Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Warhammer 40,000: Dawn of War 3 (PC)

Рекомендованные сообщения

Трудно передать словами восторг, который я испытывал 13 лет назад, когда вышел первый Dawn of War. Исполинское детище Relic Entertainment, созданное по лекалам вселенной Warhammer 40,000, надолго засосало в себя меня и одного приятеля, с которым мы часто рубились в мультиплеер по локальной сети. Лишь гораздо позже я детальней узнал о самой вселенной 40K, о том, что многие так называемые «истинные» поклонники остались игрой недовольны, поскольку «не канон». А тогда я был просто очарован густой игровой атмосферой, прекраснейшей графикой, тактической глубиной и невероятной работой с деталями. И даже сюжет казался мне вполне неплохим, пускай я с непривычки и назвал представленную в игре людскую расу «дикими фанатиками» (но ведь это не слишком далеко от истины, не правда ли?).

banner_st-rv_w40kdow3_pc.jpg

Выход второй части воспринимался игровой аудиторией чуть ли не с физической болью. Нет, никакого ядерного взрыва из недовольства не случилось — ведь Dawn of War 2 язык не повернется назвать халтурой. В игре был больший упор на сюжет, появились система последствий принимаемых решений и возможность подробной настройки имеющихся войск… Вот только от прежнего масштаба не осталось и следа, ибо вместо огромной армии игрок командовал дай бог четырьмя отрядами. Не было там ни строительства, ни ресурсов — одна голимая тактика. Игровые издания и сообщество после некоторого недоумения все-таки выставили проекту сдержанные оценки, договорившись в будущем особо про него не вспоминать.

Третья часть обещала нам, с одной стороны, возвращение к истокам, а с другой — совмещение находок первых частей. Первый полноценный трейлер, пускай и не вызвал тех мурашек, что возникали от просмотра интро к первому Dawn of War, все же был поставлен качественно и атмосферно, а значит, давал надежду на полноценное Возвращение. Плюс в наше время выход крупнобюджетной RTS от опытной студии — это уже событие, а если она является продолжением давнего хита, да еще и с «Warhammer 40,000» в названии… Короче, не ждать такую игру было просто невозможно.

7_th.jpg

Какой эпичный кадр! Увы, это всего лишь картинка — одна из многих.

Пересеченная Вселенная

Одиночная кампания Dawn of War 3, в отличие от двух предшественниц (не считая дополнений), уделяет каждой из сторон очередного пафосного конфликта предостаточно внимания. Сыграть тут придется и за орков, и за эльдаров, и, конечно же, за космодесант. На сцену выйдут и знакомые поклонникам личности — так, глава ордена «Кровавых воронов» Габриэль Ангелос и Видящая Маха вновь появятся на одном поле брани. У Габриэля и Махи, как мы помним, уже был горький опыт союза в первой части сериала, а значит, у каждого из них накопились к сопернику свои счеты, которые они в итоге попытаются свести. Со стороны же орков в игре присутствует вечный барагоз Горгутц, впервые представленный в дополнении Winter Assault и уже тогда запомнившийся забавными высказываниями. Вторую часть трилогии он пропустил, чем расстроил своих фанатов, зато в DoW 3 отыгрался по полной программе. А все потому что миссии за орков выступают веселой отдушиной в череде непреклонной серьезности, творящейся у хмурых эльдаров и людей. Зеленокожие громилы воспринимают войну как одно большое веселье, и соответствующий настрой не покидает игрока ни на минуту. Во всяком случае до тех пор, пока не настанет очередь сыграть за другую расу.

Все представленные фракции серьезно отличаются друг от друга. Космодесант, к примеру, ожидаемо дорог, зато силен, надежен и универсален. Рядовым солдатам тут по-прежнему можно выдать в руки плазмоган или огнемет; правда, разговор уже идет не об отдельных пехотинцах, как это было в Dawn of War, а об отряде целиком. Кроме того, люди все так же полагаются на разнообразную мощную технику и просто обожают приземляться на голову врагам, раскидывая несчастных во все стороны. А еще у космодесанта есть невероятно читерская вещь — лазерный удар с орбиты, который попортит вам немало крови при игре в мультиплеере.

17_th.jpg

Иногда игра пытается убедить вас, что на поле боя вы со своим войском не одни. И это у нее отлично получается.

Орки, к пущей радости тех самых тру-поклонников Warhammer, научились собирать на карте металлический хлам и конструировать из него всевозможные смертоносные штуковины. Более того, на сбор металлолома завязаны улучшения, уникальные для каждого вида зеленокожих войск. В остальном же орки ожидаемо являются самой многочисленной и свирепой фракцией в игре.

Гордые эльдары предпочитают действовать хитрее, полагаясь в сражениях на скорость перемещения и на собственные щиты. Данное правило действует не только на технику и пехоту — даже здания эльдаров можно перемещать в любую видимую точку на карте. Еще космические эльфы обожают плодить специальные врата, между которыми можно свободно телепортироваться и которые при этом не только ускоряют регенерацию щита ближайших войск, но и дают им солидные временные бонусы.

Хватает изменений и в геймплее. Так, вернулся сбор ресурсов, пускай и в несколько измененном виде. На карте вновь разбросано несколько ключевых точек, захват которых гарантирует прирост очков «Влияния», «Энергии» (да-да, больше никакого фривольного строительства генераторов!) и «Элиты». Каждое месторождение содержит определенные ячейки одного или сразу нескольких видов ресурсов, на которых необходимо возвести сопутствующие устройства после захвата. Далее захваченную точку можно усилить довольно хилой турелью.

28_th.jpg

Вот такую армию можно собрать в первой же миссии за орков. Впечатляет.

На картах также появились особые «темные» места, в которых можно оставаться незамеченными для врага — до тех пор, пока вы не прикажете спрятавшемуся войску атаковать или пока враг сам не сунется в ваше укрытие. Кстати, об укрытиях — в открытом бою и при обороне особо полезными окажутся специальные оборонительные точки, накрывающие солдат особым щитом после их захвата. Такой щит принимает на себя удар всего стрелкового оружия, но при этом совершенно бесполезен против незваных гостей. Соответственно, уничтожить засевшего в убежище противника можно двумя способами: либо для начала разрушить само укрытие, либо отправить под «колпак» бойцов с холодным оружием.

У подавляющего числа войск и техники есть как пассивные, так и активные навыки, зачастую способные переломить ход конкретного сражения. Пополнять поредевшее войско можно в ограниченном радиусе дружественных зданий — там же можно заодно их подлечить. За выполнение миссий вы будете получать особую валюту — «черепа», которые можете потратить на специальный бонус, усиливающий технику, пехоту или сражения. Всего на миссию можно прихватить до трех таких бонусов.

В целом игровая механика сохранила главные привлекательные черты жанра RTS. Кампания изо всех сил старается быть разнообразной, перемешивая одиночные тактические забеги с полноценным строительством собственной базы, исследованием пары десятков улучшений и, разумеется, созданием личной смертоносной армии. Совет: если хотите получить максимум удовольствия от одиночного прохождения, уверенно ставьте высокий уровень сложности. До хардкора уровня StarCraft 2 дело точно не дойдет, зато появится возможность подумать.

39_th.jpg

Тела павших воинов остаются на поле брани навсегда. Жаль только, что пока не реализованы горы трупов; но это, похоже, будет в следующим шаге технологий.

Но увы, пока не обходится и без недостатков. Особую роль на поле битвы стали играть так называемые герои, которых у каждой фракции по несколько штук. Они все сильно отличаются друг от друга, и каждый герой наделен ворохом особенных способностей, он постепенно прокачивается и растет в уровнях, а еще он… слишком, слишком крут. Некоторые герои круты настолько, что могут запросто выкосить целый гарнизон и даже не поперхнуться.

Да, с балансом в игре сейчас имеется ряд серьезных проблем. Например, бывают моменты, когда вообще нет смысла париться насчет армии — все решают упомянутые герои, которых можно получить за накопленные очки «Элиты». При достижении определенного лимита можно выставить сей мощный юнит чуть ли не в любую точку карты в самую гущу сражения, срубив тем самым четко распланированную защиту противника. Во время передышек большая часть героев медленно регенерирует, а значит, беспокоиться лишний раз об их сохранности не придется.

Помимо героев в игре есть и классические для Warhammer прямо-таки гигантские боевые единицы, одной левой уделывающие вражеский отряд. Смотреть на них приятно так же, как 13 лет назад, управлять ими — сплошное удовольствие, вот только они снова приносят на карту дисбаланс.

41_th.jpg

Во, спасибо за пояснение, а то я с первого раза не разобрал.

Еще одна претензия связана с сильно перегруженным микроконтролем. То есть понятно, что авторы планировали слить воедино свои интересные достижения, понятно, что многое было взято из MOBA-стратегий, понятно, что DoW 3 хотели сделать максимально глубокой и разнообразной. Но порой вот эта перегруженность выходит игре боком.

Напомню, что в боях активно применяются герои, до трех персон с каждой стороны. У КАЖДОГО героя есть несколько особых умений с различными эффектами. Их нужно вовремя использовать. А ведь во время сражения еще нужно не забыть про активные способности КАЖДОГО из видов войск, нужно следить за постройкой, развитием и обороной своей базы, нужно выставлять необходимые исследования взамен завершенных, нужно так или иначе планировать захват точек и постоянно учитывать ежеминутно изменяющееся положение дел на карте. В кампании подобная перегрузка случается не слишком часто, а вот в сетевой игре — постоянно.

Зато в кампании огорчает отсутствие межмиссионных видеороликов. Вместо них тут красивые, детально проработанные, но все-таки статичные изображения. В 2017 году. В крупнобюджетной стратегии. Картинки.

42_th.jpg

На картах разбросаны не только стратегические точки, но и различные бонусы, предоставляющие командиру определенное количество ресурсов или исцеляющие наступившего на них юнита. Почти как в StarCraft 2.

Кто-то может указать на ограничения в бюджете для PC-эксклюзивов. Кто-то напомнит, что студия Relic давно уже стала метить в мультиплеер и что местная кампания, при всей своей проработанности, лишь гарнир к главному блюду. И я не буду с этим спорить — лишь отвечу, что в той же «клюквенной» насквозь Company of Heroes 2, аналогично заточенной под сетевую игру, в кампании ролики таки были. А вот в эпическом полотне про противостояние добра и зла игрок может созерцать красивые пейзажи и мелькающие на экране неподвижные портреты героев, изображающих трагичный диалог.

Меня как поклонника первой Dawn of War вдобавок расстроило отсутствие некоторых деталей. Например, при захвате точки тот же космодесант не встает смиренно на колено, наделяя тем самым действо некоей безмолвной важностью. Вместо этого надо зайти в кружок, постоять там какое-то время и выйти. Странное решение.

Или вот так называемые фаталити — в данной игре их просто нет, и это несмотря на то, что зрелищные и жестокие добивания противника стали своего рода изюминкой всей серии Dawn of War. Нынешнее же войско (шикарно, к слову, анимированное) выглядит в бою натурально как уличные пацаны, которые не умеют в драке ничего, кроме как бить врага по лицу руками до тех пор, пока он не упадет. 90-е, привет!

43_th.jpg

Погром по-орочьи — это весело, масштабно, молодежно!

Любопытно, что при этом внешне игра выглядит выше всячески похвал. Модели персонажей, детализация, упомянутые анимация и спецэффекты заслуживают твердое «отлично». Павшие на поле боя воины никуда не исчезают — они остаются лежать на земле вместе с раскиданными внутренностями и литрами пролитой крови. Некоторая техника также оставляет за собой аутентичные следы, форма и цвет которых напрямую зависят от поверхности. То есть обвинить Relic в халтуре тут попросту невозможно — ведь многие необязательные детали все же были учтены.

Интерфейс игры в целом привычен и даже удобен, но кое-где встречаются явные недоработки. Например, при сохранении вы не видите имеющиеся сейвы, а значит, не знаете, сколько их у вас уже есть и какой из них за что отвечает. Имя файла, кстати, каждый раз приходится прописывать вручную. Равно как и загружаться — ни в главном меню, ни после поражения игра не предложит вам загрузку последнего сохранения.

К сожалению, технически Dawn of War 3 не идеальна: в ее пресс-версии иногда встречались и вылеты (когда я решил пойти своим путем, а не тем, который приготовили мне разработчики), и юниты, застревавшие в ландшафте и «неправильно» построенных зданиях, и глюк с черным экраном по окончании миссии, из которого никак нельзя выйти без ALT+F4. Вишенкой на торте стала языковая панель Windows (!), исчезавшая после каждого запуска игры вместе с возможностью переключать язык. Решений в этом случае было два: либо перезагружать систему, либо лезть в настройки и выставлять английский языком по умолчанию.

44_th.jpg

Следить за возведением и «жизнедеятельностью» зданий в Dawn of War всегда было отдельным удовольствием.

К музыкальному сопровождению претензий практически никаких — очень уж атмосферным и правильным оно получилось. Немного вразрез идет разве что заглавная тема: сама по себе не вызывает нареканий, но временами кажется, что она нагоняет слишком много мрака и безысходности совершенно понапрасну.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Если бы не обидные просчеты в механике, ошибки и явный дисбаланс, Dawn of War 3 уже на старте могла бы вернуть себе статус взрывного RTS-хита, заработав более высокий итоговый балл. Обидно, что не получилось, ведь все составляющие для этого заложены в игре уже сейчас: есть увлекательный геймплей, есть отличная красивая картинка, есть знакомые герои и в целом неплохой сюжет. В конце концов, тут есть огромное количество возможностей и многое из того, за что мы любим жанр стратегий в реальном времени. И у студии Relic пока еще имеется шанс все исправить— главное, не затягивать с выходом полезных патчей.

Итоговая оценка — 7,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

P.S. Перевод игры по большей части выполнен аккуратно, но не без ошибок: встречаются пустующие поля и неверная трактовка некоторых слов. Например, у гретчинов орков есть возможность построить юнит из металлолома, однако вместо слова «построить» переводчики отчего-то применили слово «уничтожить», и в итоге вместо «создания» смертодреда мы его «уничтожаем».

Ну и в целом читать по ходу игры все же неудобно. Мало того что текст мелкий сам по себе, так он еще и расположен в неудачном месте — в правом верхнем углу экрана. То есть в прямо противоположной стороне от панели, на которой содержатся приказы и способности зданий и войск.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ага. Кто эти вот, кто "хотят"? Я вот знаю тру-фанатов Вахи, которым понравилась это, к примеру. И в первой части тоже многие пищали: "ой, смотрите, тут можно разукрасить десантников, совсем как настолке!".

Ищи тут. Можно и про мультяшность поговорить, и про строительство

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ищи тут. Можно и про мультяшность поговорить, и про строительство

Спасибо, я таких отзывов начитался и здесь, и в Стиме. Своё мнение я высказал и в комментариях на этот счёт, и в рецензии. Больше добавить нечего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Везде.

Хорошая попытка https://vk.com/club8995?w=wall-8995_268406

Как наигравший 1к+ часов каждую из частей и аддонов, авторитетно заявляю, эта недоигра не стоит своих денег, боже это даже игрой назвать сложно, не говоря уже о вархаммере

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Похоже все в игре сражаются во всем новеньком D

Я могу хоть сколько называть косяков. Просто пример пример, раз бью в грудь и говорят о отличном графонии. Хоть мне и пофиг на него, главное что бы на глаз нормально было

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хорошая попытка https://vk.com/club8995?w=wall-8995_268406

То есть масштаб по-прежнему не учитывается. Еще один молодец.

Мне особенно нравится ракурс, когда у первых двух там пафос и интересная поза, а на третьей прям просто тупо в фас, без наворотов. Либо модель показывается очень отдаленно. Очень прям справедливо, ага.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То есть масштаб по-прежнему не учитывается. Еще один молодец.

Мне особенно нравится ракурс, когда у первых двух там пафос и интересная поза, а на третьей прям просто тупо в фас, без наворотов. Либо модель показывается очень отдаленно. Очень прям справедливо, ага.

К чему он этот масштаб? Что бы на экране творился хаос и вакханалья? Можно было ввести лимит на отряды пожесче.

А на счет скриншотов все более чем справедливо: в первых двух можно так приблизить и выставить ракурс, а в третьей ни приблизить(нормально), ни покрутить не дают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К чему он этот масштаб? Что бы на экране творился хаос и вакханалья? Можно было ввести лимит на отряды пожесче.

Например, к тому, чтобы показать нормальный масштаб космической войны, а не камерные перестрелки трех с половиной отрядов? Ты думаешь, в настоящей войне, где в ходу задействовано в том числе и холодное оружие, все разойдутся по углам и будут выходить на красивую дуэль один на один?

Поклонники же первой Вахи разнылись во второй, дескать, что это за туфта, где наша резиновая рамка и базы? Вот вам и базы, и резиновая рамка, кушайте, не обляпайтесь.

А на счет скриншотов все более чем справедливо: в первых двух можно так приблизить и выставить ракурс, а в третьей ни приблизить(нормально), ни покрутить не дают.

Лол. У тебя весьма странные понятия о справедливости. Во-первых, персонажи в той же первой части именно в игре так пафосно не стояли (речь про третьи и четвертую картинки). Во-вторых, хочешь, чтобы было справедливо - фотографируй модели с примерно одинаковых расстояний и ракурсов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То есть масштаб по-прежнему не учитывается. Еще один молодец.

Какой масштаб? Во второй части были толпы тиранидов под управлением AI, если говорить об одиночной компании, либо отряды в мультиплеере (уж поправьте меня - в мульте же какое-никакое строительство было?) + Retribution.

После четырёх миссий в третьем ДоВе бОльшей масштабности так и не чувствуется, скорее халтура ощущается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какой масштаб? Во второй части были толпы тиранидов под управлением AI, если говорить об одиночной компании, либо отряды в мультиплеере (уж поправьте меня - в мульте же какое-никакое строительство было?) + Retribution.

"Толпы" - конкретно, сколько? Несколько десятков? Честно, мне вообще не запала масштабность операции во второй части, атмосфера - да, масштабность - нет. Вот тут, например, можно легко сварганить армию из 250 голов, без учета героев. И это только с ОДНОЙ стороны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Толпы" - конкретно, сколько? Несколько десятков? Честно, мне вообще не запала масштабность операции во второй части, атмосфера - да, масштабность - нет. Вот тут, например, можно легко сварганить армию из 250 голов, без учета героев. И это только с ОДНОЙ стороны.

Скорее уж несколько сотен.

Замечательно, а потом идём в какой-нибудь total war - да хоть тот же total war: warhammer и собираем армию в пару тысяч бойцов - и этой с ОДНОЙ стороны :) Плюс честное 3D и масштабирование с нормальной детализацией моделек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скорее уж несколько сотен.

Не думаю, что во второй было "несколько сотен". Максимум пара сотен, и то - не одновременно на экране.

Замечательно, а потом идём в какой-нибудь total war - да хоть тот же total war: warhammer и собираем армию в пару тысяч бойцов - и этой с ОДНОЙ стороны :) Плюс честное 3D и масштабирование с нормальной детализацией моделек.

Ага, и заодно системные требования достаточно высокие. Total War - это все-таки уже иной жанр, вернее, их смесь из пошаговой стратегии и тактической. И "нормальная детализация" моделек? В Total War: Warhammer? Ты серьезно? Я тоже могу сказать, что она там как раз ничуть не лучше. Герои - те да, у тех все как надо, но не у рядовых бойцов. И на мой скромный взгляд, фентезийный Вархаммер, по крайней мере, в плане дизайна проигрывает своему футуристическому коллеге.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не думаю, что во второй было "несколько сотен". Максимум пара сотен, и то - не одновременно на экране.

Ага, и заодно системные требования достаточно высокие. Total War - это все-таки уже иной жанр, вернее, их смесь из пошаговой стратегии и тактической. И "нормальная детализация" моделек? В Total War: Warhammer? Ты серьезно? Я тоже могу сказать, что она там как раз ничуть не лучше. Герои - те да, у тех все как надо, но не у рядовых бойцов. И на мой скромный взгляд, фентезийный Вархаммер, по крайней мере, в плане дизайна проигрывает своему футуристическому коллеге.

А если-таки без предположений? :)

Ох, ну давайте посмотрим системные требования. Ого! У ДоВа требования к видяхе-то посильнее :)

ДоВ3

Spoiler

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:

ОС: 64-bit Windows 10 with latest updates

Процессор: 3GHz i5 quad core or equivalent

Оперативная память: 8 GB of RAM, 2 GB of VRAM MB ОЗУ

Видеокарта: NVIDIA GeForce 770 or AMD Radeon 7970 or equivalent DirectX 11 card

DirectX: Версии 11

Сеть: Широкополосное подключение к интернету

Место на диске: 50 GB

Дополнительно: Game requires Internet connection for play and progression.

Тотал вор

Spoiler

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:

ОС: Windows 7/8.1/10 64Bit

Процессор: Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz

Оперативная память: 8 GB ОЗУ

Видеокарта: (DirectX 11) AMD Radeon R9 270X 2048MB | NVIDIA GeForce GTX 760 2048MB @1080P

DirectX: Версии 11

Место на диске: 35 GB

Ну и не поленился зайти в игры и сделать пару скриншотов (причем в ДоВе делал в дизайнере армии - там хоть подзумить поближе можно)

Spoiler

601d59d060a448c1975fe33560b7acff.jpg

f0c63427e3464f9ab3b3c9a8466015d3.jpg

У меня претензии-то к игре - считаю третью часть значительным регрессом по сравнению со второй, а вы её так защищаете, будто в вас плюю :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня претензии-то к игре - считаю третью часть значительным регрессом по сравнению со второй, а вы её так защищаете, будто в вас плюю :)

Я ее не так уж и защищаю, просто не считаю ее "регрессом". Это попытка объединить все лучшее, что было в первых двух частях. Не слишком удачная, но и не провальная. Потенциал у игры есть точно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
уж поправьте меня - в мульте же какое-никакое строительство было?

Ага, турели можно было строить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×