Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Just Cause 3 (PC)

Рекомендованные сообщения

Знаете, имея не вполне стандартное отношение к sandbox-игрушкам, я даже как-то соскучился по былым временам. Временам, когда городить «свои GTA» было очень модно и каждый старался отметиться на этом поприще чем-нибудь стоящим. Вспоминается успех первой Mercenaries, погубленный посредственной второй; вспоминается незаслуженно забытая «мутантская» дилогия Prototype; вспоминается взрывная, но копеечная Total Overdose... Сколько же было раньше таких проектов, хороших и разных! Последних, конечно, было даже как-то неприлично много (явно больше, чем нужно) — но они заслуженно остались на задворках истории.

banner_st-rv_justcause3_pc.jpg

Из больших же подобных сериалов до наших дней дожили три: бессменный король в лице бессмертной GTA, Saints Row, которая в крайних ипостасях скатилась в совсем уж сюрреалистичный фарс, да, внезапно, «Правое дело» в лице Just Cause. Для чего нужен триквел последней — не совсем понятно, вроде как про «взрывных партизан» все было сказано во второй части, тема закрыта. Однако ребятам из Avalanche Studios, видимо, по-прежнему хочется доказать, что они «тоже могут», поэтому авторы упорно доводят свой проект до намеченного идеала.

Что ж, в каком-то смысле их можно поздравить.

Sabotage Guerrilla Revolution never changes

В сюжетном плане, равно как и в плане сеттинга, за пять лет здесь так ничего и не изменилось. В наличии «у нас» — все тот же опытный супергерой Рико Родригес, окруженный горсткой специфических коллег и толпой безликих повстанцев. В наличии «у них» — очередной мегазлобный диктатор во всенепременно белоснежной форме с фуражкой, на завтрак поедающий младенцев с оливками, а на обед и ужин терроризирующий граждан на отдельно взятом острове. Помогают диктатору залежи так называемого бавария, способного, по заверениям местных ученых, служить «практически бесконечным источником энергии»; причем баварий — какая удача! — можно добывать лишь в этом райском уголке. Короче, сюжет в Just Cause как был где-то далеко на заднем плане, так и по сей день оттуда не вылезает. Максимум, на что способна данная, так сказать, история, — строгое разделение, где «плохо», а где «хорошо», да на простенькие, иногда забавные диалоги. И это вряд ли можно назвать серьезным недостатком — сериал Just Cause всегда был не про философию и не про глубоких персонажей; все предназначение здешней сюжетной составляющей привычно заключается в том, чтобы хоть как-то оправдывать творящийся на экране балаган. А большего, в общем-то, и не надо.

85_th.jpg

В отличие от прошлой части, тут повстанцы решили взять проблему доставки снаряжения в свои руки. Вот, подогнали нам вертолет и ящик с оружием

Игра с первых кадров прямо это демонстрирует: главный герой, стоя на крыле летящего самолета, смеясь уничтожает стационарные ПЗРК из РПГ, вдобавок прямо посреди воздушного боя. Многослойности и драме при таком раскладе приткнуться некуда. Даже учитывая тот факт, что местом действия на сей раз служат родные края Родригеса.

Сам Рико по-прежнему является эдакой смертной (а если точнее — НЕ бессмертной) версией супергероя. Во-первых, он самый настоящий мастер на все руки: метко стреляет из пулемета как на бегу, так и повиснув на стропах парашюта; с легкостью управляет любым видом транспорта, начиная от мотоциклов и автомобилей и заканчивая танками и штурмовыми вертолетами, которые, к слову, умеет перехватывать непосредственно в бою, выкидывая наружу незадачливый экипаж; с неправдоподобной грацией Человека-паука подвешивается на любых вертикальных и горизонтальных поверхностях при помощи своего верного, но обновленного гарпуна и аки Карлсон скачет по крышам домов, распугивая врагов; наконец, наш герой способен за считанные секунды взломать что угодно — будь то кодовый замок в тюрьме или большая компьютерная панель (!) противовоздушной обороны. Разве что не носит смокинг и не соблазняет женщин своим бархатным голосом.

Во-вторых, Рико крайне тяжело убить — падение с десятиметровой высоты не оставляет на нем ни царапины, мощные взрывы вблизи лишь отбрасывают его куда-нибудь подальше, где он без вашей помощи оклемается через несколько мгновений, и даже в прямом столкновении с противником потребуется не один десяток пуль, чтобы отправить-таки оперативника ЦРУ на (не)заслуженный рестарт.

Плюс протагонист обзавелся новыми способностями — например, отныне можно сблизить два предмета крюком, а затем скрепить их воедино (чем периодически придется пользоваться не только ради веселья, но и на заданиях, при штурме вражеский укреплений). К знаменитому парашюту добавился костюм-крыло, для мастерского использования коего предстоит как следует попрактиковаться.

99_th.jpg

Местные партизаны до ужаса вежливы. Пока им не откроешь двери на вражескую базу — не зайдут. Молодцы какие.

Забавно, но все местные жители, кажется, в курсе сверхспособностей героя и его намерений, а потому горячо приветствуют Рико, стоит ему оказаться в их поле зрения. Ничто не в силах омрачить щенячий восторг обывателей — ни то, что Рико без зазрения совести на их глазах расстрелял половину населения города, ни то, что он угнал машину у честного мирного жителя (в последнем случае его чуть ли не благодарят вдогонку).

Зато злыдни видят Рико всегда как в первый раз, и только явная агрессия с его стороны способна заставить их начать активные действия по ликвидации. Система… «наказаний» в игре схожа с той, что была в GTA (чем выше рейтинг разыскиваемости — тем толще враги в вашем окружении), однако если в GTA уже при трех «звездочках» жизнь игрока становится заметно тяжелее, то здесь и пять совсем не проблема — оторваться от преследования или просто перебить врагов особого труда не составит.

Однако менее интересно от этого не становится. Здесь, в отличие от двух игр-предшественниц, воевать в одиночку против целой армии практически никогда не надоедает. Ну то есть как «в одиночку» — на помощь можно призвать ближайших партизан, подав им звуковой сигнал из своей колымаги, после чего те беспрекословно отправятся за вами.

101_th.jpg

Активно занимаемся подрывной деятельностью. Взрывчатка у нас в кармане, кстати, бесконечна.

Освобождение «захваченных» территорий и уничтожение вражеских баз с блокпостами (ох уж эти вездесущие блокпосты!) превратились из рутинных занятий в нечто более увлекательное. Во-первых, список необходимых действий заметно расширился (чего стоит только фургон пропаганды!). А во-вторых, каждый отбитый городок открывает доступ к свежим испытаниям. Собственно, испытания как раз и являются тем, чего не хватало предыдущим играм серии; это своего рода побочные миссии, призванные развлечь игрока в отрыве от сюжетных миссий. Конечно, попробовать себя в роли таксиста или пожарного вам никто не предложит — антураж не тот; зато помимо набивших оскомину гоночек и спринтов Рико может попытать удачу в состязаниях по скоростной доставке бомбы или уничтожении вражеской базы на время. Полученные бонусные очки открывают доступ к модификациям, улучшающим технику или снаряжение героя.

Кому этого покажется мало, тот может заняться поиском различных предметов, спрятанных на огромной игровой территории. Помочь в этом призвана на редкость удобная штука — индикатор секретов. Неподалеку от спрятанной вещицы на экране появляется своеобразный датчик обнаружения, шкала которого начинает заполняться поблизости от вожделенной находки.

Для совсем уж азартных игроков заготовлен небольшой соревновательный элемент, подсмотренный у Sleeping Dogs: игра ведет свою статистику тех или иных действий, в которой любезно показывает ваше место. Число врагов, убитых без перезарядки, количество времени, проведенного на скорости свыше 180 км/ч, дальность прыжка на уцелевшей машине — каждый при желании найдет, в чем посостязаться.

107_th.jpg

Ох и любят в Avalanche такие сооружения, а…

В общем и целом, по части геймплейных элементов игра почти безупречна. Очевидно, авторы прислушались к жалобам игроков и постарались на сей раз сделать все по высшему разряду, попутно увеличив градус милитари-безумия до еще более заоблачных высот.

Но и без ложки дегтя, к сожалению, не обошлось: при всем нынешнем разнообразии занятий игра все равно начинает утомлять… Пускай и заметно позднее, лишь под самый конец. В остальное время устраивать тотальный бадабум практически не надоедает. Даже больше того, в игру хочется возвращаться — а это дорогого стоит. Еще придраться можно разве что к тому, что даже при всей нарочитой несерьезности проекта невероятная крутость «простого ЦРУ-шного парня» временами напрягает. Да и со взрывами — сам не верю, что говорю это вслух, — авторы малость переборщили, ибо в мире Just Cause 3 все со вкусом и сочно взрывается, будь то красные бочки, расположенные на каждом углу, или вертолет, невзначай упавший на шасси с расстояния двух метров.

Графика чудо как хороша — и неоднократно упомянутыми взрывами, и пейзажными красотами можно любоваться бесконечно. Особенно порадовали великолепная, «живая» водичка и бескрайние поля маков да подсолнухов. Нет, серьезно, ни в одной другой игре я не чувствовал себя уютно в виртуальном поле.

98_th.jpg

Перефразирую: чтобы можно было целиться из чего-то, кроме снайперской винтовки, извольте сначала заработать соответствующий модификатор. Странное решение, честно говоря.

К звуку и музыке особых претензий нет. Разве что к управлению нужно немножко приноравливаться. А вот техническая часть оставляет желать лучшего — по крайней мере, это касается имеющейся пресс-версии игры. Утечки памяти и непонятные, жуткие фризы сопровождали прохождение JC3 практически повсеместно. Правда, разработчики заранее об этом предупреждали, а в релизном билде такого безобразия быть не должно. Забавляют только слова разработчиков в уведомительном письме. Дословно приводить их я не стану, но в вольном переводе все звучит примерно так: «На рекомендуемых конфигурациях игра работает отлично, а если не работает, то сделайте, пожалуйста, следующее…» Кхм.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Just Cause 3 можно смело назвать образцовой работой над ошибками — во всяком случае, по части геймплея. Авторы из Avalanche Studios приложили все усилия к тому, чтобы игрокам в кои-то веки не было скучно, — и преуспели. Всем любителям безбашенных «песочниц» — добро пожаловать.

Итоговая оценка — 8,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

P.S. Локализация проекта неоднозначна. С текстом, за исключением пары шероховатостей, порядок. А вот озвучка выполнена в стандартном, «любимом» многими ключе: максимум фальшивых голосов и эмоций, минимум попаданий. Иногда означенный подход идет в плюс так называемым «несерьезным» проектам, однако здесь — не тот случай. Увы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И будем честны, среди всей игровой индустрии нет больше ни одной игры вообще, позволяющей бы на столько же ярко развлекать себя хаосом, даже GTA меркнет.

Эмммм - Сейнтс Роу 3 например - фана в разы больше!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эмммм - Сейнтс Роу 3 например - фана в разы больше!

Да там один сплошной фан.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эмммм - Сейнтс Роу 3 например - фана в разы больше!

Фана там нет вообще. Абсолютно убогая и бездарная игра во всех аспектах включая графен и механику. Вся сель там в безбашенности персонажей и событий, но во всем остальном она уныла и бездарна. Just Cause же в свою очаредь дает фан именно геймплеем и уничтожением всех врагов и не только.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

saint row 4 то.. Ну там хорошо поставлены ролики, а остальное сделано не очень..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кому есть фан, кому нет, неважно. Я в коопе развлекался.

Можно подумать, Just Cause само совершенство.

Для меня вот в ГТА стрельба - абсолютно поганое убожество.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А читать james_sun бесполезно, он судя по его последним рецензиям за деньги пишет и под диктовку. Тут же он пишет, что всё посредственно, однообразнои 3я часть=2+чуть лучше, и при этом 8.0, 8.0, Карл!

Читать твой фантазийный бред, поверь, еще хуже. Про оценку тебе сказали, но тебе ведь надо было просто ляпнуть, как всегда, не проверив факты?

Все -то нам жить спокойно не дается, все-то нам виднее.

Вообще забавно, сначала отдельно активные товарищи негодуют, а потом, приходят те, кто игру распробовал и им она понравилась. И - о, ужас! - куда-то позорно сливаются вот такие "правдорубы". Загадка такая прям. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первая игра во франшизе, которую я прошёл до конца. Вместе с длц. Причём тот случай, когда длц не хуже, а может и лучше основной игры. Кстати, очень рекомендуется проходить длц как можно раньше — получите парочку очень полезных для прохождения девайсов. Из минусов замечено — нудное перемещение по карте и несколько задротская система зачистки территории(но все же лучше, чем в первых сериях). В общем, своих 135 рублей Just Cause 3 XL стоит:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 01.12.2015 в 10:33, james_sun сказал:

Вспоминается успех первой Mercenaries, погубленный посредственной второй

А что не так со второй частью? Отличная игрушка для своего времени была.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да они обе были лютой посредственностью. Разница лишь в том, что первая часть вышла в момент когда альтернатив почти небыло.

  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Ленивый сказал:

А что не так со второй частью? Отличная игрушка для своего времени была.

Кроме визуальной части и не самого плохого сюжета, в Mercenaries 2: World in Flames всё остальное было нудно и плохо. И кстати, Just Cause 3 лишена двух самых главных косяков Наёмников — отсутствия чекпоинтов в сюжетных миссиях и сброс прогр прогресса зачистки баз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@allyes Я ж написал “для своего времени”  — а тогда была тока Just Cause 1 — вот уж действительно тоскливая вещь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Ленивый сказал:

@allyes Я ж написал “для своего времени”  — а тогда была тока Just Cause 1 — вот уж действительно тоскливая вещь.

Даже для своего времени:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот и я  плотно добрался до сабжа,игра оказалась на  бодрой и веселой,единственное что  слегка портит веселее,дубоватое управление на технике и специфические при полетах.

Хотел- бы ещё отметит что периодически в дождь ,особенно ночью,хочется залезть в настройки и точно убедится что RTX в игре нет,потому что периодически  блики  и освещение в лужах смотрится  лучше чем в некоторых проектах где он есть..

Наверно забытые технологии древних,как  и отражение в зеркалах.

 

В 03.12.2015 в 19:35, Bkmz сказал:

Фана там нет вообще. Абсолютно убогая и бездарная игра во всех аспектах включая графен и механику. Вся сель там в безбашенности персонажей и событий, но во всем остальном она уныла и бездарна. Just Cause же в свою очаредь дает фан именно геймплеем и уничтожением всех врагов и не только.

Как любитель новинок прохожу одновременно  с сабжем и 4 СР  (обновлённую версию) в 4  фана стало побольше не  сабж,но уже вполне бодро.

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×