Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Killzone 3 (PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Пару лет назад корпорация Sony в лице своего игрового подразделения изо всех сил пыталась продвинуть в массы ничем не примечательный, по сути, шутер Killzone 2, бывший сиквелом очень бледного FPS для второй PlayStation. Несколько спорных дизайнерских решений и не самое удачное управление разделили массы играющих на две неравные половины, члены каждой из которых с пеной у рта доказывали оппонентам, что они-де неправы. Как обычно, время расставило все по своим местам: о «сингле» Killzone 2 в приличном обществе вспоминать не принято, зато о сетевой части игры легенды ходят до сих пор, и никакое кривое прицеливание ей не указ — чай все в равных условиях.

К чести Guerrilla Games, они тщательно проанализировали все претензии сообщества и, фактически, пошли у него на поводу. Ситуация, при которой игра, подвергшаяся таким изменениям, не потеряла ни грамма своего шарма, по своему уникальна. В наше время, когда каждый шутер хочет быть максимального похожим на Короля, это сродни локальному подвигу.

Клюква как она есть

Подобные метаморфозы случились не только с игровой механикой — абсолютно каждый элемент действа был продуман до мелочей. Наконец-то радует по-прежнему клюквенный, но в кои-то веки ставший бодрым сюжет, отошедший от бессмертной вариации «враги сожгли родную хату». Земное командование, и раньше не отличавшееся рациональным использованием серого вещества, на этот раз бьет все рекорды по тупости. Вместо того, чтобы наградить героев за успешный штурм дворца Визари, большие шишки решили... просто забыть об этом, ибо вражеский король был убит в порыве гнева. По-человечески солдат понять можно, но из-за этого происшествия их командование потеряло важный тактический козырь, позволивший бы родной армии вернуться домой без ненужных потерь.

74_th.jpg 64_th.jpg 80_th.jpg 9_th.jpg

Но увы, всегда находится нечто, мешающее проходить очевидному потоку событий. Вот и у нашего героя, сержанта Севченко, вместе с его отрядом возникли проблемы с покиданием планеты Хелган. Но есть в этом и положительные стороны: можно неспеша ознакомиться с местной «природой», попрятаться в живописной флоре, потоптать инопланетный снежок и погулять по невиданных размеров свалке в обнимку с роботами-охранниками.

Галопом по Хелгану

Давно ожидавшееся разнообразие является главным преимуществом Killzone 3 не только по сравнению с унылой второй частью, но и супротив большинства современных шутеров. Правда, у сценаристов регулярно возникают проблемы с логическим обоснованием подобных трансформаций, из-за чего отдельные эпизоды выглядят оторванными от реальности. Регулярная смена места действия подкрепляется еще и богатством игрового процесса в лучших традициях последних Call of Duty. Добрую половину одиночной кампании бедолага сержант будет разъезжать на различной технике, управлять боевым роботом и даже летать. Впрочем, противники тоже не стесняются подобного и, разумеется, способны доставить серьезные проблемы неподготовленному новичку.

К счастью, в случае с непосредственно стрельбой подобные проблемы ему не грозят. Удивительно, но легендарная проблема с ужасной инерцией при прицеливании из K2 исчезла так же быстро, как появилась — с неповоротливостью главного героя покончено. Теперь он более чем уверенно справляется с противниками (в разумном количестве), ловко прячась за идеально вписанными в окружение препятствиями.

36_th.jpg 77_th.jpg 53_th.jpg 35_th.jpg

Самый обычный игровой процесс приобрел некую «глубину», и все благодаря едва заметным мелочам: тут добавили очевидное, тут убрали ненужное — вуаля, механика заиграла новыми красками, радуя как ветеранов жанра, так и зеленых новичков. Знаете, очень приятно облегчить участь одного зазевавышегося патрульного одним движением ножа, а другому хладнокровно свернуть шею или, притворившись берсерком, выдавить ему глаза — да, вот такие нынче пошли солдаты, жестокие и беспощадные. А еще тут можно сбрасывать неугодных с высоты, между делом наказывая снайперов за их вопиющую медлительность. Да, дорогие мои, перед нами хоть и несколько «камерная», но все же война.

Война. Война никогда не меняется.

Слоган из заголовка как никогда подходит к «синглу», к которому раньше и предъявлялось большинство претензий. А вот в случае с мультиплеером никакой революции не случилось, и это правильно — зачем ломать хорошо работающий механизм, рискуя растерять с таким трудом приобретенную армию фанатов? То немногое, на что решились в Guerrilla, относится скорее к развитию количественному, чем к качественному. Хотя вот количество доступных профессий урезали до пяти, зато все они доступны с самого начала. Путешествие по сетевым дебрям Killzone 3 не растеряло ни капли своей уникальности — балом по-прежнему правит режим «Warzone» со своими индивидуальными поэтапными заданиями. Заработанные потом и кровью «Unlock Points» необходимо тратить на улучшение характеристик своего оружия и на приобретение способностей — все, как у людей. Таким образом, процесс миграции бойцов в мультиплеер новинки идет полным ходом, для ностальгирующих был даже выпущен набор из пары карт классического Killzone 2.

Только не пытайтесь сражаться с бывалыми генералами с помощью Move — нервы целее будут. Жаль, что разработчиками не удалось справиться с новомодным контроллером: мало того, что от [теоретически] более очевидного прицеливания нет никакого толка, так еще и навигатор регулярно «сбоит», превращая гражданина Севченко в пешего инвалида. Ну а очевидные недостатки вроде кривой реализации ближнего боя окончательно укрепляют во мнении: PlayStation Move и Killzone 3 — враги навек.

67_th.jpg 62_th.jpg 17_th.jpg 51_th.jpg

Регулярное преобладание бледных красок на экране изо всех сил пытается скрыть от игрока графическую мощь движка Killzone 3, но настоящих профессионалов не обманешь — в статике игра выглядит просто изумительно. Но халтура все же встречается — второстепенные персонажи, не говоря уж о статистах, очень страдают от недостатка четкости текстур, а виртуальный оператор как заправский предатель регулярно смакует все эти косяки крупным планом. Да и в целом режиссура скриптовых сценок идеальностью не блещет — даже Medal of Honor в этом плане выглядел убедительнее. Еще более странно смотрятся редкие, но очевидные проблемы с анимацией, под копирку перенесенные из предшественника.

Еще одной новинкой для серии можно признать наличие возможности пройти одиночную кампанию вдвоем. Претензия к кооперативу всего одна: доступен лишь режим разделенного экрана, то есть напакостить хелгастам в компании с другом, живущим в соседнем доме / на другом конце света, вам не удастся. Странное ограничение. Совершенно понятно, что при желании онлайн-кооператив разработчики прикрутят на счет раз — будем надеяться на DLC.

-----------------------------------------------------------------------------------------

После самобытного, но скучного боевика мы получили масштабный клюквенный аттракцион, умудрившийся не растерять немногих козырей второй части. И если рекомендовать Killzone 2 было проблематично, то мимо продолжения точно не пройдет ни один поклонник жанра. А если (не)повезет, то он завязнет в этом мире надолго. Скажем, месяцев на восемь.

Итоговая оценка — 8,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно тоже сказать и о мультиплеере, задротствовать мультиплеер любой игры включая ММОРПГ это высшая форма дебелизма.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По рассказам того же Bkmz, если я правильно понимаю, таких людей на консолях больше чем достаточно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По рассказам того же Bkmz, если я правильно понимаю, таких людей на консолях больше чем достаточно.

Но их безусловно меньше, чем на ПК. Причем на ПК-то как раз большинство игроков - MMO.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Каких?) Ты не путай задротство ачивок/трофиков, с получением лишней не слишком задротской. Получать ачивки любят почти все консольщики, но задротствовать, что бы получать полный набор в каждой игре мало кто задротствует.

Тоже и о мультиплеере, поиграть ради удовольствия играют все, а задротствуют годами единицы, коих больше на ПК. А качество мультиплеера КиллЗоны и Халао например ни чем не уступит ни КоД, ни БаттлФилду. Если говорить по Хало так вообще это пожалуй один из самых популярных мультиплееров в мире.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сложно спорить с людьми о мультиплеере, которые предпочитают сингловые проекты.

Хороший мультиплеер с родни хобби, которому уделяешь свое время. Плохой мультиплеер - тот который сделан чисто на фан, для расслабончика (код бо, анчартреды, и кризис 2 тому пример). Пустая трата времени как раз таки. Развития там никакого нет, в силу своего примитивизма - беги стреляй, не думай, вот тебе киллстрик. Там даже играть то не надо уметь, чтобы получат фан.

В общем современная поп-культура ужасна и это касается всего, музыки, фильмов, литературы и игр. Все названия читать в ковычках. Оно все для "расслабона".

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, полностью поддерживаю. Хотя я и не такого негативного мнения об мультиплейера, как ты сказал, "для фана", если игра понравилась, и мульт сделан с душой - почему бы не побыть в любимом сеттинге ещё месяц другой? Не везде такая схема используется шаблонная как "беги-стреляй". Это радует. Killzone 3, судя по всему, как раз из таких.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О да детка, в КС развитие есть... Мля чувак ты уже конкретную чушь пориш.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
О да детка, в КС развитие есть... Мля чувак ты уже конкретную чушь пориш.

Это ты чушь поришь, про кс не слова не было. Есть отличнейшие мультиплееры, такие как бф2/2142, старик 2, ваха, кризис варс (жаль умер), лфд1-2, теам фортресс 2 и прочие. Бк2 из последних неплохой и уж сравнивать его геймплей с примитивом кодов и килзоны - верх некомпетентности.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только КС до сих пор самый популярный онлайн шутер на ПК... Вы так любите говорить о том чего не то, что не понимаете, даже в глаза видели по ютубу...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только КС до сих пор самый популярный онлайн шутер на ПК...

Какая-то стремная претензия. И никакого внимания к моим фактам, примерам и объяснениям. Скучно с тобой. Иди гуляй в общем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Твоя фраза не стоит и выеденного яйца. ты похвалил ТимФортрес2 но обосрал Киллзону, это значит ты ни когда в нее не играл. КиллЗона это помень КоД и ТимФортрес, взято из обоих лучшее и добавлен интересный режим постоянной смены целей, очень хорошо помогает учиться слажено действовать с кланом.

Это лишний раз доказывает, что ты просто балаболить сюда пришел даже не зная о чем говоришь.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бк2 из последних неплохой и уж сравнивать его геймплей с примитивом кодов и килзоны - верх некомпетентности.

Очень спорное заявление. Да и три разных мультиплеера сравнивать - это жесть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да и три разных мультиплеера сравнивать - это жесть.

Так я об этом и говорю, что сравнивать глупо.

Бэк, не тужься по напрасну.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен, напрасно говорить с человеком вроде тебя, который просто не знает о чем говорит придумывая на ходу оправдания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какой же ужасный тут сплит-скрин - на небольшом экране играть просто невозможно, а на большом недоумеваешь, какого это хрена 50% площади закрашено в чОрный цвет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Медвед, загадки там и правда годные (как по мне — простые) мамой клянусь) Когда играли — сам удивлялся. Всегда казалось что Мист — это долбанутые бессмысленные головоломки и все) В гайд залезали тока для того, чтоб чего не пропустить ну и с вагонетками после нескольких попыток прошли по гайду, надоело туда-сюда ездить время тратить)) И это я не ругаю загадки — наоборот очень хвалю, это практически эталон, как надо делать — логика и смысл присутствуют везде из-за чего решать их очень приятно.
    • Это разумеется инстабай. Собственно, как и с ремейком Миста было. Ремейк проходил вообще одной рукой, вторая сломана была И Ривен для меня интереснее оригинально Миста. А тут еще и саундтрек обновят офигенно! Жаль в России только одну книгу по Мисту на русском издали. Но успел прикупить тогда.
    • Помню все так радовались Company of Heroes 2. Мол делают дорогую игру по восточному фронту. А оказалась такая отвратительная мерзость, что даже 20 минут компании вытерпеть очень трудно. Поэтому я бы раньше времени ничему не удивлялся.
    • Ну ты утрируешь. Их точно нельзя назвать простейшими. Если конечно сложнее. Но там местами до обсурда загадки и блуждание доходит.  Как например Атлантида на ps2.  Сублюструм. Там реально фиг догадаешься. Ещё вроде переиздание будет в стиме.  Амерзона, первый квест от Бенуа Сокаля.  Загадки вообще без подсказок, и пути что заканчиваются тупиками.  Готика Марса. Экшн квест. Есть моменты, в которых при пропуске ключевого предмета, ты просто можешь не вернутся и твой персонаж погибает. Идиотизм.  Синий демон. Отвратные и тупые загадки, от контуженого японца.  Версалис, загадки на созвездие без подсказок.  7гость. Вот это реально пипец квест.  Короче, туман и река отличные квесты.  Они очень сложные, но по-хорошему.  Ты будешь бегать и ломать голову. Но разгадка наступит раньше.  Потому что есть в них баланс, между поиском ключа к решению, где не нужно обладать дипломом к астрономии, физике и высшей математике.  И сложными пазлами на внимательность, что было приоритетом в ривен и мист. 
    • Если судить по группе ВК, перевод готов, но некому заниматься редактурой и тестить его. 
    • Да они давно не в Северодонецке уже, ещё в "мирное" время уехали в центральную Украину. Ну, кто-то из старого состава остался точно. Хотя наверное сейчас как всегда, переименовались в "кипрскую" или "варшавскую" компанию. Не знаю как это россиянам можно покупать если там гарантированно какие-то деньги уйдут на ВСУ, и что российский издатель себе думает.
    • Вообще не сложно, проходил буквально месяц назад — там загадки очень понятны и логичны. Разве что с вагонеткой можно позадолбаться (но тут гайд поможет, если вдруг). Сам очень боялся, что Мист будет в лучших традициях кривых квестов с паззлами и задачами, к которым здравый смысл не применяется — а оаказалось все наоборот. Очень кайфанул.
    • Внезапно украинская студия из захваченного россиянами Северодонецка продолжает работать с издателем страны-захватчика. Да, это их изначальная разработка. Но все же.  Хотя там скорей всего уже никого из оригинального состава и не осталось. Только название как ширма.
    • Да ладно. Аптечки там любые раны, окромя переломов, лечат. А пагубное воздействие радиации нейтрализуется приёмом антирада без малейших негативных последствий. И никого это не парит. К вопросу о законах логики.  Почему мир фоллаута вы называете метавселенной? Впервые вижу применение такого термина к этой серии игр. 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×