Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
MeetDeadMan

[Видеорецензия] L.A. Noire (PC)

Рекомендованные сообщения

L.A. Noire

Наш канал на YouTube

Канал автора на YouTube

P.S. В видеорецензиях оценка игре не выставляется. Это прерогатива соответствующей статьи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

MeetDeadMan, все уже поняли, что ты любишь эти так популярные нынче картинки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

frezzzeнет,просто даже по голосу мне 12 лет никак не дашь,да и легко можно найти автора в социальной сети.

Поэтому даже такой толстый,что даже тонкий троллинг прижился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
frezzzeнет,просто даже по голосу мне 12 лет никак не дашь,да и легко можно найти автора в социальной сети.

Поэтому даже такой толстый,что даже тонкий троллинг прижился.

12 или не 12, но адекватной реакции на критику нет даже близко, а это серьезный показатель. И завязывай с картинками, ты на форуме, а не вктонтактике.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Насколько легко вывести из равновесия 12-летнего подростка? Ответ в нескольких постах выше. И да, мем-смайлы - это мало того, что не смешно - это еще и доказательство того, что ответить-то по сути нечего.

Серж, найди уже кого-нибудь адекватного. Тут даже не в голосе дело, а в самом построении обзоров. Это уровень ниже плинтуса. У вас тут еще один автор есть. Он раз в миллиард лучше.

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как можно делать рецензию,обзор по игре не пройдя ее?Для меня это просто дико.Школота скоро по заставке игры видеообзоры будет клепать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 или не 12, но адекватной реакции на критику нет даже близко, а это серьезный показатель. И завязывай с картинками, ты на форуме, а не вктонтактике.

Если я не отвечаю на критику - не значит,что я ее не принимаю,да и я сам знаю что ролик вышел не очень удачный (по крайней мере тут)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Очередное школоло свята верящее что нуар это только как в Макс Пейн?

Нет очередное школоло каторое очень любит классический нуар. Про необьятно пустую ночь, крутых детективов в шляпах),продажных но симпотных баб, дождь, вискарик, маленькие револьверы под калибр .38 и обширные по мысли и сути внутренние филоссовские диалоги...

Первый Max Payne кстати по некоторым пунктам сильно прохрамывал, а второй перехрамывал))

А в целом Автору: ТОЛСТО))) но забавно, ролик халтура, манера обзора в целом на 3+, старайся дальше и публика тебя оценит))

А в целом Концерваторам: возраст не аргумент, если бы обзорщику было бы скажем 40 или 79 лет обзор врядли бы стал лудше:), просто скорее всего у вас обьективные аргументы закончились.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Взрослые обзорщики(да и люди в целом) могут троллить, ругаться, даже намекать на ничтожность мнения собеседника, но обезьянничать это прерогатива еще малоразвитого школьника, который не достаточно окреп умственно что бы избегать столь животных действий. MeetDeadMan как-раз жестоко обезьянничает. Хотя не спорю, есть в необъятной сети ресурсы, где обезьянничество это норма общения независимо от общества, но думается мне, здешний контингент такие ресурсы обходит стороной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фак! Я аж прифигел! Насколько четко и по делу и вообще просто образцово Илья сейчас высказался. Можно в рамку и в музей адекватности!

Bkmz

Я и не знал что ты так умеешь.

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фак! Я аж прифигел! Насколько четко и по делу и вообще просто образцово Илья сейчас высказался. Можно в рамку и в музей адекватности!

Bkmz

Я и не знал что ты так умеешь.

Я ж тоже не поверил, как прочёл. Я думал он так не умеет. Илюше +1.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Взрослые обзорщики(да и люди в целом) могут троллить, ругаться, даже намекать на ничтожность мнения собеседника, но обезьянничать это прерогатива еще малоразвитого школьника, который не достаточно окреп умственно что бы избегать столь животных действий. MeetDeadMan как-раз жестоко обезьянничает. Хотя не спорю, есть в необъятной сети ресурсы, где обезьянничество это норма общения независимо от общества, но думается мне, здешний контингент такие ресурсы обходит стороной.

Вцелом согласен, но взрослый контингент как вы выразились тут обладает полными провами из ваших слов даже ТРАВИТЬ автора, а вот естественная защитная реакция такового считается обезьянничевством, что тоже естенственно... мне в моём детском) возрасте кажется что врослая сформировавщаяся особь либо промолчит поняв неспособность собеседника продолжать поддерживать нормы поведения и будет удерживать самостоятельно спор в узде, либо найдёт достойный ОРгумент и всё таки пренебреЖЖООТ травлей. С другой стороны получается что контингент держать в узде спор не смог, лишь один человек с мерой тщеславия выразился вполне по взрослому и культурно, а у всех остальных не взрослости не культурности нехватило... или же им тупо как медоеду) на нормы поведения, и главное для них - разводить СРАЧ что в корне противоречит изложеному выше в цитате мнению о контингенте данного форума:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Было бы хорошо, если бы тексты набивал не он один. Со стороны ошибки всяко лучше видно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обзор тупо ни о чём,половина сказаного в нём неправда.

Изменено пользователем saitoman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
половина сказаного в нём неправда.

Не правда?Или не соответствует твоему мнению?И что вообще есть правда?Игра не 100 баксов,что бы всем нравиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


×