Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
MeetDeadMan

[Видеорецензия] L.A. Noire (PC)

Рекомендованные сообщения

L.A. Noire

Наш канал на YouTube

Канал автора на YouTube

P.S. В видеорецензиях оценка игре не выставляется. Это прерогатива соответствующей статьи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Краткость к месту да, но про ЛАНуар невозможно меньше. Одно дело воду толочь в ступе, а другое - все аспекты донести. Вот -
- да он в теме нуар вроде валялся тоже.

посмотрю потом, но особого желания не возникает, потому что я заранее подозреваю что он сильно сонибойский. не захвалить свой (когда-то) эксклюзив этого у вас быть не может в принципе. любите вы это самое, с глазами на выкате...)

я прошел игру на ПК, для меня это очень качественная адвенчура с шикарнейшей лицевой анимацией. но где-то я у вас там видел оценку 9.6 баллов, я бы игре такое низачто не поставил по причине того что первая половина весьма уныло мной (да и не только) воспринималась из-за отсутствия хорошего сквозного сюжета. скажем так, до отдела нравов я просто заставлял себя не бросать прохождение. дальше уже конечно интересней пошло, но тем не менее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
посмотрю потом, но особого желания не возникает, потому что я заранее подозреваю что он сильно сонибойский. не захвалить свой (когда-то) эксклюзив этого у вас быть не может в принципе. любите вы это самое, с глазами на выкате...)

Ну... ПС3Зон хвалят обычно за то, что именно без сонибойства видеобзоры - подробные, адекватные и относительно объективные (эт я себя не хвалю - пишу не только я - просто именно такой подход к рецензиям). Мы не остаиваем ПС3 как единственную платофрму. Просто у нас это ПС3 и всё. Если портал одной платформы - это ещё не значит, что он прям фанский-перефанский бла бла бла. Каждому своё. Нуар тем более не эсклюзив был, а сразу и на Бокс.

я прошел игру на ПК, для меня это очень качественная адвенчура с шикарнейшей лицевой анимацией. но где-то я у вас там видел оценку 9.6 баллов, я бы игре такое низачто не поставил по причине того что первая половина весьма уныло мной (да и не только) воспринималась из-за отсутствия хорошего сквозного сюжета. скажем так, до отдела нравов я просто заставлял себя не бросать прохождение. дальше уже конечно интересней пошло, но тем не менее.

9.6 - да - от нас - вполне заслуженно. Оценка юзверей - 9,12 на сайте. Да и оценка это субъективно ведь... главное, что в рецензии сказано - минусы, плюсы и т.д.

Метакритик - http://www.metacritic.com/game/playstation-3/la-noire - PS3

PC - http://www.metacritic.com/game/pc/la-noire...omplete-edition

Бокс - http://www.metacritic.com/game/xbox-360/la-noire

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сонибойство или нет, мне как-то.....,а рецензии ты умеешь делать, нравятся они. Мне всё понравилось в ней про L.A. Noire: 15 минут, тихо, медленно, никуда не спеша, всё по пунктам. Столько вещей пояснил, показал, сайт для игры, DLC и т.д и т.д. Я уже это писал несколько раз, смотрел бы как и у Игромании хоть по 30 минут обзоры, сказать всегда можно об играх при желании авторов.

А написал я всё это для того, что хотел увидеть что-то подобное (разбор игры) от этого автора и этой рецензии. Не вышло. Будут след. обзоры ещё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В том то и дело, что нужно! Если не прошёл - не делай рицуху - тут всё просто. Потому что если не прошёл и делаяешь заявление, что сюжет не связан и т.д. и т.п. в итоге - врёшь =) Просто в противном случае обзор стремится к типа обзору от Мэдиссона - игра говно потому что я так сказал - посмотрите какие пульки квадратные.

Ну ладно... ИМХО. У каждого свой подход.

Чувак,представь у тебя заказ сделать обзор на Флатаут 3,ты будешь проходить ее до конца?Думаю,что нет redlol.gif

Так и тут,мне игра так дико в глотку уперлась,что ппц.

В общем признаю,ролик правда вышел какой унылый и мальца не понятный,может сама игра не далась (именно мне) может жанр не мой,черт его знает.

Я высказал свое мнение на счет сего проекта и то,что его не поддержат было вполне ожидаемо.

Мимика не может являться поводом для обвинени

а я такого и не говорил,я сказал,что она должна помогать,могли бы нанять Экмана для "контроля" актеров :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чувак,представь у тебя заказ сделать обзор на Флатаут 3,ты будешь проходить ее до конца?Думаю,что нет.

Ну ты не срванивай-то =) Но ваще обзорщик ОБЯЗАН пройти до конца любой фуфел. Для этого у редакций обычно авторы есть по жанрам или по фигне всякой. Я бы не играл во Флетаут3 и соотственно не делал обзор.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну ты не срванивай-то =) Но ваще обзорщик ОБЯЗАН пройти до конца любой фуфел. Для этого у редакций обычно авторы есть по жанрам или по фигне всякой. Я бы не играл во Флетаут3 и соотственно не делал обзор.

Не скажи,знаю много людей которые работаю на крупнейшие сайты игровые,так там вообще говорят между собой,что после 2-4 часов игру кидают :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9.6 - да - от нас - вполне заслуженно.

надо только сразу понимать, что нам дадут посмотреть не фильм, а сериал, далеко не всем это нравится, что опять же отражают оценки юзеров на метакритике, который ты любезно запостил. может быть и не потому они такие невысокие, а потому что народ искал там ГТА, ху ноус... 9.6 баллов, не вижу здесь особой объективности (практически не сделав упора на такой немаловажный аспект как сериальная подача сюжета), так что ваш портал по всей видимости отнюдь не особенный в плане рецензирования. я понимаю что игра необычная, вы это хотели подчеркнуть и выдвинуть на первый план, выдать большой кредит доверия такому смешению жанров, но тут все слишком неоднозначно, имхо. объективно игра не для всех, и даже помимо сильно заинтересованных, тем кто наберется терпения пересидеть два отдела, она с большой вероятностью может оставить весьма кислый осадок, раскачка уж больно тягомотная если смотреть в целом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
игра не для всех, и даже помимо сильно заинтересованных, тем кто наберется терпения пересидеть два отдела, она с большой вероятностью может оставить весьма кислый осадок, раскачка уж больно тягомотная если смотреть в целом.

Мне кажется,я что то подобное говорил в обзореneutral-suspicious.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну так всё субъекъективно в этом мире =) Про структуру игры и про не всем понравится - упомянуто в обзоре. Сериальность... не совсем она тут - да название глав есть как в сериалах, но всё же это не минус по мне так.

Конкретно я в игре провёл почти 50 часов... все трофеи\ачивки + все DLC - все дела на 5 звёзд... Игра захватила очень крепко. Может конечно многим на ПК тех проблемы помешали... я прикупил и в стиме рус. версию на распродаже, но моя тарантайка не потянула, увы - в будущем перепройду разок - когда обновлюсь.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ниасилил.

1. Я очень люблю и уважаю Металлику, частенько в машине или телефоне гоняю, НО она блин мешает слушать обзор, причём дико и ВООБЩЕ не вяжется с игрой, ну никак. А к Бастиону вы бы напал дез или каннибал корпс вставили?

2. Интересно, как судить об игре не пройдя её? На это многое завязано.

3. На эмоции надо было смотреть не во время разговора (когда им ноги отрезают), а между вопросом и принятием решения. С эмоциями всё Ок.

Чувак,представь у тебя заказ сделать обзор на Флатаут 3,ты будешь проходить ее до конца?Думаю,что нет

Пройти сюжетную линию, глянуть на сайд квесты, понять, что сюжет далеко не главная штука в игре, а сайдами можно заниматься очень долго. Тем более что сюжет в 3м не такой уж и длиный.

Изменено пользователем Postall

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не скажи,знаю много людей которые работаю на крупнейшие сайты игровые,так там вообще говорят между собой,что после 2-4 часов игру кидают :)

это дело совести <_<

Изменено пользователем morozley

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пройти сюжетную линию, глянуть на сайд квесты, понять, что сюжет далеко не главная штука в игре, а сайдами можно заниматься очень долго. Тем более что сюжет в 3м не такой уж и длиный.

во ФЛАТАУТЕ САЙ КВЕСТЫ И СЮЖЕТКА окей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да я понял,людям просто хочется желчью поплескаться :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После просмотра рецензии ,появилось стойкое ощущение ,что автор фанат КолОфДюти и его насильно посадили писать рецензию на ЛяНуар))

----(глянув на возраст автора),

Все понятно ,вопросов нету :D .Автор это просто не твоя игра ,не играй больше в такое) (и тем более рецензии не делай)

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: lREM1Xl
      Нельсон Тетерс — специальный агент, Отдел Исследования Головоломок, ФБР. Именно этот человек является главным героем персонажем игры Puzzle Agent от Telltale Games — студии, выпускающей множество адвенчур разного масштаба и качества. Неудивительно, что Puzzle Agent среди портфолио компании стоит особняком, ибо это не типичный «квест», а, скорее, детективный триллер с нотками хоррора с нетипичным для современных игр героем. У него нет нанокостюма, каких-то супер рефлексов, адамантиевых когтей и даже большого арсенала оружия. Зато Нельсон обладает острым умом, мастерски владеет своим верным блокнотом, острым карандашом, диктофоном и, слава богу, в курсе, с какой стороны стреляет пистолет. И это немудрено, ведь Нельсон всего лишь «книжный червь», человек, сидящий в своём уютном офисе и предающийся удовольствию разгадывания кроссвордов. В общем-то, в этом и заключается его, как сотрудника отдела Исследования головоломок, работа.
      Но вот тишину офиса нарушает внезапный телефонный звонок, сгоняющий бедного паучка с давно насиженного места. С этого момента жизнь специального агента изменится кардинальным образом... на пару дней. В городке под названием Скоггинс, расположенном в штате Миннесота, произошла страшная трагедия — авария на фабрике по производству ластиков, унесшая жизнь одного человека! Начальство в срочном порядке направляет бравого агента расследовать ситуацию, ведь скоггинская фабрика по производству ластиков, ни много ни мало, является главным поставщиком ластиков в Белый Дом!
      Собственно, игра представляет из себя сборник головоломок разного рода сложности, связанных между собой сюжетными «брождениями» по местным локациям, очень простым пиксель-хантингом и разговорами с жителями. Последних тут немного, но все они уникальны и очень непохожи друг на друга: здесь вам и убитая горем официантка Глори, милая владелица отеля Марта, чокнутый Бо Мёрфи, шериф-бездельник, у которого всё под контролем, и безумное Братство Скоггинса. Ах да, ещё гномы, маленькие лесные гномы в красных костюмчиках и колпаках, каждое появление которых пробуждает и заставляет бегать по спине большое количество мурашек.
      Понятно, что именно головоломки являются основополагающим элементом Puzzle Agent, ставящие игру на один уровень с серией Professor Layton. Их много и они разные: от простых до заставляющих задуматься. Но если игрок совсем уж заплутал, то по всем локациям разбросаны жвачки, топливо для мозгов Нельсона, которыми он совсем не брезгует. После «отправки» решения, Бюро проверяет его на правильность и выставляет головолому оценки: от «отвратно» до «лучший агент».
      Сюжет игры довольно нестандартен и короток, вас ожидает много неожиданных поворотов, загадок, которые нужно разгадать, и вопросов, на которые нужно найти ответы. Впрочем, не все глобальные проблемы будут решены, с некоторыми из которых придется повозиться уже в Puzzle Agent 2.
      Графически же игра еще более необычна, ее стиль очень похож на оный из сериала «Grickle», создатель которого, кстати, приложил руку и к игре Telltale Games, поучаствовав в создании анимации, концепт-артов, сюжета и засветившись на одном из вступительных лого. Вся игра фактически нарисована вручную, что вкупе с отличным озвучением позволяет полностью погрузиться в мир детектива. Ну и понятно, что технически игра проста, как пять копеек. Зато системные требования максимально демократичны.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Нельзя сказать, что у Telltale Games вышел шедевр, но в пределах своей платформы Puzzle Agent выглядит очень сильно и должен понравится если не матерым, то уж как минимум начинающим поклонникам жанра. А вообще, всем поклонникам детективов, квестов, гномиков и почтальона Печкина игра обязательна к приобретению и прохождению!
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: Goddy
       
      Do you really want to live forever,Forever and ever?
      Alphaville, «Forever young»
      Незачем и говорить о вкладе Fallout и Fallout 2 в игровую индустрию — этот шедевр никакая Wasteland никогда не затмит. Глубокая, неотразимая RPG украла много времени из отпущенного мне на жизнь. Она показала, каким должен быть игровой дизайн, и словно застолбила за собой упомянутый жанр, что тоже определяет её значимость. Да что там, игра стала огромным достижением разработчиков уже хотя бы благодаря масштабам содеянного. Навеки она останется моей любимицей. Короче, долой гномов, эльфов и ведьмаков со всеми их знаками, да здравствуют синты, пулемёты Гатлинга и Стальное Братство. The saga, что называется, continues.
      Олдфаги плакали, матерились, но продолжали играть в Fallout 4, постепенно привыкая к мысли, что «в общем-то, неплохо получилось»
      В путь-дорожку
      Сюжет излучает здоровый маразм. На дворе 2287 год. Вы проведший 200 лет в криокамере участник проекта организации Vault-Tec, создавшей убежища для обширного социального эксперимента, чья якобы гуманитарная миссия рьяно продвигалась в обществе. Впрочем, люди изначально ставились в такие условия, когда выбирать особо не приходилось, так что пропаганда работала. На ваших глазах рейдеры пристрелили жену и похитили ребёнка. Что вам после этого остаётся? Только мщение вершить! Ну и параллельно возрождать человечество в бывшем Бостоне, штат Массачусетс. Как говорится, мы люди добрые, тихие и ещё немного подождём, но всякому терпению приходит конец. Иногда довольно быстрый. Герою как-то на редкость стремительно выдают под роспись силовую броню — и понеслась она по кочкам, да со стереоэффектами.
      Никаких радикальных изменений в четвёртой Fallout по сравнению с третьей не случилось, зато Fallout 4 стала развитием идей Fallout 3 так же, как Fallout 2 стала развитием идей Fallout. Другое дело, что разработчики, похоже, отыскали «свой геймплей», и тут ситуация стала походить на прецедент с попсовой Fallout Tactics. Авторы настаивают, что Fallout 4 — «эрпоге», хотя по всему выходит экшен с элементами. Взахлёб играть сутками почему-то не удаётся. Не то чтобы приходится себя заставлять, но от расстреливания супермутантов со стоической физиономией скоро утомляешься. Правда жизни состоит в том, что любое прекрасное начинание может быть на корню загублено однообразием. В частности, однообразием самого процесса стрельбы. Болячка вторая, хроническая, связанная с физическим движком. Элементарные рамки приличия не позволяют в полной мере описать то безумие, что происходит с телами от геройских попаданий.
      Помню, как многие (в том числе и я) после выхода первой Fallout ставили себе целью пройти игру, не совершив ни одного убийства...
      Мир не бесшовен, и это, к сожалению, заметно. Зато и карта не особо большая, а задания — далеко не штамповка. Градация такая: от «Что было бы, если…» до «А вот этого вам даже Кодзима не показывал». Супермутанты, живущие в спутниковых антеннах, сообщество ленивых роботов с чрезмерно прокачанным эго и вскользь упомянутым Айзеком, останки разбившегося «Боинга», прямые отсылки к Blade Runner. Кроме собаки, в помощниках у героя двукратный экс-чемпион в тяжёлом весе среди мутантов, робот-дворецкий с повадками вежливого маньяка-садиста и робот, мечтающий стать человеком, а также несколько интересных людских типажей. Часто от нас требуется нечто большее, чем тривиально перестрелять всех упирающихся, — геймдизайнерам неплохо удалось соединить технологичность с хорошей литературной основой. Получилась приключенческая игра, имеющая в основе исследование, нацеленная на отвязный экшен и развитие боевых тылов.
      Собственно, в игре появилось целое новое измерение, которое нужно исследовать. Со временем холить и лелеять приходится всё больше поселений, и тут на игре можно зациклиться. Необходимо заниматься строительством, обустраивать спальные места, выдавать каждому персонажу задания… Хорошо хоть, конвоировать поселенцев с площадки на площадку не требуется! Несколько турелей, «Минитмены» — и вот очередное захолустье превращается в приемлемое для людей обиталище. Очень приятно, что система крафтинга использует материалы, которые действительно могли бы пережить ядерный апокалипсис. Благодаря детализированной проработке предметов всё выглядит поистине рукотворно. Кто-то скажет — реализм! Но реализм — это не удовольствие. Реализм — это когда в зубах застревает еда, когда нужно гладить джинсы, а путешествия на самолёте длятся дольше, чем сезон ситкома. Ролевая же игра — это не только и не столько хозяйственная часть.
      Моему револьверу остро не хватает лазерного целеуказателя
      Эталон наполовину
      Возрадуйтесь, любители стрелковых видов спорта! Вашему вниманию представлена масса убивателей: от дробовиков, карабинов и противослоновых ракетниц кустарного производства до хламотрона, гвоздемёта и высокотехнологичных лазерных лучемётов. С ними наперевес упоительно играть в расхитителя больниц или отбивать очередную рейдерскую атаку (в 2287 году данная фраза понимается буквально). В шлем врага впивается перекрестие прицела, а камера соревнуется с лучшими индийскими операторами в создании эффектных планов и ведёт с разгромным счётом. Действительно умные противники швыряют «коктейли Молотова» и активно пользуются укрытиями; достойная сложность требует учитывать складки местности и экономить патроны; легендарные жители пустоши мутируют; мощные монстры помечаются черепушкой. Ещё хотелось бы похвалить великолепную расчленёнку: люди теряют конечности, от роботов в разные стороны отскакивают окуляры, вылетающие запчасти чертят дымные полосы. Красота!
      В остальном всё стало проще: оружие не перегревается и не ломается, исправно стреляет до тех пор, пока не кончится боезапас. Бессмертные напарники, получив несовместимый с жизнью урон, уходят в бессознанку. И правильно: в очередной раз загружаться потому, что у тебя издох коллега, — прошлый век. Стоит убить нужную тварь — и квест по её ликвидации автоматически появляется в дневнике. Привычная панель умений в цифровом выражении отсутствует, но, может, оно и к лучшему. Сейвы прямо в бою? Легко! Сбор лута в одно нажатие? Это гениально при таком его объёме. В игре, как и прежде, на одной паузе можно откушать десяток стимпаков, почти моментально восстановив здоровье, а местный взлом настолько Oblivion'ский, что взламываешь почти вслепую. Да что там, совпадают все самые часто используемые точки, так что шпилек ломается минимум. Ну что сказать? Это не нами придумано…
      Настоящий ролевик не перезагружает диалоги. Это может пригодиться, если вас вдруг поймали на воровстве, но диалоги — священны!
      Спартанское убранство
      В чём секрет видеоигры? В притягательности налепленной на экран движущейся картинки. Выглядит проект довольно скромно, хотя временами от местных видов может захватить дух. А вот дворянская эстетичность снайперских дуэлей под дождём непререкаема: отблески оптики, принцип одного выстрела, фонтанчики крови… Отлично поработали художники и дизайнеры арсенала, можно долго хвалить озвучку, интуитивный конструктор персонажа, потрясающие взрывы, чёткие тени или эффект дождевых капель на экранчике пип-боя. С другой стороны, хоть интерфейс и красив, он излишне запутан и полнится дебильными названиями. Боевая система не то чтобы отвратная или извращённая. Она в какой-то мере увлекательная и радующая глаз, просто следует смотреть на неё свежим взглядом. Игра отличная в своей центральной идее, иная в темпе. Но так или иначе достойная, крепкая, уверенно стоящая на ногах. Не хочется даже ругать её за то, что она могла бы быть гораздо лучше — в том числе технологически. Главное ведь, чтобы сама обстановка, создаваемая в игре, позволяла получать удовольствие.
      Bethesda своей новинкой умело разожгла огонь под котлом вечного холивара «ПК vs. консоли». Продираться через данный багодром сразу после релиза — подвиг. Со здешними проседаниями fps, проблемными год-рэями и легендарными радтараканами, с сарказмом пострашнее тринитротолуола и героем, в чью роль не особенно вживаешься, с выпадающими текстурами, глючными квестами, ущербными диалогами и атрофированным сюжетом. Сегодня даже прокачка собственной базы неспособна наполнить наши души священным трепетом, она стала само собой разумеющейся. Однако Fallout 4 — это точно не Skyrim с пушками, а эдакая смесь S.T.A.L.K.E.R. и New Vegas для манчкинов, где место шикарных диалогов заняло возведение собственной базы. Всё это щедро сдобрено шикарной музыкой Инона Зура, которая, к слову, одинаково хорошо вписалась бы и в фэнтезийный, и в научно-фантастический сеттинг. Хотя зачем нам какая-то ещё фантастика? У нас на планете ведь и так уже есть роботы-уборщики, квадрокоптеры, крылья-парашюты, лазерное оружие и интеллектуальные cнайперские винтовки. Не хватает лишь глобального ядерного конфликта, после которого мировой ядерной державой N1 станут, например, острова Фиджи. Вот это я понимаю — реализм. Любите ли вы последствия апокалипсиса так, как люблю их я?
      Ближний бой с Deathclaw. Попробуйте, очень стимулирует.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Пепел свитков стучит в моё сердце...
      …пока корпоративный гигант Bethesda/ZeniMax продолжает высасывать соки из бренда Fallout, а означенные люди всегда нацелены на коммерческий успех. Жанр RPG тоже достиг неких пределов; новшества появляются главным образом благодаря технологии, а не дизайну. Fallout 4 выросла и закудрявилась именно в это переломное время, когда старые игры уже не могут, а новые еще не очень хотят. Стоит задуматься: а нравится ли мне такое положение вещей? Хочется ли мне выдавать желаемое за действительное, натягивая сову на глобус? Да, блокбастеры важны для индустрии, ибо они хорошо продаются; но что хорошо индустрии, то необязательно хорошо игроку. Возникает крамольная мысль: как Fallout 4 должна в конечном итоге продаться, чтобы следующую серию всё-таки доверили Obsidian Entertainment? Если и The Elder Scrolls превратится в какую-нибудь Dark Messiah of Might & Magic (мир праху её), я сильно огорчусь. Будем надеяться, некоторая степень ответственности перед аудиторией не позволит Bethesda так поступить. С другой стороны, скучно здесь только первые несколько часов, а затем опять вспоминаешь, насколько аддиктивные миры делает команда Тодда Говарда и Пита Хайнса. Главное ведь - она. Пустошь. Не клоунская арена, а место, где жизнь встречает смерть. Изучайте её всласть!
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×