Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] DmC: Devil May Cry (PC)

Рекомендованные сообщения

«Я пришёл сюда жевать жвачку и надирать задницы. Так вот — жвачка у меня уже закончилась!»

Нада (Родди Пайпер)

Есть одна такая народная мудрость: «Встречают по одежке — провожают по уму». Героя данного обзора представлять не нужно, многим он давно известен. Как известен и тот факт, что поначалу встречали его, мягко говоря, не слишком радушно. «Эмо», «Панк», «Гей» — вот всё то, что он мог услышать от «благодарной» публики задолго до своего появления на свет. Даже автор этих строк не скрывал своего отвращения к увиденному образу. И только время терпеливо ждало, чтобы в итоге всё расставить по местам.

В общем, этот момент настал. Встречаем — Данте. Devil May Cry. Лучший слэшер на PC, хороший — на консолях, а в общем и целом — просто отличная игра.

They live

Для всех поклонников сериала стоит сразу же заметить: не волнуйтесь, к новому образу главного героя привыкаешь буквально через пять минут. Короткие чёрные волосы, не ведающие, что такое расчёска; стильный, потрёпанный плащ; грязная, кое-как заправленная в поношенные джинсы футболка — всё это звучит вроде бы не слишком приятно, но, складываясь в единую картину, выглядит на редкость органично и даже стильно. К тому же — идеально вписывается в облик бунтаря, кем нынешний Данте, по сути, и является. Он живёт в трейлере, прожигает жизнь за плотскими утехами, не брезгует матерком и между делом мстит демонам за своё печальное детство.

Внешностью главного героя дело не ограничилось — устройство его внутреннего мира, его характера также подверглось сильным изменениям. Озорной весельчак, а по совместительству, элегантный беловолосый красавчик, остался где-то прошлом. На его место пришёл внешне самоуверенный и циничный, а на деле — бесконечно озлобленный на весь мир мальчик, с упоением срывающий свою злость при любом удобном случае. Словом, мрачный такой типаж. Выдать же какую-либо оценку таким метаморфозам довольно сложно, и если стараться мыслить совсем уж объективно, то оба образа героя — старый и новый — столь различны, что их и сравнивать-то друг с другом бессмысленно. Кстати, подобное касается не только Данте — все основные действующие лица, перенесённые сюда из каноничной серии, необычайно изменились.

Впрочем, как и сама история. Буквально: она тут проста, как двери. Миром тайно правит злобная корпорация демонов, без труда подчинившая себе весь город (а может, и весь мир). Во главе сей организации стоит злобный демон Мундус, уже знакомый поклонникам предыдущих частей. Единственной преградой на его пути к безоблачному будущему как раз-таки и стоит наш герой, на охоту за которым отправляются все свободные силы Зла. К счастью, местное «сопротивление» вовремя его находит и помогает выбраться из неловко расставленной ловушки. Всю игру вам и вашим помощникам (к слову, количество всех действующих лиц местной драмы запросто можно пересчитать по пальцам) предстоит мстить и бороться за свободу всего человечества, уничтожая прочно укоренившееся зло.

104_th.jpg 109_th.jpg 101_th.jpg 100_th.jpg

Ни дать, ни взять — голимый киберпанк; для полного сходства не хватает разве что продвинутых технологических девайсов да киборгов, спокойно разгуливающих по улицам.

Впрочем, вряд ли кому придет в голову ругать Devil May Cry за прямолинейный сюжет. Да, тут нет той таинственной «японской глубины», присутствующей в подавляющем большинстве японских же творений, зато по-прежнему есть интересные персонажи и игровые ситуации — пускай и выполненные по несколько иным (если быть точнее — «западным») лекалам.

Ну и ещё, конечно же, на месте отличная постановка и чуть ли не идеальный дизайн уровней, каждый из которых практически не повторяется. Каждое событие, каждый отдельный кадр буквально просится стать скриншотом и на веки осесть где-нибудь на рабочем столе. Да, игра невероятно красива, и это как раз тот редкий случай, когда слово «красиво» применяется не столько и не только к технической части (которая, тоже выполнена на твёрдое «отлично» — спасибо старичку UE3), сколько к работе художников и дизайнеров. Лучше, как известно, один раз увидеть, чем сто раз услышать — взгляните на скриншоты. Либо утройте себе пиршество для глаз и оцените всё имеющееся великолепие лично, благо вживую игра смотрится ещё симпатичней.

Кстати, большинство игровых ситуаций происходят в лимбе (который локализаторы обозвали «Лимбо») — некоей подкорке реальности, где большинство привычных, казалось бы, вещей обретают или гротескную и искажённую форму, или, напротив, предстают тем, чем являются на самом деле. Первое не раз и не два напомнит своей идеей и, во многом, реализацией знаменитую серию Silent Hill, а вот второе является чуть ли не дословным цитированием культового в определённых кругах фильма Джона Карпентера «Чужие среди нас».

Big Sword… Big Guns

Гемплейно обновлённый DmC поменялся мало — это по-прежнему динамичный и на редкость стильный слэшер, главный девиз которого — «Убей их всех красиво». Т. е. мало просто разрывать врагов на части — помимо эффективности, в бою также не стоит забывать и о таком понятии, как «эффектность». Игра старательно оценивает каждое сражение, выдавая подробную статистику в реальном времени. Степень оценки зависит от множества факторов, таких как отсутствие пропущенных ударов и разнообразие используемых комбо. Чем выше данная оценка — тем больше очков опыта вы получите. Потратить заработанный опыт можно либо по окончании задания, либо в строго отведённых местах на уровнях как на получение новых комбинаций, так и на улучшение существующих, а также на прокачку огнестрельного оружия. Там же можно закупиться полезными предметами вроде «звезд здоровья», используемых в качестве аптечек. Правда, в данном случае валютой будет служить так называемая «кровь демонов», щедро льющаяся рекой из убитых супостатов и из немногочисленных разрушаемых объектов, тут и там встречающихся на пути. Но не стоит забывать, что за каждое использование таких предметов с вас порядочно вычтут в итоговом рейтинге, правда все же меньше, чем в случае смерти героя. Да и тратиться порой совсем необязательно — практически всё из представленного ассортимента в магазине можно найти и на уровнях, если хорошо поискать.

103_th.jpg 110_th.jpg 98_th.jpg 99_th.jpg

Местный арсенал (который, к слову, отныне всегда можно носить с собой) вряд ли удивит старожилов, но он всё так же оригинален и, главное, активно используется на протяжении всей игры. Анимация и хореография боев в целом сделали значительный шаг вперёд — хотя, казалось бы, куда уж лучше, раньше всё это и так было почти эталонным.

В общем-то, главное отличие DmC от оригиналов, и, пожалуй, главная же заслуга Ninja Theory состоит в том, что здешний хардкорный геймплей на редкость органично соседствует с предельной дружелюбностью к игроку. Заметно, что разработчики неустанно следовали принципу «Easy to learn, hard to master» («Легко научиться, тяжело стать профи»). Перед каждой новой способностью игра услужливо предоставит вам небольшую, но увлекательную тренировку, каждое разученное комбо можно опробовать сразу же после того, как он остановится доступным. Присутствуют даже небольшие поблажки: если вы промахнётесь мимо уступа, начинать сначала вам не придётся — игра возродит главного героя на ближайшей контрольной точке, взяв в качестве уплаты небольшую частичку его здоровья.

Управление на редкость интуитивно, всё предельно просто и понятно — не нужно быть бешеным осьминогом, чтобы выделывать на экране умопомрачительные кульбиты со смертью (если вы, конечно же, благоразумно играете на геймпаде). Даже нажимая в бою всего одну-две кнопки, происходящее на экране безумие вряд ли кого-то оставит равнодушным.

Но для того, чтобы каждый раз получать по окончании миссии максимально возможный ранг SSS, подобных действий, конечно же, будет явно недостаточно. Для этого, во-первых, придётся мастерски переключаться с одного оружия или комбинации на другие, потом и кровью выжимая из боев все возможные очки стиля. И не забывая, конечно же, при этом уворачиваться от вражеских оплеух. Во-вторых, на большинстве уровней во множестве раскиданы разнообразные секреты. К ним относятся так называемые «Пропащие души», которые следует освобождать молодецкими ударами меча, а так же ключи четырёх видов, начиная с простых медных и заканчивая более редкими, сотканные неведомой рукой из слоновой кости. Каждый такой ключ ведёт к соответствующей двери, за которой кроется какое-нибудь хитроумное задание вроде «убей всех врагов за ограниченное время, пока они находятся в воздухе». Понятное дело, что чем ценнее материал, из которого сделана дверь — тем сложнее будут испытания, которые она за собой скрывает. Ну, а наградой за поиски и старания станут не только приятные бонусы вроде дополнительной «Крови Демонов» и специальных кристаллов, увеличивающих, например, полоску здоровья Данте; всё вышеперечисленное напрямую влияет на итоговый рейтинг. Но в любом случае, придётся попотеть.

Правда, тут сразу следует упомянуть о спорном геймдизайнерском решении, ближайший аналог которого — игровая серия LEGO. Суть данного решения в том, что отыскать все секреты на миссиях при первом прохождении попросту невозможно. Для доступа к определённым частям уровня ваш герой должен владеть определёнными навыками, которые он будет зарабатывать по ходу игры. И если вы, к примеру, ищете последнюю «пропащую Душу» и недоуменно поглядываете на красное пятно в стене — знайте, ваши мысли верны, она там, за этим пятном, но вот чтобы её получить, придётся сначала дойти до определённого места по сюжету, получить соответствующий навык, после чего переиграть миссию.

105_th.jpg 102_th.jpg 111_th.jpg 112_th.jpg

В принципе, ничего криминального в этом нет — эдакий дополнительный плюсик к реиграбельности. Но всё-таки одно дело, когда игра бросает вызов твоим навыкам и находчивости, выстраивая на их основе собственную оценку, — и совсем другое, когда она же искусственно ограничивает максимально возможный ранг вовсе не из-за того, что ты чего-то не нашёл или не сделал, а потому что авторы ещё не посчитали нужным вручить тебе необходимый инструмент для достижения цели.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Удивительно, но если попытаться придумать, к чему ещё в игре можно прикопаться, в голову не лезет ничего особо серьёзного. Линейные уровни? Но какой дизайн и бесчисленное количество «заначек»! Простецкий сюжет? Но какие персонажи и удачные «пасхалки»! Хотя… Последний уровень в плане сюжета может показаться откровенно лишним и вымученным, сделанным лишь для того, чтобы ружье, висящее на сцене, в конце таки выстрелило, и при этом неважно — как. Те, кто уже успел пройти игру, поймут, о чём идёт речь. Без этого игра наверняка бы ничего не потеряла — напротив, выглядела бы куда цельнее и логичнее.

Ну и боссы, пожалуй, всё-таки могли бы быть и посложнее. Каждый из них по-своему оригинален и уникален, но все они проходятся за считанные минуты и, по большому счёту, не вызывают никаких трудностей.

Главное, о чём следует сказать напоследок — перезапуск знаменитой серии не только состоялся — он превзошёл все ожидания. У Ninja Theory получилось создать красивый, глубокий и, в то же время, невероятно дружелюбный по отношению к игроку проект.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

P.S. Перевод игры выполнен в стандартном ключе. Во-первых, вся локализация ограничилась одними субтитрами — хотя это как раз можно понять. Да и читать их не так уж накладно, поскольку в бою болтать здесь ну совсем не принято. Во-вторых, все матерные обороты остались лишь в голосе виртуальных актёров — в тексте всё максимально чинно и литературно. Скучно, одним словом. В-третьих, имеются места со странными решениями переводчиков. Самое очевидное из них — пистолеты Данте, которые он зовёт не иначе, как girls («девочки»). В русской версии, эту пикантную деталь зачем-то опустили, обозначив их «ребятками». Да и вообще — надписи на стенах, а так же послания главзлодея так и остались на английском. В принципе, в во всём этом не составит труда разобраться тому, кто прилежно изучал английский в школе. Но осадочек, как говорится, остаётся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В первом же предложении, вынесенном в новость, 2 раза "в общем-то". Да и "пожалуй" там лишнее. Автор, дружеский совет, не перегружайте и без того сложные предложения ненужными словами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
тут походу большинство так и делает)

смотрят на автора и на оценку

ну и еще может последний абзац и PS прочитают)

просто мало кто признается) на самом деле просто когда еще во времени ограничен,а с игрой ознакомлен, хочется прочитать только основное, своего рода как твиттер, где пишут только суть. а вот если у человека есть время и желание то прочитать можно) ради эксперимента сделать популярный обзор с народной оценкой сделать все как обычно, но оставить текст по игре только в конце и в начале, а в центр запихать "войну и мир", отрезать комментарии (чтоб 1 внимательный не спалил) и поставить голосовалку - понравилась ли рецензия. уверен большинству понравится)

это не относится к авторам, просто иногда действительно нет времени или желания что-то большое читать)

зы: сорри за тематический оффтоп

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

купил - позже заценю. надеюсь ребрендинг пошел на пользу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну не тот новый Данте, ну чтож теперь поделать то!? И, ксатти, когда на него одеваешь хаер от классического Данте, он становица ваще похож на транса))

Вот такой вот перезапуск получился

А как слэшер очень даже бодро играется

Эм... А как к этому относится локализация игры, мм?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел. В целом придраться особо не кчиму, окромя "не тот это Данте". Действительно в роликах ОЧЕНЬ не хватает того безумия, что творили Японцы, особенно в DMC 3. От чего герой стал смотреться не столько крутым, сколько выпендрежным. Он стал более человечным, бунтарский возраст, бунтарские повадки. Хотя с другой стороны безбашенно крутым Данте был только в DMC 3, в остальных частях он был более сдержанным.

Мне очень не хватает Энди Серкиса (был ли он в этой игре?) и его божественных эмоций Короля из HS. У NT очень талантливые ребята работают, но им не хватает кого то, кто бы давал им нужное направление в сценарном плане. Их игры всегда на грани шедевра, но эту грань ни как не могут пересечь, всегда чего то недотягивают.

Лично я оценивают сие творение в 8 баллов. Все хорошо, но не дотянули, не хватает им не формата для такой игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эм... А как к этому относится локализация игры, мм?

Никак. Просто хотел высказаться по поводу дурацкого парика. А тут еще двойная трактовка половой принадлежности огнестрела

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А так же двухкнопочной механикой боя, aka Press X to Win

Да, если фантазии на большее не хватает. Тогда и 3-х и 4-х и 5-ти и даже 6-тикнопочной механики боя будет много. А может и кнопок на геймпаде тоже не хватить. Тогда новый геймпад придётся придумать.

Изменено пользователем hive_master

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да какая разница сколько кнопок? Комбо же могут длится из 5-10 ударов и это позволит даже при 2-4 кнопках создавать тысячи разных комбо. А для особо ленивых в Байонетте на самом простом уровне вообще добавили функцию когда игра сама делает суперзрелищные комбо и игроку не надо заучивать сотни комбинаций.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да какая разница сколько кнопок? Комбо же могут длится из 5-10 ударов и это позволит даже при 2-4 кнопках создавать тысячи разных комбо.

Похвально если человек это понимает. А если нет? Бывает когда человек знает только про одну кнопку, а про другую не догадывается. И такое бывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чет меня вообще не вставила, даже вторая половина 4-й части была более захватывающей и интересной . Могу отметить только великолепный саундтрек и все, к сожалению. (ЗЫ - По поводу новой внешности Данте - абсолютно нейтрален)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Похвально если человек это понимает. А если нет? Бывает когда человек знает только про одну кнопку, а про другую не догадывается. И такое бывает.

Тогда это проблемы человека. Зачем даунов ставить в пример? Да и потом вспомните ДаркСайдерс, обе игры имеют ровно 1 кнопку для атаки (вторая кнопка для второго выбранного оружия), это сделало игру хуже или боевую систему убогой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

От юзера Асоциальный хорошая рецензия. сразу видно что человек понимает в серии "DMC".

Что касается сабжевой рецензии - она предельно предсказуемая. Очередная хвалебная рецензия от человека, который возможно просто давно в классические "DMC" не играл и уже забыл что там к чему, либо играл в них очень мало.

Про "хардкорность" боевой системы в новом "DmC" улыбнуло. Какая там "хардкорность", ей-Богу, ну смешно же. "Притягивай-оттягивай" - главная характеристика всей тамошней боевки.

А то что нацеливания на врагов нет(а следовательно нет и многочисленных комбо на нём завязанных, которые были в предыдущих, настоящих DMC), то что в игру введены "цветные враги", убивающие всю импровизацию и реиграбельность, то что боссы скучнейшие и до смешного примитивные, то что ССС набить можно просто тупо долбя всекарающим топором, то что убраны "насмешки"(в предыдущих и настоящих DMC они были частью боевки всегда, т.к. увеличивали рейтинг и добавляли боям задора и челленджа), то что баланс оружия в игре просто никакой(абсолютно бесоплезные пистолетики и сверхкарающий топор как примеры безобразного баланса оружия, и это при том что классические DMC как раз отличались шикарным идеально сбалансированым набором вооружения), то что большую часть игры нас заставляют уныло скакать по платформам, словно не в слешер играем, а в какой-то платформер - обо всём этом рецензент упоминать не стал.

Конечно, зачем в рецензии об этом упоминать, давайте сделаем вид что этих косяков в игре нет, ведь у нас же там есть дабстепчик и графон, что ещё нужно для счастья.

Порадовало что рецензент грамотно заметил что в "DmC" сюжет примитивный и предельно прямолинейный, и что нет там той таинственной "японской глубины", которой отличались предыдущие DMC.

В общем, я делаю предположение, что автор сабжевой рецензии всё же представление о серии явно имеет, просто, видимо, давно не играл в классические DMC и потому про сюжет то ещё помнит, но вот подзабыл про то насколько там была глубокая и разнообразная боевая система, из-за чего ошибочно решил что в новом "DmC" боевая система "хардкорная", хотя это совершенно не так.

Вот яркий пример "хардкорной" боевой системы в новом "DmC":

 

Смех да и только. И вот "это" вот нечто должно было стать "успешным перезапуском DMC", ага.)

В общем, не удивительно что новый "DmC" в продажах провалился. Разработчики и Капком недооценили поклонников серии, думали что пипл схавает, но пипл, в большинстве своём, пожал плечами и проигнорировал "перезапуск".

А ведь до этого DMC был одним из самых популярных слешеров. DMC4 тиражем в 2,75 млн копий разошёлся. Лучше продавался только "GodOfWar".

В общем, молодцы Капком, убили серию.

Теперь есть только два вероятных варианта развития событий:

1. Капком возвращается к классическому DMC и делает уже настоящее продолжение, делает "DMC5".

2. Закрывает серию полностью.

Вкладывать деньги в продолжение провального "DmC" - глупейшее на что Капком может пойти. Сомневаюсь что так будет, хотя, как показывает практика, нынешняя Капком способна на любой идиотизм.:)

Изменено пользователем AdamJensen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

AdamJensen,

Сюжета и в прошлых частях особо не было.. противостояние двух братьев в одной башне - DMC3, игра за двух персов (Неро с читерской рукой, хардкор однако), романтика и "неожиданный поворот" - DMC4.. похоже я эту "японскую глубину" не ощутил играя в "классический DMC" (первые две части DMC не играл, судить нечего - каюсь).

Хотя и 3-я и 4-я DMC мне очень понравились.. как и новый DmC.

Видео напомнило как в ММО-игре, прокачавшись, возвращаешься к своему первому боссу и убиваешь его с одного тычка =))

Хотя с тем, что первый босс уж слишком слаб спорить не буду, так в принципе и есть, но судить подобным образом о всей игре?

Хотя, что доказывать, ̶х̶е̶й̶т̶е̶р̶а̶ "тру ценителя DMC" не скрыть за широкими штанами..)

Изменено пользователем DeXTeR26

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хороший перезапуск серии, не понравилось только то, что на геймпаде во время боя неудобно между ангельским и демоническими оружиями переключаться, и не понял как оружие менять: пистолет, дробан...

Изменено пользователем Steam boy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

От оно как. Действительно "тру фанаты, которые понимают, а остальные - нет" в теме. Ну что ж, давайте по порядку.

От юзера Асоциальный хорошая рецензия. сразу видно что человек понимает в серии "DMC".

Со всем моим уважением к товарищу Асоциальному, рецензии у него не увидел, зато было развернутое и объективное мнение. В отличие, кстати, от твоего. Насчёт "понимания" сказано выше.

Что касается сабжевой рецензии - она предельно предсказуемая. Очередная хвалебная рецензия от человека, который возможно просто давно в классические "DMC" не играл и уже забыл что там к чему, либо играл в них очень мало.

Возможно, она предсказуема потому, что игра предсказуемо оказалось хорошей? Не думал о таком? Мда.Умиляют люди, которые приходят в тему рецензии на игру из знаменитой серии и начинают предсказуемо тверить что-то из следующего списка: "автор не\мало играл", "автор забыл", "автор лoх" "автор ничего не понимает".

Ну что ж, придется так же банально объяснять.

Автор очень хорошо знаком со всей серией DMC - более того, является её умеренным поклонником. Т.е. игры ему очень нравились, проходил он их с удовольствием по нескольку раз, знает на зубок персонажей и истории, но при этом старается смотреть на них объективно.

Идем дальше. Ты видел в заголовке рецензии "PC"? Это значит, что в первую и основную очередь статья актуально именно на этой платформе. Из всей твоей "классики" на ней была только ужасно портированная третья часть и практически образцово-показательно перенесённая 4-я. Новый DMC сравнивался исключительно с ними. 4-ой он выигрывает почти всем, 3-ей проигрывает разве что обилию комбинаций и общему градусу сумасшествия. Об этом завуалирвоанно было сказан ов рецензии - учись читать между строк.

Про "хардкорность" боевой системы в новом "DmC" улыбнуло. Какая там "хардкорность", ей-Богу, ну смешно же. "Притягивай-оттягивай" - главная характеристика всей тамошней боевки.

А то что нацеливания на врагов нет(а следовательно нет и многочисленных комбо на нём завязанных, которые были в предыдущих, настоящих DMC), то что в игру введены "цветные враги", убивающие всю импровизацию и реиграбельность, то что боссы скучнейшие и до смешного примитивные, то что ССС набить можно просто тупо долбя всекарающим топором, то что убраны "насмешки"(в предыдущих и настоящих DMC они были частью боевки всегда, т.к. увеличивали рейтинг и добавляли боям задора и челленджа), то что баланс оружия в игре просто никакой(абсолютно бесоплезные пистолетики и сверхкарающий топор как примеры безобразного баланса оружия, и это при том что классические DMC как раз отличались шикарным идеально сбалансированым набором вооружения), то что большую часть игры нас заставляют уныло скакать по платформам, словно не в слешер играем, а в какой-то платформер - обо всём этом рецензент упоминать не стал.

Конечно, зачем в рецензии об этом упоминать, давайте сделаем вид что этих косяков в игре нет, ведь у нас же там есть дабстепчик и графон, что ещё нужно для счастья.

У тебя, похоже. своё понятие "хардкорности". Третью и следующую часть так же можно было пройти одним оружием с базовым наборов приемом. Их тоже не считать "хардкором" теперь? Тогда ок, признаю свою ошибку. О приципе "«Easy to learn, hard to master»", упомянутом статье и о том, какую он может иметь связь как раз с хардкорными проектами тебе, видимо, неизвестно.

А, ну и я молчу, что в той же эталонной третьей части можно было не использовать и половины имеющегося арсенала и не знать проблем, а здесь почти каждое оружие идет в ход со спокойной душой. Это же так неважно.

Далее. В предыдущих частях так же приходилось немало совершать прыжковых упражнений + были раздражающие паззлы, которые только мешали получать фан от игры. Здесь такого нет (не считая одного приятного исключения во второй половины игры), а прыгать нам придется если и более, чем раньше, то совсем на чуть-чуть.

Что касается остальных претензий. Честно, просто смешно. Если расценивать игру с микросокопом лишь по количеству комбо там, монстров и прочего - может, игра и проигрывать. Особенно если каждый раз сравнивать с прошлыми частями. А если же воспринимать её не по отдельности, а в целом - вот тогда всё становится на свои места. Так-то.

Ну и да. Почти четыре страницы формата А4 - про "дабстепчик и графон". Nuff said.

Порадовало что рецензент грамотно заметил что в "DmC" сюжет примитивный и предельно прямолинейный, и что нет там той таинственной "японской глубины", которой отличались предыдущие DMC.

В общем, я делаю предположение, что автор сабжевой рецензии всё же представление о серии явно имеет, просто, видимо, давно не играл в классические DMC и потому про сюжет то ещё помнит, но вот подзабыл про то насколько там была глубокая и разнообразная боевая система, из-за чего ошибочно решил что в новом "DmC" боевая система "хардкорная", хотя это совершенно не так.

Странные умозаключения. Ну просто невероятно странные и шиты белыми нитками насквозь. Конечно же, они неверны.

Вот яркий пример "хардкорной" боевой системы в новом "DmC":

 

Смех да и только. И вот "это" вот нечто должно было стать "успешным перезапуском DMC", ага.)

На ютубе, если поискать, можно поискать и найти что-нибудь подобное и про "классику". Абсолютно не аргумент.

В общем, не удивительно что новый "DmC" в продажах провалился. Разработчики и Капком недооценили поклонников серии, думали что пипл схавает, но пипл, в большинстве своём, пожал плечами и проигнорировал "перезапуск".

Ну да, тебе, конечно же. всенепременно виднее.

Честно говоря, я всё больше начинаю подозревать, что у тебя слишком завышенное самомнение.

И не нужно мне говорить про то, что я чего-то не понимаю. Я прекрасно понимаю, что такое перезапуск серии, который упростили настолько, что будучи ознакомленным с оригиналами, от сия творения начинает воротить. Взять тот же, прошу прощения, XCOM - от культовой стратегии остались лишь самые основные черты, остальное - переделано с нуля. И это вроде бы хорошо, если быть объективным, времена нынче другие, изменений не избежать. Но не признать того, что от прошлой глубины там не осталось ни следа - невозможно. Игру не просто благоразумно переделали, её обрезали буквально во всех смыслах, лишили той уймы возможностей и свободы, что пьянила раньше. Меня это кольнуло в свое время очень сильно.

Но тем не менее, в той статье я постарался быть объективным. И если расценивать игру просто как отдельный проект - она неплоха. Игр такого толка не так уж много. Только фишка в том, что они всё-таки были и есть, выходило масса проектов-наследников стратегии, которые не позволяли забывать о первостепенной механике и просто о серии в целом.

У DMC на ПК такого нет. Слэшеры у нас тут ну очень крайний гость. И среди всех проектов его вполне можно считать лучшим на данный момент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×