Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
Morfius354

[Рецензия] Sekiro: Shadows Die Twice (Xbox One)

Recommended Posts

@alexey89 Свидели соул игр. Как вы надоели. А потом такие чего это ассасин десять лет не меняется.

Share this post


Link to post
5 минут назад, Modrin сказал:

@alexey89 Свидели соул игр. Как вы надоели. А потом такие чего это ассасин десять лет не меняется.

Какие же вы все одинаковые... Защитники секиро... Вам приводишь пример и задаёшь логичный вопрос... А вы сразу "ааа тупые свидетели соулс игр! Надоели! Не нравится секиро? Значит вы конвеерщики!". Для вас лишь бы что новое... Даже если это новое по сути кастрированное старое... 

Share this post


Link to post

@alexey89 о свидетель защитников секиро,ауууууу вам не надоело оправдывать все тем что это не так то не так,как было. Вы вообще способны посмотреть на вещи в отрыве от чего либо:)) Или ток ДС и ничего другого в играх не должно быть? Вот такие дарксайдерс 3 и засрали. А потом мы удивляемся чего разрабы боятся отступить от канона,чего они клепают одни сервис игры. 

Share this post


Link to post
19 минут назад, alexey89 сказал:

А секиро что? Тупо дрочильня на катанах? А если я не люблю катаны как оружие? Если я допустим... Топором хочу биться? Что мне на это говорит секиро? Правильно, "иди на [censored]! Вот тебе катана, вот и маши ей всю игру!"

Я не понимаю одного, чего тебе тогда нужно от этой игры? У игры есть чёткое направление, есть сюжет, обоснование всему этому, разработчики не раз говорили, что это не ДС, это экспериментальный продукт, тут не будет того, что было в ДС со всеми вытекающими. Но если у игры эпоха такая и ты играешь за самурая, какой нафиг тебе топор? Вы реально ищите то, что изначально в игре не собиралось быть, если вы это знали, чего вы ищите в этой игре? Очередной ДС? Всё, если это FromSoftware, пожалуйста выдавай нам по три десятка ДС. Вся причина помешанных людей на ДС, то что они ищут в этой игре ДС, а не как новое произведение. Я вот хочу вот так, или вот мне в ДС давали вот так, как будто вам выкатили ДС4 а его кастрировали и вам плоха от этого? Ну отвяжитесь уже дикие фанаты, оставьте игру в покое, и ждите своего ДС. Но при чём тут новая игра? Которая совсем про другое и ДС? Не нравятся Катаны, не нравятся, что нет гибкости ДС, нет топоров, проходим мимо, это игра заранее вам об этом сообщила, если вы ищете очередной ДС, то искать вам тут нечего. 

Share this post


Link to post
Только что, mc-smail сказал:

то что они ищут в этой игре ДС

При том ищут ДС в его самой казуальной форме. То есть если бы он был как казуальный ДС то норм. А вот cложных игр не должно быть. Мне такого не понять. И не понять почему люди идя играть в сложную игру<изначально зная что она сложная,после чего жалуются на сложность,да и еще в том что в ней нет элементов других игр. Мракобсие какое то. Уровень освещение водой ракет.

Share this post


Link to post
18 минут назад, Modrin сказал:

@alexey89 о свидетель защитников секиро,ауууууу вам не надоело оправдывать все тем что это не так то не так,как было. Вы вообще способны посмотреть на вещи в отрыве от чего либо:)) Или ток ДС и ничего другого в играх не должно быть? Вот такие дарксайдерс 3 и засрали. А потом мы удивляемся чего разрабы боятся отступить от канона,чего они клепают одни сервис игры. 

Ну если это реальный даунгрэйд по сравнению с соулсборн... Чего об этом молчать? Вы вот говорите "это не соулс! Это не ДС! Это другое!" Другой тут доказывает что это тот же ДС, но кастрированный. Вы уж придите к общему показателю. Что такое секиро? И для кого он? Это как многие обзорщики на ютубе говорят о секиро,  "он такойже, но другой". Он и соулс и не соулс... 

Share this post


Link to post
26 минут назад, mc-smail сказал:

Я не понимаю одного, чего тебе тогда нужно от этой игры? У игры есть чёткое направление, есть сюжет, обоснование всему этому, разработчики не раз говорили, что это не ДС, это экспериментальный продукт, тут не будет того, что было в ДС со всеми вытекающими. Но если у игры эпоха такая и ты играешь за самурая, какой нафиг тебе топор? Вы реально ищите то, что изначально в игре не собиралось быть, если вы это знали, чего вы ищите в этой игре? Очередной ДС? Всё, если это FromSoftware, пожалуйста выдавай нам по три десятка ДС. Вся причина помешанных людей на ДС, то что они ищут в этой игре ДС, а не как новое произведение. Я вот хочу вот так, или вот мне в ДС давали вот так, как будто вам выкатили ДС4 а его кастрировали и вам плоха от этого? Ну отвяжитесь уже дикие фанаты, оставьте игру в покое, и ждите своего ДС. Но при чём тут новая игра? Которая совсем про другое и ДС? Не нравятся Катаны, не нравятся, что нет гибкости ДС, нет топоров, проходим мимо, это игра заранее вам об этом сообщила, если вы ищете очередной ДС, то искать вам тут нечего. 

Мне ничего не нужно от этой игры, ибо по сравнению с соулсборн она ничего толком нового не даёт, за то всё что было ранее в соулсборн в ней урезано(причём капитально). И если мы больше теряем, чем получаем... Чего в этом хорошего? А вы как попугаи "ДС ДС! Конвеер! Он Хочет конвеер!" ДС я привожу лишь как пример, что было и что стало. Это не значит что я хочу ДС10... Поймите вы уже наконец, защитники секиро... Даже бладборн так не урезался, как урезался секиро. 

Share this post


Link to post

@alexey89 Твое мнение уровня. Вот делают рокстары РДР2  ,а все что не этого уровня какаха. Или там не уровня ведьмака 3. Поэтому и Facepalm 

Бладборн урезался ахахахаах ,а ты забавный:)))

Share this post


Link to post
32 минуты назад, Modrin сказал:

При том ищут ДС в его самой казуальной форме. То есть если бы он был как казуальный ДС то норм. А вот cложных игр не должно быть. Мне такого не понять. И не понять почему люди идя играть в сложную игру<изначально зная что она сложная,после чего жалуются на сложность,да и еще в том что в ней нет элементов других игр. Мракобсие какое то. Уровень освещение водой ракет.

Опять про ДС... Чего вам ДС то? Уж про бладборн тогда упоминайте, я его люблю по более чем ДС то:D. Ну или демонс соулс вспомните... А то вот зациклились... 

Share this post


Link to post

@alexey89 Ты как раз зациклился. :)))

Edited by Modrin

Share this post


Link to post
1 минуту назад, Modrin сказал:

@alexey89 Твое мнение уровня. Вот делают рокстары РДР2  ,а все что не этого уровня какаха. Или там не уровня ведьмака 3. Поэтому и Facepalm 

Бладборн урезался ахахахаах ,а ты забавный:)))

Вот теперь РДР2... Ведьмак 3... Дальше что?:laugh: Вам лишь бы не про убогость и бедность секиро говорить:). Может тогда о погоде?

Share this post


Link to post

@alexey89 Ты я смотрю даже не пытаешь вдуматься в то что я написал,увидел знакомое слово и на него среагировал.  Короче с тобой говорить нечего. Удачи

Share this post


Link to post
1 минуту назад, Modrin сказал:

@alexey89 Ты как раз зациклится. :)))

Чем? Я лишь про то что ДС и Бладик были более вариативные и разнообразные... С более богатой механикой чем секиро. А ты мне про "конвеер ДС конвеер ДС!" :)

Share this post


Link to post

@alexey89 Видишь ток свое. Когда человек перестает видеть что ему пишут и отвечает на какие то свои комментарии ему,смысл в разговоре пропадает,все равно что со стенкой разговаривать.  

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      Консольный эксклюзив Switch и по онлайну стартовал неплохо (33К+), и по отзывам выступил в пределах нормы (76% положительных отзывов).
      Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в нем рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий.
      По сравнению с прошлой неделей истинная новинка в топе одна — это пошаговая RPG Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin на третьем и девятом месте. Консольный эксклюзив Switch и по онлайну стартовал неплохо (33К+), и по отзывам выступил в пределах нормы (76% положительных отзывов).

      Но сместить с топа игры, доминировавшие на распродаже, новинке не удалось. На финише последней в лидеры вырвалась PUBG, опередившая Sea of Thieves — количество игр Microsoft, оккупировавших топ последние пару недель, уменьшилось вдвое.
      Наконец, отметим уже страшно вспомнить какую неделю подряд присутствие в топе кооперативной аркады It Takes Two, а также возвращение в десятку Grand Theft Auto 5.

      Топ продаж в Steam (4-10 июля):
      PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Sea of Thieves Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin Rust Sekiro: Shadows Die Twice — GOTY Edition Forza Horizon 4 It Takes Two Valve Index VR Kit Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin Deluxe Edition Grand Theft Auto 5
    • By james_sun

      Я весьма прохладно отношусь к комиксам, предпочитая дорисовывать образы и детали представленных в печатном художественном произведении событий по старинке — через собственную фантазию. О комиксах, которые не просто содержат в себе выдуманный сюжет, а представляют собой полноценное научно-популярное событие, я узнал впервые именно благодаря книге из текущего обзора. Несмотря на весь мой скепсис, идея почитать и рассмотреть историю видеоигр именно в формате комикса мне показалась очень интересной.
      Я весьма прохладно отношусь к комиксам, предпочитая дорисовывать образы и детали представленных в печатном художественном произведении событий по старинке — через собственную фантазию. О комиксах, которые не просто содержат в себе выдуманный сюжет, а представляют собой полноценное научно-популярное событие, я узнал впервые именно благодаря книге из текущего обзора. Несмотря на весь мой скепсис, идея почитать и рассмотреть историю видеоигр именно в формате комикса мне показалась очень интересной.
      Кстати, книгу «Видеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах», на мой неопытный взгляд, вполне можно назвать не просто комиксом, а полноценным графическим романом.

      В книге полно вот таких стилизованных гэгов. Большая часть из них удачна.
      Во-первых, русское издание исполнено очень впечатляюще: в наличии твердый переплет, большой формат и высокое качество глянцевой бумаги внутри. Книгу приятно держать в руках, она имеет солидную тяжесть, а к ее страницам банально приятно прикасаться. Кроме того, «Видеоигры» прекрасно смотрятся на полке рядом с какими-нибудь полноформатными энциклопедиями.
      Во-вторых, несмотря на обилие различных действующих лиц и разномастных исторических событий, авторы в лице Джонатана Хеннесси и Джека Макгоуэна стараются вести единую историческую линию на протяжении всего повествования. 
      Сразу следует учесть, что данный комикс обладает специфической, не слишком подробной рисовкой, которая понравится не всем — хотя лично я к ней быстро привык и не испытывал никакого дискомфорта. 
      Второй нюанс: несмотря на название, книга «Видеоигры» в большинстве своем посвящена развитию технологий, которые в итоге позволили нам с вами эти самые видеоигры заполучить. По сути, повествование комикса стартует аж в 1857 году, с опыта немецкого стеклодува и изобретателя Генриха Иоганна Вильгельма Гейслера, которому удалось получить в стеклянной трубке искусственный окрашенный свет. Если кто не знает, в дальнейшем это привело к созданию известной всем геймерам в возрасте электронно-лучевой трубки, позволившей выводить изображение на экраны телевизоров и мониторов на протяжении столетия. 

      А вот это и правда смешно.
      Около половины комикса авторы плавно и в то же время быстро следуют по ключевым техническим открытиям через призму важных исторических событий, постепенно подводя читателя к главной теме, вынесенной в заголовок. 
      Данный подход тоже наверняка понравится не всем — особенно тем, кто ожидал увидеть в данном комиксе иллюстрированный справочник по всем видеоиграм в мире. Этого тут нет. С другой стороны, те, кому интересны история научно-технического прогресса и то, как именно человечество научилось получать удовольствие от сложных электронных приборов, изначально предназначенных строго для военных и научных целей, останутся от книги в полном восторге. Могу сказать, что лично мне издание понравилось — я читал взахлеб.
      Повествование «Видеоигр» выстроено достаточно удачно, в нем сухие исторические факты и технические термины неплохо сочетаются с незатейливыми шутками и внедрением знаковых игровых персонажей и элементов в историческое полотно. 

      Однако да, непосредственно игр в данном комиксе по итогу все же маловато. История появления важных игровых компаний присутствует — но только в общих чертах и только именно что важных. С другой стороны, все ключевые игроки на месте, а если разбирать совсем все, то произведение получилось бы трудночитаемым и неподъемным во всех смыслах. Так что со своей сложной задачей рассказать обо всем и одновременно только о важном авторы «Видеоигр» справились как минимум на твердое «хорошо».
      Заметно, что создатели комикса — американцы и что в первую очередь произведение предназначено именно для американской аудитории. Местами тут мелькают шутки и культурные отсылки, которые будут непонятны нашим читателям. Стоит немного пожурить переводчика книги: на мой взгляд, кое-какие фразы тут адаптированы коряво — заметно, что все-таки идет именно что перевод с чужого языка. И совершенно нет впечатления, что книга изначально была как бы «написана» на русском языке, что наблюдается у дорогих и качественных адаптаций иностранных книг. Не то чтобы это сильный недостаток, но некоторым это наверняка будет резать глаз. С другой стороны, ни опечаток, ни помарок в таком весьма сложном произведении найдено не было, что определенно приятно.

      Вот явный пример того, что книгу именно переводили. У нас подобные сравнения или не звучат, или звучат совершенно по-другому (не так коряво).
      Авторов же снова хочется похвалить — хотя бы за то, что с такими шутками и событиями они палку не перегибали. Поскольку из-за выбранного типа повествования им пришлось неуклонно затрагивать политику, заметно, что они старались делать это максимально аккуратно и без перегибов. Я лично переживал за отображение коммунистов, которые при таком раскладе должны были неминуемо мелькнуть где-то на страницах: как бы снова не случился в месте их проживания беспросветный Мордор. Но в итоге все обошлось. «Клюквы» и неуважения к СССР мною обнаружено не было — напротив, в этих кратких упоминаниях присутствует даже неподдельное уважение. Жаль только, что в «Видеоиграх» почти не освещается научно-технический прогресс в нашей стране — а ведь в середине XX века СССР не только не уступал США, но даже превосходил их и прочие страны в самых различных областях, включая вычислительную технику и электронику. С другой стороны, причины подобного уже были названы выше. Те же, кому интересна соответствующая история, что называется, у нас, могут ознакомиться с краткой исторической справкой неподалеку. 
      Интересно, что творцы не всегда придерживаются нейтральной позиции, особенно когда дело доходит до конкретных исторических личностей, имеющих прямое отношение к созданию и развитию игровой индустрии. Порой авторы «Видеоигр» явно подчеркивают их сильные и (куда чаще) негативные стороны, причем делают это не только на словах, но и при помощи комических визуальных приемов. Пускай такой подход останется на совести Хеннесси и Макгоуэна, я лишь замечу, что от таких вот эмоциональных скачков общий темп повествования становится весьма неоднородным. 

      Если вы не догадались, справа идет жирная отсылка к Counter-Strike. Вы когда-нибудь представляли себе на месте знакомого всем «Go! Go! Go!» «Марш! Марш! Марш!»?
      В конце книги, кстати, представлен указатель, который содержит ссылки на упоминание конкретных игр, компаний и людей, — штука очень удобная. Так что данное произведение можно использовать и как небольшой иллюстрированный справочник.
      «Видеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах» — это хороший подарок любителям электронных развлечений. Другое дело, что вряд ли книга будет сильно интересна юным геймерам: слишком в ней много технических описаний и исторических фактов. А вот взрослые игроки наверняка получат от нее море удовольствия.



Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×