Jump to content
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Resident Evil 2 (PC)

Recommended Posts

30 минут назад, Outcaster сказал:

да не были первые части реалистичными. я вот РЕ1 перепрошёл вчера перед сном. Очень смешная игра, которая активно пародирует голливудские дешёвые ужастики. ничего серьёзного там нет. а озвучка вообще атас)

 

А что было “реалистичным”?:) Под марку смешная игра, которая активно пародирует голливудские дешёвые ужастики можно разнести абсолютно все серии: Сайлент Хил, Деад спейс, Дино кризис, Обскура и т.д. и т.п.

Это не документальные фильмы — это блин игры, наличие ХР уже условность.

Share this post


Link to post
13 часов назад, james_sun сказал:

Но почему тот же Леон, который в четвертой и последующих частях серии бегал и прыгал через препятствия как заведенный, в обновленной «двойке» оказывается перешагнуть (!) двадцатисантиметровую щель в полу даже под страхом смерти?

Наверно, потому что она не 20-сантиметровая, а как минимум метровая.

Цитата

Почему герой, запросто вылечивающий укусы и прочие травмы различной степени тяжести при помощи трав и медицинского спрея, не может соответствующим образом обработать раны живого полицейского, хотя по всем внешним признакам очень хочет это сделать?

Нет, он не хочет обработать ему рану. Он хочет доставить его в больницу. Хотя бы потому что неизвестно, как давно она была нанесена.

Цитата

Почему для того, чтобы открыть заклеенный скотчем щиток, обязательно нужен нож, хотя герой спокойно срывает карты и другие предметы, которые явно приклеены к стене этим же самым скотчем?

А ничего, что нож герой получает до того, как добирается до первой карты? И попробуйте отодрать приклеенный к металлической поверхности скотч голыми руками, будет сюрприз.

14 часов назад, james_sun сказал:

Почему нельзя разбить обычное стекло и прострелить скрывающемуся за ним врагу голову?

Какое именно стекло? Окна в полицейском участке? Наверное, потому, чтобы потом в участке не появились другие зомби.

Такое ощущение, что автор видел начальную локацию(до подземной парковки) только на чужих скриншотах и роликах.

  • Confused (0) 1

Share this post


Link to post
10 минут назад, alexp1306 сказал:

Наверно, потому что она не 20-сантиметровая, а как минимум метровая.

Нет, он не хочет обработать ему рану. Он хочет доставить его в больницу. Хотя бы потому что неизвестно, как давно она была нанесена.

А ничего, что нож герой получает до того, как добирается до первой карты? И попробуйте отодрать приклеенный к металлической поверхности скотч голыми руками, будет сюрприз.

Какое именно стекло? Окна в полицейском участке? Наверное, потому, чтобы потом в участке не появились другие зомби.

  1. Если сдвинуть три ящика из четырех, будет 20-сантиметровая, да. И совершенно непроходимая. 
  2. Перед доставкой в больницу есть такая штука - оказание первой помощи, для чего достаточно промыть рану, продезинфицировать, перебинтовать. Это поможет замедлить воспалительные процессы и продлит человеку жизнь. 
  3. Пробовал, отдирал. В экстремальной ситуации для разрезания скотча может не быть времени, а порой даже сойдет хоть линейка с ближайшего стола. 
  4. Стекла, вставленные в двери полицейского участка. 

Такое ощущение, что лишь бы что-то написать с умным видом, да. 

  • Upvote 3

Share this post


Link to post
14 минут назад, james_sun сказал:
  1. Если сдвинуть три ящика из четырех, будет 20-сантиметровая, да. И совершенно непроходимая. 
  2. Перед доставкой в больницу есть такая штука - оказание первой помощи, для чего достаточно промыть рану, продезинфицировать, перебинтовать. Это поможет замедлить воспалительные процессы и продлит человеку жизнь. 
  3. Пробовал, отдирал. В экстремальной ситуации для разрезания скотча может не быть времени, а порой даже сойдет хоть линейка с ближайшего стола. 
  4. Стекла, вставленные в двери полицейского участка. 

Такое ощущение, что лишь бы что-то написать с умным видом, да. 

  1. Если сдвинуть три “тяжеленных шкафа”(а не ящика), то щели не будет вообще никакой. Проверено три раза.
  2. Где именно? В холле полицейского участка, где нет никаких средств и возможностей это сделать?
  3. Какой экстремальной ситуации? Холл изолирован от остального участка, опасности для жизни нет. Хотя если отодрать руками будет быстрее….:dash1:
  4. Не надо путать единственное число со множественным. Это разные вещи.

Такое ощущение, что лишь бы что-то написать с умным видом, да. Вот уж действительно.

  • Confused (0) 1

Share this post


Link to post
2 часа назад, alexp1306 сказал:
  1. Если сдвинуть три “тяжеленных шкафа”(а не ящика), то щели не будет вообще никакой. Проверено три раза.
  2. Где именно? В холле полицейского участка, где нет никаких средств и возможностей это сделать?
  3. Какой экстремальной ситуации? Холл изолирован от остального участка, опасности для жизни нет. Хотя если отодрать руками будет быстрее….:dash1:
  4. Не надо путать единственное число со множественным. Это разные вещи.

Такое ощущение, что лишь бы что-то написать с умным видом, да. Вот уж действительно.

  1. Значит, два шкафа. На один меньше, чем нужно.
  2. Ну, например, Леон обработал рану Аде вообще в канализации - при это у него там — о УЖАС! — даже нашелся кусочек чистой ткани и обеззараживающий раствор. Куда уж там “изолированной” и такой безопасной комнате участка, да? К тому же, в которой стоит целый медицинский спрей. Ну это я не беру в расчет те медикаменты, которые можно отыскать, пошарившись. И не говорю про то, что Ада каким-то макаром забинтовала Леону пулевое ранение все в той же грязи. 
  3. Безусловно, быть в “безопасном” полицейском участке в городе, наполненном зомби и по зданию которого ходят ожившие мертвецы — это ни разу не экстремальная ситуация. 
  4. Окей, там еще есть стеклянные перегородки. И дверь, насколько я помню, там была не единственной.

Действительно-действительно, лишь бы поспорить. 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Ну в этой ситуации, нужно учитывать какой был выбор у Capcom? Лагерь разделился на три части, одни хотят современные РЕ со старыми локациями и сюжетом, но более всё осовременив, под нынешние стандарты. Другие хотят старый РЕ, современной графикой, камерой и стрельбой, но со старыми механиками, а третьи вообще хотят изометрическую камеру с современным графоном. Каждый гнёт свою линию, и какой принцип выбора тут будет правильным? Ведь сделай, что-то не так, так один лагерь ополчится на других и будут ругать Capcom, в принципе так уже произошло, любители изометрической камеры уже назвали ремейк РЕ2 не Резидентом. По мне так кажется Capcom выбрали более самый сносный и верный вариант. Даже взяв все условности старых лет, всё ровно игра зашла и понравилась многим современным игрокам, а так же многим фанатам классической серии , где сохранили многие фишки старой серий, виду похожих загадок и решений, ностальгия. Игра всё ровно нравится обоим лагерям, может относительно меньше современному игроку со своими взглядами, но не менее меньше старым фанатам. Как бы нужно было угодить людям, они это задачу выполнили.

 @james_sun и нужно ещё тут понимать, что это всё таки ремейк а не переосмысление и полный перезапуск игры. Как и суждено быть ремейку, он должен сохранять присущие тому времени вещи, при этом осовременить многие другие элементы, они в общем с этим справились. В твоих словах есть логика, но тут как бы есть проблема, чтобы так осовременить как ты говоришь, порвать скочь рукой, нужно либо придумывать логические варианты замену этому, либо придумывать как расширить игровой контент. Мне кажется это сохранили, не только в угоду фанатам, но и в угоду продолжительности игры. Если, что-то убирать, нужно делать альтернативу. Если например Леон мог спокойно срывать скочь, выстреливать замки, то прохождение сократилось в разы, а чтобы это не произошло, нужно придумывать альтернативу. Опять это трудозатратно, нужно больше сил и времени на разработку привлечь, возможно уже у их этого времени не было, так как чисто уже так как сделали они, это уже по силу очень сложная работа и не дешёвая. Думаю из-за этого, ограничения времени и бюджета, они нормально сценарий В не смогли проработать. 

Нужно учитывать, что это первый блин комом, ну как комом, удачный блин)) Capcom нужно понимать, что они движутся в правильном направлении, что людям такое нравится, и это делает спрос. Возможно последующие ремейки который будут, ещё с более глубокой проработкой. А так на самом деле вышло сильный и показательный ремейк, это только начало, может это будет примером для других издателей и разработчиков, и вместо ремастеров, мы будет получать такие качественные ремейки.

Edited by mc-smail
  • Thanks (+1) 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

@mc-smail , бро, ну и ты туда же. Чего все прицепились к тому, что я недоволен устаревшими условностями, и в упор не замечают выставленной высокой оценки и того факта, что я и во введении говорю, что проект мне понравился, и в рецензии не раз это подчеркиваю? Ну ладно фанатики, но остальные? 

Да, мое субъективное мнение — что в ремейке тогда уж надо осовременнивать все, а не только картинку (ибо это не ремастер) или частично что-то. Но я также понимаю, что на это потребовалось бы дополнительное время и усилия. 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

@james_sun Да не про оценку, у каждого субъективно своя:) и понимаю, что тебе игра понравилась, поэтому отмечал этот факт, что Capcom всё ровно смогли двум лагерям угодить, хоть одним чуть меньше, чем другим. Я просто выразил причины, которые могли воздействовать на разработку, не дав исправить те ошибки, которые ты перечислял. Логика в них есть, но тут уже другие сложности есть. Вообще это Японцы, у их всегда есть свой Нюансы:) даже FFXV присутствовали какие-то странные геймдизайнерские решения, хотя для их это нормально в плане вещей. Может они так делают специально, так как видят это всё по своему:)

  • Thanks (+1) 2

Share this post


Link to post
2 часа назад, james_sun сказал:

Безусловно, быть в “безопасном” полицейском участке в городе, наполненном зомби и по зданию которого ходят ожившие мертвецы — это ни разу не экстремальная ситуация.

Быть в изолированном от остального полицейского участка холле, где зомби не появлялись — да, не экстремальная ситуация. Скотч разрезать ножом времени точно бы хватило.

Share this post


Link to post
1 минуту назад, alexp1306 сказал:

Быть в изолированном от остального полицейского участка холле, где зомби не появлялись — да, не экстремальная ситуация. Скотч разрезать ножом времени точно бы хватило.

Давай твою мысль выше теперь разовьем, и скажем, что Леон не в курсе был поначалу, что “изолированный” холл безопасен. По общей же логике — он нифига не изолирован, поскольку по коридорам бродят зомби, которые запросто могут зайти куда захотят, а потом там же вообще появляется Тиран. 

Мы закончили или дальше будем упираться? 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Большинство огрех проигнорировал. Мне дико понравилась атмосфера этого ремейка, сразу дежавю по первому dead space

  • Thanks (+1) 1

Share this post


Link to post
4 часа назад, james_sun сказал:
  1. Перед доставкой в больницу есть такая штука - оказание первой помощи, для чего достаточно промыть рану, продезинфицировать, перебинтовать. Это поможет замедлить воспалительные процессы и продлит человеку жизнь. 

Да что тут не понятного? Леон расист! Подумаешь негр стонет возле ящика, куда Леон травку складывает... 

  • Like (+1) 1
  • Haha (+1) 2

Share this post


Link to post
7 hours ago, Ленивый said:

Под марку смешная игра, которая активно пародирует голливудские дешёвые ужастики можно разнести абсолютно все серии: Сайлент Хил, Деад спейс, Дино кризис, Обскура и т.д. и т.п.

Дино Кризис я бы тоже под такое понятие внёс. Это не значит, что игра плохая, просто там половина шарма в том, что они сделаны под трешачок. В первом РЕ1 даже интро стилизовано наполовину под дешёвый ужастик, наполовину под суперкрутой боевик. Блин, даже название Resident Evil — глупое. Потому что японцы хотели назвать игру Обитель зла, типа вся игра в особняке происходит, то есть Residency of Evil, но из-за своей неграммотности назвали Resident Evil, что вообще является бессмысленным набором слов типа All your base are belong to us. Глава Капком США, который и советовал сменить международное название с Биохазард на новое (в США уже вышла игра под ДОС с таким названием), только фейспалмил и пытался проголосовать против этого “дурацкого названия”, но один его голос был против толпы не знающих английского японцев.


Сайлент Хилл 1, кстати, тоже ходит по тонкой грани из-за плохо написанных диалогов. В 90-е у японцев вообще очень плохо было в плане переводов на английский и озвучки. А Дед Спейс, Обскур и вообще в нулевые хорроры стали хоррорами и даже игры с абсурлдными условностями в угоду игровых механик, это сохранили, типа Сайлент Хилла 4 или ивл Визина. Кроме сериала Resident Evil, там начиная с четвёртой части уровень безумия только усилился. но именно за него 4 часть и любят)

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post

У меня главный вопрос всем недовольным рецензией RE 2 Remake.

Зачем вы пытаетесь идеализировать игру и выдаёте это за действительность???

У каждого своя оценка и правда. Автор имеет право на высказывание, как и вы все.

Игра отличная, как не придирайся - это точно сурвайвор хоррор.

С оценкой согласен, потому что игра реально не идеал, но она хороша всё равно.

Сейчас это редкость в игровой индустрии, да ещё такие ремейка.

Да я бы пачками жрал такие ремейки!

Я уверен 100%, что абсолютно всех ввело в ступор:

1) Неубиваемые зомби за окнами, пока те не разобьют их или ты не закроешь досками

2) Второе прохождение за Клэр практически 80% идентичен прохождению Леона, когда как в оригинале прохождения ощутимо разные за обоих персонажей.

Такой игровой косяк невозможно оправдать в 2019 году. 

@james_sun автору статьи спасибо! Настальжи наше всё!!!

Edited by Legion_Pheonix
  • Like (+1) 2
  • Thanks (+1) 1

Share this post


Link to post
В 04.02.2019 в 21:04, james_sun сказал:

Я тоже поклонник классического Резидента и противник Yoba-боевиков, в которую серия превратилась после четвёртой части. 

Не после, а с 4 части. Ты не занизил, а завысил оценку.

10 часов назад, Legion_Pheonix сказал:

С оценкой согласен, потому что игра реально не идеал, но она хороша всё равно.

Сейчас это редкость в игровой индустрии, да ещё такие ремейка.

Значит ты играешь в такие вот плохие ремейки, если для тебя хорошие игры редкость в эти годы.

20 часов назад, Ленивый сказал:

А что было “реалистичным”?:) Под марку смешная игра, которая активно пародирует голливудские дешёвые ужастики можно разнести абсолютно все серии: Сайлент Хил, Деад спейс, Дино кризис, Обскура и т.д. и т.п.

Это не документальные фильмы — это блин игры, наличие ХР уже условность.

Fatal Frame и еще несколько серий не пародирует Голливуд, а вот Голливуд любит пародировать азиатские наработки.

В 04.02.2019 в 23:09, Ленивый сказал:

Карл ты заблудился — это не The Walking Dead:big_boss:

Вселенная WD лучше ремейка. и это не Карл, а Коооорл.

Edited by Rost1
  • Downvote 3

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By Outcaster

      Часть первая:
      Часть вторая:
      Зеркала трансляции: Twitch, VK, Youtube и Mixer
    • By Morfius354

      Пришла пора снова погрузиться в безумный ритм Камуротё, где разворачивались все игры серии Yakuza, такой опасный и уютный одновременно. Ведь пусть Кирю Кадзума ушёл на заслуженный покой, жизнь, в том числе преступная, продолжает кипеть, и на улицах опасно как никогда.
      Пришла пора снова погрузиться в безумный ритм Камуротё, где разворачивались все игры серии Yakuza, такой опасный и уютный одновременно. Ведь пусть Кирю Кадзума ушёл на заслуженный покой, жизнь, в том числе преступная, продолжает кипеть, и на улицах опасно как никогда.

      Глянцевый детектив
      Восточные разработчики любят крайности. Если пафос, то чтобы пробирал до мурашек, если драма, то обязательно до слёз, если дружба, то до гроба. Yakuza — яркое тому доказательство. Взять хотя бы главного героя. Кадзума Кирю — персонаж максимально гипертрофированный: сильный и благородный, бывший якудза с удивительным для такого образа жизни кодексом чести. Он выходит один против сотни, спасает каждого нуждающегося, будь то старушка, которая не может дорогу перейти, или же застрявшая на дереве кошка.
      Для фанатов серии Кадзума стал уже близким другом, поэтому некоторых может разочаровать протагонист Judgment — по сути, новой части Yakuza, разве что с другим названием. Ягами «Так» Такаюми — куда более приземлённый протагонист, которого вполне можно встретить и в реальной жизни. Будучи одарённым адвокатом, он взялся за бесперспективное дело и добился оправдания для обвиняемого в убийстве. К сожалению, героя подвело чутьё, и его подзащитный действительно оказался преступником, который вскоре после освобождения снова запачкал руки кровью. В прямом смысле.

      Эх, фанаты серии каждый раз возвращаются в Камуротё словно домой
      Ягами не вынес мук совести, не говоря уже о репутации человека, освободившего убийцу, и ушёл из профессии. Однако бросать борьбу за справедливость он был не намерен, поэтому решил податься в частные детективы. Три года спустя, когда начинаются основные события Judgment, Ягами успел сделать себе имя и заслужить репутацию лучшего сыщика в Камуротё. В это же время на сцену выходит маньяк, убивающий якудза. Почерк у него весьма жуткий — все жертвы оказываются лишены глаз. Подозрение падает на капитана одной из семей Клана Тодзё, хорошо знакомого поклонникам Yakuza. Чтобы помочь расследованию, старый наставник просит Ягами помочь доказать алиби обвиняемого.
      Все эти события — только самая завязка, умещающаяся в первый час. Игры студии всегда славились запутанными историями, и Judgment — не исключение. Сценаристы наполнили действие продуманными характерами и множеством деталей, подарили чёткую мотивацию всем действующим лицам. От предшественниц игру отличает несколько иной тон, более реалистичный (в рамках центрального сюжета, дополнительные активности по-прежнему та ещё вакханалия, но об этом чуть позже). Войны якудза и триад, соперничество банд — это всё ушло на второй план, уступая центральное место детективному расследованию и политическим играм.

      Японская игра, где затрагивается адвокатура, и без отсылок к Ace Attorney? Протестую!
      Зато структура повествования практически в неизменном виде перекочевала в проект из предшественниц. Формально Judgment — игра в открытом мире. По нынешним меркам, весьма скромного размера — его можно пробежать по диагонали буквально за пять минут. Порой приходится выбраться и за пределы Камуротё, но совсем ненадолго. С каждой новой игрой студии разработчики всё более тщательно прорабатывают район и меняют его под стать современному миру. 
      Интересно бегать по местам боевой славы, вспоминая сюжеты различных Yakuza: вон в том центральном небоскрёбе произошла судьбоносная драка в финале самой первой части игры; а вон там, на месте элитных построек, некогда был парк бездомных; о, зато этот магазинчик пережил все невзгоды и всё ещё на плаву! Жаль, что окружение не становится более живым. По сути, с релиза первой части самым значимым изменением стал бесшовный переход от исследования мира к дракам и обратно в Yakuza 6. В остальном уровень интерактивности мира остался на уровне оригинала — нет никакой возможности как-то повлиять на него за пределами заданий.

      Я даже не буду пытаться объяснять…
      Пока что Камуротё остаётся лишь симпатичной, но абсолютно статичной декорацией. Зато на её фоне разворачиваются увлекательные и запоминающиеся истории. В Judgment наконец-то есть логичное обоснование тому, что половина жителей района просит героя о помощи: он же частный детектив. В то время как главная сюжетная линия предельно серьёзна, второстепенные поручения полны юмора. Часто — весьма специфического, порой — вообще на грани фола, но неизменно из каждого расследования герой под лиричную музыку делает жизненный вывод. Даже из дела о банде извращенцев.
      Да и помимо помощи гражданам находится чем заняться. Как и в любой Yakuza, в Judgment есть мини-игры на любой вкус: от хорошо знакомого дартса до гонок на дронах. Можете заниматься всем сразу или игнорировать необязательные развлечения — решайте сами. Авторы не принуждают участвовать в скучных для вас активностях ради опыта. Если хотите только узнать основную историю, то пожалуйста, игнорируйте всё прочее. С хорошим запасом лекарств в инвентаре даже с минимальной прокачкой на средней сложности не возникнет проблем с прохождением. Я одного лишь не понимаю: почему вырезали караоке?!

      Расправы со врагами выглядят даже более стильно, чем в Yakuza
      Хотя чем больше времени проводишь в Judgment, тем яснее ответ: это не «следующая большая игра» для разработчиков, и ресурсов по сравнению с той же Yakuza 6: The Song of Life в неё вложено всё же меньше — здесь куда меньше впечатляющих, ярких сцен и практически нет срежиссированных линейных эпизодов. Ягами — более ловкий и мобильный боец, нежели Кадзума, и для него придуманы свои боевые стили, однако множество добиваний взяты прямиком из прошлых игр.
      Оставляя за скобками мини-игры, основных механик в игре мало. Игровой процесс всё так же чётко разбит на два режима: исследование мира и сражения. В основном вы просто бегаете по ключевым отметкам на карте и следите за диалогами, которые в большинстве второстепенных поручений не озвучены. Изредка вам дают выбрать реплику для ответа, но решение ни на что не влияет.
      Драки, как и в прошлых проектах студии, напоминают незамысловатый, хотя и весьма эффектный beat 'em up (читай, просто мордобой). Ягами обладает двумя стилями: быстрые и размашистые удары против толпы и мощные, неспешные выпады для схваток один на один. Детектив — ловкий малый, что позволяет ему легко заходить врагам за спину, а также бить с ноги, оттолкнувшись от стены, словно заправский Нео.

      То чувство, когда ты лучший!
      В геймплее нашлось место и нововведениям, связанным с работой протагониста: взлому замков, исследованию места преступления, допросу жертв, построенным на QTE преследованиям. Но если вы вдруг представили себе нечто в духе японской L.A. Noire, спешу разочаровать — ничего подобного в игре нет. Judgment — детектив скорее по духу, а на практике ближе к визуальным новеллам. Например, порой надо из списка улик выбрать верную, чтобы убедить оппонента в своей правоте. Делается это банальным методом перебора имеющихся доказательств. Ничего страшного, если вы не выберете верный вариант сразу, просто получите чуточку меньше очков опыта.
      Но на это не хочется обижаться, ведь игра сохранила главное достоинство серии Yakuza — это всё ещё невероятно уютное приключение с героями, которых к концу прохождения вы обязательно полюбите. И не важно, пролетели вы стрелой по сюжету за два десятка часов или же потратили сотню, чтобы стать чемпионом в гонках на дронах, найти всех потерявшихся кошек и подружиться с каждым второстепенным персонажем.
      Judgment для студии Ryu Ga Gotoku, как мне кажется, стала отдушиной, возможностью рассказать новую и нетипичную для себя историю без потребности строить с нуля все декорации. Фундамент Yakuza тут проглядывает отовсюду. Однако игра доказывает, что разработчики — мастера рассказывать захватывающие и запутанные истории. Хотя порой следить за ними чуточку интереснее, чем непосредственно в них играть.
      Итоговая оценка — 8,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×