Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
MeetDeadMan

[Видеорецензия] L.A. Noire (PC)

Рекомендованные сообщения

L.A. Noire

Наш канал на YouTube

Канал автора на YouTube

P.S. В видеорецензиях оценка игре не выставляется. Это прерогатива соответствующей статьи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В общем признаю,ролик правда вышел какой унылый и мальца не понятный,может сама игра не далась (именно мне) может жанр не мой,черт его знает.

Я высказал свое мнение на счет сего проекта и то,что его не поддержат было вполне ожидаемо.

Тут дело не во мнении, а в халтуре исполнения.

Ты прекрасно знаешь, каким образом выбираются игры на обозревание, никто ни на кого вообще не давит - делай, что хочешь. И когда человек умудряется не пройти 10-часовой необычный Нуар, с кучей совершенно разных расследований, это намекает на его некомпетентность. Ну или ты просто не дорос до таких игр еще (сколько там лет тебе? и какой шильдик на боксе с игрой висит?).

Не надо на Мэддисона равняться, он - не обозреватель, а шоумен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После первых аккордов металлики можно обзор выключать. Я сам люблю хард-энд-хэви и металлику в частности, НО.... это просто верх отсутствия логики у автора. Ставить такой саундтрек к игре из которой так и прет атмосфера 40-х - 50-х годов. Ну а после слов о сюжете, который ты не осилил, твои "рецензии" можно и нужно более не смотреть и смело спускать в унитаз.

Извини MeetDeadMan, ничего личного. Сам ты наверняка отличный парень и просто отличный человек, но рецензии в таком виде это не твое. Даже свое субъективное мнение надо излагать грамотно и быть компетентным в вопросе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Музыка не в тему!

Фразы типа "корявенькое управление машин" выглядят не более, чем придирки. Это детектив, а не автосимулятор!

P.S. Одна из лучших игр прошлого года!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Асболютно все дела мне очень понравились - даже переигрывал же на 5 звздочек. Бессвязные? ИМХО это даже плюс - нефиг делать сторилайн от и до - как в Мафии 2 той же. Это совершенно разный подход к сюжету. Ну растянули слегка, но я не почувствовал это - проходил игру в первые дни релиза на консолях - ждал именно неспешный детектив с допросами - меня очень порадовало что вышло в итоге - поэтому и DLC сразу были куплены как появились т.к. МАЛО мне показлось игры =) А они то - не связаны с сюжетом! Просто хочется ещё поучавстовать в расследованиях, что авторы придумали или перефразировали на свой манер.

субъективизм на субъективизме, субъективизмом погоняет. что здесь у вас нет объективности, что там ее нет. так что не надо пожалуйста рассказывать, дескать "мы там у себя стремимся к объективности, нас за это хвалят".

Человек сел играть... Поразился механикой игры, детективной атмосферой и всем остальным - его зацепило. Второй сел играть и понял - не моё - не гта, не шутер, квестовость или графика не по душе - да что угодно - не зацепило одним словом. Выключил через 30 минут - таких много! Ну и ладно тогда - хоть честно понял - не моё. А А вы пишите - эта фраза - глупость =) Да с чего, с чееего??? Много кто именно купил игру в первые дни - русских рецензий ещё не было или были в общих чертах - разочароались в самом начале по каким-то причинам и не стали играть.

ну вот честно, не будем такими наивными. оставьте вы это мракобесие. только упоротый кретин купит игру за 80$ в надежде что это ГТА, тогда как разработчики сразу говорили что это НЕ ГТА. или же купит просто "от балды" ничего о ней не слышав, но таких слава богу мало. а больше половины бросивших людей сдались именно из-за унылой первой половины, я в этом уверен. расследование по делу маньяка-убийцы женщин - ветка сюжета, которая ведет вникуда. может хотели показать что засчет него Коул поднялся по служебной лестнице, но там и так после каждого успешного дела начальство ему чуть ли не пятки целует. действительно ведь неплохое дело, я честно с интересом наблюдал последние цепочки расследования, и по завершении, когда я понял что "это все, молодец Коул", до самого конца надеялся что это не просто тупик а где дальше всплывет какая-то связь (разумно было бы так и сделать). но не судьба. по такой схеме можно переиграть в 20 частей Нэнси Дрю, сюжетный эффект будет почти идентичный.

быть может люди искали не столько ГТА, сколько больше от Мафии, которую любили не за покатушки и открытый город, а за мощный сюжет. в этом я как бы с ними солидарен - мощного сюжета в Нуаре нет. есть просто хороший "жизненный" сюжет, который начинает держать у экрана только после 50% прохождения. лично мне хватило бы простой длинной крепкой сюжетной линии на заднем плане, но чтоб она была на протяжении всей игры, я ведь большего и не прошу.

и не надо пожалуйста мне больше писать про объективность и субъективность. вот я субъективно выражаю мнение, но я не пишу рецензии. а вы пытаетесь продвинуть идею минимальной погрешности своих обзоров упираясь на объективность, и в то же время говорите мне здесь "все субъективно". некую формулу объективности отзыва можно вывести только если наложить сам отзыв на известность предпочтений автора, в нынешнее время таким никто уже не занимается.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
быть может люди искали не столько ГТА, сколько больше от Мафии, которую любили не за покатушки и открытый город, а за мощный сюжет.

Ну, у меня например, игра больше всего ассоцировалась именно с первой Mafia (частично со второй), нежели с GTA.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензия, как таковая, не зацепила вАААпще, может по тому, что я её не досмотрел?..

*ехидный саркастический смех*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и не надо пожалуйста мне больше писать про объективность и субъективность. вот я субъективно выражаю мнение, но я не пишу рецензии. а вы пытаетесь продвинуть идею минимальной погрешности своих обзоров упираясь на объективность, и в то же время говорите мне здесь "все субъективно"
только упоротый кретин купит игру за 80$ в надежде что это ГТА, тогда как разработчики сразу говорили что это НЕ ГТА.

В большей или меньшей степени объективна - это имеет значение. Но одновременно с этим - это сугубо мнение автора. И читатель должен понимать это. Рецензент обязан просто рассказать если не про все, то почти про все тонкости игры, чтобы смотрящий или читающий понял как она играется и что в ней есть - что в итоге. В противном случае - толку от рецензии? Можно просто сказать - игра крута/ужасна - смотрим ролик - бежим в магазин/не покупать. В конце концов сегодня чаще всего рецензии смотрят уже после того как поиграли в игру или даже прошли - просто чтобый найти совпадающее со своим мнением и ещё разок порадоваться. И когда натыкаются на не такое да ещё и от любимого портала например - сразу контра. На консолях конечно смотрят\читают до покупки из-за цен на игры. На ПК скорее скачают сперва =)

дескать "мы там у себя стремимся к объективности, нас за это хвалят".

Про объективность я лишь написал оттого, что Вы сразу же начали про сонибойство - изначально предвзято ;)

****

Вобщем опять всё из-за PC vs. Консоли =)

МИР!

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MeetDeadMan

Ролик не понравился. При просмотре ролика почувствовал что автор меня считает идиотом...

Как я понимаю SerGEAnt тебя не насилует по срокам... Экспериментируй! Попробуй найти свой стиль, выкинь сленг, музыку долой на протяжение всего ролика!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht

может ДО игры стоило посмотреть хотя бы пару старых фильмов - да "Мальтийского Сокола" бы даже одного хватило!...

почитать Чандлера....

послушать джазз...

Игра неоднозначна, в ней много недоделок, но вот атмосферы нуара и детектива компенсируют всё.

После Discworld Noir это вторая игра, в которую я влюбился раз и навсегда...

Кстати, для кинолюбителей жанра нуар в игре отличная киноподборка (на всех скрытых золотых кинокатушках названия реальных фильмов жанра) - я для себя уже решил, что буду потихоньку ознакамливаться.

Изменено пользователем tyht

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, для кинолюбителей жанра нуар в игре отличная киноподборка (на всех скрытых золотых кинокатушках названия реальных фильмов жанра) - я для себя уже решил, что буду потихоньку ознакамливаться.

Ну сперва с Улицой Греха ознакомится надо =) Вроде он там тоже есть... а если нет, то его сами разработчики рекомендовали глянуть. Я его посмотрел и оказалось, что когда-то уже смотрел поздно ночью.

http://www.kinopoisk.ru/level/1/film/8305/sr/1/

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
MeetDeadMan

музыку долой на протяжение всего ролика!

не думаю,что это хорошая идея

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В большей или меньшей степени объективна - это имеет значение.
Рецензент обязан просто рассказать если не про все, то почти про все тонкости игры, чтобы смотрящий или читающий понял как она играется и что в ней есть - что в итоге.

я согласен. но если рецензент говорит "я не заметил сериальности" или "мне все дела показались интересными, сюжет не провисал" и все в таком духе, то вот лично для меня уже это о многом говорит. такому рецензенту не стоит доверять, имхо, тем более если вы, к примеру, скрупулезно планируете свой бюджет и вас ломает от выбора "взять это или то". нельзя отрицать что "сериальность" в игре отсутствует, причем если просто без фанатства трезво оценить игру, то она видна абсолютно невооруженным глазом. там даже начало каждого дела подается как серия - играет музыка, на экране появляется стилизованная надпись - дело "....." (без "дело", естественно).

На консолях конечно смотрят\читают до покупки из-за цен на игры. На ПК скорее скачают сперва =)

вполне возможно, хотя таких людей все меньше со временем. лично я очень редко смотрю рецензию на действительно интересующую меня игру. уж лучше посмотрю walkthrough на ютубе и гляну 200 мелких отзывов на форумах (народ в общей своей массе обычно более справедливый судья), нежели чем буду глядеть ролик или читать портянку от совершенно незнакомого человека, предпочтений и вкусов которого я не знаю абсолютно, а следовательно не могу определить действительно ли справедливо он расставляет акценты.

Про объективность я лишь написал оттого, что Вы сразу же начали про сонибойство - изначально предвзято ;)

ну-ну, есть из-за чего. беру рецензию на Ливень, стоит 10 баллов. я могу привести порядочное количество доводов против ваших там высказываний, но мне, откровенно говоря, лень и дальше разводить эту демагогию.

Вобщем опять всё из-за PC vs. Консоли =)

МИР!

не было никакого холивара, по крайней мере я не видел для него предпосылок. лишь намекал на всем и так известные вещи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Было начал отвечать уже на каждый абзац... но подумал - "И встретились две зануды..."

До бесконечности можно спорить... но завершим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По поводу оценки игры - согласен с автором, от такого раскрученного проекта я ждал большего. Вообще, все найденные недостатки (а их много) я уже описывал в соответствующей теме.

Что касается видеорецензии, то видео сильно пережато, на многих кадрах картинка какая-то замыленная. Других значимых претензий нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: lREM1Xl
      Нельсон Тетерс — специальный агент, Отдел Исследования Головоломок, ФБР. Именно этот человек является главным героем персонажем игры Puzzle Agent от Telltale Games — студии, выпускающей множество адвенчур разного масштаба и качества. Неудивительно, что Puzzle Agent среди портфолио компании стоит особняком, ибо это не типичный «квест», а, скорее, детективный триллер с нотками хоррора с нетипичным для современных игр героем. У него нет нанокостюма, каких-то супер рефлексов, адамантиевых когтей и даже большого арсенала оружия. Зато Нельсон обладает острым умом, мастерски владеет своим верным блокнотом, острым карандашом, диктофоном и, слава богу, в курсе, с какой стороны стреляет пистолет. И это немудрено, ведь Нельсон всего лишь «книжный червь», человек, сидящий в своём уютном офисе и предающийся удовольствию разгадывания кроссвордов. В общем-то, в этом и заключается его, как сотрудника отдела Исследования головоломок, работа.
      Но вот тишину офиса нарушает внезапный телефонный звонок, сгоняющий бедного паучка с давно насиженного места. С этого момента жизнь специального агента изменится кардинальным образом... на пару дней. В городке под названием Скоггинс, расположенном в штате Миннесота, произошла страшная трагедия — авария на фабрике по производству ластиков, унесшая жизнь одного человека! Начальство в срочном порядке направляет бравого агента расследовать ситуацию, ведь скоггинская фабрика по производству ластиков, ни много ни мало, является главным поставщиком ластиков в Белый Дом!
      Собственно, игра представляет из себя сборник головоломок разного рода сложности, связанных между собой сюжетными «брождениями» по местным локациям, очень простым пиксель-хантингом и разговорами с жителями. Последних тут немного, но все они уникальны и очень непохожи друг на друга: здесь вам и убитая горем официантка Глори, милая владелица отеля Марта, чокнутый Бо Мёрфи, шериф-бездельник, у которого всё под контролем, и безумное Братство Скоггинса. Ах да, ещё гномы, маленькие лесные гномы в красных костюмчиках и колпаках, каждое появление которых пробуждает и заставляет бегать по спине большое количество мурашек.
      Понятно, что именно головоломки являются основополагающим элементом Puzzle Agent, ставящие игру на один уровень с серией Professor Layton. Их много и они разные: от простых до заставляющих задуматься. Но если игрок совсем уж заплутал, то по всем локациям разбросаны жвачки, топливо для мозгов Нельсона, которыми он совсем не брезгует. После «отправки» решения, Бюро проверяет его на правильность и выставляет головолому оценки: от «отвратно» до «лучший агент».
      Сюжет игры довольно нестандартен и короток, вас ожидает много неожиданных поворотов, загадок, которые нужно разгадать, и вопросов, на которые нужно найти ответы. Впрочем, не все глобальные проблемы будут решены, с некоторыми из которых придется повозиться уже в Puzzle Agent 2.
      Графически же игра еще более необычна, ее стиль очень похож на оный из сериала «Grickle», создатель которого, кстати, приложил руку и к игре Telltale Games, поучаствовав в создании анимации, концепт-артов, сюжета и засветившись на одном из вступительных лого. Вся игра фактически нарисована вручную, что вкупе с отличным озвучением позволяет полностью погрузиться в мир детектива. Ну и понятно, что технически игра проста, как пять копеек. Зато системные требования максимально демократичны.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Нельзя сказать, что у Telltale Games вышел шедевр, но в пределах своей платформы Puzzle Agent выглядит очень сильно и должен понравится если не матерым, то уж как минимум начинающим поклонникам жанра. А вообще, всем поклонникам детективов, квестов, гномиков и почтальона Печкина игра обязательна к приобретению и прохождению!
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: Goddy
       
      Do you really want to live forever,Forever and ever?
      Alphaville, «Forever young»
      Незачем и говорить о вкладе Fallout и Fallout 2 в игровую индустрию — этот шедевр никакая Wasteland никогда не затмит. Глубокая, неотразимая RPG украла много времени из отпущенного мне на жизнь. Она показала, каким должен быть игровой дизайн, и словно застолбила за собой упомянутый жанр, что тоже определяет её значимость. Да что там, игра стала огромным достижением разработчиков уже хотя бы благодаря масштабам содеянного. Навеки она останется моей любимицей. Короче, долой гномов, эльфов и ведьмаков со всеми их знаками, да здравствуют синты, пулемёты Гатлинга и Стальное Братство. The saga, что называется, continues.
      Олдфаги плакали, матерились, но продолжали играть в Fallout 4, постепенно привыкая к мысли, что «в общем-то, неплохо получилось»
      В путь-дорожку
      Сюжет излучает здоровый маразм. На дворе 2287 год. Вы проведший 200 лет в криокамере участник проекта организации Vault-Tec, создавшей убежища для обширного социального эксперимента, чья якобы гуманитарная миссия рьяно продвигалась в обществе. Впрочем, люди изначально ставились в такие условия, когда выбирать особо не приходилось, так что пропаганда работала. На ваших глазах рейдеры пристрелили жену и похитили ребёнка. Что вам после этого остаётся? Только мщение вершить! Ну и параллельно возрождать человечество в бывшем Бостоне, штат Массачусетс. Как говорится, мы люди добрые, тихие и ещё немного подождём, но всякому терпению приходит конец. Иногда довольно быстрый. Герою как-то на редкость стремительно выдают под роспись силовую броню — и понеслась она по кочкам, да со стереоэффектами.
      Никаких радикальных изменений в четвёртой Fallout по сравнению с третьей не случилось, зато Fallout 4 стала развитием идей Fallout 3 так же, как Fallout 2 стала развитием идей Fallout. Другое дело, что разработчики, похоже, отыскали «свой геймплей», и тут ситуация стала походить на прецедент с попсовой Fallout Tactics. Авторы настаивают, что Fallout 4 — «эрпоге», хотя по всему выходит экшен с элементами. Взахлёб играть сутками почему-то не удаётся. Не то чтобы приходится себя заставлять, но от расстреливания супермутантов со стоической физиономией скоро утомляешься. Правда жизни состоит в том, что любое прекрасное начинание может быть на корню загублено однообразием. В частности, однообразием самого процесса стрельбы. Болячка вторая, хроническая, связанная с физическим движком. Элементарные рамки приличия не позволяют в полной мере описать то безумие, что происходит с телами от геройских попаданий.
      Помню, как многие (в том числе и я) после выхода первой Fallout ставили себе целью пройти игру, не совершив ни одного убийства...
      Мир не бесшовен, и это, к сожалению, заметно. Зато и карта не особо большая, а задания — далеко не штамповка. Градация такая: от «Что было бы, если…» до «А вот этого вам даже Кодзима не показывал». Супермутанты, живущие в спутниковых антеннах, сообщество ленивых роботов с чрезмерно прокачанным эго и вскользь упомянутым Айзеком, останки разбившегося «Боинга», прямые отсылки к Blade Runner. Кроме собаки, в помощниках у героя двукратный экс-чемпион в тяжёлом весе среди мутантов, робот-дворецкий с повадками вежливого маньяка-садиста и робот, мечтающий стать человеком, а также несколько интересных людских типажей. Часто от нас требуется нечто большее, чем тривиально перестрелять всех упирающихся, — геймдизайнерам неплохо удалось соединить технологичность с хорошей литературной основой. Получилась приключенческая игра, имеющая в основе исследование, нацеленная на отвязный экшен и развитие боевых тылов.
      Собственно, в игре появилось целое новое измерение, которое нужно исследовать. Со временем холить и лелеять приходится всё больше поселений, и тут на игре можно зациклиться. Необходимо заниматься строительством, обустраивать спальные места, выдавать каждому персонажу задания… Хорошо хоть, конвоировать поселенцев с площадки на площадку не требуется! Несколько турелей, «Минитмены» — и вот очередное захолустье превращается в приемлемое для людей обиталище. Очень приятно, что система крафтинга использует материалы, которые действительно могли бы пережить ядерный апокалипсис. Благодаря детализированной проработке предметов всё выглядит поистине рукотворно. Кто-то скажет — реализм! Но реализм — это не удовольствие. Реализм — это когда в зубах застревает еда, когда нужно гладить джинсы, а путешествия на самолёте длятся дольше, чем сезон ситкома. Ролевая же игра — это не только и не столько хозяйственная часть.
      Моему револьверу остро не хватает лазерного целеуказателя
      Эталон наполовину
      Возрадуйтесь, любители стрелковых видов спорта! Вашему вниманию представлена масса убивателей: от дробовиков, карабинов и противослоновых ракетниц кустарного производства до хламотрона, гвоздемёта и высокотехнологичных лазерных лучемётов. С ними наперевес упоительно играть в расхитителя больниц или отбивать очередную рейдерскую атаку (в 2287 году данная фраза понимается буквально). В шлем врага впивается перекрестие прицела, а камера соревнуется с лучшими индийскими операторами в создании эффектных планов и ведёт с разгромным счётом. Действительно умные противники швыряют «коктейли Молотова» и активно пользуются укрытиями; достойная сложность требует учитывать складки местности и экономить патроны; легендарные жители пустоши мутируют; мощные монстры помечаются черепушкой. Ещё хотелось бы похвалить великолепную расчленёнку: люди теряют конечности, от роботов в разные стороны отскакивают окуляры, вылетающие запчасти чертят дымные полосы. Красота!
      В остальном всё стало проще: оружие не перегревается и не ломается, исправно стреляет до тех пор, пока не кончится боезапас. Бессмертные напарники, получив несовместимый с жизнью урон, уходят в бессознанку. И правильно: в очередной раз загружаться потому, что у тебя издох коллега, — прошлый век. Стоит убить нужную тварь — и квест по её ликвидации автоматически появляется в дневнике. Привычная панель умений в цифровом выражении отсутствует, но, может, оно и к лучшему. Сейвы прямо в бою? Легко! Сбор лута в одно нажатие? Это гениально при таком его объёме. В игре, как и прежде, на одной паузе можно откушать десяток стимпаков, почти моментально восстановив здоровье, а местный взлом настолько Oblivion'ский, что взламываешь почти вслепую. Да что там, совпадают все самые часто используемые точки, так что шпилек ломается минимум. Ну что сказать? Это не нами придумано…
      Настоящий ролевик не перезагружает диалоги. Это может пригодиться, если вас вдруг поймали на воровстве, но диалоги — священны!
      Спартанское убранство
      В чём секрет видеоигры? В притягательности налепленной на экран движущейся картинки. Выглядит проект довольно скромно, хотя временами от местных видов может захватить дух. А вот дворянская эстетичность снайперских дуэлей под дождём непререкаема: отблески оптики, принцип одного выстрела, фонтанчики крови… Отлично поработали художники и дизайнеры арсенала, можно долго хвалить озвучку, интуитивный конструктор персонажа, потрясающие взрывы, чёткие тени или эффект дождевых капель на экранчике пип-боя. С другой стороны, хоть интерфейс и красив, он излишне запутан и полнится дебильными названиями. Боевая система не то чтобы отвратная или извращённая. Она в какой-то мере увлекательная и радующая глаз, просто следует смотреть на неё свежим взглядом. Игра отличная в своей центральной идее, иная в темпе. Но так или иначе достойная, крепкая, уверенно стоящая на ногах. Не хочется даже ругать её за то, что она могла бы быть гораздо лучше — в том числе технологически. Главное ведь, чтобы сама обстановка, создаваемая в игре, позволяла получать удовольствие.
      Bethesda своей новинкой умело разожгла огонь под котлом вечного холивара «ПК vs. консоли». Продираться через данный багодром сразу после релиза — подвиг. Со здешними проседаниями fps, проблемными год-рэями и легендарными радтараканами, с сарказмом пострашнее тринитротолуола и героем, в чью роль не особенно вживаешься, с выпадающими текстурами, глючными квестами, ущербными диалогами и атрофированным сюжетом. Сегодня даже прокачка собственной базы неспособна наполнить наши души священным трепетом, она стала само собой разумеющейся. Однако Fallout 4 — это точно не Skyrim с пушками, а эдакая смесь S.T.A.L.K.E.R. и New Vegas для манчкинов, где место шикарных диалогов заняло возведение собственной базы. Всё это щедро сдобрено шикарной музыкой Инона Зура, которая, к слову, одинаково хорошо вписалась бы и в фэнтезийный, и в научно-фантастический сеттинг. Хотя зачем нам какая-то ещё фантастика? У нас на планете ведь и так уже есть роботы-уборщики, квадрокоптеры, крылья-парашюты, лазерное оружие и интеллектуальные cнайперские винтовки. Не хватает лишь глобального ядерного конфликта, после которого мировой ядерной державой N1 станут, например, острова Фиджи. Вот это я понимаю — реализм. Любите ли вы последствия апокалипсиса так, как люблю их я?
      Ближний бой с Deathclaw. Попробуйте, очень стимулирует.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Пепел свитков стучит в моё сердце...
      …пока корпоративный гигант Bethesda/ZeniMax продолжает высасывать соки из бренда Fallout, а означенные люди всегда нацелены на коммерческий успех. Жанр RPG тоже достиг неких пределов; новшества появляются главным образом благодаря технологии, а не дизайну. Fallout 4 выросла и закудрявилась именно в это переломное время, когда старые игры уже не могут, а новые еще не очень хотят. Стоит задуматься: а нравится ли мне такое положение вещей? Хочется ли мне выдавать желаемое за действительное, натягивая сову на глобус? Да, блокбастеры важны для индустрии, ибо они хорошо продаются; но что хорошо индустрии, то необязательно хорошо игроку. Возникает крамольная мысль: как Fallout 4 должна в конечном итоге продаться, чтобы следующую серию всё-таки доверили Obsidian Entertainment? Если и The Elder Scrolls превратится в какую-нибудь Dark Messiah of Might & Magic (мир праху её), я сильно огорчусь. Будем надеяться, некоторая степень ответственности перед аудиторией не позволит Bethesda так поступить. С другой стороны, скучно здесь только первые несколько часов, а затем опять вспоминаешь, насколько аддиктивные миры делает команда Тодда Говарда и Пита Хайнса. Главное ведь - она. Пустошь. Не клоунская арена, а место, где жизнь встречает смерть. Изучайте её всласть!
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×