Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Just Cause 3 (PC)

Рекомендованные сообщения

Знаете, имея не вполне стандартное отношение к sandbox-игрушкам, я даже как-то соскучился по былым временам. Временам, когда городить «свои GTA» было очень модно и каждый старался отметиться на этом поприще чем-нибудь стоящим. Вспоминается успех первой Mercenaries, погубленный посредственной второй; вспоминается незаслуженно забытая «мутантская» дилогия Prototype; вспоминается взрывная, но копеечная Total Overdose... Сколько же было раньше таких проектов, хороших и разных! Последних, конечно, было даже как-то неприлично много (явно больше, чем нужно) — но они заслуженно остались на задворках истории.

banner_st-rv_justcause3_pc.jpg

Из больших же подобных сериалов до наших дней дожили три: бессменный король в лице бессмертной GTA, Saints Row, которая в крайних ипостасях скатилась в совсем уж сюрреалистичный фарс, да, внезапно, «Правое дело» в лице Just Cause. Для чего нужен триквел последней — не совсем понятно, вроде как про «взрывных партизан» все было сказано во второй части, тема закрыта. Однако ребятам из Avalanche Studios, видимо, по-прежнему хочется доказать, что они «тоже могут», поэтому авторы упорно доводят свой проект до намеченного идеала.

Что ж, в каком-то смысле их можно поздравить.

Sabotage Guerrilla Revolution never changes

В сюжетном плане, равно как и в плане сеттинга, за пять лет здесь так ничего и не изменилось. В наличии «у нас» — все тот же опытный супергерой Рико Родригес, окруженный горсткой специфических коллег и толпой безликих повстанцев. В наличии «у них» — очередной мегазлобный диктатор во всенепременно белоснежной форме с фуражкой, на завтрак поедающий младенцев с оливками, а на обед и ужин терроризирующий граждан на отдельно взятом острове. Помогают диктатору залежи так называемого бавария, способного, по заверениям местных ученых, служить «практически бесконечным источником энергии»; причем баварий — какая удача! — можно добывать лишь в этом райском уголке. Короче, сюжет в Just Cause как был где-то далеко на заднем плане, так и по сей день оттуда не вылезает. Максимум, на что способна данная, так сказать, история, — строгое разделение, где «плохо», а где «хорошо», да на простенькие, иногда забавные диалоги. И это вряд ли можно назвать серьезным недостатком — сериал Just Cause всегда был не про философию и не про глубоких персонажей; все предназначение здешней сюжетной составляющей привычно заключается в том, чтобы хоть как-то оправдывать творящийся на экране балаган. А большего, в общем-то, и не надо.

85_th.jpg

В отличие от прошлой части, тут повстанцы решили взять проблему доставки снаряжения в свои руки. Вот, подогнали нам вертолет и ящик с оружием

Игра с первых кадров прямо это демонстрирует: главный герой, стоя на крыле летящего самолета, смеясь уничтожает стационарные ПЗРК из РПГ, вдобавок прямо посреди воздушного боя. Многослойности и драме при таком раскладе приткнуться некуда. Даже учитывая тот факт, что местом действия на сей раз служат родные края Родригеса.

Сам Рико по-прежнему является эдакой смертной (а если точнее — НЕ бессмертной) версией супергероя. Во-первых, он самый настоящий мастер на все руки: метко стреляет из пулемета как на бегу, так и повиснув на стропах парашюта; с легкостью управляет любым видом транспорта, начиная от мотоциклов и автомобилей и заканчивая танками и штурмовыми вертолетами, которые, к слову, умеет перехватывать непосредственно в бою, выкидывая наружу незадачливый экипаж; с неправдоподобной грацией Человека-паука подвешивается на любых вертикальных и горизонтальных поверхностях при помощи своего верного, но обновленного гарпуна и аки Карлсон скачет по крышам домов, распугивая врагов; наконец, наш герой способен за считанные секунды взломать что угодно — будь то кодовый замок в тюрьме или большая компьютерная панель (!) противовоздушной обороны. Разве что не носит смокинг и не соблазняет женщин своим бархатным голосом.

Во-вторых, Рико крайне тяжело убить — падение с десятиметровой высоты не оставляет на нем ни царапины, мощные взрывы вблизи лишь отбрасывают его куда-нибудь подальше, где он без вашей помощи оклемается через несколько мгновений, и даже в прямом столкновении с противником потребуется не один десяток пуль, чтобы отправить-таки оперативника ЦРУ на (не)заслуженный рестарт.

Плюс протагонист обзавелся новыми способностями — например, отныне можно сблизить два предмета крюком, а затем скрепить их воедино (чем периодически придется пользоваться не только ради веселья, но и на заданиях, при штурме вражеский укреплений). К знаменитому парашюту добавился костюм-крыло, для мастерского использования коего предстоит как следует попрактиковаться.

99_th.jpg

Местные партизаны до ужаса вежливы. Пока им не откроешь двери на вражескую базу — не зайдут. Молодцы какие.

Забавно, но все местные жители, кажется, в курсе сверхспособностей героя и его намерений, а потому горячо приветствуют Рико, стоит ему оказаться в их поле зрения. Ничто не в силах омрачить щенячий восторг обывателей — ни то, что Рико без зазрения совести на их глазах расстрелял половину населения города, ни то, что он угнал машину у честного мирного жителя (в последнем случае его чуть ли не благодарят вдогонку).

Зато злыдни видят Рико всегда как в первый раз, и только явная агрессия с его стороны способна заставить их начать активные действия по ликвидации. Система… «наказаний» в игре схожа с той, что была в GTA (чем выше рейтинг разыскиваемости — тем толще враги в вашем окружении), однако если в GTA уже при трех «звездочках» жизнь игрока становится заметно тяжелее, то здесь и пять совсем не проблема — оторваться от преследования или просто перебить врагов особого труда не составит.

Однако менее интересно от этого не становится. Здесь, в отличие от двух игр-предшественниц, воевать в одиночку против целой армии практически никогда не надоедает. Ну то есть как «в одиночку» — на помощь можно призвать ближайших партизан, подав им звуковой сигнал из своей колымаги, после чего те беспрекословно отправятся за вами.

101_th.jpg

Активно занимаемся подрывной деятельностью. Взрывчатка у нас в кармане, кстати, бесконечна.

Освобождение «захваченных» территорий и уничтожение вражеских баз с блокпостами (ох уж эти вездесущие блокпосты!) превратились из рутинных занятий в нечто более увлекательное. Во-первых, список необходимых действий заметно расширился (чего стоит только фургон пропаганды!). А во-вторых, каждый отбитый городок открывает доступ к свежим испытаниям. Собственно, испытания как раз и являются тем, чего не хватало предыдущим играм серии; это своего рода побочные миссии, призванные развлечь игрока в отрыве от сюжетных миссий. Конечно, попробовать себя в роли таксиста или пожарного вам никто не предложит — антураж не тот; зато помимо набивших оскомину гоночек и спринтов Рико может попытать удачу в состязаниях по скоростной доставке бомбы или уничтожении вражеской базы на время. Полученные бонусные очки открывают доступ к модификациям, улучшающим технику или снаряжение героя.

Кому этого покажется мало, тот может заняться поиском различных предметов, спрятанных на огромной игровой территории. Помочь в этом призвана на редкость удобная штука — индикатор секретов. Неподалеку от спрятанной вещицы на экране появляется своеобразный датчик обнаружения, шкала которого начинает заполняться поблизости от вожделенной находки.

Для совсем уж азартных игроков заготовлен небольшой соревновательный элемент, подсмотренный у Sleeping Dogs: игра ведет свою статистику тех или иных действий, в которой любезно показывает ваше место. Число врагов, убитых без перезарядки, количество времени, проведенного на скорости свыше 180 км/ч, дальность прыжка на уцелевшей машине — каждый при желании найдет, в чем посостязаться.

107_th.jpg

Ох и любят в Avalanche такие сооружения, а…

В общем и целом, по части геймплейных элементов игра почти безупречна. Очевидно, авторы прислушались к жалобам игроков и постарались на сей раз сделать все по высшему разряду, попутно увеличив градус милитари-безумия до еще более заоблачных высот.

Но и без ложки дегтя, к сожалению, не обошлось: при всем нынешнем разнообразии занятий игра все равно начинает утомлять… Пускай и заметно позднее, лишь под самый конец. В остальное время устраивать тотальный бадабум практически не надоедает. Даже больше того, в игру хочется возвращаться — а это дорогого стоит. Еще придраться можно разве что к тому, что даже при всей нарочитой несерьезности проекта невероятная крутость «простого ЦРУ-шного парня» временами напрягает. Да и со взрывами — сам не верю, что говорю это вслух, — авторы малость переборщили, ибо в мире Just Cause 3 все со вкусом и сочно взрывается, будь то красные бочки, расположенные на каждом углу, или вертолет, невзначай упавший на шасси с расстояния двух метров.

Графика чудо как хороша — и неоднократно упомянутыми взрывами, и пейзажными красотами можно любоваться бесконечно. Особенно порадовали великолепная, «живая» водичка и бескрайние поля маков да подсолнухов. Нет, серьезно, ни в одной другой игре я не чувствовал себя уютно в виртуальном поле.

98_th.jpg

Перефразирую: чтобы можно было целиться из чего-то, кроме снайперской винтовки, извольте сначала заработать соответствующий модификатор. Странное решение, честно говоря.

К звуку и музыке особых претензий нет. Разве что к управлению нужно немножко приноравливаться. А вот техническая часть оставляет желать лучшего — по крайней мере, это касается имеющейся пресс-версии игры. Утечки памяти и непонятные, жуткие фризы сопровождали прохождение JC3 практически повсеместно. Правда, разработчики заранее об этом предупреждали, а в релизном билде такого безобразия быть не должно. Забавляют только слова разработчиков в уведомительном письме. Дословно приводить их я не стану, но в вольном переводе все звучит примерно так: «На рекомендуемых конфигурациях игра работает отлично, а если не работает, то сделайте, пожалуйста, следующее…» Кхм.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Just Cause 3 можно смело назвать образцовой работой над ошибками — во всяком случае, по части геймплея. Авторы из Avalanche Studios приложили все усилия к тому, чтобы игрокам в кои-то веки не было скучно, — и преуспели. Всем любителям безбашенных «песочниц» — добро пожаловать.

Итоговая оценка — 8,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

P.S. Локализация проекта неоднозначна. С текстом, за исключением пары шероховатостей, порядок. А вот озвучка выполнена в стандартном, «любимом» многими ключе: максимум фальшивых голосов и эмоций, минимум попаданий. Иногда означенный подход идет в плюс так называемым «несерьезным» проектам, однако здесь — не тот случай. Увы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И будем честны, среди всей игровой индустрии нет больше ни одной игры вообще, позволяющей бы на столько же ярко развлекать себя хаосом, даже GTA меркнет.

Эмммм - Сейнтс Роу 3 например - фана в разы больше!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эмммм - Сейнтс Роу 3 например - фана в разы больше!

Да там один сплошной фан.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эмммм - Сейнтс Роу 3 например - фана в разы больше!

Фана там нет вообще. Абсолютно убогая и бездарная игра во всех аспектах включая графен и механику. Вся сель там в безбашенности персонажей и событий, но во всем остальном она уныла и бездарна. Just Cause же в свою очаредь дает фан именно геймплеем и уничтожением всех врагов и не только.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

saint row 4 то.. Ну там хорошо поставлены ролики, а остальное сделано не очень..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кому есть фан, кому нет, неважно. Я в коопе развлекался.

Можно подумать, Just Cause само совершенство.

Для меня вот в ГТА стрельба - абсолютно поганое убожество.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А читать james_sun бесполезно, он судя по его последним рецензиям за деньги пишет и под диктовку. Тут же он пишет, что всё посредственно, однообразнои 3я часть=2+чуть лучше, и при этом 8.0, 8.0, Карл!

Читать твой фантазийный бред, поверь, еще хуже. Про оценку тебе сказали, но тебе ведь надо было просто ляпнуть, как всегда, не проверив факты?

Все -то нам жить спокойно не дается, все-то нам виднее.

Вообще забавно, сначала отдельно активные товарищи негодуют, а потом, приходят те, кто игру распробовал и им она понравилась. И - о, ужас! - куда-то позорно сливаются вот такие "правдорубы". Загадка такая прям. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первая игра во франшизе, которую я прошёл до конца. Вместе с длц. Причём тот случай, когда длц не хуже, а может и лучше основной игры. Кстати, очень рекомендуется проходить длц как можно раньше — получите парочку очень полезных для прохождения девайсов. Из минусов замечено — нудное перемещение по карте и несколько задротская система зачистки территории(но все же лучше, чем в первых сериях). В общем, своих 135 рублей Just Cause 3 XL стоит:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 01.12.2015 в 10:33, james_sun сказал:

Вспоминается успех первой Mercenaries, погубленный посредственной второй

А что не так со второй частью? Отличная игрушка для своего времени была.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да они обе были лютой посредственностью. Разница лишь в том, что первая часть вышла в момент когда альтернатив почти небыло.

  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Ленивый сказал:

А что не так со второй частью? Отличная игрушка для своего времени была.

Кроме визуальной части и не самого плохого сюжета, в Mercenaries 2: World in Flames всё остальное было нудно и плохо. И кстати, Just Cause 3 лишена двух самых главных косяков Наёмников — отсутствия чекпоинтов в сюжетных миссиях и сброс прогр прогресса зачистки баз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@allyes Я ж написал “для своего времени”  — а тогда была тока Just Cause 1 — вот уж действительно тоскливая вещь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Ленивый сказал:

@allyes Я ж написал “для своего времени”  — а тогда была тока Just Cause 1 — вот уж действительно тоскливая вещь.

Даже для своего времени:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот и я  плотно добрался до сабжа,игра оказалась на  бодрой и веселой,единственное что  слегка портит веселее,дубоватое управление на технике и специфические при полетах.

Хотел- бы ещё отметит что периодически в дождь ,особенно ночью,хочется залезть в настройки и точно убедится что RTX в игре нет,потому что периодически  блики  и освещение в лужах смотрится  лучше чем в некоторых проектах где он есть..

Наверно забытые технологии древних,как  и отражение в зеркалах.

 

В 03.12.2015 в 19:35, Bkmz сказал:

Фана там нет вообще. Абсолютно убогая и бездарная игра во всех аспектах включая графен и механику. Вся сель там в безбашенности персонажей и событий, но во всем остальном она уныла и бездарна. Just Cause же в свою очаредь дает фан именно геймплеем и уничтожением всех врагов и не только.

Как любитель новинок прохожу одновременно  с сабжем и 4 СР  (обновлённую версию) в 4  фана стало побольше не  сабж,но уже вполне бодро.

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Как же Ты*, любишь тыкать. Почему не сделал на то есть свои причины. Актив у игры был и не надо сейчас сравнивать актив с выходом уже продолжения, смысла нет играть в Версус.  Агрессивное написание поста, для активации темы,  Вы и сагрились , хоть кто-то. Актив темы для Granblue Fantasy Versus: Rising я не только проснулся, это было явно до создания именно этого поста.
    • @erll_2nd видимо и польский не помог) Первые 5 секунд игры. Да, это русификатор OTS  
    • Сердца в Атлантиде. Классная книга.
    • В Epic Gamers Store стартовала раздача адвенчуры Alone With You. В Epic Gamers Store стартовала раздача адвенчуры Alone With You.
    • Он патчит файлы весом 5 GB и 1 GB, если что могу, но чуть позже
      Если что могу переделать установщик чтобы не появлялось ничего в программах и комонентах
    • @Sporcy Есть возможность залить файлы, а не установщик? Не люблю когда что-то появляется в Программах и
      компонентах и реестре.
    • всё что хотел узнать — узнал, игру удалил… если с польского, то там всё норм должно быть
    • У меня, если верно помню, первой была geforce 5200. Потом вроде бы сразу на ati1600 переполз. После помню r7 370. В промежутке ещё одна какая-то была, которая чуть больше года прожила до отвала чипа, её вообще не запомнил, ну мб даже две, но прожили недолго. Собственно, все амдешные у меня почему-то дольше ~2-3 лет не жили. После сидел на gtx1660, что называется, до победного. Только в том году купил tx7600xt. Сейчас пользуюсь по сути обеими системами. С более новой картой для игр, там и ссд всего на тер, а внешний диск купил не успел до роста цен до дикого уровня (а теперь жаба душит двадцатку платить за пару теров m2), на система с 1660 для видео (и игр попроще, где avx2 не нужен), т.к. харды, и о месте можно не париться. Это не правила изменились, а 9070 XT, которая, грубо говоря, сопоставима с 5070ti, стоила ГОРАЗДО дешевле на тот момент, да и сейчас заметно дешевле. Проще говоря, это нвидиа с ценниками берега попутали на фоне отсутствия полноценной конкуренции.
    • Что не пост, то в мемориз:
    • Ну так ты по своему желанию от зелёных не уходишь.  А захочишь - уйдёшь.  После того, как Мирослав сделал своё чёрное дело ( приобрёл 9070хт), правила игры изменились, он каким-то образом изменил мировой порядок.  Такими срытыми способностями обладают по прикидкам знающих людей. - примерно 1\700 000 000.  Этих людей активно ищут.  @\miroslav\ обращай внимание на "классики", нету ли рядом рисунков звёзд или планет или других странных знаков, особенно символы в виде глаза. Внимательно смотри на провода - нету ли на них воздушных змеев, но какой-то неправильной формы, скорее гротескной. И ещё, если те, кто тебя будут разыскивать, ты наверняка это почувствуешь: тошнота, головокружение и невыносимо сильный зуд, как бы с обратной стороны глаз. Будь очень осторожен и внимателен дружище, я за тебя опасаюсь. Никакие таблетки я из больницы не прихватывал. Мне и так выписали рецепты на феназепам, пароксетин с3 и на кветиапин.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×