Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Just Cause 3 (PC)

Рекомендованные сообщения

Знаете, имея не вполне стандартное отношение к sandbox-игрушкам, я даже как-то соскучился по былым временам. Временам, когда городить «свои GTA» было очень модно и каждый старался отметиться на этом поприще чем-нибудь стоящим. Вспоминается успех первой Mercenaries, погубленный посредственной второй; вспоминается незаслуженно забытая «мутантская» дилогия Prototype; вспоминается взрывная, но копеечная Total Overdose... Сколько же было раньше таких проектов, хороших и разных! Последних, конечно, было даже как-то неприлично много (явно больше, чем нужно) — но они заслуженно остались на задворках истории.

banner_st-rv_justcause3_pc.jpg

Из больших же подобных сериалов до наших дней дожили три: бессменный король в лице бессмертной GTA, Saints Row, которая в крайних ипостасях скатилась в совсем уж сюрреалистичный фарс, да, внезапно, «Правое дело» в лице Just Cause. Для чего нужен триквел последней — не совсем понятно, вроде как про «взрывных партизан» все было сказано во второй части, тема закрыта. Однако ребятам из Avalanche Studios, видимо, по-прежнему хочется доказать, что они «тоже могут», поэтому авторы упорно доводят свой проект до намеченного идеала.

Что ж, в каком-то смысле их можно поздравить.

Sabotage Guerrilla Revolution never changes

В сюжетном плане, равно как и в плане сеттинга, за пять лет здесь так ничего и не изменилось. В наличии «у нас» — все тот же опытный супергерой Рико Родригес, окруженный горсткой специфических коллег и толпой безликих повстанцев. В наличии «у них» — очередной мегазлобный диктатор во всенепременно белоснежной форме с фуражкой, на завтрак поедающий младенцев с оливками, а на обед и ужин терроризирующий граждан на отдельно взятом острове. Помогают диктатору залежи так называемого бавария, способного, по заверениям местных ученых, служить «практически бесконечным источником энергии»; причем баварий — какая удача! — можно добывать лишь в этом райском уголке. Короче, сюжет в Just Cause как был где-то далеко на заднем плане, так и по сей день оттуда не вылезает. Максимум, на что способна данная, так сказать, история, — строгое разделение, где «плохо», а где «хорошо», да на простенькие, иногда забавные диалоги. И это вряд ли можно назвать серьезным недостатком — сериал Just Cause всегда был не про философию и не про глубоких персонажей; все предназначение здешней сюжетной составляющей привычно заключается в том, чтобы хоть как-то оправдывать творящийся на экране балаган. А большего, в общем-то, и не надо.

85_th.jpg

В отличие от прошлой части, тут повстанцы решили взять проблему доставки снаряжения в свои руки. Вот, подогнали нам вертолет и ящик с оружием

Игра с первых кадров прямо это демонстрирует: главный герой, стоя на крыле летящего самолета, смеясь уничтожает стационарные ПЗРК из РПГ, вдобавок прямо посреди воздушного боя. Многослойности и драме при таком раскладе приткнуться некуда. Даже учитывая тот факт, что местом действия на сей раз служат родные края Родригеса.

Сам Рико по-прежнему является эдакой смертной (а если точнее — НЕ бессмертной) версией супергероя. Во-первых, он самый настоящий мастер на все руки: метко стреляет из пулемета как на бегу, так и повиснув на стропах парашюта; с легкостью управляет любым видом транспорта, начиная от мотоциклов и автомобилей и заканчивая танками и штурмовыми вертолетами, которые, к слову, умеет перехватывать непосредственно в бою, выкидывая наружу незадачливый экипаж; с неправдоподобной грацией Человека-паука подвешивается на любых вертикальных и горизонтальных поверхностях при помощи своего верного, но обновленного гарпуна и аки Карлсон скачет по крышам домов, распугивая врагов; наконец, наш герой способен за считанные секунды взломать что угодно — будь то кодовый замок в тюрьме или большая компьютерная панель (!) противовоздушной обороны. Разве что не носит смокинг и не соблазняет женщин своим бархатным голосом.

Во-вторых, Рико крайне тяжело убить — падение с десятиметровой высоты не оставляет на нем ни царапины, мощные взрывы вблизи лишь отбрасывают его куда-нибудь подальше, где он без вашей помощи оклемается через несколько мгновений, и даже в прямом столкновении с противником потребуется не один десяток пуль, чтобы отправить-таки оперативника ЦРУ на (не)заслуженный рестарт.

Плюс протагонист обзавелся новыми способностями — например, отныне можно сблизить два предмета крюком, а затем скрепить их воедино (чем периодически придется пользоваться не только ради веселья, но и на заданиях, при штурме вражеский укреплений). К знаменитому парашюту добавился костюм-крыло, для мастерского использования коего предстоит как следует попрактиковаться.

99_th.jpg

Местные партизаны до ужаса вежливы. Пока им не откроешь двери на вражескую базу — не зайдут. Молодцы какие.

Забавно, но все местные жители, кажется, в курсе сверхспособностей героя и его намерений, а потому горячо приветствуют Рико, стоит ему оказаться в их поле зрения. Ничто не в силах омрачить щенячий восторг обывателей — ни то, что Рико без зазрения совести на их глазах расстрелял половину населения города, ни то, что он угнал машину у честного мирного жителя (в последнем случае его чуть ли не благодарят вдогонку).

Зато злыдни видят Рико всегда как в первый раз, и только явная агрессия с его стороны способна заставить их начать активные действия по ликвидации. Система… «наказаний» в игре схожа с той, что была в GTA (чем выше рейтинг разыскиваемости — тем толще враги в вашем окружении), однако если в GTA уже при трех «звездочках» жизнь игрока становится заметно тяжелее, то здесь и пять совсем не проблема — оторваться от преследования или просто перебить врагов особого труда не составит.

Однако менее интересно от этого не становится. Здесь, в отличие от двух игр-предшественниц, воевать в одиночку против целой армии практически никогда не надоедает. Ну то есть как «в одиночку» — на помощь можно призвать ближайших партизан, подав им звуковой сигнал из своей колымаги, после чего те беспрекословно отправятся за вами.

101_th.jpg

Активно занимаемся подрывной деятельностью. Взрывчатка у нас в кармане, кстати, бесконечна.

Освобождение «захваченных» территорий и уничтожение вражеских баз с блокпостами (ох уж эти вездесущие блокпосты!) превратились из рутинных занятий в нечто более увлекательное. Во-первых, список необходимых действий заметно расширился (чего стоит только фургон пропаганды!). А во-вторых, каждый отбитый городок открывает доступ к свежим испытаниям. Собственно, испытания как раз и являются тем, чего не хватало предыдущим играм серии; это своего рода побочные миссии, призванные развлечь игрока в отрыве от сюжетных миссий. Конечно, попробовать себя в роли таксиста или пожарного вам никто не предложит — антураж не тот; зато помимо набивших оскомину гоночек и спринтов Рико может попытать удачу в состязаниях по скоростной доставке бомбы или уничтожении вражеской базы на время. Полученные бонусные очки открывают доступ к модификациям, улучшающим технику или снаряжение героя.

Кому этого покажется мало, тот может заняться поиском различных предметов, спрятанных на огромной игровой территории. Помочь в этом призвана на редкость удобная штука — индикатор секретов. Неподалеку от спрятанной вещицы на экране появляется своеобразный датчик обнаружения, шкала которого начинает заполняться поблизости от вожделенной находки.

Для совсем уж азартных игроков заготовлен небольшой соревновательный элемент, подсмотренный у Sleeping Dogs: игра ведет свою статистику тех или иных действий, в которой любезно показывает ваше место. Число врагов, убитых без перезарядки, количество времени, проведенного на скорости свыше 180 км/ч, дальность прыжка на уцелевшей машине — каждый при желании найдет, в чем посостязаться.

107_th.jpg

Ох и любят в Avalanche такие сооружения, а…

В общем и целом, по части геймплейных элементов игра почти безупречна. Очевидно, авторы прислушались к жалобам игроков и постарались на сей раз сделать все по высшему разряду, попутно увеличив градус милитари-безумия до еще более заоблачных высот.

Но и без ложки дегтя, к сожалению, не обошлось: при всем нынешнем разнообразии занятий игра все равно начинает утомлять… Пускай и заметно позднее, лишь под самый конец. В остальное время устраивать тотальный бадабум практически не надоедает. Даже больше того, в игру хочется возвращаться — а это дорогого стоит. Еще придраться можно разве что к тому, что даже при всей нарочитой несерьезности проекта невероятная крутость «простого ЦРУ-шного парня» временами напрягает. Да и со взрывами — сам не верю, что говорю это вслух, — авторы малость переборщили, ибо в мире Just Cause 3 все со вкусом и сочно взрывается, будь то красные бочки, расположенные на каждом углу, или вертолет, невзначай упавший на шасси с расстояния двух метров.

Графика чудо как хороша — и неоднократно упомянутыми взрывами, и пейзажными красотами можно любоваться бесконечно. Особенно порадовали великолепная, «живая» водичка и бескрайние поля маков да подсолнухов. Нет, серьезно, ни в одной другой игре я не чувствовал себя уютно в виртуальном поле.

98_th.jpg

Перефразирую: чтобы можно было целиться из чего-то, кроме снайперской винтовки, извольте сначала заработать соответствующий модификатор. Странное решение, честно говоря.

К звуку и музыке особых претензий нет. Разве что к управлению нужно немножко приноравливаться. А вот техническая часть оставляет желать лучшего — по крайней мере, это касается имеющейся пресс-версии игры. Утечки памяти и непонятные, жуткие фризы сопровождали прохождение JC3 практически повсеместно. Правда, разработчики заранее об этом предупреждали, а в релизном билде такого безобразия быть не должно. Забавляют только слова разработчиков в уведомительном письме. Дословно приводить их я не стану, но в вольном переводе все звучит примерно так: «На рекомендуемых конфигурациях игра работает отлично, а если не работает, то сделайте, пожалуйста, следующее…» Кхм.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Just Cause 3 можно смело назвать образцовой работой над ошибками — во всяком случае, по части геймплея. Авторы из Avalanche Studios приложили все усилия к тому, чтобы игрокам в кои-то веки не было скучно, — и преуспели. Всем любителям безбашенных «песочниц» — добро пожаловать.

Итоговая оценка — 8,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

P.S. Локализация проекта неоднозначна. С текстом, за исключением пары шероховатостей, порядок. А вот озвучка выполнена в стандартном, «любимом» многими ключе: максимум фальшивых голосов и эмоций, минимум попаданий. Иногда означенный подход идет в плюс так называемым «несерьезным» проектам, однако здесь — не тот случай. Увы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опубликовано!

Я так понял, тут снова все прекрасно, но сюжета нет. Копия сиквела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"Из больших же подобных сериалов до наших дней дожили три"

А как же Мафия?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Just Cause 3 можно смело назвать образцовой работой над ошибками — во всяком случае, по части геймплея.

Кардинально не согласен. Да, игра стала больше в зрелищах и перках. Но назвать это работой над ошибками невозможно. Управление, механика управления все похабит. За почти 10 лет и 3 части игры разработчики так и не добавили систему укрытий, стрельбу от мушки, кувырки и приседания, хотя бы базовый паркур позволяющий забираться хотя бы на небольшие уступы и прочее-прочее-прочее. Эта свехустаревшая механика СИЛЬНО мешает динамике и драйву. Постоянные затыки с припятствиями, вынужденное использование крюка что бы забраться даже на полуметровое препятствии ибо допрыгнуть он не может а даже базовым элементам преодоления препятствия не обучен. А отсутствие бега ну просто люто вымораживает.

Из-за того, что разработчики абсолютно ни как не обучали перемещаться персонажа иначе чем на крюке, игра теряет миллиарды балов в динамике вечными затупами, затыками и стояловом там где можно было бы сделать пробежку как заправский ассасин.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Из больших же подобных сериалов до наших дней дожили три"

А как же Мафия?

2010 год это наши дни? И слегка openworld это немножко не sandbox, так что Mafia это отдельная история.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кардинально не согласен. Да, игра стала больше в зрелищах и перках. Но назвать это работой над ошибками невозможно. Управление, механика управления все похабит. За почти 10 лет и 3 части игры разработчики так и не добавили систему укрытий, стрельбу от мушки, кувырки и приседания, хотя бы базовый паркур позволяющий забираться хотя бы на небольшие уступы и прочее-прочее-прочее. Эта свехустаревшая механика СИЛЬНО мешает динамике и драйву. Постоянные затыки с припятствиями, вынужденное использование крюка что бы забраться даже на полуметровое припятствие ибо допрыгнуть он не может а даже базовым элементам преодоления препятствия не обучен. А отсутствие бега ну просто люто вымораживает.

Из-за того, что разработчики абсолютно ни как не обучали перемещаться персонажа иначе чем на крюке, игра теряет миллиарды балов в динамике вечными затупамы, затыками и стояловом там где можно было бы сделать пробежку как заправский ассасин.

Я второй раз на удивление согласен с Bkmz. Ведь действительно всё так.

Личная оценка 7 баллов, но это чисто за геймплей в целом, так игра без нормального сюжета, что опять же печально. Даже персонажи не запоминаются, они какие-то совсем шаблонны и неинтересны.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если посчитать, что автору рецензии нравятся игры подобного типа то 8 понятна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну в целом это 8 и 9 балов для всех, кто фанатеет от беспредела и зрелищ при том что еще и любит это все устраивать сам. Для тех, кто когда то наигрывал сотни часов в GTA тупо устраивая беспредел и хаос. Я эту серию до конца ни когда не пойму, мне нужна осмысленность и стимул это все делать, иначе наскучивает. Но друг например обожает эту серию. И будем честны, среди всей игровой индустрии нет больше ни одной игры вообще, позволяющей бы на столько же ярко развлекать себя хаосом, даже GTA меркнет.

Но вот если бы разрабы хотя бы просто обучили персонажа двигаться в этом мире не только крюком, игра бы уже поднялась в разы в глазах даже тех кто не особо поощряет такое время препровождении. Я уж молчу, если бы разрабы смогли хорошо прописать персонажей и дать более осмысленный сюжет. Буквально два казалось бы не самых сложных элемента (на фоне общей проделанной работы), могли бы вознести серию в один ряд с лучшими играми индустрии, а не просто зрелишными бумами на вечерок-другой.

Это как-раз та сверхредчайшая игра, которой действительно невозможно дать какой то конкретной оценке. У нее часть вещей на столько плохи на сколько только могут, а другая часть великолепна на столько на сколько только может. Это именно тот случай когда надо просто любить хаос и беспредел.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И это 4я оценка 8.0 подряд! При том, что проект так себе. Вы там для интриги, ещё цифорку застолбите. Выходит, что фоллыч 4 как образец рпг, ведьмак с камнями, как образец длц и баттелфронт как образец сетевого шутана выполнены на уровне джаст каус 3? Немного уточню, выходит, что читатель рецензии должен обратить одинаковое внимание на все перечисленные проекты?!

Изменено пользователем Postall

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И это 4я оценка 8.0 подряд! При том, что проект так себе. Вы там для интриги, ещё цифорку застолбите. Выходит, что фоллыч 4 как образец рпг, ведьмак с камнями, как образец длц и баттелфронт как образец сетевого шутана выполнены на уровне джаст каус 3? Немного уточню, выходит, что читатель рецензии должен обратить одинаковое внимание на все перечисленные проекты?!

Каждый выбирает то, что ему интересно. Мне вот хоть 10.0 батлфронту бы поставили, а играть в него все равно не стал бы. А так каждый раз одно и тоже. Больше обсуждают несогласие с оценкой, чем с то, что написано в самой рецензии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Каждый выбирает то, что ему интересно. Мне вот хоть 10.0 батлфронту бы поставили, а играть в него все равно не стал бы. А так каждый раз одно и тоже. Больше обсуждают несогласие с оценкой, чем с то, что написано в самой рецензии.

А читать james_sun бесполезно, он судя по его последним рецензиям за деньги пишет и под диктовку. Тут же он пишет, что всё посредственно, однообразнои 3я часть=2+чуть лучше, и при этом 8.0, 8.0, Карл!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут же он пишет, что всё посредственно, однообразнои 3я часть=2+чуть лучше, и при этом 8.0, 8.0, Карл!

У второй части было 7.5 //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=20203

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сцеплять объекты между собой можно было и во второй части. В ней же статистика почти всех действий скурпулезно велась, и датчик "секретов" был с делениями.

Результат ожидаем - принцип "тех же щей". Аваланчи знают, что народ любит крушить несколько в большей степени, чем созидать. Поэтому дают огроменных размеров песочницу с уже возведёнными в ней "песочными замками" - игроку остаются лишь пронестись мимо них с гиканьем и сравнять с землёй. Да только занятие это рано или поздно наскучивает.

З.Ы. Ожидал, что разработчики заметят (и, вроде бы, даже заметили) усилия мододелов, которые ко второй части прикрутили весьма неплохой мультиплеер. Но в итоге отказались от этой затеи, а зря. Глядишь, к следующей части, на разработку которой теперь есть время, будем уже коллективно крушить базы на скорость. Или может получиться целый Command & Conquer от третьего лица - две команды игроков, у каждой своя база. Собираешь ресурсы - прокачиваешь базу, на ней появляется новое оружие и техника с помощью которой можно и нужно сравнять вражескую базу с землёй. Правда, то же самое может проделать и противник, если подсуетится и соберёт ценные ресуры раньше тебя. И вот уже в сторону твоих топливных резервуаров летит пяток истребителей, а ты еле-еле успеваешь выбить для команды танки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
например, отныне можно сблизить два предмета крюком, а затем скрепить их воедино

Разве ж это новая способность?

В самом начале второй части этому учили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×