Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Two Worlds 2 («Два мира 2») (PC)

Рекомендованные сообщения

Может ли повлиять на авторитет команды неудача с амбициозным творением? Нет, если идеи трактуются как инновационные, а подход — как решительный. Своя армия поклонников все равно соберется в укромных углах интернетов, чтобы хвалить и почитать, поплевывая с высокой колокольни на шаблонное мнение большинства. После неоднозначной Two Worlds (любимым занятием игравших в которую было складывать матершину стопочками, отчего создателям неудержимо икалось), Reality Pump ответствует велению времени очередной своеобразной и гордой roleplaying-игрой. Предлагается неустанно лобызать и чествовать. А стоит ли?

Опять убил кого-то, колесник дикий?

Персонаж Липкий, «Вангеры»

Меняю породистого скакуна на камень портала

Что интересно, первые два часа игры абсолютно легитимны (принадлежат всем по праву), что с маркетинговой стороны, что с практической, ибо денег за них не просят. Это потом начинается требование ввести желанный ключ, но опробовать Two Worlds 2 может любой, не конфликтуя с законом. Но вот игра стартовала, а исполинский мир встречает нас пока не совсем понятной, нисколечко от нас не зависящей жизнью (рука дрогнула, но вывела). Неизбежно роковое стечение обстоятельств сподвигло героя на подвиги, хотя тот их по обыкновению не сильно-то и желал.

Поначалу, даже немного пугаешься этого размера и изобилия и просто выполняешь «ведьмачью» работу с орками по одну сторону баррикады. «Пушистик» принял дозу озверина, школяр-некромант заманил в неожиданную ловушку, «бабушка» хоронит еще живого внучка — завязки побочных квестов очень хороши. Two Worlds 2 вообще чрезмерно богата на неосновные задания, поэтому стяг бытового героизма гордо реет в руках героя. Но со временем от бесконечных «принеси-подай-затопчи-убери-за-собой» начинаешь дико уставать. А если топать исключительно по сюжетной линии, в один прекрасный момент непременно ощутишь себя слишком слабым для новых территорий. К тому же вялость развития сюжета просто непередаваема. Чувствуется слабая вовлеченность в правительственно-глобальные перепетии (проблемы более реальны, несколько более сиюминутны), а развлекать опять приходится себя самому.

59_th.jpg 64_th.jpg 57_th.jpg 62_th.jpg

На линии огня

Легко освоить, трудно победить — отличный девиз для игры. Аппетитное сочетание, на которое просто-напросто обязаны равняться все (само собой не жертвуя ради этого геймплеем). Ведь учинять мордобои в TW2 предстоит частенько и со вкусом. AI более-менее адекватен, пользуется разным оружием, сверяясь со своей наступательно-оборонительной доктриной. Драться трудно. Приходится восславлять великого Бога Сохранений после каждой серьезной мочиловки. Скажу без лукавства: поначалу я лез на рожон и пытался по-честному и благородному махать мечом, за каковые снобистские наклонности и был нещадно бит, при том не раз. Сам собой нарисовался вывод: надо параллельно качать «Ranged» и не давать себя окружить. Мало-помалу освоившись с навороченным управлением и попривыкнув к механике боевой системы (хорошо продуманной), можно кошерно задавать перца врагам. Если вы видели, что творят с врагами два одноручных топора, зажатые в руках, вы меня понимаете. Тактику «кружусь вокруг монстра и стреляю» тоже никто не отменял.

Короче говоря, складируя в мешок бонусы, хлопец обучается сложным скачково-мордобойным приемам, делающим игру забавной и захватывающей. Вообще, сбор боевых сувениров с умерщвленных супостатов и последующий разбор их на запчасти — уникальный геймплейный момент. На моем веку я такого интересного микроменеджмента еще не встречал.

Cold, dark... looks fun!

Видел я графику без игры, но игра без графики — как улыбка без кота. Страшно и смешно. Переводя разговор в нашу плоскость, можно сказать, что поляки точно справились с домашним заданием. Самое волшебное в проекте — потрясающая «рукодельность», самолепность и самобытность мира вокруг. Плюс какая-то необыкновенная, диковинная графика, шикарные эффекты, а шейдерно-смоделированная водица почти доведена до своего природного совершенства. Ровненькие, блестящие лоском модели сразу поднимают настроение. Бесподобный архитектурный ансамбль, профессионально отрисованный инвентарь — невероятное количество труда вложено. Заглянув в арабский квартал, перед глазами сами собой встают пески Аграбы. В тенистых джунглях восторгаешься красивыми тенями и обижаешь циклопов с динозаврами. На болотах властвует неупокоенная нежить.

66_th.jpg 54_th.jpg 61_th.jpg 68_th.jpg

Не обошлось и без ложки дегтя. Модели передвигаются натужно, частенько не раскрывают рта во время общения, а картинка безо всякой меры измазана блюром (о, консольные команды, избавили от лукавого!). Видимо, производители игры считают, что так лучше. Не нам их судить. Хотя нет, как раз нам.

Озвучено профессиональными программистами

Two Worlds 2 — это жестокий мир, в котором будут отлично себя чувствовать все любители сильных ощущений, циничных шуток и антиэстетичных кровавых сцен. Главное — играть на оригинальном английском. В мерном рокоте голоса героя сразу чувствуется рык затаившегося зверя, а его параллельная вежливость придает диалогам какой-то зверский и циничный колорит. Зато квестовые товарищи бывают чрезмерно словоохотливы, часто до трепливости. При этом разговорных опций у героя имеется на стыдливом уровне «Аркании». В большинстве своем это затянутые тирады, в которых игрок принимает минимальное участие: принять квест, отказаться или узнать скупые подробности — вот и все.

Пытаясь как-то сопоставить английскую и русскую локализации, я пришел к выводу, что к Two Worlds 2 случайно прилепили субтитры от какой-то другой игры. Локализованный текст с оригиналом расходятся чуть менее, чем полностью. Пошлый юмор, плоские шутки, надуманные ситуации — в ход пошло все. И это далеко не в лучшую сторону отразилось и на именах личных (до сих пор хохот пробирает от персонажей типа Бо Дяга или Дюра Селл). По сей день пытаюсь осознать, какого лешего локализаторам вообще пришло в голову так издеваться над вполне добротным материалом.

А вот музыку, ориентированную на широкие меломанские массы, хотелось бы отметить добрым словом: не обидится ни мейнстрим-любитель, ни альтернативщик. Специфика ее осталась ярко выражена и навевает правильные эмоции, без приторности и надоедливости. Каждая мелодия соответствует географическому положению, каждая по-своему уникальна.

58_th.jpg 63_th.jpg 75_th.jpg 72_th.jpg

Искусство и коммерция

Нарастание числительных возле, собственно, названия не всегда обозначает успех и процветание. В большинстве случаев, конечно, новая серия показывает, что студия успешно избегает кризиса и c надеждой заглядывается вперед, в затуманенное дымкой неизвестности будущее — черт его знает, к чему потянутся геймеры грядущего и какие перспективы откроются? Впрочем, у Reality Pump получилось избежать стандартных штампов и критических ошибок. Подсмотрели у Piranha Bytes, взяли пару уроков у Bethesda с Ubisoft, да и собственный опыт как-никак котируется. И если бы не чрезвычайный перекос в сторону боевого аспекта, а также такой предсказуемый и банальный финал, к которому пришлось продираться сквозь десятки побочных квестов (порядка 30-40 часов), можно было бы дать игре «Наш выбор». Но... не судьба. Two Worlds 2 — просто очень крепкая и достойная ролевая игра, не претендующая на чужие лавры. Будь-то тактики Dragon Age или атмосферы Risen.

-----------------------------------------------------------------------------------------

Кроме того, проект зарелизился в предрождественский сезон (за первые три недели игра разошлась в количестве миллиона копий), так что чадолюбивые родители вполне успели положить ее под елку своему двинувшемуся на играх ребенку. Купите ее и вы. Глядишь и сможете пережить впечатления, что когда-то даровали геймерам Gothic 2 или Morrowind. А уж такой похвалы в наше непростое время мало кто удостаивается.

Итоговая оценка — 7,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игру оценю в 8 из 10. С DA2 сравнивать я бы не стал. Мало того, что они разные. Так и ещё и сравнение не в пользу DA 2 будет. Налицо явная деградация в сравнении с DAO. Здесь же, наоборот. Была проделана большая работа над ошибками, по сравнению с первой частью. Заметно улучшена магия, алхимия тоже весьма интерсна.

Ну, а пресловутый DA 2, после просмотра демо и превью всяких, не более чем казуальная поделка.

Не просто точно, а ювелирно.

TW-2 вполне можно и 8,5 дать, но концовка откровенно все смазывает, потому с оценкой согласен...

А на DA-2 на данный момент подходит ярлык "ширпотреб - можно ознакомиться, можно забить".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вполне справедливая рецензия))

Со своей стороны отмечу, что начало игры.. довольно захватывающее, далее (пока не очень прокачался) так же интерес сохраняется, при более-менее прокачке.. в районе ближе к середине игры.. толпы вражин валятся пачками, интерес к прокачке начинает терятся, сюжет несколько пресноватый (лучше выражения не подобрал, но вроде довольно точно отражает суть).. Из-за подобного интерес к игре теряется в районе середины-ближе к концу, начинаешь проходить чисто для галки)) Но учитывая, что я (к примеру) вообще не ожидал ни чего хорошего (судя по 1-й части), то вышло вообщем то и не так уж и плохо)) Оценку чуть пониже поставлю.. в районе 6,5-7 баллов..

Возможно 3-я часть (судя по градации с 1-й ко 2-й части) вообще шедевр выйдет))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра шикарна)Я влюбился в неё с первых же секунд.И полюбил за разнообразие.Если первый остров-это Ассасин Крид,то второй-Жаде Эмпайр,а третий-Ведьмак с болотами))Правда магией вообще не пользовался,но прокачка оружия была мне приятна.А вот последний босс-это жуть.Прошёл с 12 разаНо от этого у меня ещё больше увеличилось наслаждение после победы над ним

И квесты на втором острове в разы интереснее,чем на первом)

Изменено пользователем SOADfan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Rosss

Ну уж если ДА2 ширпотреб, то ДМ2 кустарная. Да и честно не понимаю я всех этих бурлений по поводу "отрезали одну характеристику (сделали консольный интерфейс, "ой да тут колесо в диалогах")" - всё не РПГ и ширпотреб, ладно сравнение с ведьмаком я бы ещё выдержал, в котором от РПГ ещё меньше в таком случае чем в ДА, но говорить что ДМ2 лучше? Мне даже сложно сказать что с вами не так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Rosss

Ну уж если ДА2 ширпотреб, то ДМ2 кустарная. Да и честно не понимаю я всех этих бурлений по поводу "отрезали одну характеристику (сделали консольный интерфейс, "ой да тут колесо в диалогах")" - всё не РПГ и ширпотреб, ладно сравнение с ведьмаком я бы ещё выдержал, в котором от РПГ ещё меньше в таком случае чем в ДА, но говорить что ДМ2 лучше? Мне даже сложно сказать что с вами не так.

Характеристки не главное, если от игры жанра РПГ отрезают практически все, что оличает этот жанр от остальных. А все что остается упрощают настолько, насколько это вообще возможно, это естественно вызывает раздражение у любителей нормальных РПГ. Сделалы бы к МЕ приставку экшн, никто бы и не возмутился.

С фоллом например: вышла 3я часть, были споры продолжение ли это франчайза или нет, рпг система многим не нравилась. Вышел Нью Вегас, никто и не пискнул по этому поводу. Значит есть какая то грань разделяющая жанры и биовары ее перешли)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вызывает раздражение у любителей нормальных РПГ

Не у любителей а задротов. Человек который думает только о прокачке, при том что РПГ жанр состоит из множество других элементов, которые по мне так играют более важную роль, чем прокачка, то этого человека сложно назвать любителем, просто этот человек задрот показателей, а не игры в общем, такие люди могут назвать шедевром даже игру без сюжета, и хорошего геймплей, лишь бы показателей у персонажа было бы больше. Если вспомнить, то во многих великих РПГ не когда не было столь глубокой прокачки, пару единиц можно было привести, в основном РПГ строилась на исследование мира, персонажей, диалогов, сюжета, а прокачка лишь дополняла эти особенности, но не когда не была приоритетный перечисленных элементов. Так, что только задроты могу говорить, что РПГ жанр это самое главное прокачка, которая кстати есть почти в каждой игре.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

jaha40

Из ДА2 не вырезали практически ничего судя по всему, разве что я не увидел веток с гербализмом ловушками ядами болтологией и прочим, ну и у воров теперь стат отвечает за взлом ловушек, что более разумно. В чём собственно у многих вызвано чувство попсовости? Боевой системой, стала она выглядеть красочнее, всё ширпотреб, все хотят видеть надписи "промах" и циферки над головами. Кричат что мол тактика пропала. Какая тактика? Всю игру можно пройти с видом от третьего лица, а на самой злой сложности всё вообще сводится к беготне вокруг врага или другим гличам, расстановка по полю и прочая ерунда помогает от силы в одном случае из двадцати и то на маленьких участках, чтобы одним фаерболом всех не пришибло. Все шишки летят на ДА2 и МЕ в большинстве случаев из-за банального снобизма, в последнем мне почемуто прекрасно и интересно игралось и без всей этой оравы характеристик. А дело то в том что боёвка в той же ДМ2 сделана так себе и даже ситема магии на деле чаще ограничивается двумя-четырьмя эффективными и не затратными спелами, статы же прокачиваются как и везде меткость лучнику, магия магу, с тем же успехом можно было на автоповышение сделать. В игре много квестов, но я лично с трудом вспомню пять штук, и рекомендовать фанатам морувинда я бы не стал, старичёк мор во многом уделывает ДМ2, ну кроме милой графики разве что. Игра просто утомительная, за ней не интересно следить, конечно она не плохая, вполне средняя игра, но уж лучше пусть все РПГ станут ширпотребом, чем вот такими пресными.

А по поводу фоллаута, я не заметил прямо таких эпических различий между третьей и нью вегасом, просто многим наверное польстило, что было много знакомых вещей из первого и второго фоллаута. Возможно разница в качестве исполнения внутриигрового контента тобишь квестов и главной сюжетной линии, хотя понравились обе и третья часть и нью вегас. Дело только в том что если из фолаутов выкинуть прокачку он останется интересным, а вот Два Мира не останется.

mc-smail

Согласен, прокачка скорее приятное дополнение чем самоцель. Хотя приятно когда они гармонично дополняют друг друга. Но одно дело когда ты качаешь скажем варение поушенов в обливионе и можешь им пользоваться пока конец света не настанет или карту не прошаришь десять раз, другое в ведьмаке и ДАО где без него зачастую никак и накрафтить на чёрный день несложно, и совсем другое алхимия в ДМ2 где инвентарь забивается кучей совершенно бесполезных поушенов, а на один сильный нормальный поушен не нафармить нормально ведь монстры дохнут раз и навсегда, а за цветочками запаришься бегать, да и дают они часто сомнительные эффекты. Прокачка же статов во все известных мне РПГ по идее должна давать гибкость развития, но на деле вся гибкость сводится к двум-трем максимально эффективным вариантам для каждого класса, а результат обычно не сильно отличается друг от друга, а всякие странные билды обычно просто не эффективны.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

лично я варил только хил-зелья, а юзал найденные и купленные +60%.. с силой 150 я валил кого угодно и очень быстро ))) големы в самом конце ложились с одного-двух ударов ))))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Slo-mo все правильно, глубокая грамотная прокачка не кому не мешает, если она будет, но если нет такой прокачки то не значит, что игра уже не до РПГ, или оказуалиная попсятина. Люди ценят игру по РПГ системе лишь только прокачку, забываю про все остальное, и просто вымораживает, что начинают на ровном месте разводить холливар, что в очередной части игры из 30 способностей, 3 вырезали, теперь это попсовая игра, получается. Да и ваще прокачку глубокую и большую, еще не легко сделать, а во основном у многих большинство большая прокачка бессмысленная, и не нужная вещь, ибо она кривая и не интересная. Уже многие РПГ доказали, что могут и так прекрасно жить без всяких навороченных параметров персонажа, типа Ведьмака, МЕ, если у них все остальное на отлично сделано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

mc-smail

Вот-вот, а главное играть в них намного интереснее. Конечно это всё сюжетные РПГ и в них нет там суперживого мира и прочих пряников, но по такого сейчас ни в одной игре в принципе нету.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Конечно это всё сюжетные РПГ и в них нет там суперживого мира и прочих пряников, но по такого сейчас ни в одной игре в принципе нету.

Так и есть, где есть большая свобода в пространстве, те страдают плохим сюжетом но зато обладают интересным исследовательский миром, а у тех кого это пространство меньше, имеют более интересную сюжетную компанию, но все проходит в ужатых пространствах. Это похожая ситуация с коридорными шутерами и песочницами, где в первом более зрелищный и постановочный геймплей, зато во вторых более свободный для размаха тактика и планирования своих действий. Одно, другому не мешает, да и более разнообразнее получается в жанре, а то если бы все РПГ были на одно лицо, они быстро надоели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

mc-smail, Slo-mo полностью согласен. А уж какой вой поднялся на форумах, когда сказали что в Скайриме теперь нет акробатики... :mda:

Ужас, слов нет. И у меня есть знакомые, которые считают, что величайшая РПГ - это Дьябло. Меня это просто убивает <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

mc-smail, полностью согласен с тобой насчет задротов, мастурбирующих на скиллы и статы, или на какое нибудь сверх-нахрен-мега-разветвленное древо умений и прочего. Для меня РПГ прежде всего свобода исследовать мир и принимать решения + квесты и (или) сюжетная линия. Прокачка как единственная цель игры меня мало интересует. Вот встанет на пути в игре по квесту, или просто при исследовании мира, непреодолимая преграда- тогда и подкачаюсь. Я вообще никогда не понимал писюномерки, типа, "а я закончил игру персом 65 левела, а ты?". Да я ВООБЩЕ не смотрю, какого я там уровня, я просто играю и живу в том мире! Мне цифр и статистики всякой и на работе с головой хватает. Это не значит, что я забиваю на систему прокачки, все прокачивается СООБРАЗНО текущим потребностям, а не является самоцелью. Ибо тогда это не РПГ на компе, а монополия на столе: кидай кубики, совай фишку по ходам и "радуйся" такой "рпг". Остальное дорисует воображение. А мне важно ощущение атмосферы и погружение в искусственный мир, а не тупая прокачка изощренными способами. Вспомните, когда вышла первая Готика, сколько было вытья и закидывания комьями помета от "хардкорщиков" с визгами "недо-рпг!","Всего десяток умений в прокачке!" и тд. и тп. А я получил массу удовольствия от игры и считаю ее одним из эталонов в жанре! И десяток умений, но зато необходимых умений для выживания и продвижения по игре для меня важнее, чем сотня всяко-разного разветвленного, запудренного и ненужного "барахла" из скиллов и статов, на которое так любят онанировать любители "истинных и незапопсованных" рпг. Такое вот мое ИМХО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная игра с не самым плохим сюжетом , интересными героями , отличной графикой и множеством других приятных моментов ради которой в неё можно и нужно играть . Ну и при чём здесь DA2 , это совсем не то кино ...

TW 2 - первая игра где НАстолько изящно и оригинально поданы почтовые квесты ( принеси \ убей ) , первая с настолько проработаной физической моделью , ну и безусловна лучшая рпг прошедшего года . Моё имхо - это минимум 8.5 балов .

PS Поругайте лучше аглицкий лохолизаторов , на немецкую версию сабы ложаться как влитые ... и озвучка у немцев просто вах ! ... так то ;)

Изменено пользователем Toorior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После прочтенных коментов, все таки попробую ее пройти :)

Хотя меня расстроило создание персонажа, уш очень минимально и добивают руки)))) коряво выглядит в целом персонаж(

Себя не причислял к затротам по статам)) но оказывается по некоторым пунктам к ним отношусь)) Для меня приятный бонус, когда есть большая ветка скиллов и есть из чего выбрать, появляется еще одна мини игра, правильно выбрать и использовать умения. Да и набранный уровень приятно радует, рост персонажа, альтер эго как никак))

Тоже согласен, что и без кучи скилов и ЛВЛов есть отличные РПГ, очень нравятся МЕ+, Ведьмак и др. Хотя тот же Диабло раньше нравился гораздо больше, а щас однообразное истребление монстров слишком примитивно... И не уверен что Д3 понравится также как и первые два (слишком затянули в выпуском).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×