-
Публикации
7 844 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
39
Последний раз mc-smail выиграл 20 сентября
Публикации mc-smail были самыми популярными!
Репутация
5 160 ПрекраснаяО mc-smail
- Активность Тема Флудильня piton4 и компании
-
Звание
Главный Хранитель
- День рождения 15.02.1991
Интересности
-
Конфигурация компьютера
intel i7 13700KF 5.5Гц, DDR5 7400Mhz 32Gb, Nvidia RTX 4080
Информация
-
Пол
Мужской
-
Откуда
растут ноги?
Контактная информация
-
Steam ID
wrecker91
Посетители профиля
27 936 просмотров профиля
-
А мужик то оказался с подвохом. Сам в драку первый полез, но как прилетела ответка, так сразу к ментам побежал. Обычно таких крысами называют, или того хуже. Я бы даже с таким потом здороваться не стал и в его сторону больше не глядел. Потому, что говно быдловское, который быковать научился по синьке, а отвечать за свои действия по мужски нет.
-
Я траев 5-6 на его потратил. Потом понял, ну его нафиг, вернусь как-нибудь потом) Эту я в самом начале ещё встретил. Когда пытался зайти, мне написали — “прежде чем зайти, нужно хорошо подготовится”. Я такой, смысле подготовится? Да, я готов на все 100. Зашёл, получил люлей, вышел, сказал — да, ещё не готов). На самом деле, я к ней возвращался после как первую локу прошёл. На самом деле босс там не такой сложной, просто он на данном моменте для тебя хай левел. Я отпарировал несколько раз атаки босса и снимал полностью защиту, и за три раза когда снимаешь защиту, я смог выбить боссу примерно 10% ХП. Очевидно, урон для босса очень слабоват пока. В теории если прям захотеть, победить его можно сейчас, но на это надо потратить наверно полтора-два часа ковырянии из успешных парировании, что нафиг оно как говорится надо? Я тоже, это заметил, что журавли отнимают дни. Но вроде как дней много, на сколько это скажется в конце? Вроде в игре не заявляли механику из Dawnwalker, когда у тебя ограниченное количество времени до самого конца. В общем, надо смотреть, возможно это всё сделано с большим запасом по дням. Так у меня HDR всегда включён. Я вообще не играю в игры без HDR. То есть, я его использую везде, где он присутствует. Без HDR, мне уже картинка в играх кажется не такой приятной по цветам. Да, и зря, что ли я покупал мониторы и телевизоры с полноценной поддержкой HDR? Чтобы ими не пользоваться.
-
@romka а ты босса в скрытой локе проходил? Где всё огнём горит? Что-то он какой-то лютый совсем. По самые щи пихает, только через парирования и уклоны, можно ему защиту выбить и только так нанести урон. Но, он так бодро крутится, что ели успеваешь всё парировать, особенно спец приёмы. Тут кузнец азиатка сказала, что покажет Мирославу свои дыньки, если он покажет свой могущественный бицепс в этой попсовой игре
-
На телеке есть такие уплавнялки, как отдельные функции идут. Мне лично такое не заходит, такое ощущение, что фильм на ускорении смотришь.
-
Так и тут есть) Дело не в сложности, а в балансе. Игра даёт достаточно сложности, чтобы тебе это не казалось лёгкой прогулкой. Некоторые боссы уже в начале дают тебе запотеть, но при этом не скатывается всё в жёсткий мазохизм. Меня такой баланс устраивает. Некоторые вещи, могут звучать как какое-то оказуаливание, но на самом деле игра вообще не лёгкая, особенно на высокой сложности. Это надо пробовать. Это не чистокровный соуслайкер, это вот именно, что-то уровня Онимуши.
-
Да, только ковырять одну стадию приходится долго. Даже если ты выбил всю выносливость из босса, тебе не дадут одним приёмом вынести ему треть ХР, как в других проектах. Представляю, когда ты минут 10-15 ковырял первую стадию, потом умер на второй, и давай всю заново. Считай это как хочешь, но это решение сохранит нервы многим. Тут и так, без подобных вещей хватает челленджевой сложности. Наоборот, возьмут всё за основу, и это хорошо. Я чё то помню, от трушного Казана, ты тут слёзы лил. Ну как прошёл игру? Кайфанул?
-
Вот и я её прошел. Знатно она мне зад пригрела. Жёсткая, не мало траев на неё потратил. Больше всего меня в ней бесило, это приём с красным огоньком, тайминг ппц какой дикий, секунда на реакцию, если не меньше. Если синий удар, тайминг хватает, чтобы успеть заметить и парировать, то красный это жесть какой, редко получалось вовремя с реагировать, а если она схватила тебя, то сразу чуть больше половина ХП сносит. В целом на тоненького, но завалил тварь. Кстати белые цветы, они хорошо парируются. Ещё вторая стадия охотника дала так немного прикурить. Первую вообще без смерти прошёл, а вот вторая дала немного запотеть. В целом, сегодня весь вечер до глубокого поздна рубился в игру. Выходить не хотелось, слишком затянула, но время позднее, надо идти спать. Игра в целом просто бомбовая, сочетание реально крутой боевой системы и довольно таки интересных боссов, которые не такие уж и простые тут. Оружие разное, все по разному красиво машут, чем дальше, чем комплекснее раскрывается боевая система, обрастая более крутые приёмами, с красивыми анимациями. Я бы не назвал игрой лёгкой и казуальной, вполне себе челленджовая штучка. На высокой сложности, точно даст прикурить пердак даже опытным ветераном соуслайк подобных проектов. Так, что победа каждого босса, тут прям происходит с таким облегчением, что прошёл, а чем дальше, тем боссы всё сложнее становятся. В общем, хороший баланс, игра не расслабляет, даёт челлендж, но и в полный мазохизм не превращается. Прям на Онимушу похоже, по уровню баланса, примерно такого плана игра, где вроде дают порой прикурить, но не скатывается в какой-то жёсткий мазохизм, но ты относительно быстро находишь решение трудности. Идеально. По крайне мере, пока так кажется. Может потом будут какие-то совсем лютые боссы, но пока баланс хороший. Мир тоже нравится исследовать. В игре такой кишкообразный мир, и есть пути, которые недоступны, пока не откроется какой-нибудь способность. Потом получил, возвращаешься, открываешь новые территории с лутом и боссами. Всяко лучше того говна, который был в Онимуше, где вот зачем-то опен ворд добавили, а лучше сделали бы как Фантом Блейд, где мир тебя не заставляет заниматься скучным дрочевом. И да, славу богу, что хоть одни разработчики догадались, что раздражающий элемент главного соуслайка, не надо переносить. Можно взять лучшее элементы и избавиться просто от раздражающих вещей, которые меня всегда бесили в ДС, это бесконечно возрождающиеся враги… Оказывается, можно сделать игру без этого элемента, и она будет прекрасной. Нет, игра от этого не стала легче, просто она стала менее раздражительной. Не вижу ничего сложного и гениально в таких вещах, как постоянно возрождающие враги и потеря опыта при смерти. Весь смак соуслайках, это в сложных интересных битвах, а вот эти элементы, иди подбери опыт или пройти по 100500 одних и тех же мобов, это больше вызывало раздражение, чем давало какой-то уникальный опыт. Многие додумались до того, чтобы опыт не пропадал при смерти, избавились от этого говна от Миядзаки. Вот, теперь другие додумались и другой раздражающий элемент не переносить в свою игру. И как по мне, игра от этого только выигрывает. ПС: Ещё забыл написать про великих вайбкодеров Нвидии. Откатился на старый драйвер, который рекомендовали разрабы. Игра стала заметно лучше идти. Стало меньше микрофризов и резких просадок. Драйвера Нвидиа, то ли индусы собирают, то ли нейросетка. Умудриться в специальных драйверах под игру, ухудшить производительность, это просто молодцы. Как они их тестируют? Видимо никак. Очередной урок, никогда не спеши ставить свежие драйвера, пока люди не протестируют как надо.
-
Боёвка вообще крутая. Особенно когда тебе в начале дали пощупать более прокаченную версию, творится какая-то нереальная красота на экране, я чисто кайфанул. Боёвка превращается в какой-то танец, при этом она вполне себе отзывчивая и чувствуется, то есть, она не играет сама в себя. А ты на каком драйвере играешь? Или у тебя АМД, вроде как помнится? Просто я начинал играть на последнем драйвере Nvidia, вот сейчас откатился на предпоследний, как разрабы советовали, но ещё не пробовал. На последних драйверах, игра вроде идёт хорошо, но иногда прям микрофризы проскакивали, вот не знаю, от драйвера это зависело или нет? Сегодня протестирую на других драйверах. Всем неугодишь. Но то, что враги не возрождаются, для меня лично это плюс, так как не люблю по сто раз убивать одних и тех врагов, там где я уже их убивал. Меня лично этот элемент в соуслайках раздражает, но ради хорошего геймплея терплю.
-
Здесь дело не в том, что другим можно, а в каком контексте это звучало?! Если ты описывал геймплей игры, и использовал немного завуалированного мата, то наверно это можно. Но ты завуалированный мат использовал в сторону человека, то есть его посылал на нехорошие слова, а это уже считается как оскорбление. Поэтому пред и прилетел. Главное просто не борщи, держи в себя в руках, особенно когда ты обращаешься в сторону какого-то человека.
-
Да, был завуалированный, хотел написать ему в Стиме, чтобы потёр сам такое, а то увидят, могут пред или снова бан дать. Но потом отвлекли меня, и я забыл сказать. Ну, в общем ему напомнили и без меня) Да, я только полтора часа поиграл в игру. Выходные вообще не получилось поиграть, напрягли другими делами. Сегодня вернусь к полноценному прохождению. Но начало пока нравится, постановка вообще шик.
-
Таааак, вернулся с попкорном. Напитки открыты и налиты. На чём вы там остановились? Кто кому какой ФПС не показал? Сразу видно как жизнь закипела с Питоном - интриги, убийство ФПС, расследование)
-
Ты у нас не играешь воук игры? Или иногда позволяешь себе изменить? Чтобы притронутся к сокровенному?
-
Я тоже хотел это написать. Это возможно вообще мошенники. Переведёшь незнакомому человеку, а он потом начнёт тебя шантажировать тем, что ты только, что профинансировал терроризм и экстремизм, и будет у тебя вымогать ещё больше денег за молчание. Никогда нельзя переводить деньги незнакомым людям, тем более с интернета, в наше время, как бы жалостно не было написано сообщение. То, что человек в наше время не может найти работу это полная чушь. Работы полно, достойной, да немного. Но обычной работы, которая не даст тебе с голоду умереть полно. Сейчас много где дефицит рук, и тебя даже возьмут без опыта, на обучение, будут платить вполне себе нормальную зарплату, на которую точно можно прожить и не умереть с голоду. Поэтому, это больше похоже на очередной обман. Не видитесь народ.
-
А раньше её обещали? Ну хотя бы старались выдерживать какую-то грань. Теперь прямо говорят как есть, кто плохие, кто хорошие, с отсылкой на реальный мир. Так это не клюква, это просто игровые аналоги РФ и северной Кореи, то как нас видят в современном мире. Тут берут две нации, и жёстко их очерняют. При чём не надуманными вещами, как обычно для клюквы бывает, а именно реальными вещами, которые проговаривают в реальном мире. Тут говорится о Российском империализме, то как РФ хочется захватить всю Украину и всю Европу? Ну то есть, это настоящая отсылка на современную РФ и то как о ней говорят либералы из запада. Северную Корею, тут тоже изобразили именно так как о ней говорят на западе, а ещё солдаты Южной Кореи, когда они попадают в Северную Корею, постоянно высмеивают те или иные вещи по ходу миссии - “тут установлена статуя верховном лидеру, который поймал тысячу рыб”, в ответ — “да, он сам их всех сожрал, пока народ голодал”. Ну и отсылке о свободе слова, тоже актуальны к повестке о современной северной Кореи. Это не клюква, это реальные вещи, которые реализовали в игре. Тебя просто как нацию, возвели в изгои и говнари, придав этому современную повестку про плохую РФ и северную Корею. Клюква это было раньше, а сейчас это пропаганда.
-
Короче, прошёл последнюю КАЛофДюти за вас, чтобы не портить ваше психическое здоровье. Я может быть и сам не стал проходить сие чудо, но было столько восторженных отзывов от некоторых людей — “Это самая лучшая калфодюти за последние годы”. Что в общем, побудили интерес к игре, тем более игра находится в зелёном магазине, надо было скоротать пару вечерочков до выхода Phantom Blade Zero, КоД как раз под такие параметры подходил. В общем, чего я могу сказать? Игру можно разделить на три части — геймплей, графика и сюжет. Если с первыми двумя тут всё в порядке, то вот с той забористой клюквой которую разрабы выдавили из себя, оставляет большие вопросы. Начнём по порядку. Да, в плане геймплея, креатива и качественной постановки, это пади лучшая калофлюди со времён перезапуска Moder Warfare. Я играл все, кроме Moder Warfare 3, там вообще полная шляпа была, даже запускать не стал. И в целом, тут хороший, качественный аттракцион, с красивыми погонями и миссиями в стиле Джон Уика. Всё прекрасно, до момента, пока тебя не выкидывают в открытый мир. Да, да, не удивляйтесь, вы не ослышались. И сюда его, этот ваш открытый мир, завезли. Это какая-то походу опухоль, болезнь в головах разработчиков, которая почему-то вынуждает почти каждого разработчика засунуть в игру открытый мир, пусть небольшой, но он точно должен быть. При чём он такой же бестолковый как в последних Гирзах, где ты просто тупо бегаешь, собираешь ящики с оружием и улучшением, но ещё записочки. Влияет это на, что-то? Да нихрена, вообще никак. На определённом моменте, я понял, что занимаюсь фигнёй и тупо полетел по сюжету. Далее игра выправляется, и снова нам дают коридорный экшен. Но, концовка сама, она никакая, вообще тухляк полный. Тебе большую часть игры, выдавали жуткий эпик, в хорошем смысле, а потом просто без какой-либо весёлого, эпичного и красивого завершения, тебе выдают просто набор миссии, где ты несёшься вперёд и сносишь тупо толпы врагов, потом толпы жирных врагов, которые тебя сносят с одного-двух выстрелов, и так далее. В плане геймплея тут вполне бодро, стрельба на удивление хорошо ощущается, но главная проблема всех КоД тут присутствует, эта та шальная пуля из ниоткуда, которая тебя будет часто отправлять в лобби за контрольной точкой. Вот как во всех КалОфДюти, это была проблема из покон веков, так наследие продолжается, хотя вроде игру технически наворачивают, переделывают и модифицируют, но вот ИИ как был не предсказуемым и читерским в определённых моментах, когда тебя хрен знает откуда, пуля с одного-двух выстрелов убивает, так и остаётся. Почему-то враги тебя тут видят лучше, чем ты их. Ещё хочу похвалить отдельно графику. В какой-то веке, мне реально понравилась графика в КалОфДюти. Не скажу, что в прошлых частях была плохая графика, но она никогда не была крутой или “вау”. Она была просто хорошей, обычной. Тут прям смотрится очень красиво и достойно, взрывы, постановка, спецэффекты, работа освещения и отражении, просто великолепная. Игра прям даёт графическое наслаждение. Может это эффект такой от трассировки в игре, но в любом случае, это очень красивая и технологическая игра. Только есть вопросики к оптимизации, она как всегда далеко тут не идеальная. Ну и самое главное сюжет. Это наверно из-за чего, не хочется данную часть возносить на пьедестал вовсе, а отправить в оналы истории. Добавлю всё под спойлеры, мало ли кто хочет игру потом пройти, хотя эти спойлеры, по факту ничего не поменяют вашему восприятию, потому, что там нет каких-то крутых интересных развязок, игра просто на сквозь пропитана современной повесткой про плохую Россию и конечно северную Корею. В итоге, что могу я подытожить на счёт игры? Не важно на сколько хороша тут геймплейная часть, но сюжетная часть всё хорошее перечёркивает на корню. Это даже не клюква, это чистая пропаганда. Конечно лютые либералы от такого восхищаются, ведь в их преставлениях мы и северные корейцы такими являемся. Нормальным людям, с нормальной головой, я рекомендовал бы такое проходить мимо, даже не оглядываться. Но если прям хочется посмотреть, только в ознакомительных целях из зелёного магазина. Даже повесточный Гирз оф Баб, в разы лучше этого говна. Там хотя бы так тебе мозг не пытаются промыть и навязать стереотипы о плохих русских и корейцев.