Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
WIRTuzzz

[Рецензия] Halo: Reach (Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Буквально 3 года назад случилась страшно непоправимая вещь: Bungie Studios, извечные худруки и разработчики серии Halo, эту самую серию завершили. Жить без главного объекта обсуждения бухгалтеров Microsoft американская компания долго не смогла. Из-за чего последовал странноватый Halo 3: ODST, тот что без Мастера Чифа, зато с Натаном Филлионом (сериал Firefly) в главной роли, не снискавший особых наград. И правда, ну кому интересен неизвестный десантник из Нью-Момбасы? Так вот, чтобы вернуть к экранам приунывших фанатов, Bungie пришлось рассказать одну из главных историй во вселенной Halo, а заодно и приквела — историю падение планеты Reach.

114_th.jpg 138_th.jpg 142_th.jpg 126_th.jpg
«Та бомба, что ты сделал — шедевр. Она достойна быть в Лувре!»

кинофильм «Без лица»

Remember

Тезисный экскурс для тех, кто только открыл или еще собирается открыть для себя вселенную Halo, находится где-то неподалеку в нашей всеобъемлющей истории серии. Так что понять, что речь пойдет о приквеле еще первого Halo: Combat Evolved, довольно-таки просто. Историю уничтожения одной из главных баз людей уже успел рассказать Эрик Ниланд в своей книге, но Bungie еще в ранних интервью заявила, что предысторию серии они видят по-своему и расскажут ее немного по-другому. Собственно, в сюжете и кроется одна из прелестей Halo: Reach. Разработчики, похоже, окончательно распрощались с любимцем публики Мастером Чифом и поэтому преподносят нам историю из глаз другого спартанца — новичка команды Noble 6.

Напарники нашего героя — это, по сути, ходячие стереотипы. Подобные характеры вы наверняка уже видели в кино, книгах и видеоиграх: молчаливый одинокий волк с ножом и шотганом наперевес, бравый громила с пулеметом, ответственный лидер группы и умная «снайперша» с кибернетической рукой. Все эти характеры помещают на планету, терпящую крушение, и на грандиозную экспансию захватчиков-ковенантов, и тут вроде бы система должна работать, герои рефлексировать, а игроки сопереживать. Bungie в своем стремлении сгустить краски над некогда разухабистой игрой о цветастых бластерах и зеленом супергерое очень похожа на Blizzard: обе совершенно не имеют опыта в создании серьезных характеров, но обе выкручиваются. Blizzard в StarCraft 2 пошли более простым путем и рассказали о крутых парнях с сигарами, Bungie же пришлось попотеть и, вы не поверите, у нее получилось. Каждому происшествию в команде, каждой потере здесь сопереживаешь как собственной трагедии. Это, наверное, странно — слышать подобное о игре, в которой долгое время главенствовал герой, чуть ли не ежедневно спасавший человечество, но поверьте нам на слово. У разработчиков Halo: Reach получилось добавить в шутер настоящей драмы, причем в правильном количестве. Настоящее достижение.

104_th.jpg 134_th.jpg 94_th.jpg 133_th.jpg

Live action

Хотя Halo всегда считался одним из лучших шутеров в индустрии, «понимали» его далеко не все. В Reach Bungie Studios попытались угодить даже самым недовольным: помимо идеального баланса оружия и самодостаточной «шутерной» части, чем Halo всегда славился, разработчики, наконец-то, сменили стиль. История главного поражения человечества предстает в куда более мрачном облике. Непрекращающийся дождь, вечный туман, односложные и редкие комментарии героев игры, поникшие неоновые вывески на зданиях — все здесь работает на атмосферу. Сверху на это накладываются характеры героев, которые они проявят в той или иной мере, и даже смешные коротконожки «ворчуны» тут не вызывают улыбки на лице.

На новый визуальный стиль работает и специфический sandbox-геймплей серии. Уровни достигли предела своей вариативности, из-за чего игровые ситуации практически не повторяются, будь это повторное прохождение на более высокой сложности или перепрохождение после смерти. Противники ищут укрытия, иногда бьют напролом, порой давят смекалкой и интеллектом — в общем, всячески пытаются обыграть игрока. Bungie традиционно представляют открытые арены, где работают все вышеописанное, вследствие чего иногда экшен в Halo: Reach воспринимается чуть ли не как «тактический», хотя в основном это, конечно, «броуновское движение», лишь слегка осмысленное, но оттого чрезвычайно интересное. И, конечно же, разработчики не могли не разнообразить геймплей какой-нибудь новой «фишкой»: в ее роли выступил джетпак, полеты на котором больше всего напоминают впечатления от Е3-демонстрации флагмана SonyKillzone 3, тем интереснее будет их сравнить.

145_th.jpg 106_th.jpg 85_th.jpg 67_th.jpg

Говоря о пространстве и устройстве уровней, нужно рассказать и о технике, которая в Halo всегда играла важнейшую роль. Космический этап, который мельком показывали на пресс-конференции Microsoft, вышел на удивление проработанным и напоминает вполне приличный космический симулятор. Впрочем, о том, что Bungie отлично справляется с реализацией транспорта в играх, известно давно. Невероятно стильно выглядят и полеты над «New Alexandria». Не отстают и другие уровни, например, снайперская вылазка в команде с Джуном. В целом, Halo наконец-то получил то, чего все ждали от третьей части — масштабность.

Наносное

Визуальная сторона Halo — извечная ахиллесова пята и объект насмешек над разработчиком — существенно преобразилась. Игра наконец-то выглядит современно: Отличная анимация, красивые ролики, которые теперь не выглядят как театр «недо кукол», голливудские взрывы на пол экрана... Фанаты дождались того, чего ждали с незапамятных времен. И тут Bungie наступает на единственные грабли — оптимизация. Игра была на удивление слабо оптимизирована под «родную» Xbox 360. Как следствие — неприятные, хоть и редкие падения fps; выпущенная «заплатка» немного исправила ситуацию, но не изменила ее в корне.

Отдельным пунктом восхищений в Halo: Reach выступает звук. Оригинальный саундтрек, отличный от прошлых частей серии, также идеально вписывается в атмосферу. Когда требуется, игра врубает яростные гитарные «запилы» или же эпично звучащий хор.

129_th.jpg 112_th.jpg 141_th.jpg 98_th.jpg

Ну и мультиплеер, без которого Halo — не Halo. Его докрутили до такой степени, что теперь на сетевую часть могут уйти годы. К тому же, мультиплеер в Halo так и остался «фановой» вещью, имеющей своих «pro-игроков», но в целом не требующей сверх умений. А новый режим Fairfight, предназначенный для компании друзей, станет дополнительной отрадой на пару-тройку вечеров.

-----------------------------------------------------------------------------------------

Bungie уходит — это последний Halo в ее исполнении, и по игре это очень видно. Halo: Reach надрывается буквально каждую секунду, лишь бы игроку было хорошо и комфортно. Это безусловный венец серии, объект культа и поклонения миллионов людей, проект, который просто невозможно пропустить, даже если вы всегда недолюбливали серию. Halo: Reach — показательный «камбэк» Microsoft в борьбе за души игроков и, теоретически, лучший шутер этого года.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На 100% согласен с WIRTuzzz, отличная статья. Честно говоря Банжи ушли красиво, Хало Рич просто по своей механике ему нет равных, песочница в шутерах порой уныла, а здесь просто идеальная на данный момент, каждая битва проходит по разному, а что творится в коопе это ваще жесть, столько тактики и возможностей пройти одно место уйма. Банжи не стали че-то новое придумывать а просто все что бы в других частях довели до ума и вывели на новый уровень, чем оказался Хало Рич лучший шутер песочница. К этому можно прибавить шикарную музыку, хорошее повествование сказать уже знающей конца историй с самого начала, но какие-то фишки Банжни все ровно припасли и не мало, трогающих моментов будет много, особенно для фанов. Ну еще ко всему этому можно еще добавить один из крутых кооп, ну и муль само собой. В общем на данный момент лучше шутера в этом году для меня не было, и вряд ли будет. Так, что моя оценка такая-же как у статьи 9.5/10.

Изменено пользователем mc-smail
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хотя Halo всегда считался одним из лучших шутеров в индустрии, «понимали» его далеко не все

это заблуждение, скорее не понимали её те, кто из принципа не любит серию

И, конечно же, разработчики не могли не разнообразить геймплей какой-нибудь новой «фишкой»: в ее роли выступил джетпак, полеты на котором больше всего напоминают впечатления от Е3-демонстрации флагмана Sony — Killzone 3, тем интереснее будет их сравнить.

ну джетпаки то в этих играх различаются, да и полетать нам дали еще в мае, до е3

снайперская вылазка в команде с Kate

мне кажется, или ты объединил Кет и Джуна в одного персонажа???

Визуальная сторона Halo — извечная ахиллесова пята и объект насмешек над разработчиком

неудачной графически вышла только третья часть

вся статья по сути сопли, а про мультиплеер вообще ничего не сказали, когда это должно занимать 70 процентов обзора

исходя из того,что я ничего не понял из обзора - с оценкой не согласен, так можно описать абсолютно любую игру, любого уровня качества

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
мне кажется, или ты объединил Кет и Джуна в одного персонажа???

Это да, fix.

В остальном вы такой клевый троль ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

делаем ставки, что будет ещё одна часть, корова то ещё дает молоко...

Хотя Halo всегда считался одним из лучших шутеров в индустрии, «понимали» его далеко не все

Это лицо "ящика" и это лицо должно отрабатывать бабки по полной.

вся статья по сути сопли, а про мультиплеер вообще ничего не сказали, когда это должно занимать 70 процентов обзора

Не жирно ли будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

уж не надо меня обвинять в тролизме, когда я сужу с точки зрения фаната

Не жирно ли будет?

ну, в мультиплеере есть много каких вещей, чтобы описать, тем более кооператив тоже часть мультиплеера

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
делаем ставки, что будет ещё одна часть, корова то ещё дает молоко...

Ну да, была же новость, что мол MS хочет, еще и студия будет под это дело :).

Но теперь уже не от Bungie.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная статья :victory: Неплохо реабилитировался после сливной рецензии ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
уж не надо меня обвинять в тролизме, когда я сужу с точки зрения фаната

да ты кажись фанат всех игр, у же не первый раз замечаю за тобой, что твой главный ответ, это то что ты фанат, ФАНАТ!!!!

з.ы не много не в тему, но тут вспомнилось из детства, как то приятель у меня спросил,

-я фанат продиджи?

-ответил, да,

-на что получил ответ, был ли ты хоть на одном концерте?.

Вот тут то я понял, что такое фанат, хотя шяс могу сказать, что бы на всех концертах, что бы ли в Москве, кроме последнего, который не состоялся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
это заблуждение, скорее не понимали её те, кто из принципа не любит серию

Скорее это здрвомыслящий факт. Игра конечно хороша, но в принципе является обычной стрелялкой, ни какого шедевра. Весь успех за счет рекламы. Хотя Рич действительно очень удачен по сравнению с предыдущими частями.

неудачной графически вышла только третья часть

Да и эта часть не особо не блещет, по сравнению с 3й конечно выросла, но в целом на Коробке и на Соньке имеются и покрасивее.

а про мультиплеер вообще ничего не сказали, когда это должно занимать 70 процентов обзора

Это равносильно сказать "Сингл Хало Гавно, только мульт надо играть".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

папай, да мне в целом пофиг на другие игры, и на ваше отношение к хало, но раз уж выкладывают обзор, то пусть делают как надо

Bkmz , для многих игроков - да. хотя я говорил, что сингл хало лишь капля в море возможностей игры

ну реально, эту игру разве делали три года ради сингла?))

Скорее это здрвомыслящий факт. Игра конечно хороша, но в принципе является обычной стрелялкой, ни какого шедевра. Весь успех за счет рекламы. Хотя Рич действительно очень удачен по сравнению с предыдущими частями.

не буду комментировать про шедевральность и рекламу...но речь была о том, что игра настолько популярна, что фраза "«понимали» его далеко не все" в корне не верна

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не буду комментировать про шедевральность и рекламу...но речь была о том, что игра настолько популярна, что фраза "«понимали» его далеко не все" в корне не верна

Она популярна, потому что на боксе, так сказать больше и нет, эксклюзивов такого уровня (гири не в счет, проект не особо сильно зависит от мелкомягких.). На той же соньке их на порядок больше, из последнего это анчартед и год оф вар, замучаешся перечислять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну давай сейчас не начинать про пс3

популярнее чем хало только колл оф дюти

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен что Хало игра из тогоже уровня что КиллЗина и Резистенс, но все же затраты на рекламу у МС для Хало были колоссальными, это и сказалось, и опять основная часть это США.

популярнее чем хало только колл оф дюти

Хм... Без Комментариев.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
но все же затраты на рекламу у МС для Хало были колоссальными, это и сказалось, и опять основная часть это США.

и что из этого?

Изменено пользователем Milisk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: SerGEAnt

      @Егорито выпустил русификатор текста для шутера Halo 3: ODST из сборника Halo: The Master Chief Collection.
      @Егорито выпустил русификатор текста для шутера Halo 3: ODST из сборника Halo: The Master Chief Collection.
      Озвучка в архиве тоже есть.


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • После ДМС все остальное уже и не так страшно,там  на (Dante Must Die) просто любой,ЛЮБОЙ удар убивает 
    • Сделайте для пк версии пожалуйста!
    • Уже адаптировали, поищи в интернете.
    • @clarkkent подскажи еще пожалуйста — что бы обновлять твой русификатор на новые версии ничего не нужно предварительно удалять? Просто распаковать новую версию с заменой старой в директорию игры и все?
    • я по сайту переводчиков слежу, там раз в неделю серия появляется. Видно не стали сразу переводить все, если они в один день релизнулись. Я не пользуюсь онлайн-сервисами, думал только Нетфлекс в один день сезон выпускает.
    • Обновил русификатор до 1.0.6. Почему-то у части игроков начались проблемы с шрифтом после выравнивания с латиницей, поэтому заменил шрифты на Jost. Ну и дополнительно потестил новую GPT-6 Astra, и понаходил и исправил ещё моменты, которые невозможно было перевести без глубокого контекста.
    • я тебе в очередной раз поражаюсь 
      что новое? Там же было написано “кроме того что уже изучил”, я уже прочитал и посмотрел по теме что есть на данный день в сети, ты это не понял? Они все копируют статьи с 2-3 источников, в них всё одно и то же, по запуску и настройке. Кто в чём отказывется, смотреть в 10 раз то что я уже видел у других?
      Что “оно работает”? О чём ты? Я это не спрашивал, не надо писать мне про работу на каких картах и ядра, у меня 4070, я знаю на чём её тестить можно, пробую на своей. Позже я уточнил и конкретно спросил, если кто пользуется, как посмотерть что в игре это активировано и скинул скрин из игры, которую я запустил. Есть ли кто тут, кто решил также попробывать на играх, без поддержки DLSS, и если да, то получилось ли и как они определили, что программа работает.
      Какая польза от твоего ответа — никакой.
      Я свои скрины скинул, на которых игра запущена после настроики прогой с гитхаба. К чему ты мне пишешь “А так на хитхабюе уже несколкьо решений в виде по сути оверлеев выкатили на эту тему. По больше части используется старый метод подмены одного апскейлера на другой. Библиотеки длсс 5.0 уже есть в сети, т.к. одна игра с ним уже официально появилась.”
      Спасибо, КЭП!
    • Вот и еще озвучка, закадр и дубляж https://boosty.to/azarudnev/posts/dbab26d0-e930-4d89-999f-10ef1074f389?share=post_link
    • @ChrisNWO спасибо за роботу , ждемс
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×