Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Turok («Турок») (PC)

Рекомендованные сообщения

Серия про бравого охотника на динозавров никогда не была особо популярна даже на консолях. Последняя реинкарнация серии вышла аж 5 лет назад и оглушительно провалилась, и издателю пришлось на время забыть о Турке. Новый сезон охоты на вымерших рептилий решили открыть в начале 2008 года силами студии Propaganda Games, выкупившей лицензию на бренд у ее бывшего владельца, Acclaim Entertainment, которая пошла по пути наименьшего сопротивления и выдала на гора вусмерть заштампованный шутер.

1_th.jpg 2_th.jpg 3_th.jpg 4_th.jpg

Изменения бросаются в глаза сразу же — никаких временных катаклизмов и фантастических возможностей, которые мы наблюдали в предыдущих частях, вы тут не найдете, ведь в нынешнее время балов правит суровый реализм, если так можно назвать творящийся тут цирк в течение полутора десятков уровней. Начинается игра с того, что Джозеф Турок вместе со своими новыми друзьями прилетает на планету его старых "друзей", дабы покончить с ними, а заодно и со своим бывшим командиром. Как это водится в обычных голливудских шедеврах, корабль «неожиданно» терпит крушение, а в живых остается бОльшая часть команды, правда разбросанная по всей планете как бог на душу положит. Очнувшись, команда с удивлением узнает, что кроме противников все это место кишит самыми настоящими монстрами времен мезозойской эры, от двуногих детенышей до ти-рексов, а на закуску нам предлагают еще скорпионов, ползающих по деревьям пресмыкающихся и огромную морскую змею. Не считая взвода вражеских вертолетов, разумеется.

В процессе прохождения мы нехотя будем поочередно истреблять как местную фауну, так и бойцов ненужного нам отряда, которые словно нехотя подставляются под град летящих в них пуль. А что им остается — Турок без труда принимает на грудь обойму-другую, не считая фирменную черту современных шутеров по «перерабатыванию на лету» свинца в промышленных масштабах. Наш герой способен не то что выдержать выстрел из шотгана в упор, ему не страшна даже пущенная точно в голову ракета! От такого терминатора какой угодно ИИ даст сбой, с чем он с успехом справляется.

Примерно к середине повествования начинает бросаться в глаза жуткий дисбаланс оружия. Как известно по предыдущим играм серии, истребитель динозавров мастерски управляется с луком и фирменным ножом. Авторы бережно перенесли все это в Turok, однако не позаботились о том, кого же нам убивать из всего этого. Луком мы воспользуемся от силы пару раз за всю игру, ибо соперников слишком много для того, чтобы снимать их по одному, да и физика полета стрелы столь специфична, что проще взять в руки пулемет, чем возиться с прицеливанием. С ножом все еще хуже — он годен лишь для добивания несчастных животных. Если вы вдруг захотите в пылу боя кого-нибудь убить с его помощью, то готовьтесь к смерти, особенно на высоких уровнях сложности.

5_th.jpg 6_th.jpg 7_th.jpg 8_th.jpg

Не совладали разработчики и с лицензированным ими движком Unreal Engine 3. При не самой выдающейся картинке Turok умудряется заметно подтормаживать в некоторых сценах, в которых вы узреете трехугольные горы с натянутыми на них текстурами смешных размеров. Правда, все же стоит отметить неплохие спецэффекты (вообще процесс перестрелок сделан довольно красиво, жаль, что на этом его достоинства заканчиваются) и отлично реализованную траву, которая исправно шелестит в такт ветру и бегающим туда-сюда противникам.

Игра также может похвастать наличием сетевого режима, однако уж слишком скуп набор соперников на просторах интернета даже в «народном» дефматче. В наличии также есть «Захват флага», «War Games» (ETQW и UT недовольно морщатся), а также модный кооператив.

-----------------------------------------------------------------------------------------

Серый, насквозь проходной шутер.

Итоговая оценка — 5,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Среди стрелялок на самом деле уже давно небыло ни чего достойного не считая разве что КоД4, все остальное и до 6 из 10 еле дотягивает. Но в целом поиграть можно, даже весело по началу бывает.

У меня предчувствие что жанр стрелялок как таковой уже вымирает, слишком становится все одинаково, будущее за помесью стрелялок и РПГ или стратежек)) Хотя помесь стрелялки и стратежки (Скорее дадже наоборот, тратежки и стреляли) особо ни пошла в обиход..

Ну или за стрелялками класса ГТА/Мафии, где есть свобода.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Bkmz, просто реализации достойной ещё не было. При грамотно сделанной игре, в неё будут играть, невзирая на жанр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Bkmz, просто реализации достойной ещё не было. При грамотно сделанной игре, в неё будут играть, невзирая на жанр.

Абсолютно согласен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Bkmz, просто реализации достойной ещё не было. При грамотно сделанной игре, в неё будут играть, невзирая на жанр.

Такой игрой можно сейчас считать GTA IV.

P.S. Да-да, именно так становятся фан-боями.

Касательно "Турка" - самое яркое впечатление, это спрайтовый космос, за иллюминатором на космическом корабле. И, конечно же, безумная мышь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Согласен с рецензией целиком и полностью. Пытка, а не игра.

Люди, да вы зажрались, я крнечно согласен что Турок нельзя сравнивать с Crysis или Call of Duty 4, ни по графике не по сюжету, но просто побегать и порезать крокодилов или солдат вам в этих играх прихдилось?!

Без всякой невидимости из Crysis или че нить подобного. Так что Турок как раз нафоне этих игр выглядит довольно прилично!!!

А что касается лука и ножа неужели нет никакой фантазии!? КАК их применить. Попробуйте просто ножом тех же динозавров порезать и игра вам покажется намного веселее, если боитесь к солдатам с ножом подходить!!!

И насчет поглощений свинца, а в Crysis вы забыли как это происходит:сел за пенек и уже здоровый как бык!

тАК ЧТО МОЕ МНЕНИЕ(после Crysis и Call of Duty 4):ИГРАТЬ МОЖНО И СТОИТ!!!!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По-моему кто-то зажрался совсем. Это по началу кажется все таким невзрачным, графика например. Но потом, когда вы попадете в грозу, или увидите взрыв танка-паука, вы поймете, почему разработчики выбрали движок Unreal 3. К этому хотелось бы прибавить шикарные ролики, очень хорошую проработку анимации и лиц персонажей и соответственно атмосферу. Тут плавно переходим к звуку. Он великолепен. Передать рев ти-рекса просто невозможно, а когда вы с ним встретитесь в первый раз, то не забудете эту встречу никогда. А в остальном? Джунгли по звукам похожи на джунгли.(Это комплимент если что). Радости добавляют различные мини игры, типа нажми правую и левую кнопку мыши, когда на тебя прыгнул динозавр, чтобы садануть ему ножом в шею. Ах да, дисбаланс оружия. Нож убивает почти всех с одного удара, если передвигаться скрытно, но если засекли, то приходится спасать свою задницу, потому что даже на легком уровне сложности Турок отбрасывает коньки от пары очередей (Но здоровье восстанавливается быстро). Тяжелые пушки нельзя носить по 2, гаусс пушка перегревается при интенсивной стрельбе, на автомат можно привинтить глушак, а дробовик может стрелять сигнальной ракетой, которая привлекает динозавров. Лук вообще гениальное оружие. Не используя винтовку, можно уничтожить почти всех с одного выстрела, но действовать надо осторожно. единственное в чем можно упрекнуть игру, так это в некотором однообразии, но это прощаемо, потому что хороших шутеров сейчас мало.

Оценка 8.5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличнейшая игра!!! Ну что вы в самом деле - графика, звук, геймплей... Лично я начинал с МК61 и ловил кайф от мерцающих зелёных символов. И с каждым новым прекрасным проектом ловлю кайф всё более классный!!! А те, кто начинал с BLACKSITE и ASsASINS CREED конешно разочарованы. Кому не нравиццо - смотрите РЭМБО-4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

nazalex, я например, начинал с МК-52, не намного лучше был кулькулятор ))).

Писал для него игры в 104 шага и играл потом )))

Рэмбо4 не айс (кроме последнего получаса) - лучше уж Рэмбо2.

Ключевое слово - прекрасным проектом. Турок таковым не является, а BlackSite тем более. Лично для меня прекрасными проектами являются те, в которые хочется играть и которые хочется переигрывать.

Графика в игре еще более-менее, сравнима с King Kong.

Но графика - далеко не главное, главное - если игра сделана с душой и любовью, если она исключительная.

А Турков выходит по три штуки в месяц минимум. Если конечно, играть только в шутеры, то можно погамать, чтоб убить время... Но все же намного приятней в очередной раз поиграть в самого первого Турка. Удовольствия больше :)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра и впрямь - скукотища.. Так скучно и уныло мне уже давно не было..

отлично реализованную траву, которая исправно шелестит в такт ветру и бегающим туда-сюда противникам.

Ну, шелестеть-то шелестит, но отличной я бы ее не назвал - уж больно она "картонная" получилась. В последний раз похожие обрубки я наблюдал на Chrome engine...

К этому хотелось бы прибавить шикарные ролики, очень хорошую проработку анимации и лиц персонажей и соответственно атмосферу.

Тут в принципе согласен, ролики смотрятся интересно.

Передать рев ти-рекса просто невозможно, а когда вы с ним встретитесь в первый раз, то не забудете эту встречу никогда.

Вы знаете, встретился с ним уже 2 раза, но не могу припомнить ничего особенного. Видимо, тут дело в аккустической системе и звуковой карте... Хотя я тоже не на встроенном + колонки за 4 бакса сижу.

Радости добавляют различные мини игры, типа нажми правую и левую кнопку мыши, когда на тебя прыгнул динозавр, чтобы садануть ему ножом в шею.

Подозреваю, что у вас есть дома консоль. Ибо истому РС-шнику такие штучки-дрючки встают поперек горла.

Турок отбрасывает коньки от пары очередей

но выдерживает ракету в корпус :rolleyes:

на автомат можно привинтить глушак, а дробовик может стрелять сигнальной ракетой, которая привлекает динозавров.

При этом вашу стрельбу с глушаком слышат все, а на запах сигнальной ракеты почему-то бегут через раз..

хороших шутеров сейчас мало.

Потому что рынок заполонили адские консоли и сидя на них растет поколение полудурков. Шутер без аптечек - заведомо треш, очень мало действительно стоящих проектов с таким раскладом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

похожие обрубки
Переиграйте в Хром тогда, это воспоминания хорошие просто остались у вас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Увольте, я лучше в Venom ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Увольте, я лучше в Venom ;)

Да неплохая была по тем временам игра :yes: Жаль только до конца не прошел,запоролся,а потом уже и про игру забыл..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @ChrisNWO выпустил русификатор для NBA 2K27. @ChrisNWO выпустил русификатор для NBA 2K27.
    • @voltamper эти немецкие и английские ругательства можно переводить по всякому, и вообще без русского мата. Ты лучше скажи, как и чем ты распаковал speech.dat, и чем собирал обратно, если собирал, конечно?
    • @vadik989 почему постоянно с ней какой-то гусь? Так всё и происходит из года в год. Я знаю, что ты имеешь в виду, но на данный момент у меня такой нету.  Когда там уже Фрирен созреет и явится так сказать вживую?  Вот тогда и обогреемся 
    • Много ли матов и органично ли они смотрятся это ведь не я определяю. Это же не мой авторский текст и не моё авторское видение, это именно, что конкретный перевод конкретного текста. От себя я никаких лишних матов не добавлял, повторяюсь. Но если авторы в тексте используют слова по типу fuck, Scheiße, Verdammt и тому подобные, то безусловно я их буду переводить в соответствии с их русскими ругательствами.   @Torukia можно буквально минут 30 поиграть с исходным переводом и понять, что качество перевода там максимум на троечку. А потом перепройти тот же самый уровень с моим вариантом и сделать свои выводы.
    • Возможно все хотят успеть, чтоб собрать все сливки, но забывают про качество. Если так, то это печально… Надеюсь они сделают упор на качество, а не скорость в будущем.
    • поздним вечером няша добралась до города 
    • ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.1.2-alpha — что изменилось
        © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ Главное в этом обновлении — поддержка двух свежих игр от Visual
      Concepts: WWE 2K26 и NBA 2K27. Обе разбирались по настоящим файлам, а
      не по описаниям.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ПРОФИЛИ ИГР
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Добавлены профили WWE 2K26 и NBA 2K27. Профиль — это описание игры:
      где лежит текст, в какой кодировке, что нельзя трогать при переводе,
      какие средства понадобятся. Посмотреть:  grx profiles
      ■ WWE 2K26   Текст            Sdb/ENG.sdb, около 113 570 строк
                         Sdb/ENG_Orion.sdb, сюжетный режим, около 7 тысяч
        Кодировка        UTF-8
        Длину менять     можно: Программа пересобирает таблицу целиком
        Средства         CakeView для извлечения, CakeHook для чтения игрой   Указано, что наборы ENG.sdb и ENG_Orion.sdb имеют разные
        опознаватели строк: перевод от одного к другому не подходит. На этом
        спотыкаются чаще всего.
      ■ NBA 2K27   Текст            loc/english.iff → TEXT.VCLOCALIZEDATA
                         около 138 587 строк, 6.4 миллиона знаков
        Кодировка        UTF-16LE
        Длину менять     НЕЛЬЗЯ: перед текстом лежит таблица смещений,
                         разобранная не до конца
        Возврат в игру   папка mods, сторонних дополнений не требуется   Перечислена разметка, которую нельзя нарушать: {0:HANDLE},
        {0:NAME:FIRST_LAST}, |RESTORE_COLOR|. Отмечено, что строки вида
        RV_EOG_PLAYER_INTERVIEW_... служебные и переводу не подлежат.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ФОРМАТЫ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ WWE 2K STRING DATABASE (.sdb)   Читается полностью. Издания по 2K24 включительно открываются целиком:
        текст восстанавливается и собирается обратно. Проверено на настоящих
        файлах 2K23 и 2K24 — 79 875 и 67 952 строки, текст читается верно.   В изданиях новее строки зашифрованы потоковым шифром, ключ которого
        Программе неизвестен. Она честно говорит об этом, а не выдаёт мусор
        за текст.
      ■ WWE 2K SHARELIST (.sharesdb)   Новый формат: выгрузка строк из CakeView. Прежде такой файл
        открывался как обычный текстовый — содержимое было видно, но ни
        перевести, ни перенести его не выходило.   Теперь это полноценный источник строк: каждая запись становится
        отдельным ресурсом, и с ним работают все вкладки Программы наравне с
        настоящими архивами. Проверено на файле из 113 570 записей.   Учтены особенности формата: служебная пометка « # Added» отсекается
        только в конце записи (такое сочетание встречается и внутри текста),
        многострочные записи собираются целиком, знаки кнопок геймпада
        сохраняются без искажений.
      ■ NBA 2K IFF   Файлы .iff в изданиях начиная с 2K17 — обычный ZIP с иным
        расширением. Программа открывает их напрямую и собирает обратно.   ВАЖНО: способ упаковки теперь наследуется от исходной записи. Прежде
        изменённая запись могла оказаться несжатой среди сжатых, а игра к
        такому строга — начиная с патча 1.4 она отвергает файлы с
        посторонними способами сжатия. Обычный архиватор ломает такие
        архивы; Программа сохраняет строение в точности.
      ■ NBA 2K ARCHIVE (.3H, .0A)   Опознаются, содержимое зашифровано. Программа не вскрывает такую
        защиту намеренно и советует средства сообщества: 2KVenueLab,
        NBA 2K File Explorer.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        СБОРКА ФАЙЛА СТРОК В ОКНЕ ПРОГРАММЫ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   Меню «Архив» → «Собрать файл строк WWE 2K…» Прежде это делалось только из командной строки, и работа через окно
      оставалась незавершённой. Программа сводит опознаватели из файла игры с текстом из выгрузки
      CakeView и собирает готовый .sdb. Расшифровка при этом не требуется:
      опознаватели читаются всегда, а текст берётся из перевода. Если совпало заметно меньше половины строк, Программа сама предупредит:
      почти наверняка перевод выгружен из другого набора. Итог сборки в окне совпадает с итогом командной строки побайтово —
      проверено.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ПОМЕТКА СОБРАННЫХ АРХИВОВ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Всякий архив, собранный Программой, помечается сведениями о сборке:     GameResX 1.1.2-alpha
          Распаковка и локализация игровых ресурсов     Собрано: 02.09.2026 01:18:54
          Автор:   ChrisNwo
          Формат:  quake_pak
          Исходный архив: game/data.pak
          Изменено записей: 42 Пометка кладётся в дополнительный поток файловой системы NTFS: размер
      и содержимое файла не меняются, игра читает архив как прежде. Прочитать:  more < archive.cak:GameResX
                  dir /r archive.cak Имя автора берётся из переменной окружения GAMERESX_AUTHOR, а при её
      отсутствии — из имени пользователя системы. Смысл прост: когда через год кто-то обнаружит непонятный bakedfile08.cak
      в каталоге игры, пометка ответит, чем он сделан и кем.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ИСПРАВЛЕНО
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ ТАБЛИЦЫ НЕ ПОМЕЩАЛИСЬ В ОКНО   Подбор ширины столбцов вызывался после установки режима растяжения и
        ломал его: часть содержимого уходила за край окна. Исправлено во всех
        панелях — числовые столбцы занимают ровно нужное, текстовые
        растягиваются на остаток.
      ■ НЕ ХВАТАЛО КНОПКИ ЗАГРУЗКИ СТРОК   Вкладка «Перевод» оставалась пустой, и понять почему было нельзя.
        Добавлена кнопка «Загрузить строки», а подпись стала внятной:
        «Строки не загружены — нажмите "Загрузить строки"».
      ■ КРАСНЫЕ ИСКЛЮЧЕНИЯ ПРИ ОТКАЗЕ ИСТОЧНИКА   Недоступный источник при загрузке скриптов — обычное дело, а не
        авария. Вместо простыни PowerShell теперь печатается строка:       [--] источник закрыл доступ (403)   Разобраны частые случаи: 403, 404, отсутствие ответа, неразрешённое
        имя источника.
       
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ДОКУМЕНТАЦИЯ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   docs/Работа_с_WWE_2K26_и_NBA_2K27.txt
            Полное руководство по обеим играм: окно программы и командная
            строка, все команды с примерами, разбор затруднений.   docs/Перевод_WWE_2K26_руководство.docx
            Подробное руководство по переводу WWE 2K26, 29 шагов.   docs/Правила_перевода_NBA_2K27.txt
            Свод правил перевода: терминология, ограничения, порядок работы.

      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ЧЕСТНО ОБ ОГРАНИЧЕНИЯХ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   ▸ Зашифрованные архивы игр Программа не вскрывает и не будет.
          Извлекать из них приходится средствами сообщества.   ▸ Таблица смещений в тексте NBA 2K27 разобрана не до конца. Пока
          длину строк при переводе менять нельзя. Ограничение временное.   ▸ WWE 2K26 требует CakeHook для чтения сторонних архивов, а он
          внедряется в процесс игры. В 2K26 применён Denuvo, придирчивый
          именно к такому вмешательству. Для игры по сети перевод лучше
          отключать.   ▸ NBA 2K27 читает папку mods сама — там такой сложности нет.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.1.2-alpha · © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ GameResX 1.1.2-alpha ВирусТотал
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×