каково количество врагов, на каком расстоянии вы от них находитесь, после чего вы наблюдаете одну из девяноста шести анимаций, отснятых нами для игры в mocap-студии.

— Вольт, отскок, защита вместо переката, репутация которого знатно втоптана в грязь не без помощи сотен TPS, пируэт. Как это отразится на битвах с большими монстрами? Мы сможем адекватно оперировать клинками вблизи, без постоянного изменения дистанции?

— Когда вы будете сталкиваться с такими врагами, чаще всего Геральту придется использовать свои особые умения. Но стоит сразу уточнить, чтобы не было недопониманий: в «Дикой охоте» не будет боссов как таковых, в игре будут вольные монстры солидных размеров. И вы будете на них охотиться.

— Сюжет более не делится на главы. Как вы этого добились? Страшно представить, сколько триггеров пришлось прописать в этом случае.

— Да уж, это точно не было простым делом. Раньше это походило на огромную матрицу: сюжет подразделялся на главы, прописывались события, влияющие на последующие фрагменты игры. А в триквеле нам приходится продумывать попросту все возможности. Согласитесь, трудно просчитывать действия и влияния этих действий на персонажей и события по всему миру нашей игры. Мы к этому шли порядка десяти лет.


— Итак, Геральт вспомнил все. Зная его тяготу к нейтралитетам различного рода, надо полагать, он будет пробиваться через захваченные Нильфгаардом позиции?

— Вообще-то Геральт — не солдат, ему не пристало выступать в одиночку против регулярных войск. Но по сюжету ему придется сталкиваться с людьми едва ли реже, чем с местной фауной. При этом, каждое событие довольно интимно, каждое вызовет у вас определенные чувства. Но и тут случаются нюансы: к примеру, вы выслеживаете крупную магическую дичь, и выясняете, что это создание уже имеет влияние на кого-то в деревне. Дальнейший квест строится именно на этом факте — вы ищете объект влияния.

— Если не заниматься плотно побочными миссиями, возможно ли полноценное прохождение игры? Что мы потеряем, если рванем исключительно по сюжету?

— Вы потеряете уйму шикарных побочных квестов, которые вам, в принципе, необязательно выполнять, вот и все. Часто вы даже не сможете опознать основное сюжетное задание среди сайд-квестов. Никаких генерируемых игрой ужасных заданий вроде «убей десять плавунцов и принеси их кишки». Наша основная цель — не просто создавать миссии типа «вон стоит мужик посреди села, надо срочно взять у него заданьице». Вы должны случайно наткнуться на эту миссию в разговоре с NPC, к которому вас направил другой NPC в случайной беседе «ни о чём». Ну или что-то в этом роде. Мы не хотим, чтобы вы чувствовали себя неудобно из-за того, что вам приходится отвлекаться от сюжетной канвы. Каждый побочный квест — это отдельная околосюжетная ветка со своей предысторией, так что мы абсолютно уверены — вы с удовольствием пройдете большинство из них. А уж мотивацию мы обеспечим.

— В одном из интервью вы упоминали разумных существ, не являющихся представителем одной из четырех популярных рас: людей, эльфов, краснолюдов и ведьмаков. Может быть, расскажете больше? Сразу вспоминается первая книга и живущий с вампиршей заколдованный юноша.

— Да, встретите. Но мы сейчас не имеем права говорить об этом — придется злостно спойлерить. Скажем одно: не стоит с трепетом ожидать какого-то пафосного анонса новой расы.


— Важный вопрос, касающийся атмосферы игры. Мы, как и раньше, будем красть прямо на глазах у жителей? Вообще, насколько изменится игра в плане социальных мелочей?

— В «Дикой охоте» мы введем новую систему реакций персонажей на окружающие события, так что время безбоязненного лута окончено!

— Попадем ли мы еще в Каэр Морхен? Очень хочется еще пожить в крепости Старого Моря... Так и чудятся покачивающиеся тени от хищных плавников на стенах, древние фолианты, легкий запах водорослей, пузырьки декоктов, расставленные по полкам.

— Увидим :) На остальные сведения пока распространяется эмбарго, увы.

— Книга Сапковского — один из самых жестоких и брутальных темных фэнтези-романов на моей памяти. Каждый поединок запоминается не только ведром выплеснутых кишок, но и мерзостным впечатлением от всего этого. Геральт убивает ужасно, это так. Будет ли кровавость и жуткий массакр присутствовать в триквеле?

— Да, «Ведьмак» — это серия для взрослых игроков. Именно поэтому мы держим такой возрастной ценз. Да и война сама по себе жестока и брутальна: смерть, кровь, несправедливость и захватчики вокруг. В такой ситуации нормально ожидать кровавых неприятностей, но вы не будете встречать их на каждом шагу, это точно.


— Как вы считаете, возможно ли сделать игру, в которой получилось бы жить, а не двигаться по сюжету? Или если начать долбить в такие вот «социальные» ворота, обязательно получится GTA?

— Взять, к примеру, Skyrim. Там вы долго создаете и прокачиваете параметры персонажа, а потом приканчиваете основную сюжетную линию за десяток часов. При этом, вы можете удариться в постройку зданий или просто сотни часов неприкаянно шататься по миру в поисках приключений. Мы же, в первую очередь, рассказываем историю о ведьмаке Геральте. Наша игра построена так, что игрок будет хотеть заняться именно этой историей. Разумеется, охота может занять много времени, она очень увлекательна, но Геральт — специфическая личность, его ведут собственные интересы. Вы можете представить себе его, осевшего в какой-нибудь деревне и строящего дом по чертежам? Мы — нет.

— REDengine. Расскажите, пожалуйста, о технологии, насколько изменился движок с момента релиза «Ведьмака 2»? Вы снова «переписали» его на 80%?

— На сегодняшний день, движок целиком и полностью готов к «открытому миру». После релиза сиквела на Xbox 360, мы посвятили себя разработке третьей версии REDengine — вот с этого момента движок и эволюционирует, обрастая возможностями. Громадная работа со стороны программистов, знаете ли. К примеру, Геральт научился, наконец, прыгать. Так что билд выглядит все эффектней с каждой новой неделей.

— Огромное спасибо за уделенное время и удачи!

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Острова Скеллиге. Крах ан Крайт, заступившийся за Калантэ и Цинтру, страдает под игом Белого Пламени с Курганов Врагов. Да еще и Дикий Гон. Отвратительная складывается ситуация. Похоже, что Ведьмаку скоро придется сменить квалификацию полностью: вместо монстров из канав начать охоту на людей. Если их, конечно, еще можно так назвать. Но вот о чем спросить не получилось из-за построения нашего диалога и катастрофической нехватки времени. Во-первых, знаки. Лично я использовал в игре их минимум: Аард и Квен. Насколько же будет мотивировать «Ведьмак 3» на использование всех знаков? Пока неясно. Насколько явными и частыми будут развилки и квесты, где мы хоть как-нибудь влияем на результат? К примеру, защищающий деревню Леший — если его нейтрализовать, он перестанет давать отпор местным бандам. Будет ли возможность узнать об этом в процессе выполнения задания? Или будем играть вслепую? В любом случае, члены нашей редакции уверены в непобедимости «Дикой охоты» в борьбе-2014. На этой ноте извольте откланяться.

Spoiler



«Ведьмак 3: Дикая охота» запланирован к релизу в следующем году на PC, Xbox One и PlayStation 4. К сожалению, про закрытую часовую презентацию игры ничего говорить нельзя, но можете нам поверить — вас ждет нечто грандиозное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
но битвы с ними были просто никакие.

Ну не знаю, я над Лето и драконом сильно попотел, в большей степени с последним.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чяво чяво, ведьмак 2 был самой вылизанной игрой на момент его выхода.

ты видать не играл в него "на момент его выхода", когда баги и глюки были чуть ли не у каждого второго из купивших лицензию. ОТНОСИТЕЛЬНО вылизанной игрой он стал только к моменту перехода на Enhanced Edition.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ты видать не играл в него "на момент его выхода", когда баги и глюки были чуть ли не у каждого второго из купивших лицензию. ОТНОСИТЕЛЬНО вылизанной игрой он стал только к моменту перехода на Enhanced Edition.

разве большинство проблем не было связано с 1С и их старфорсом?

Изменено пользователем 19lcd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

От поляков только критический баг с костями был, а гог версия прекрасно игралась до него.

Upd: Это тоже 1С-ий баг.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну не знаю, я над Лето и драконом сильно попотел, в большей степени с последним.

ну это же ни чудо закликивание аля елдер скролс и т.д.

народ ни понимает переворотов ,уворачиваний и ударов со спины. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DA 3 в свою очередь выглядит тоже очень круто вживую, так что я поостерегся бы таких заявлений. особенно учитывая кривое техническое исполнение от поляков на старте всегда.

То, что как сейчас выглядит ведьмак, точнее билд показанный нам на игромире, я могу смело заявить, что там лютый некстген и такого графона мы еще никогда не видели. Дао хорош, но ему далеко до того, что мы видели у поляков. Там все журналисты просто охерели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ты видать не играл в него "на момент его выхода", когда баги и глюки были чуть ли не у каждого второго из купивших лицензию. ОТНОСИТЕЛЬНО вылизанной игрой он стал только к моменту перехода на Enhanced Edition.

Я играл в него раньше чем большинство обычных игроков, пользуяс преимуществами раннего старта. Во всех багах которые были на старте целиком и полностью виновата 1с с их гребенным старфорсом, лечилась игра элементарно, скачивался оригинальный ехе файл от разработчиков, в котором не было абсолютно никаких систем защиты, и в таком варианте игра мною была пройдена несколько раз без единого бага или глюка на максимальных настройках графики. Но даже то что давным дано ситуация была разрешена и объяснена откуда баги и тормоза были в "В2" куча хомячков все еще думает что это такая кривая игра была а сидипроджикты криворучки. Ну и повторюсь, то насколько "В2" вышел отшлифованным я уже давно в играх не встречал.

То, что как сейчас выглядит ведьмак, точнее билд показанный нам на игромире, я могу смело заявить, что там лютый некстген и такого графона мы еще никогда не видели. Дао хорош, но ему далеко до того, что мы видели у поляков. Там все журналисты просто охерели.

Нагло врешь, графон там может и хороший но охреневать явно несчего :tongue:

З.Ы Разве с того что Геральта наконец то прыгать научили :D

Изменено пользователем worys

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
такого графона мы еще никогда не видели.

И без Титана не увидим, вестимо?..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И без Титана не увидим, вестимо?..

Титан уже давно не самая производительная карта. Но да, требования тут будут точно нешуточные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нагло врешь, графон там может и хороший но охреневать явно несчего :tongue:

З.Ы Разве с того что Геральта наконец то прыгать научили :D

Увы, не вру. Я видел собственными глазами в метре от себя. Качество картинки запредельное и многие спецэффекты которых еще в играх не было. Повторюсь, что все сидели с открытыми ртами просто :-) потом сами всё увидите.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, боссов и раньше не было, точнее они были, но битвы с ними были просто никакие.

Ну как не было?? В 1-м были, хотя там боевка попроще (хоть и интересна была в свем роде), но все одно по сюжету походу были более сильные и оригинальные противники с которыми приходилось повозиться, а во 2-м, так того же осьминога я раз 20 не мог пройти, хоть конечно там было несколько дурацкое QTE, да и (как выше подсказали) Лето.. и т.д. А здесь (судя по высказанному) получается, как в Обле, Скайриме (да и в Море).. заходишь куда то там (допустим в пещеру (в очередную) и в конце ждет некий чуть сильный противник, которых ты уже по ходу игры и так пачками валил))) Но это так домыслы (связанные с вышеупомянутым высказыванием, как будет на самом деле.. узнаем, после выхода))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я играл в него раньше чем большинство обычных игроков, пользуяс преимуществами раннего старта. Во всех багах которые были на старте целиком и полностью виновата 1с с их гребенным старфорсом, лечилась игра элементарно, скачивался оригинальный ехе файл от разработчиков, в котором не было абсолютно никаких систем защиты, и в таком варианте игра мною была пройдена несколько раз без единого бага или глюка на максимальных настройках графики. Но даже то что давным дано ситуация была разрешена и объяснена откуда баги и тормоза были в "В2" куча хомячков все еще думает что это такая кривая игра была а сидипроджикты криворучки. Ну и повторюсь, то насколько "В2" вышел отшлифованным я уже давно в играх не встречал.

понимаешь, я не какой-то "особенный" человек в этом плане. я играл в ту версия которая мне была доступна. причем заплатил за нее деньги на месяц раньше релиза. поэтому мне все же было маленько накласть в данном случае, ибо сравнивать было не с чем, пиратку я не качал.

и да, интересный факт, но ЕЕ финальная версия с последними патчами у меня глючит еще хлеще чем глючил в свое время первый релиз. как-то так.

То, что как сейчас выглядит ведьмак, точнее билд показанный нам на игромире, я могу смело заявить, что там лютый некстген и такого графона мы еще никогда не видели. Дао хорош, но ему далеко до того, что мы видели у поляков. Там все журналисты просто охерели.

я здесь не только и не столько именно за графон говорю, сколько за то как будет сочетаться картинка с другими возможностями движка, влияющими непосредственно на сам игровой процесс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Увы, не вру. Я видел собственными глазами в метре от себя. Качество картинки запредельное и многие спецэффекты которых еще в играх не было. Повторюсь, что все сидели с открытыми ртами просто :-) потом сами всё увидите.
Агенты влияния... Вам заплатили за рекламу :D
Ну как не было?? В 1-м были, хотя там боевка попроще (хоть и интересна была в свем роде), но все одно по сюжету походу были более сильные и оригинальные противники с которыми приходилось повозиться, а во 2-м, так того же осьминога я раз 20 не мог пройти, хоть конечно там было несколько дурацкое QTE, да и (как выше подсказали) Лето.. и т.д. А здесь (судя по высказанному) получается, как в Обле, Скайриме (да и в Море).. заходишь куда то там (допустим в пещеру (в очередную) и в конце ждет некий чуть сильный противник, которых ты уже по ходу игры и так пачками валил))) Но это так домыслы (связанные с вышеупомянутым высказыванием, как будет на самом деле.. узнаем, после выхода))

Битвы с боссами - либо QTE, либо все тоже самое, только у босса больше жизней и урона он наносит больше. Это не битва с боссом. В моем понимании.

я здесь не только и не столько именно за графон говорю, сколько за то как будет сочетаться картинка с другими возможностями движка, влияющими непосредственно на сам игровой процесс.

Кстати да, у Red Engine кроме графона ничего и не было. Даже физика была довольно посредственная и на геймплей не влияла...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Титан уже давно не самая производительная карта. Но да, требования тут будут точно нешуточные.

Это прискорбно. Надеюсь оно того будет стоит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отдать предпочтение DS3, это как минимум плохой вкус.

Так и запишем: не соглашаться с rencor86 - это как минимум плохой вкус.

Относительно предыдущей части DS3 стала меньше, не партийной и поменяла управление. Относительно первого Ведьмака второй Witcher стал коридорным, консольным и жутко наигранным. И правда, что же мне из них двоих было выбрать? Продолжение одного из лучших по атмосфере hack&slash'ей, сделавшего шажок назад, но оставшегося в целом "на уровне", или распиаренное не пойми что, жалкую тень былой славы? Нет-нет, не подсказывайте!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×