Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Aradia

[Рецензия] The Cursed Crusade («The Cursed Crusade. Искупление») (PC)

Рекомендованные сообщения

С момента распада церквей на восточную и западную, католическая церковь своей политикой всегда умудрялась вызывать резонанс в обществе. Войны, крестовые походы, инквизиция, реформация, десятки могущественных орденов — все это только часть великой истории едва ли не самой влиятельной силы в эпоху средневековья. Вряд ли первый магистр Гуго де Пейн догадывался, что спустя почти 900 лет Орден Тамплиеров, основанный им и горсткой рыцарей в далеком 1114 году, все еще будет будоражить людские умы. Просуществовав менее 200 лет, Орден, окруженный ореолом тайн и загадочных происшествий, прочно вписал себя в анналы мировой истории. О тамплиерах написано множество книг, снято несколько десятков фильмов, и, конечно, разработчики игр тоже не смогли пройти мимо столь любопытной темы. Мы уже могли наблюдать прославленных крестоносцев в играх с говорящими названиями, наподобие The First Templar, Knights of the Temple 2 и Broken Sword: The Shadow of the Templars, а также в культовой Assassin’s Creed. Теперь свою версию похождений Ордена Тамплиеров предлагает нам французская студия Kylotonn Entertainment.

Sic transit gloria mundi

Итак, на дворе конец 12 века. Денц де Бейль — сын знаменитого тамплиера, бесследно пропавшего после окончания Третьего Крестового Похода, и оставившего свою семью на растерзание заговорщикам. Спустя 7 лет Папа Римский Иннокентий III созывает новый, Четвертый Крестовый Поход, и возмужавший Денц отправляется в Святую Землю, чтобы узнать о судьбе пропавшего отца. В рядах крестоносцев всегда было немало нищего сброда, чаявшего разжиться сокровищами, мародерствуя за пределами свой родины, и именно среди подобного отребья наш герой находит себе попутчика и верного товарища. Знакомьтесь, Эстебан Новьембре — вор, прощелыга и мужлан, гордо щеголяющий желтозубой улыбкой и двухнедельной щетиной. Саркастические шуточки этого субъекта с очаровательным испанским акцентом нам предстоит слушать всю игру. Бок о бок герои пройдут всю историю Четвертого Крестового похода, посетят Константинополь, древний город Задра, своими глазами увидят великий Собор Святой Софии и повстречают реально существующих исторических персонажей, таких как Алексей Мурзуфл.

42_th.jpg 44_th.jpg 48_th.jpg 41_th.jpg

Но исторические реалии — лишь часть приключений, выпавших на долю отважных товарищей-тамплиеров. Самые важные бои будут происходить в странном измерении, порожденном проклятием, которое медленно пожирает души Денца и Эстебана. За свои грехи они были прокляты, и теперь вынуждены сражаться с самой Смертью, защищая свое право на жизнь. Наяву, и особенно во сне, параллельный мир замещает собой мир реальный. Это измерение, в общем-то, очень похоже на наше, но лишь на первый взгляд. Вместо людей здесь — уродливые разлагающиеся трупы и рогатые демоны с горящими глазами, все вокруг объято пламенем, тут и там из-под земли поднимаются бесплотные фантомы, чующие живую кровь и желающие уничтожить непрошенных гостей. Теперь у Де Бейля и Новьембре общая цель — избавиться от проклятия и очистить свои души от греха. Герои начинают свой собственный Крестовый поход, чтобы узнать, как раз и навсегда победить Смерть.

Стоит отметить, что и с сюжетной линией, и с юмором у разработчиков вышел полный порядок. История двух боевых товарищей, пусть и лишенная тонкого психологизма, смотрится довольно живо, а шутки вполне уместны, даже не смотря на свою банальность. Чего только стоит пародия на всем известную сцену из фильма Зака Снайдера «300 спартанцев».

Мальбрук в поход собрался

Итак, что же мы имеем кроме внушительной сюжетной линии? Первое, что бросается в глаза — графика. Она именно что бросается, вгрызается в глазные яблоки и заставляет игрока плакать кровавыми слезами. Нашему взору предстают улочки древних средневековых городов, величественные соборы, неприступные крепости, фантасмагорические виды инфернального мира — и все они без исключения выглядят в игре на удивление убого. Угловатые безликие здания, невероятное количество «блюра», нечеткие текстуры и небо, выглядящее словно прилепленные к потолку фотообои. Что-что, а любоваться пейзажами и архитектурой в The Cursed Crusade нам не приходится. К слову сказать, дизайнеры уровней тоже не перетрудились — внешне отличить Византию от Франции или Хорватии едва ли получится. Все локации совершенно однообразны, даже преображенное проклятием окружение меняет лишь цветовую гамму — вместо коричнево-серых стен нас окружают стены черно-красные. Звуковое сопровождение ничем не запоминается, впрочем, от игрового процесса не отвлекает — и то хорошо.

45_th.jpg 43_th.jpg 40_th.jpg 51_th.jpg

Что касается собственно процесса, то он просто скучен. Игра представляет собой историю, разделенную на 5 глав, и насчитывает около 40 миссий. Для начала нам приходится смириться с огромным количеством довольно продолжительных сюжетных роликов, их в «Искуплении» едва ли не больше, чем геймплея. Миссии же в основном будут выглядеть стандартно — мы бежим, куда глаза глядят, и уничтожаем все живое, что попадается на пути. Иногда нас попросят пострелять из баллисты, разбить ворота тараном или поиграть в захват вражеской крепости. Чтобы заработать побольше очков опыта по завершению миссии, нужно не только выполнять требуемые задачи и убивать врагов, но еще и выполнить задачи второстепенные. К ним относится поиск определенного количества сундуков, убиение определенного количества душ и уничтожение кровавых распятий.

В инфернальном мире живется немного интересней. Здесь тоже можно убивать врагов, а еще можно ломать стены ударом кованого сапога и вручную поджигать супостатов священным пламенем. В этой реальности герои могут увидеть секретные ходы и сразиться со злобными духами. Сила, а также скорость атак здесь увеличивается, и расправляться с противниками гораздо проще, чем в мире реальном. Поэтому желательно почаще наведываться в мир проклятья, не забывая при этом вовремя возвращаться — после длительного пребывания в режиме «демона» герой начинает быстро терять здоровье. А здоровье тут само по себе восстанавливается лишь до определенного количества. Если хотите вылечиться окончательно — попросите о помощи вашего напарника. Помощь Эстебана потребуется не только для лечения: вместе с ним вы двигаете телеги, преграждающие путь, поджариваете очистительным огнем Смерть и поднимаете стальные решетки, совсем как в Hunted: The Demon’s Forge.

Игровой процесс щедро сдобрен QTE-сценами. Причем зажимать заветные кнопки игроку предлагается не только в битвах с боссами, но и в обычных потасовках, чтобы избавится от оглушения или вовремя увернуться от удара.

47_th.jpg 39_th.jpg 38_th.jpg 49_th.jpg

Боевая система, по словам разработчиков, должна поражать воображение обилием разнообразного оружия, а также сотнями приемов и комбо. На деле все не так радужно. В игре действительно есть множество оружия — здесь вашему вниманию предлагаются и мечи, и булавы, и топоры, и даже арбалеты, луки и пращи. Навык обращения с каждым из них можно «прокачать». Боевых техник довольно много — игрок сможет или освоить двуручный меч, или научиться мастерски биться сразу двумя топорами, или предпочесть булаву и щит — выбор ограничен лишь очками опыта, расходующимися на обучение военному ремеслу. А вот с комбо все гораздо сложнее. Это удивительная игра — слешэр, в котором комбо из 50 ударов — достижение. Подлые враги слишком быстро умирают либо ставят постоянные блоки, и безумного месива наподобие Devil May Cry здесь ждать не стоит. В теории приемов действительно много, вот только на практике в них нет смысла, и бои сводятся к бездумному долбежу по кнопкам мыши. Настройки сложности вызывают ряд вопросов, ибо никакой ощутимой разницы между максимальной и минимальной нет. И еще один серьезный промах разработчики допустили с кнопкой блока — ее можно жать постоянно, даже во время атак, и все вражеские удары будут автоматически блокироваться.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Интересная задумка редко получает достойное исполнение, и The Cursed Crusade — яркий тому пример. Кажется, французские разработчики хотели сделать идеальную игру — тут и увлекательный сюжет с обилием исторических персонажей, и динамичная боевая система, и популярный нынче кооператив, и фантастические битвы в инфернальной вселенной... Да чего только нет, казалось бы. А нет самого главного — логической завершенности. Тут слишком много идей, а до ума толком ничего не доведено, и все плюсы игры волшебным образом превращаются в минусы.

Итоговая оценка — 5,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хороший проект,не знаю,че вы так на него гоните.В кооперативе прошел с братом,получили море удовольствия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"непреступные крепости" = поправьте орфографию плиз. А игра сосёт, да. Однозначно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензия написана добротно, но с оценкой в корне не согласен - 7.5 баллов.

Мы только сегодня с другом начали играть и не смогли оторваться, пока жены не разогнали(а это 5 часов безумного махача).

В последний раз я так отрывался в уже упомянутой Кузне демона.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В последний раз я так отрывался в уже упомянутой Кузне демона.

Поздравляю, вы любите плохие игры! Картель тоже, небось, понравился?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поздравляю, вы любите плохие игры! Картель тоже, небось, понравился?

Картель (Зов Хуареза) получился довольно неплохим проектом, не шедевр, но и не проходняк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Aradia

Спасибо за по настоящему хороший и интересный обзор - всё сказанное в точку.

Чуть чуть суховато написано но впечатления не портит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С оценкой в большей мере согласен, еще сыграл (в моем случае) то факт, что ждал и надеялся на эту игру из-за того, что люблю данный сеттинг (атмосферу и тему рыцарей и средневековья) и +повелся на обещания разрабов, но получилось совсем (или не совсем) то, что ждалось(( Вообщем эффект разочарования..

Статья действительно (согласен с выше постами) написана не плохо, легко читается, и переваривается))) единственно юмора добавить бы (не критично).. А тот факт, что пишет девушка, да еще не в женском жанре, придает обзору некую изюминку.. потому - Аплодирую стоя)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В последний раз я так отрывался в уже упомянутой Кузне демона.

А вот это действтительно ху...же протухшего сухарика D:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поздравляю, вы любите плохие игры! Картель тоже, небось, понравился?

Как можно играть в Картель?! Полное УГ.

The Cursed Crusade, как и в Demon's Forge нужно играть с напарником. В одиночке все не так весело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как можно играть в Картель?! Полное УГ.

The Cursed Crusade, как и в Demon's Forge нужно играть с напарником. В одиночке все не так весело.

В The Cursed Crusade можно и одному в принципе поиграть!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В The Cursed Crusade можно и одному в принципе поиграть!

В Borderlands и Dead Island тоже можно одному играть, только приедается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Borderlands и Dead Island тоже можно одному играть, только приедается.

Мне не приелось :3 а Дэд Айлен вообще кал D:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне не приелось :3 а Дэд Айлен вообще кал D:

страшные вещи какие-то говоришь

походу скоро начнется культ личности Aradia)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пресно написано, текст не даёт реального представления о сути вещей - и тут вопрос не в выводах, а в подаче и описании. Всё равно, что говорить, мол в Плэнскейпе мы только и делаем, что вяло треплемся на различные темы с каждым встречным-поперечным, что с такой вот формулировкой ну никак не соответствует реальной отдаче от буквально каждого тамошнего диалога.

Я играю сейчас и не могу найти параллелей между статьёй и действительностью, как будто про разные игры речь. И, похоже, в разные игры и играли, раз автор считает, что, к примеру, комбы бесполезны - вероятно, лёгкий уровень сложности от сложного таки отличается.

Upd.: кстати, касательно обвинений, что здесь 50 кобмо - достижение. Это уже какое-то извращённое понимание жанра, кто сказал, что качество слэшера определяется длиной в десятки комб на моба? Глупости.

Изменено пользователем F-A_SID

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×