Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
MeetDeadMan

[Видеорецензия] L.A. Noire (PC)

Рекомендованные сообщения

L.A. Noire

Наш канал на YouTube

Канал автора на YouTube

P.S. В видеорецензиях оценка игре не выставляется. Это прерогатива соответствующей статьи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Металлика? очень.... своеобразный выбор музыки.

голос - "ну вааапще" (0:18)

про сюжет "...может потому что игру я не прошел, может еще почему" - после этих слов я закрыл ролик.

оценивать не буду никак.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Соглашусь: делать обзор на игру не пройдя её - не есть хорошо. Да и прямым текстом об этом заявлять не стоило. Ну и в обзоре основное нарекание было только к графике, а она во многих отличных проектах редко бывает шикарной и стоило не зацикливаться так на этом. Игра отличная, но сложная и этим, скорее всего, многим любителям пострелушек и не понравилась. Тут дело вкуса, я вот люблю адвенчуры и данную игру очень даже тепло встретил. Есть игры даже хуже этой, взять, к примеру, MW3, после которого стояк на серию окончательно пропал (да я даже не смог до конца игру пройти, а уж как себя заставлял...).

Изменено пользователем Richvsm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Свершилось. Видеорецензия появилась на неё. Думал, что из-за срока её выхода рецензии не будет, вот и ошибся.

Не понравилась рецензия вообще на этот раз. Для токой игры такое малое время опять (всегда мало). Да про неё можно столько сказать. Вообщем со всем, что сказали не согласен вАААще. Обратное мнение у меня. Видео вроде как не твоё, а то, которое блуждает по сети, поэтому получилось "широким" каким-то, серым и те же кадры (лично я так подумал). Игра как я понял не пройдена тобой...такой факт не совсем уместен для выполнения рецензии.

Ну не знаю, в этот раз не понравилась рецензия мне. Плохо всё. Игра просто отличная.

Только сейчас заметил какая красивая картинка для рецензии, просто очень хороша дамочка.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. Музыка не в духе игры - мягко сказано;

2. Видеоряд с консолей, а рица по ПК-варианту!

3. Неприлично длинное интро - покрасоваться муз. предпочтениями автора?

4. Игра не пройдена - ценность рецензии НОЛЬ.

Увы... но реально жесть.

Для токой игры такое малое время опять (всегда мало). Да про неё можно столько сказать.

Угу. Я еле в 15 минут влез =)

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Свершилось. Видеорецензия появилась на неё. Думал, что из-за срока её выхода рецензии не будет, вот и ошибся.

Не понравилась рецензия воообще на этот раз. Для токой игры такое малое время опять (всегда мало). Да про неё можно столько сказать. Воообщем со всем, что сказали не согласен вАААще. Обратное мнение у меня. Видео вроде как не твоё, а то, которое блуждает по сети, поэтому получилось "широким" каким-то, серым и те же кадры (лично я так подумал). Игра как я понял не пройдена тобой...такой факт не совсем уместен для выполнения рецензии.

Ну не знаю, в этот раз не понравилась рецензия мне. Плохо всё. Игра просто отличная.

Мне игра дико наскучила после убийства маньяка.(который женщин убивал) просто не могу дальше играть.Я в принципе знал,что большинство не согласиться с роликом :)

Видео - да не мое,снимать ла нуар (где выше 30 фпс почему то поднимаеся) фрапсом - я не рискнул.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Видео - да не мое,снимать ла нуар (где выше 30 фпс почему то поднимаеся) фрапсом - я не рискнул.

На тубе есть Летсплеи ПК версии! Ничего снимать самому сегодня в 90 процентах случаев не надо т.к. всё уже отснято.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4. Игра не пройдена - ценность рецензии НОЛЬ.

не думаю,что если игра говно - ее нужно проходить полностью,что бы сделать обзор.А на мое мнение,игра мягко говоря не шедевр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

MeetDeadMan ничего против забрасывания игры на ее половине не имею (в сутках, как известно, всего 24 часа). Особенно если тенденция развития ясна (она ведь ясна?) и все основные фичи увидены. Но вот текст читал так, как будто воды в рот набрал или не выспался (не в обиду). Ну и "дрочер" режет слух. В остальном - претензий не имею. Рецензия всегда субъективна.

Изменено пользователем tawiscaron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не думаю,что если игра говно - ее нужно проходить полностью,что бы сделать обзор.А на мое мнение,игра мягко говоря не шедевр.

В том то и дело, что нужно! Если не прошёл - не делай рицуху - тут всё просто. Потому что если не прошёл и делаяешь заявление, что сюжет не связан и т.д. и т.п. в итоге - врёшь =) Просто в противном случае обзор стремится к типа обзору от Мэдиссона - игра говно потому что я так сказал - посмотрите какие пульки квадратные.

Ну ладно... ИМХО. У каждого свой подход.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Еще ни одного видео данного автора не было, которое бы можно было назвать "видеорецензия", поэтому сразу старался быть снисходительно.

Мимика не может являться поводом для обвинения человека в допросах по всем законам мироздания, так устроен человек, что может начать паниковать на пустом месте лишь из-за того, что к нему подошли незнакомцем. Мимика лишь вспомогательная часть, допросы же полностью логичны, и если внимательно слушать разговоры и осознавать какие улики в твоих руках находятся, то правильный ответ можно найти всегда.

Обзор на 3-, хотя часть нареканий имеет место быть, но слишком много школьной наивности. Подбор музыки лютый писец для обзора игры которая всеми фибрами старается подать стиль 40х годов, все равно что на свадьбе играть детметалл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Угу. Я еле в 15 минут влез =)

краткость - сестра таланта. (я не про данный случай а вообще).

15 минут очень тяжело смотреть все-таки, и Нуару такая продолжительность не нужна, объясню почему: в интернете просто тонны информации по этой игре, куда ни плюнь. а обзор тут может быть уже скорее в качестве закрепления. настолько длинные обзоры нужны гораздо менее известным играм, т.к. по сути после одного единственного просмотра можно для себя решить - тратить время на игру или нет. а 13 минут слюноизвержения + 2 ни туда ни сюда (без обид, не про твой обзор конкретно, я его не видел) это наиболее бесполезный способ рассмотрения, имхо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
краткость - сестра таланта. (я не про данный случай а вообще).

15 минут очень тяжело смотреть все-таки, и Нуару такая продолжительность не нужна, объясню почему: в интернете просто тонны информации по этой игре, куда ни плюнь. а обзор тут может быть уже скорее в качестве закрепления. настолько длинные обзоры нужны гораздо менее известным играм, т.к. по сути после одного единственного просмотра можно для себя решить - тратить время на игру или нет. а 13 минут слюноизвержения + 2 ни туда ни сюда (без обид, не про твой обзор конкретно, я его не видел) это наиболее бесполезный способ рассмотрения, имхо.

Краткость к месту да, но про ЛАНуар невозможно меньше. Одно дело воду толочь в ступе, а другое - все аспекты донести. Вот -

- да он в теме нуар вроде валялся тоже. Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня не покидает ощущение, что сия рецензия - ни что иное, как троллинг. И, судя по комментам, троллинг удачный))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня не покидает ощущение, что сия рецензия - ни что иное, как троллинг. И, судя по комментам, троллинг удачный))

Хех. Первое что хотелось написать - Троллинг Защитан =) Но стёр и написал пункты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


×