Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
WIRTuzzz

[Рецензия] Enslaved: Odyssey to the West (Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Главный герой, чересчур похожий на широкоплечую обезьяну, обнаруживает себя внутри гигантского металлического цеппелина, терпящего крушение за решеткой непонятной капсулы, а приятной наружности девушка в этот момент отчаянно пытается убежать с корабля от странного вида роботов и, похоже, от нашего героя. Буквально через пару секунд дверь импровизированной клетки выбивается, и мы отправляемся вдогонку за девицей. Далее на экране творится что-то невероятное: наш «обезьяноподобный» резво скачет по отлетающей прошивке корабля, карабкается по его выступам, запрыгивает на крыло самолета, которое неожиданно сносит факел с руки Статуи Свободы, прыгает по непонятным балкам, уступам и добирается до спасательной капсулы, в которой и обнаруживает «старую знакомую». Спасательная шлюпка отправляется, герой хватается за нее руками и вылетает в Нью-Йорк примерно 22 века. Так начинается одна из лучших приключенческих игр последнего времени — Enslaved: Odyssey to the West.

«Мы хотим танцевать, как завещал нам Цой в конце двадцатого века

Конец света — неплохой повод, чтоб замутить дискотеку»

Noize MC

Чтобы прояснить некоторые вещи, разговор мы начнем не об игре, а о разработчике — Ninja Theory. Эти ребята уже приложили руку к отличному слешеру родом с PlayStation 3 — Heavenly Sword, который выгодно выделялся своими персонажами и неплохой боевой системой, правда, и приедался довольно-таки быстро. Новая игра Ninja Theory не имеет практически ничего общего с прошлым проектом. Enslaved: Odyssey to the West — это такая сборная солянка из различных элементов других игр. Здесь есть что-то от Uncharted, Prince of Persia, древних The Lost Vikings, а по желанию совместить различные элементы игра напоминает Beyond Good & Evil Мишеля Анселя. Но все же давайте по порядку.

91_th.jpg 71_th.jpg 93_th.jpg 106_th.jpg

После сцены описанной в первом абзаце, мы наконец-то узнаем имена героев, их мотивации, цели и общую подоплеку сюжета. Девушка (Трип) одевает на мужчину (Манки) устройство, управляющее его сознанием, и тактично просит помочь дойти до поселения ее родственников. Мужчина, собственно, и не против — куда уж там, и девушка симпатичная, и это чертово устройство. Вообще, эмоции в сцене «порабощения» главного героя передаются скорее не за счет диалогов, а за счет мимики и анимации героев. Трип сжалась в небольшой комочек от страха перед обезьяноподобным нечто, Манки же, узнав об устройстве и полном недоверии, взбешен. Тут же выясняется, что действие происходит через несколько сотен лет после импровизированной Третьей Мировой войны, а тоталитарного вида роботы — лишь отголоски того времени. Людей осталось совсем немного, а тех, что еще живы, подбирают неизвестные летающие машины — с одной из них парочка и сбежала. Здесь Enslaved пытается сыграть на территории современных антиутопических кинофильмов — да, социальная метафора тут действительно есть, но она, до определенного момента, остается на периферии и показывает свои «ушки» крайне редко. Ну, например, в сцене эвакуации первыми просят покинуть терпящее крушение судно рабов «класса А» — чем не социальная сатира?

Отличная актерская игра объясняется наличием небезысвестного Энди Серкиса, который уже успел приложить свою руку к Heavenly Sword, где «помог» главному злодею с лицевой анимацией. В Enslaved: Odyssey to the West он озвучил Манки и сыграл, так сказать, финальную скрипку в повествовании. Мимика и вообще анимация в Enslaved, к слову, находится практически на уровне прошлого проекта Ninja Theory. От современного кино проект берет и другие идеи, например, иногда камера переключается с глаз главного героя, на второстепенных персонажей (Трип), давая прочувствовать их эмоции. История игры пытается воссоздать микромир двух героев в большем уничтоженном городе будущего. Основной плюс истории — игрок не представляет, что будет дальше, отчего рождается желание проходить игру дальше.

63_th.jpg 112_th.jpg 17_th.jpg 83_th.jpg

Геймплейно Enslaved также придерживается дуализма двух героев. Трип — вторая по удобству и неприхотливости напарница из списка современных игр. Она отлично разбирается в технике, помогает Манки решать простенькие головоломки, за что просит лишь защищать себя и изредка добрасывать до уступов. Акробатика максимально упрощена: как в том же «Принце» герой всегда знает куда ему прыгнуть, за что и как ухватиться, а от игрока требуется лишь указывать направление да нажимать одну кнопку — крайне приятное и не обременительное времяпрепровождение для тех, кто в свое время устал от кондовости акробатики Tomb Raider.

Увы, но боевая система Enslaved заслужила значительно меньше добрых слов в свой адрес. Манки орудует странной складной палкой (еще одна отсылка к Beyond Good & Evil), которая к тому же может стрелять двумя видами снарядов по одному на каждый вид врагов. Вполне неплохо для приключенческой игры, ведь перед нами не слешер, но количество сражений в Enslaved значительно превалирует над акробатическими этюдами и головоломками, из-за чего упрощенная (всего два вида ударов!) «боевка» к середине игры начинает приедаться. Развеять скуку способны только «боссы», их, как известно много не бывает. Есть в игре и «прокачка», но это уже настолько привычная для современных игр вещь, что ничего нового о ней сказать не получится.

89_th.jpg 41_th.jpg 96_th.jpg 62_th.jpg

Зато у разработчиков получилось выжать все соки из UE3. Дизайнеры Enslaved: Odyssey to the West буквально с первого же уровня поражают масштабом, играя на контрасте коридоров и открытых пространств. Герои игры то падают с самолета, то рушат мост, то сражаются в чреве огромного робота, то бьются с металлической псиной в три человеческих роста. Причем картинка самой игры яркая, приятная и насыщенная красками — этакий пир во время чумы и серости современности. Финальный уровень вообще является объективной причиной существования движка UE3 — такого «буйства металла» мы не видели со времен последних «Трансформеров» Майкла Бэя.

-----------------------------------------------------------------------------------------

Зануды наверняка скажут, что все элементы «Одиссеи» мы уже видели в том или ином виде, и это правда. Игра Ninja Theory не претендует на откровение и оригинальна лишь в своем сеттинге, но это, пожалуй, тот случай, когда совокупность слагаемых больше их предполагаемой суммы. Enslaved: Odyssey to the West — это отличное, яркое и даже, отчасти, неожиданное приключение, которому пришлось выйти в год проектов-мастодонтов, и именно они, а также мелкие недочеты не дают ему взобраться на более высокую ступеньку нашего пьедестала.

Итоговая оценка — 8,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

спс за рецензию, сам играю с удовольствием на боксе. только один вопрос: почему на скринах девка одета не как в игре? здесь какой-то киборг)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это одна из тех игр, из-за которых я жалею, что у меня нет PS3 и одна из тех, в которые я влюблен, но не могу объяснить почему...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
спс за рецензию, сам играю с удовольствием на боксе. только один вопрос: почему на скринах девка одета не как в игре? здесь какой-то киборг)))

Это бонусы по пред заказу.

Вообще такое чувство когда играешь, что ты в сказке. Когда Принц 2008 проходил, что-то похожее было.

Ну 8.0, то что нужно. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это одна из тех игр, из-за которых я жалею, что у меня нет PS3 и одна из тех, в которые я влюблен, но не могу объяснить почему...

а бокс взять религия не позволяет? Бесит когда пишут об отсутсвии одной из консолей,если игра мулльтиплатформенная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а бокс взять религия не позволяет? Бесит когда пишут об отсутсвии одной из консолей,если игра мулльтиплатформенная.

На боксе линейка эксклюзивов, да и некоторые мультиплатформенные игры(FF XIII например) по хуже, так что если бы и брал консоль, то взял бы PS3, но там ведь и телевизор нужен крутой... В общем, выше ПК мне пока не забраться...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю, не соглашусь я с оценкой в 8.0. На мой взгляд, игра заслуживает все 9.0, поскольку альтернатив удовольствию полученному от этой игры, сегодня практически нет. Разве что новая Catlevania, но она совсем другая, и разговор здесь не о ней.

Так вот. Я прошёл игру, на боксе, и получил много удовольствия. Масса приятных моментов, отлично проработанные герои, хороший сюжет. Да, может и боёвка не ахти какая, но общей атмосферы не портит, благо игра всё время проходит по разным, отличающимся друг от друга, локациям и не даёт скучать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На боксе линейка эксклюзивов, да и некоторые мультиплатформенные игры(FF XIII например) по хуже, так что если бы и брал консоль, то взял бы PS3, но там ведь и телевизор нужен крутой... В общем, выше ПК мне пока не забраться...

Не считая эксклюзивов все полный бред, большинство мультиплатформы ориентированно на бокс, телек нужен обоим консолям ну или не нужен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не считая эксклюзивов все полный бред, большинство мультиплатформы ориентированно на бокс, телек нужен обоим консолям ну или не нужен.

PS3 нужен тв с HDCP, а бокс можно подключить и к монитору...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
PS3 нужен тв с HDCP, а бокс можно подключить и к монитору...

Сейчас и уже с два-три года, если не больше, все мониторы с HDCP. Я играю в PS3 на мониторе.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я бы чутка больше все таки отжалел. играется очень здорово. минимально разочаровывает боевка но на фоне всего почти не замечаешь этого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ничего себе "минимально" - боевка почти ужас кромешный. Ладно бы тут ее было мало - так почти всю игру всех этими двумя кнопками месим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да нельзя так писать, субъективно это все. Есть люди, кто любит сидеть, заучивать комбинации для всяких там подкидываний в воздух и добиваний, для них может и ужас кромешный... Хотя честно говоря вообще-то это тяжелые машины (и в боях это здорово ощущается кстати), и всякие изыски ни к чему. Мне например слабого-сильного-супер ударов, добиваний, разбрасываний, сноса щита, блоков и уходов, стрельбы вполне хватало для удовольствия, и я думаю многим хватало... Хорошая тут боевка, вписывающаяся в атмосферу... И уж точно не на две кнопки

Изменено пользователем Dimmon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да дело даже не в ударах, а в их исполнении - все эти микрозадержки очень раздражают. Может на боксе не так, но на PS3 из-за этого играть очень неприятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Собственно, обычно с этим борются посредством античита, не позволяя подобному софту работать, либо обнаруживая их и баня юзеров (даже пара таких случаев резко снижает готовность пользователей идти на риск использования подобного софта). Видимо, вальвы совсем обленились и перешли на более прямые методы.
    • Мм? Как-то странно нашего почётного алхимика-экспериментатора и лесника назвали. Он ведь столько разных зелий наварил полезных и не очень (особенно выделяет рассол, который помогает лесникам с утра, ага), да столько растений посадил, пихая, то тут, то там корешки различных заморских растений, которые насобирал во время его дальних странствий, спасая мир от самых опасных существ во вселенной (нередко от самого себя методом бездействия вместо опасных подвигов, способных уничтожить миры, но не суть дела) что в пору его на друидом называть, а не рыцарем. Не знаю, какие там слухи у древвьев о нём ходят, друидиш лично мне как-то неведом, но не удивлюсь, если половина этих деревьев его собственноручной посадки будут, определённо.
    • как и писали выше вылетает в холлоу миссиях, убрал перевод интерфейса и системного текста и все работает без проблем, наиграл уже часов 20 не спеша, и по ощущениям пройти можно полностью, перевод на 3 но смысл и суть его в принципе понятен, камон это сао тут диалоги на подобии “ой сестра извини что упал рукой на твою грудь”
    • Так там не видно настоящий это скин или подставленный программой.
    • Неожидал от бывшего рыцаря — героя, таких слов, какое же бесстыдство, какое-то беспробудное разнузданное пьянство и похоть незнающая границ. Я понимаю, что пропорции условны, а границы размыты, но держите себя хоть немного под контролем. О вас уже ползут по деревням да селеньм не очень хорошие слухи. Кметы своих дочерей уже прячут по погребам, да запирают сараях, как только вашу братью завидят. Поостерегись пожалуйста очень тебя прошу, и хорошенько следи за своей бригадой, это же сущие дегенераты, которых на уме только три вещи: 1) кого бы вые**ть 2) где бы что сожрать и кого бы при этом ещё и обворовать 3) где бы хорошенько дать храпака, да хорошо бы ещё и с какой-нибудь девкой под боком.  А ты слышал недавние новости из Риссберга?  Говорят тамошние чародеи совсем голову потеряли.  Представляешь, в своих генетических экспериментах хотят вывести женщин с идеально ровной спиной, чтобы можно было трахать их сзади и одновременно раскладывать на них пасьянс и ставить бокалы с вином.  Но, это естественно слухи, капитул бы на такое не пошёл.  Доказательств этого конечно нету.  Это знаешь, как в анекдоте про козу и капусту. Не слыхал?  Как-то заперли на ночь, вместе козу и кочан капусты. Утром капусты как не бывало, а коза срёт зелёным.  Но прямых доказательств нету и никто ничего поделать не может.   В безумном мире живём.  Я тебя очень прошу как друга, посдержаннее будь и хорошенько следи за своими троглодитами.
    • Есть похожая,играл в демку. Прям зашла https://store.steampowered.com/app/3685900/Creepy_Support/
    • Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии. Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии. Терминсбург, 1997 год. Привычные законы мира дают сбой: в районе N зациклилось время, в районе X обнаружен артефакт неизвестной природы, сообщения о неклассифицированном существе из района V переданы в ОККАМ. Все системы города функционируют штатно. ОККАМ — Отдел Коррекции и Контроля Аномальных Материй, тайная организация, которая устраняет аномалии и скрывает их существование от общества. Диспетчер принимает сообщения об аномалиях, оценивает уровень угрозы, распределяет ресурсы и назначает капитанов на вызовы. Ошибки повышают уровень аномальности. При критическом значении безопасность города не гарантируется. Рабочее место диспетчера ОККАМ соответствует стандартным требованиям: телефон, бумажные отчеты, гудящие мониторы, список активных вызовов и капитаны, ожидающие назначения. Типовое оснащение офиса контрастирует с нетипичным содержанием поступающих вызовов. В одном районе жители перестали помнить собственные имена. Поезд прибыл на станцию, отсутствующую в транспортной схеме. Жильцы квартиры на третьем этаже седьмой день проживают один и тот же четверг. Все сообщения подлежат регистрации и классификации. Порядок реагирования на возникшую аномалию устанавливается диспетчером. В ОККАМ придется решать, какую угрозу устранить первой, кого отправить на вызов и на что потратить ограниченные ресурсы. У каждого капитана — или, как их называют в ОККАМ, лезвия — свои сильные стороны, привычки и триггеры: то, что в обычной жизни считается проблемой, при работе с аномалиями может стать преимуществом. Ошибочное решение бьет сразу по нескольким уровням: состояние лезвий ухудшается, аномальность в городе растет, а вместе с ней — стресс самого диспетчера. Управлять придется не только ресурсами, но и людьми, чьи особенности становятся частью тактики. Сохранение психической стабильности капитанов входит в должностные обязанности. Операция не ограничивается устранением аномалии: диспетчеру приходится взламывать системы, скрывать последствия происшествий и проводить когнитивное вмешательство в воспоминания свидетелей. Согласно протоколу, гражданское население не должно помнить события, которых официально не происходило. Чем больше следов оставляет небрежная работа сотрудников ОККАМ, тем сложнее вернуть город к штатному состоянию. Между вызовами диспетчеру рекомендуется сварить кофе, послушать радио, проверить почту или поговорить с капитанами — рутина помогает снижать стресс. Если радио начинает принимать передачу на несуществующей частоте, это не считается основанием для досрочного завершения смены.
    • Которое он тут-же выкладывает на всеобщее обозрение в различных видеосервисах по типу Ютуба, VKвидео и т.п. и поэтому это становится нарушением. Вряд ли бы был иск если бы игроки играли исключительно без записи своих игровых сессий.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×