Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] Shadowrun Returns (PC)

Рекомендованные сообщения

Сиэтл встретил меня беспрестанными дождями, но даже им не под силу смыть всю ту грязь, что заполонила город. Всюду мусор, разруха и скопища подонков — да, Пробуждение раскрыло суть многих из нас, но даже с ним жизнь не особо изменилась. К нам в руки попала магия, да и наука творит не меньшие чудеса, но мы лишь продолжаем грызню за брошенную кость и лишние нью-йены... А посреди сего хаоса — только я один, Бегущий в Тени с потертым автоматом да в пёстрой гавайке; я делаю первый шаг навстречу мёртвому другу, но своими действиями меняю мир.

Shadowrun — это в первую очередь известная настольная игра, начавшая свой путь в далёком 89-м и уже давно обросшая как хорошей фанатской базой, так и несколькими десятками книг. Довелось ей пережить и пару игроизаций, а возникшее год назад желание пополнить их число даже вылилось в приличный Kickstarter-успех. Последним она запомнилась отдельно: пускай сборы прошли не так громко, как у Obsidian иль inXile, трамплин краудфайдинга позволил собрать почти два миллиона, автоматически выведя новую Shadowrun Returns в разряд больших проектов. Теперь же, когда детище Harebrained Schemes оказалось одним из первых среди увидевших свет «крупняков», внимания ему и вовсе не занимать.

27_th.jpg 11_th.jpg 20_th.jpg 21_th.jpg

Стремясь слыть истинной RPG, Returns без лишних вступлений бросает игрока в самую пущу диалогов. Именно в них сосредоточена подавляющая часть интереса и длительности проекта, и создавать своего Бегущего приятней, прежде всего, через общение с окружающими. Ни куцая прокачка из двух профильных навыков и пригоршни «ненужных остальных», ни наём напарников, аугментация или какой другой элемент Shadowrun не дают той свободы персонализации, какую чувствуешь при выборе реплик разговора. При этом главенствующая роль этой составляющей задаётся не игроком, но с лёгкой руки самих разработчиков, ведь что бы нам ни сулили до выхода игры, запустивший Returns получит в первую очередь диалоги — много диалогов; пошаговые же битвы да вылазки в «Матрицу» столь мимолётны и редки, что быстро уходят на задний план. При этом, как бы увлечённо игрок не вживался в образ непредсказуемого, циничного или совестливого Бегущего, в SR не найти многого из того, что уже давно считается классикой жанра. Хотели вариативности и свободы? Коридоры мелких локаций с от силы пятью активными элементами и линейной чередой доступных действий не знают таких слов. Желали влияния на соратников и окружающий мир? Что ж, не судьба, такого не завезли; но даже при столь значительных недостатках проект, походя скорее на адвенчуру, чем полноправную RPG, ухитряется-таки не на шутку увлечь — а в чём-то даже покорить.

В первую очередь, в том заслуга сценаристов: создав нехитрую, но логичную и последовательную историю, они умело наполнили её сплошь интересными и живыми персонажами. Их будничные, приземлённые проблемы легко понятны — а потому близки, — и хотя архетипы отсылают к произведениям прошлого века, узнавать о собеседниках что-либо новое так же приятно, как и погружаться в отлично воссозданную дистопию мира. Кстати, проверки на те или иные навыки проскакивают именно в процессе общения, и это чуть ли не основной повод их развивать... Ведь так уж получилось, что, выходя вместе с полнофункциональным редактором, позволяющим изменять даже основную кампанию, Returns скорее знакомит с доступными к освоению механиками, чем активно пользуется ими сама. Так, имея действительно высокий порог развития персонажа, нет смысла усердно качать даже профильные черты: обойти защиту всех (трёх?) компьютеров, не прописанных по сюжету, сумеет и посредственный хакер, а что маг, что шаман обнаружат усиливающие их заклинания зоны только несколько раз за игру. Не забывая об особенностях классов, но и не ставя их в центре всего, боёвка концентрируется на укрытиях и перебежках, призывая рассеиваться по полю боя и обходить противника с разных сторон (под контролем игрока может быть до четырёх бойцов). Разве что проявляется это уже ближе к концу истории, в свете чего прокачка сводится к эдакой «солидарности образу» — порой бессмысленной, но тешащей самолюбие, — а самой востребованной после умения держать оружие станет разве что расширяющая диалоги Харизма.

29_th.jpg 15_th.jpg 22_th.jpg 39_th.jpg

Строго говоря, с технической стороны Returns выглядит как добротная flash-игра: все элементы немного размыты и выполнены в привычной манере «тень строго вниз», тем самым снимая вопрос динамического света, но походя на грубоватый коллаж, а персонажи распадаются на груду треугольников даже при среднем приближении камеры. От сравнения с мелкими приложениями спасает разве что приятно высокое число деталей: локации буквально завалены различным хламом и элементами декора, умело передавая реалии нового, мрачного мирка. Завершает начатое отлично подобранная музыка, моментально настраивающая на нужный лад и заставляющая забыть о течении времени; о последнем же неожиданно «позаботилось» и отсутствие ручного сохранения, вынуждающее уделять главам всё доступное внимание и не разбивая этапы кампании на части и сессии. К слову сказать, подобная эпизодичность прохождения (от одного автосейва к другому) играет странную шутку с восприятием сюжета: как то было в небезызвестном Alan Wake, такой подход создаёт впечатление действительно продолжительного и насыщенного приключения.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Именно это чувство и делает оценку всей игре. Горизонты для творчества заданы многообещающе широкие, и хотя в основной кампании используется лишь ничтожно малая часть из них, Returns всё равно получилась вполне добротной. Здесь всё работает на атмосферу и читательский интерес, и будь то очередная перестрелка или банальное планирование денежных трат — всё вносит свою лепту в создание живой и глубокой картины мира. Могло ли быть лучше? Очевидно, что да, но сожаление об этом приходит лишь с завершением истории, когда понятно, что дальнейшего развития механик там не найти; пока же она не закончена, процесс легко затягивает и не склоняет что-либо осуждать.

Итоговая оценка — 7,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
что случилось с переводом к игре? куда топик делся подскажите пожалуйста!

Его закрыли, как переведут и выложат перевод, так откроют топик (тему).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Его закрыли, как переведут и выложат перевод, так откроют топик (тему).

Я тебя понял, спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да топик с переводом закрыли и теперь совсем непонятно - а будет ли этот перевод или мужики окончательно уткнулись в технические проблемы со шрифтами и ждать перевода не придется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да топик с переводом закрыли и теперь совсем непонятно - а будет ли этот перевод или мужики окончательно уткнулись в технические проблемы со шрифтами и ждать перевода не придется.

Активность на notabenoid есть. Последняя активность 10.09.2013 07:08. А вообще чувствую к Новому Году получим перевод то есть в конце декабря. Буду рад ошибаться, но дело к этому идет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Активность на notabenoid есть. Последняя активность 10.09.2013 07:08. А вообще чувствую к Новому Году получим перевод то есть в конце декабря. Буду рад ошибаться, но дело к этому идет.

Идет - это уже неплохо. Будем дальше ждать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная игра, всё понравилось, из минусов отмечу линейность и ненужность многих способностей.

В текущем дефиците жанра, игра достойна 8 баллов, а если убрать все баги и глюки, то всех 9.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Телега же не со старта была такой, не так ли? Со временем доработали.
    • Которые из крайности в крайность бросаются из-за отсутствия критического мышления 
    • @CyberPioneer Конечно, мы, вероятно, разные комментарии читали, но в первой сотне все более-менее адекватно, да у разных людей свои тараканы, но это нормально.
    • Такой большой, а в сказки про деда Мороза всё ещё веришь  Ты мне ещё про невидимую руку рынка расскажи  Речь шла про качественных провайдеров со стабильным скоростным интернетом, а не фирму “рога и копыта”  Скупит ростелеком местных провайдеров, а там уж кому как повезёт из всей этой сетевой солянки. Что ещё раз подтверждает лишь в вопросе цены, кто и сколько готов платить за интернет. Пожалуй воздержусь от такой “матчасти”. Да и зачем мне реклама, если антиреклама и хейт макса сработала куда лучше любой рекламы  Так бы и знать не знал ни про какой макс 
    • Так лучше уж на симке тогда.  Нафиг ему вай фай,изучайте матчасть  https://vk.com/wall-68030706_3840028 з.ы это отсылка к этой “реклама”  https://rutube.ru/video/0a8645c0922c909d7ab0affcdad64328/
    • Чё ж ему не ловить, если там Wi-Fi на подземном паркинге  У нас ртк в любой дыре есть, но все хотят чтобы качественный провайдер к ним пришёл. Когда озвучивают ценник захода и сколько должно быть готовых сразу поключиться и оплатить, то сразу начинается нытьё, а чё так дорого? Вон в ростелекоме недорого совсем. Ну вот и сидите на ростелекоме раз недорого 
    • А какие? Которые ты только что придумал?  Будь любезен сам не выдавать желаемое за действительное  Какая-то неправильная у тебя нейронка, моя всё помнит и предыдущие запросы тоже 
    • И  на парковке ловит  Вот честно был бы выбор ртк или сим ка при +_ одной цене ,вообще бы не рассматривал ртк. Был опыт, так скажем. Согласен,при капитализме ,вообще  по большому счету нет разнице кого гражданства олигарх будет выводить деньги ,наш или не наш. Например был был макс государственным ,управлялся госконторой ,которая и провала рекламу для поддержки инфраструктуру и  доходов в бюджет это одно. Я читал Зергулио,там условия  для каналов ничоень,вот идут со скрипом,тем более в тг охваты упали процентов на 10-15 ч что неприятно,н о не критично  Например для комментов, пишут надо дать боту от макс,права администратора канала,с правом писать ,удаляьт и редактировать посты  . 
    • И что дают для подтверждения твоих слов данные о том, что касперский может блокировать цифровые отпечатки? Тем более, что цифровые отпечатки — это не те “слепки”, которые состоят из тех минимальных данных, что ты приводил ранее в пример. Будь любезен не подменять понятия. Если выгрузить эти данные, а также не трогать их при запросе пользователя, то есть не тратя токены совсем, то нейронка с тобой будет общаться почти так же, как если бы встретила тебя впервые. Нейронка успешно забывает даже то, что юзер ей в том же самом диалоге сказал несколько запросов тому назад. Чему уж тут удивляться. На мой скромный взгляд, ты, мягко говоря, несколько переоцениваешь их возможности касательно того, чтобы понимать своего пользователя на уровне предсказания того, что он захочет у неё спросить в начале нового диалога. Да чего уж “нового” — даже в случае диалога старого, она ошибок лепит, даже в том, чтобы поправить генерацию изображений под прямые и явные запросы пользователя и лепит ошибки адаптации следом.
    • Ну одно дело, когда есть здоровая конкуренция, когда люди сами решают, что интересно бы опробовать что-нибудь новое, а совсем другое, когда как тут. Что делают своё — безусловно хорошо. Но вот как продвигают — крайне своеобразно. В указанном сценарии Ростелеком покрыл уже имеет почти полную карту покрытия. Многоэтажки почти все даже в “посёлках на десять домов” под ним. Куда хуже ситуация с сёлами и частными домами в посёлках. Касательно спутникового интернета, уж извини, но это удовольствие недешёвое. Одно оборудование может в копеечку влететь, про тарифы даже молчу. Если у человека ловят симки, то они зачастую оказывались выгоднее. Как минимум до недавних пор.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×