Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Wasteland 2 (PC)

Рекомендованные сообщения

Всегда тяжело писать об играх уровня Wasteland 2... Но еще тяжелее при этом избежать набивших оскомину клише навроде предыдущего предложения. Продолжение культовой (пускай и не совсем у нас) RPG спустя два десятка лет, повторяющиеся слова «отцы-основатели», «прародитель», «наследник» и «Fallout», споры и сравнения — все перечисленное не единожды писали и продолжают писать мировые игровые СМИ в своих интервью, превью, рецензиях, отзывах, колонках... Проект и так не остался без внимания, особенно в России, где мир постъядерных пустошей любим аудиторией и находится в особом почете. Те, кому было нужно, следили за проектом с самого его анонса на Кикстартере, наиболее рьяные поклонники даже исправно заносили денежку на разработку. В какой-то мере последним могу сказать отдельное «спасибо», ведь без их помощи не состоялся бы и данный обзор.

Вот только не совсем непонятно, о чем в нем писать, когда и без того уже столько было сказано и пересказано. Разве что попытаться добавить к обязательной программе щепотку типично иного взгляда на некоторые игровые аспекты. Давайте попробуем.

Война (не) меняется 2.0

Хотя подождите. Думаю, будет честно вначале признаться, что автор этих строк ввиду разных причин (преимущественно касающихся его возраста) не имел возможности лично познакомиться с оригиналом 1988 года, посему судить о нем может лишь на основе информации в интернете и разномастных Let’s Play. Не бог весть какие источники, но по крайней мере они позволили в общих чертах узнать о том, что происходило в Пустоши до начала теперешних событий.

Для тех, кто оказался столь же несведущ, сколь и я, краткая вводная: на дворе — середина XXI века, привычный нам мир исчез в ядерном огне Третьей мировой войны (притворимся, что для нас сие большая неожиданность). Планета потихоньку старается прийти в себя, приспосабливаясь к изменившимся условиям и порождая между делом разномастных мутантов. Люди же в это время просто выживают так, как могут: кто-то выбрал путь невмешательства, предпочитая отсиживаться по углам, кто-то, напротив, активно грабит и убивает по поводу и без, ну а кто-то пытается установить на выжженной земле новые закон и порядок. В роли установителей закона с порядком как раз и выступают так называемые «Пустынные Рейнджеры», которые в конечном счете спасают остатки неугомонного человечества от сошедшего с ума Искусственного Интеллекта. Ядерная война, мутанты, орды роботов-убийц — как говорил герой одной небезызвестной в Сети кинокартины, «Один сюжетный поворот неожиданней другого просто».

А если серьезно, ничего особо интересного в плане истории мы с вами не пропустили. Wasteland за номером 2 начинается спустя несколько лет после указанных выше событий. Организация «Пустынных Рейнджеров» окрепла, большая часть старых героев предпочитает не высовываться из Цитадели, занимаясь более приземленными вещами вроде обучения новобранцев. Однако «большинство» — не «все». Относительные спокойствие и стабильность продолжаются ровно до тех пор, пока один из ветеранов, направленный в Пустошь с целью пролить свет на загадочные и зловещие радиопослания, не погибает от рук неизвестного...

53_th.jpg 62_th.jpg 57_th.jpg 65_th.jpg

Ну а дальше все по накатанной. Лидер-генерал шустро сколачивает спасательно-разведывательный отряд из новичков (еще одна неожиданность), дает им сдержанное, но строгое наставление и чуть ли не пинком отправляет их восвояси.

На этом все. Стандартное начало для классической партийной RPG. Дальше тоже никакого откровения ждать не стоит — очередное спасение мира, очередные предательства, интриги, расследования, а кое-где даже и скандалы. Однако всю имеющеюся сюжетную вторичность с лихвой перекрывают интересные ситуации, живые мастерски написанные диалоги и тонны отменного черного юмора. Именно тонны: откровенно говоря, порой начинает казаться, что юмора тут слишком много и местами он слишком черный, настолько, что принимается дисгармонировать с попытками сценария нагнать серьезности и драмы. Хотя подход знакомый, не правда ли?

Вообще, нынешний Wasteland напоминает современную помесь великого Fallout (что неудивительно: во главе обоих проектов стояли те самые «отцы-основатели», хотя вы это, конечно, наверняка знали сами) и несправедливо, на мой взгляд, позабытого всеми The Fall: Last Days of Gaya. От первого досталась привычная механика реального времени при пошаговом бое, упомянутый выше юмор и атмосфера, а также до боли знакомый эмбиент, написанный Марком Морганом, композитором знаменитой постъядерной дилогии; от второго — корявая анимация, а также невзрачная картинка и интерфейс. От обоих сразу — зашкаливающая жестокость игрового мира, ярко выраженная неприветливость к игроку и ворох различных недоработок.

Хотя авторам определенно стоит отдать должное. На древнюю графику перестаешь обращать внимание очень быстро, поскольку в голове запускается почти атрофировавшийся за годы простоя механизм, благодаря которому, если верить психологам, многие игры 90-х были, что называется, с душой. Суть механизма проста и изящна: все дело в вашей личной фантазии. Движок не пытается устроить пиршество для глаз, его задача одновременно и проще, и сложнее, он должен предоставить вам лишь самое основное, то бишь очертания мира, предметов, персонажей, а остальное ваш мозг додумывает сам. Сочетание реального и вымышленного выдает в итоге такую сочную картинку и такие краски, какие вам не подарит ни один Crysis. Создатели при этом дополнительно усиливают эффект: печатное устройство, расположенное в правом нижнем углу экрана, не только послушно стенографирует диалоги и выводит сухую статистику, но и без умолку рассказывает вам о том, что видите вы и ваши герои, обогащая и без того яркий образ в вашей голове новыми деталями. Что-то похожее мы в свое время наблюдали в Fallout, и нельзя не признать, что схема по-прежнему работает. Получается здорово. Но не без сбоев — устройство зачем-то любит напоминать о том, что мы уже давно прочитали.

Персонажи, к сожалению или к счастью, вышли… неординарными. С одной стороны, они практически никак не запоминаются; с другой, мертвыми и плоскими их тоже не назовешь. Более того, они всячески стараются о себе напомнить, устраивая разнообразные сценки либо живо комментируя происходящее. Правда, это не касается ваших компаньонов, которых вы можете выбрать перед началом игры. Их роль сводится к куцему описанию в поле биографии, а после — к молчаливому и непреклонному следованию вашим указаниям. Решение, что и говорить, неоднозначное. Особенно для жанра партийной RPG, где каждый член отряда должен, по идее, врезаться в память и поражать своей харизмой. Что интересно, напарники, которых вы встретите непосредственно «в процессе», подобным недугом не страдают, они ведут себя по большей части активно (порой даже чересчур, выходят в бою из-под контроля, причиняя тем самым игроку дополнительную головную боль), и это их свойство автоматически странным образом делит команду на послушных безвольных овец и на агрессивных выскочек, которых, честно говоря, порой хочется задушить. Либо высадить у ближайшего оазиса с водой.

Побороть позыв к членовредительству помогает тот факт, что каждый из компаньонов в той или иной степени приносит ощутимую пользу. Кто-то, например, попробует взломать замок у запертой двери, кто-то отремонтирует замок в случае неудачи, ну а кто-то, плюнув на тщетные старания двух умников, банально сорвет дверь с петель. Со временем их навыки можно совершенствовать, а также добавлять новые, благо лишних умений сюда не завезли, пригодятся все. Командная же направленность проекта во многом избавляет игрока от мучительного выбора при прокачке главного героя, позволяя на первых порах с незначительными усилиями сразу получать тот результат, к которому в иных RPG приходится возвращаться спустя время.

60_th.jpg 67_th.jpg 55_th.jpg 69_th.jpg

Есть одно большое «НО». Буквально в самом начале у новоиспеченных «Рейнджеров» имеется возможность заполучить в свое распоряжение ветерана Анжелу Дет, уровень которой значительно выше уровней всех членов отряда даже в сумме. Выжить же первое время в мире Wasteland крайне непросто: не хватает и патронов, и медикаментов, зато врагов в локациях — пруд пруди, проблем со здоровьем у супостатов отродясь не бывало (в отличие от наших «зеленых» хиляков), а полезный лут, увы, из них выпадает далеко не всегда. Казалось бы, вот они, истинные хардкор и выживание, ан нет. Анжела, словно добрый бронированный волшебник, выручает безотказно — стреляет метко, по башке ключом бьет больно, в случае чего стойко держит оборону благодаря толстенной в цифровом эквиваленте полосочке здоровья. Невольно закрадывается вопрос — «Зачем?». Баланс? Простите, но в том же Fallout мы как-то обходились без «волш[censored]тва», полагаясь на себя и свои умения, а ведь тамошние условия были куда неприветливей и жестче. Да и что это за генератор лута, простите? Хорошо, к случайному содержанию ящиков и сейфов особых претензий нет, но почему, обыскивая тушку убитого рейдера, который только-только палил по сопартийцам из винтовки, мой альтер-эго мало того, что находит одну-единственную ковбойскую шляпу, так еще и шляпа внезапно оказывается жутковатым цилиндром, стоит лишь напялить ее на котелок.

Еще одно спорное решение… Либо очередная недоработка.

Чего-чего, а недоработок в Wasteland 2 хватает. Критичных вылетов и багов за всю игру замечено не было, зато не срабатывающие скрипты и странным образом «скачущие» аватарки героев — попадались. На форумах также встречались истории о невозможности пройти определенные места из-за наличия русской локализации.

Диким архаизмом выглядит постоянная загрузка между локациями. Нет, еще можно смириться с подобным переходом между глобальной картой и какой-нибудь деревенькой, но ждать перехода из одной небольшой, в общем-то, локации в другую… Не критично, разумеется, однако на дворе все-таки 2014 год. Олдскул олдскулом, но ведь меру тоже нужно знать. Да и сами переходы не то чтобы были удобно устроены. Конечно, с глобальной карты можно сразу же попасть в открытую локацию, минуя «центральный вход». Но дабы выбраться обратно — извольте бежать своим ходом, минуя зачастую по несколько загрузочных экранов.

Самих карт оказалось в итоге не много — а если точнее, их преступно мало. Особенно это касается так называемых «случайных встреч», когда за один раз вам спокойно могут выпасть два абсолютно одинаковых места с одинаковыми противниками и их одинаковым количеством. Стоит заметить, что локации нередко контрастируют с упомянутой глобальной картой. Отрадно, конечно, видеть заместо опостылевших руин в пустыне пробивающуюся зелень, но порой становится трудно воспринимать игру как целостное произведение; она начинает казаться будто сшитой из кусков, которые авторы не удосужились хорошенько подогнать друг к другу.

Режим сражения по-своему неоднозначен. С одной стороны, имеется куча нюансов, от которых зависит исход боя, вроде влияния различных ранений на боеспособность участников, клинящего оружия, возможности устраивать врагу засады и себе укрытия. С другой, те же укрытия на боле боя — редкость. Вся тактика по большей части сводится к тому, чтобы выставить бойцов в ряд и расстрелять супостатов изо всех стволов на излете. Штурмовые винтовки, привыкшие в играх отлично себя чувствовать на близких и средних дистанциях, тут внезапно становятся бесполезными, стоит только подпустить врага на расстояние ближе нескольких шагов.

Наконец, простите, главная и личная претензия автора — модная нынче реализация «выбора». Буквально после нескольких минут игры, стоит вам только покинуть Цитадель, по радио придет сразу два сообщения о помощи. Откликнувшись на одно, вы можете смело попрощаться с теми, кому наверняка захотели бы помочь потом. Якобы вы не успеете. Любые попытки ослабить кризис на одной стороне и броситься на выручку к другой не прокатят, всех спасти вам тривиально не дадут. И дело здесь не во времени и не в умениях, авторы таким образом всего лишь хотят побудить вас пройти игру заново и сделать иной выбор. Дешевый способ, откровенно говоря, поскольку в том же Fallout 2 желание пройти заново и сделать другой выбор присутствовало и без подобных приемов, но там спасти можно было практически всех (в глобальном масштабе, конечно). Да, приложив максимум усилий, да, действуя молниеносно и без права на ошибку, да, пускай не сразу, но раза с сотого — точно… Но так или иначе можно было. А здесь очевидная дорога с двумя очевидными развилками. Безусловно, к минусам это отнести никак нельзя, можно сугубо выразить свое личное мнение.

58_th.jpg 54_th.jpg 66_th.jpg 68_th.jpg

К слову, о выборе. Разработчики в одном из интервью хвалились, что смена хронологии событий в игре доступна, если попросту остановиться выпить в баре. И во многом они сдержали свои обещания, витиеватость истории Wasteland 2, уйма способов пройти тот или иной квест — все это и правда внушает уважение. Увы, иногда создается впечатление, будто погнавшись за глобальными вещами, авторы упустили из виду некоторые детали, лишь на первый взгляд кажущиеся незначительными. Например, когда натыкаешься на больного персонажа посреди всеобщей эпидемии и вынужденно убиваешь его. Спустя какое-то время, заполучив лекарство, игрок способен попробовать начать заново и спасти больного. Однако даже соблюдая все предосторожности, испробовав все доступные вариации действий, понимаешь, что все было зря и что данный персонаж обречен, хотя логика упорно подсказывает обратное, да и особо веских причин для провала она не находит. В таком случае накатывают усталость и разочарование. Вероятно, это лишь очередная глупая и личная придирка, но в очередной раз вспоминая Fallout, автор этих строк не нашел от него похожих негативных ощущений.

Body of Conflict

Ну а теперь, пожалуй, пришло время для объяснений, ибо дочитав до этого момента и сравнив итоговую оценку с написанным, многие закономерно зададутся вопросом: «А за что, собственно?..». Попытаемся разобраться.

Wasteland 2, уж простите за банальные фразы, игра неровная и противоречивая. Ее и правда трудно оценивать по отдельным критериям, вешая ярлыки и разбирая каждый винтик. Почему-то именно в данном случае отделить и обозначить словами минусы проекта просто, а когда дело доходит до плюсов, то слова куда-то исчезают. Возможно, как раз потому, что Wasteland 2 — это игра в прямом смысле на эмоциях. Даже прекрасно осознавая все ее недостатки, вы нисколько не потеряется удовольствие от прохождения (конечно, если являетесь любителем означенного жанра).

Точно таким же в свое время был культовый Fallout, а впоследствии не менее культовое его продолжение. Все прекрасно понимали, что перед ними отнюдь не идеал, плевались на техническое несовершенство и глюки, но тем не менее сжимали зубы и сидели за мониторами дни напролет. Потому что, черт возьми, интересно. Потому что если вникнуть и притереться, то все огрехи, недоработки и претензии оказываются не у дел. Остаются лишь горстка избранных, манящая Пустошь и Великая Цель.

Да, мир игры мог бы быть пошире и поразнообразней, но и то, что наличествует, очень интересно исследовать и узнавать (стоит только запастись навыком взрывчатки — уж поверьте, пригодится).

Да, бои здесь недостаточно продуманны, но все-таки по-своему увлекательны, а надоедающие «случайные встречи» при соответствующем навыке игрок волен пропустить.

Да, вариативность игры могла бы быть побольше, но, с другой стороны, а куда уж больше?

В конце концов, Wasteland 2 — он такой один. С такой атмосферой, с такой глубиной, просто вот такой. Порой очень хочется взять и от всей души поставить оценку выше. Но — никак. Шероховатостей тут хватает. И 8 баллов — самое то. Пробуешь придраться, подойти критически — но не получается. 8 баллов — самое то.

63_th.jpg 70_th.jpg 59_th.jpg 56_th.jpg

Возможно, я дискредитирую себя таким неровным, обрывочным обзором, однако он полностью соответствует аналогичным свойствам игры. Возможно, многие обвинят меня в непрофессионализме, но что-то мне подсказывает, что найдутся и те, кто согласится со мной. Возможно, пора заканчивать разглагольствовать попусту и попробовать игру самим?

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Вместо послесловия

Хотелось бы напоследок высказать одну добавочную мысль. Безусловно, в выжженной Пустоши, до краев наполненной опасностями и загадками, есть своя романтика и свой шарм. Но только, кажется, в жанре постапокалипсиса наметился застой. Несмотря на многочисленные упоминания в разговорах и заметках о том, что у мира, пережившего Ядерную Катастрофу, определенно есть шанс, что сегодня-завтра на руинах погибшей цивилизации наконец начнет что-то строиться и даже процветать…Несмотря на все ваши усилия и желания, толком ничего не произойдет. Да, по итогам вам как всегда расскажут о судьбоносных результатах, о чем-то локальном вы и вовсе узнаете сразу, но вживую изменения игрового мира мы как раньше не видели, так и сейчас толком не видим. Все те же серые руины, все те же проржавевшие остовы автомобилей да рухнувшие мосты — перечисленное, к слову, давно воспринимается просто как очередные декорации. Ни о каких тоске и надежде даже речи не идет.

Брайан Фарго… В свое время именно вы задали моду на постъядерные игровые ролевые миры. Ваш новый проект Wasteland 2 — хорошая, глубокая игра, без пяти минут эталонный сиквел и продолжатель. Вот только, быть может, в следующий раз стоит двинуться дальше установленных рамок? В конце концов, кто, если не вы?

Итоговая оценка — 8,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Изменено пользователем james_sun

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну и.. ни кто и не утверждает, что игра идеальна и не имеет недостатков, потому и 8 (пусть даже 8,5 бы) баллов, а не 9,5-10.. То бишь подобную оценку игра вполне заслуживает, ну и ни как не провал, особенно учитывая ее продажи))

Видимо, учитывается система рейтинга 5-10, а не 1-10? В полной системе 8 - это твердая 4, что очень близко к идеалу. Судя по комментариям, игра тянет максимум на 7, а то и на 6.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Видимо, учитывается система рейтинга 5-10, а не 1-10? В полной системе 8 - это твердая 4, что очень близко к идеалу. Судя по комментариям, игра тянет максимум на 7, а то и на 6.

По комментариям в том же стиме, из 2400 голосов только 300 носят негативный характер. По оценкам посетителей этого сайта, у игры стоит >8,5. Вопрос: в каком месте здесь 6-7 баллов?

Изменено пользователем james_sun

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

james_sun, а на метакртитике юзерскор - 7.3

Что, как по мне, ближе к реальности. Спорить из-за 0.7 баллов я не буду, у меня аргументов не хватит :D

Вот поиграю когда-нибудь, может вернусь к этому вопросу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
james_sun, а на метакртитике юзерскор - 7.3

Что, как по мне, ближе к реальности. Спорить из-за 0.7 баллов я не буду, у меня аргументов не хватит :D

Вот поиграю когда-нибудь, может вернусь к этому вопросу.

На метакритике, ровно как и в стиме, отзывы негативные во многом из-за раннего доступа. Многие поторопились, сыграли, разочаровались. При этом наши, кто играл и торопился, купили игру в два раза дороже, чем щас, а она, о ужас, оказалась недоделанной. Отсюда и минуса.

В стиме, повторюсь, 2400 оценок. На Метакритикие показывается 678. Разницу чуешь?

Далее. Одно дело влепить оценку, ума не надо. Другое - хотя бы написать пару строк, что не устроило. На каждый обзор в стиме есть тоже оценки пользователей. Вот это уже ближе к реальности.

Ну и плюс, 7,3 уже выходит за рамки "максимум 7 баллов".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По комментариям в том же стиме, из 2400 голосов только 300 носят негативный характер. По оценкам посетителей этого сайта, у игры стоит >8,5. Вопрос: в каком месте здесь 6-7 баллов?

перестал читать эти отзывы. В положительных в основном игру обсирают,т.к. я потратил на нее 1500 рублей на альфе и охерел от того что мне предложили за эти деньги,но буду советовать другим пусть тоже схавают этот обсоса кусок.(не только про Wasteland 2) Брайан Фарго же был всего лишь продюсером,и никакие моды ни на что не задавал,разве что на моду вытягивания денег через кикстартер. Мое мнение же что олдскульные игроки просто не могут раскрыть глаза и увидеть что этот миллионный проект всего лишь раздутый шлак,лучше уж фолачи все перепройти.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Kinghost, даже из твоего поста делается вывод: нефиг покупать втридорога непонятную игру. Дождись релиза, сыграй, затем рекомендуй или отговаривай.

В плохих отзывах встречается жутко важное "игр - г**** и х**!" Информативно. Плюс, повторюсь, на каждый отзыв есть оценка. Надо учитывать и ее.

Твое мнение это твое мнение.

Изменено пользователем james_sun

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На метакритике, ровно как и в стиме, отзывы негативные во многом из-за раннего доступа. Многие поторопились, сыграли, разочаровались. При этом наши, кто играл и торопился, купили игру в два раза дороже, чем щас, а она, о ужас, оказалась недоделанной. Отсюда и минуса.

Давайте честно и без обид - это вы сами придумали или они все вам лично сказали причину своего негатива? Насколько мне известно , на данный момент, на нашей планете, до сих пор не родился телепат способный читать мысли всех людей на планете и уж тем более отвечать за них почему и откуда они взяли свое мнение...

Ровно наоборот могу сказать и про положительные оценки - купили вовремя, по нормальной цене, зашли - нарвались на Атмосферу (которая действительно затягивает - факт) , ахнули и побежали ставить плюсы не разобравшись во всех тонкостях и глубинных бомбах проекта, которых тут вагон и тележка...

И оба вариант окажутся бредом, т.к. люди по природе своей склонны судить что либо на основе первых эмоций и впечатлений ( и внешнего вида в частности) , не вдаваясь в подробности

===========

Дабы вы не подумали , что у меня личные претензии к вам или к кому либо еще - скину парочку отзывов по игре , как положительных , так и отрицательных и сразу станет понятно, что судить игру по плюсикам или минусикам (как минимум на ресурсах где несовершеннолетние правят бал) - абсурдно. Истина рождается на вот таких вот ресурсах и форумах , а не там(и уже давно не там - благодаря продажным рекламщикам...):

1 - "Кул, она пошаговая ! давно ждал, мечтал..." ©

2 - "Графика гавно, на**й..." ©

3 - "Да вы не понимаете, это Папа Фалаута, он не может быть хуже Фалаута..." ©

4 - "А у меня репак не запускается, что за Х***я... , на**й такую игру..." ©

5 - "Игра лучше фоллоута графика круче все красивое а не старье..." ©

==========

И вот такие вот писатели делают рейтинг проекту на различных "замерялках" - увы, но факт...

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Давайте честно и без обид, но на комментарии стал не я ссылаться. Правды же в любом случае больше в 2400 комментариев от разных людей, нежели здесь, где не наберется и сотни отзывов.

Я не телепат, конечно, но почитал отзывы. Много где пишется про недостатки и достоинства именно на игру в раннем доступе. Причем кое-где делают скидку, дескать, потом поправят. Не считаю это правильным, но так есть. Хоть какое-то разъяснение положительного отзыва. У критических все во многом состоит так, как я сказал. "Игра - отстой и точка." Что, почему? Учитывая то, что немало отзывов из раннего доступа делаем вывод. Плюс, глупо исключать такую вероятность. Я убедился на личном опыте, пообщался с народом. Встретил комменты вроде: "Wasteland 2? Пф, дак я в нее где-то полгода назад играл, такая муть!" О том, что игра только нормально зарелизилась, на таких людей не действовала. Обратных отзывов не слышал.

Как итог, я и не советовал прислушиваться к комментам и оценкам. Но если уж решились, давайте учитывать все. Не понимаю, к чему претензии ко мне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не понимаю, к чему претензии ко мне.

Претензий нет и не было, это вроде достаточно ясно было написано. Если у вас снова возникнет подозрение , что к вам есть претензии, перечитайте мой пост выше и пять скопированных комментов (с разных ресурсов) к нему. Там все , что я хотел выразить и данная информация наиболее подробно объясняет то, каким образом разделяются голоса, точнее львиная их доля (естественно комменты я подбирал специально - по сути каждый из своей группы фанов или хейтеров по тому или иному признаку - которые очень показательны).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Претензий нет и не было, это вроде достаточно ясно было написано. Если у вас снова возникнет подозрение , что к вам есть претензии, перечитайте мой пост выше и пять скопированных комментов (с разных ресурсов) к нему. Там все , что я хотел выразить и данная информация наиболее подробно объясняет то, каким образом разделяются голоса, точнее львиная их доля (естественно комменты я подбирал специально - по сути каждый из своей группы фанов или хейтеров по тому или иному признаку - которые очень показательны).

Вроде и я к вам не с исковым пришел. Насчет комментов надо было не мне писать, а человеку, который впервые про них упомянул в теме рецензии. Все, что я хотел выразить насчет игры, я выразил в рецензии + комментарии. Так что, думаю, вопрос исчерпан.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

играл с момента выхода до сегодняшнего дня почти все свободное время. сегодня наконец-то прошел.

шикарная игра, которая до самого конца продолжала приносить массу удовольствия.

перевод кстати почти отличный, если бы не некоторые баги с ним связанные.

обязательно буду перепроходить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите как качать атрибуты?, с ростом уровня растут только навыки. Может глюк?, а то уровень уже 8, а растут только навыки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подскажите как качать атрибуты?, с ростом уровня растут только навыки. Может глюк?, а то уровень уже 8, а растут только навыки.

Раз в 10 уровней дают 1 стат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Судя по комментариям, игра тянет максимум на 7, а то и на 6.

По каким коментариям?? И как по ним можно что-либо понять, и уж тем более судить об оценке? Какая то несколько забавная логика))

[

Вот поиграю когда-нибудь, может вернусь к этому вопросу.

Гмм.. так может действительно, лучше вначале пощупать, а потом пытаться рассуждать?? И не судить игру (как и все в этой жизни) по каким то замысловатым коментариям?)))

Подскажите как качать атрибуты?, с ростом уровня растут только навыки. Может глюк?, а то уровень уже 8, а растут только навыки.

Нормально... на каждом 10-м уровне качаются, иначе бы на 3-5 уровне, была бы партия сносящая все и вся на своем пути, собственно на том можно бы было игру и заканчивать))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я бы поставил 9.

Решил посмотреть сие чудо (не прохожу мимо пошаговых боев никогда) и вот уже неделю не могу оторваться. Для меня просто бальзам на душу.

Из минусов отмечу (имхо):

Не очень нравится камера, часто пропускал ( не видел) множество объектов. Приходиться регулярно вращать карту, чтобы ничего не упустить.

Довольно странная Боёвка - как указал автор, большинство сражений происходит в близком контакте. Мало укрытий. Поэтому серьезные битвы нужно планировать заранее иногда собирая группу в отдельном месте и используя своего быстро перса в качестве приманки.

Паника наемников- очень странная функция. Бывает в самом начале боя, ваш наемник паникует подряд 3-4 хода, тем самым путая все карты. Хотя в характеристике стоит цифра -18% возможность паники. Как то это не сходится в процентном соотношении.

Плюсы:

Мир! Я уже там часов 50 и уходить нет желания.

Разнообразие вариантов похождения игры

Различные комбинации бойцов и/или оружия в команде.

Многие квесты можно пройти позже, когда в к Омане появляются нужные персы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Неа, нет такой папки. В русификаторе всего 2 файла внутри нескольких папок и ничего похожего
    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×