Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'chivalry'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile
  • Highrise City's Темы

Found 19 results

  1. Torn Banner Studios похвасталась тем, что ее средневековый экшен про ближний бой Chivalry 2 был очень тепло принят в Steam. Torn Banner Studios похвасталась тем, что ее средневековый экшен про ближний бой Chivalry 2 был очень тепло принят в Steam. Напомним, что проект целый год пробыл эксклюзивом для EGS, где сумел разойтись тиражом, превышающим миллион копий. За первые же десять дней пребывания на площадке Valve, игра продалась там тиражом еще в 300 тысяч копий, собрав более 5 700 положительных отзывов от пользователей.
  2. Также из новинок в топ попали Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge (5 место) и Starship Troopers: Terran Command (10 место). Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в них рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. Первое место продолжает удерживать неуловимый Steam Deck, а вот за ним ситуация изменилась кардинально. Второе место у внезапно вышедшей в Steam jRPG Final Fantasy Remake Intergrade с неплохим онлайном в районе 14К, а третье — у Chivalry 2. Обе были эксклюзивами EGS полгода и год соответственно. Также из новинок в топ попали Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge (5 место) и Starship Troopers: Terran Command (10 место). Плюс в десятку вернулась Monster Hunter Rise в связи со стартом предзаказов на аддон Sunbreak (6 место). Топ продаж в Steam (12-18 июня): Steam Deck Final Fantasy Remake Intergrade (недоступна в России) Chivalry 2 Monster Hunter Rise (недоступна в России) Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge Monster Hunter Rise: Sunbreak (недоступна в России) Elden Ring V Rising The Quarry (недоступна в России) Starship Troopers: Terran Command
  3. Авторы брутального средневекового экшена Chivalry 2, который вышел в Epic Store в июне прошлого года, сообщили точную дату релиза проекта в Steam. Авторы брутального средневекового экшена Chivalry 2, который вышел в Epic Store в июне прошлого года, сообщили точную дату релиза проекта в Steam. Случится это событие 12 июня. В этот же день игра на всех платформах получит большое обновление, которые добавит в нее новые карты и фракции, а также лошадей.
  4. Корпорация NVIDIA опубликовала список анонсов на Gamescom 2021, связанных со своими технологиями и продуктами. Marvel’s Guardians of the Galaxy и Dying Light 2 Stay Human будут поддерживать RTX и DLSS. Также RTX и DLSS будет поддерживать Myst — игра выходит 26 августа. Технология DLSS позволит играть в режиме VR в разрешении 4864x2448 при 90 fps (без него средняя частота составляет 59 fps). Battlefield 2042 подарят всем, кто купит ПК или ноутбук на базе GeForce RTX в ряде магазинов. В Unity появилась поддержка NVIDIA Reflex — первыми играми стали Escape from Tarkov и Rust. Королевская битва GRIT будет поддерживать DLSS — игра выходит в ранний доступ 1 сентября. Китайский шутер SYNCED: Off Planet выйдет с поддержкой DLSS и отражений и теней с трассировкой лучей. Bright Memory: Infinite выходит в конце 2021 года с поддержкой NVIDIA DLSS и отражений, теней, каустиков и глобального освещения RTX на базе трассировки лучей. То же касается метроидвании Loopmancer — у нее пока нет даты выхода. Chivalry 2 и Faraday Protocol получили поддержку DLSS — в последней прирост производительности достигает 75%.
  5. На это у игры ушло чуть больше двух месяцев — она вышла 8 июня в EGS, на Xbox One и PS4. Разработчики сетевого слэшера Chivalry 2 сообщили о достижении игрой отметки в один миллион проданных копий. На это у игры ушло чуть больше двух месяцев — она вышла 8 июня в EGS, на Xbox One и PS4. По информации издателя, это самый успешный проект в истории студии Torn Banner. Сегодня она выпустила большое обновление под названием House Galencourt с двумя картами, режимом 3-на-3, вернувшейся из первой части камеры, закрепленной на стреле, а также новыми настройками кастомизации.
  6. Наверное, у каждого здорового мужчины где-то внутри живет большой агрессивный зверь. Которому временами становится тесно в его духовных владениях, и он начинает настойчиво рваться наружу. В такие моменты хочется просто взять и уе… уехать в такое место, где можно невозбранно почесать кулаки да разбить пару вражеских голов. Наверное, у каждого здорового мужчины где-то внутри живет большой агрессивный зверь. Которому временами становится тесно в его духовных владениях, и он начинает настойчиво рваться наружу. В такие моменты хочется просто взять и уе… уехать в такое место, где можно невозбранно почесать кулаки да разбить пару вражеских голов. Игры вроде Chivalry как раз и предназначены для безопасного исполнения подобных желаний — причем по-старомодному, безо всяких этих ваших новомодных пушек, тачек, вертолетов. Только оружие ближнего боя, только свирепая средневековая ярость, только хардкор. И треснул мир напополам Если вдруг кто не в курсе, Chivalry 2 — это брутальный сетевой экшен, в котором игрокам предлагают вжиться в роль средневекового воина и отправиться на типичную для тех времен войну. В игре не предусмотрено никаких однопользовательских кампаний — тут присутствуют исключительно мультиплеерные побоища. Две имеющиеся фракции — синий орден Агаты и красный орден Мазон — обрисованы исключительно легкими штрихами и почти никак не раскрываются. Новичкам крайне рекомендуется пройти здешнее обучение, которое вполне подробно рассказывает об особенностях местной боевой системы. Впрочем, даже трижды пройденный туториал отнюдь не гарантирует вам постоянной победы — учиться противостоять живым противникам придется исключительно в реальном бою. А это весьма и весьма непросто. В игре представлено четыре основных класса: Лучник, Авангард, Пехотинец и Рыцарь, каждый обладает своими характеристиками, доступным для использования оружием, а также активными и пассивными способностями. Участвуя в битвах, пользователи постепенно открывают доступ не только к новому оружию и косметическим предметам, но и к двум изначально заблокированным подклассам. Покупать за очки (и реальные деньги) в игре разрешается исключительно косметические предметы, остальные «открытия» зависят лишь от выбранного класса и его оружия. Скажем, приверженец Авангарда-разрушителя, способного по умолчанию кидать во врагов местный аналог зажигательной гранаты, с определенного уровня получает в свое распоряжение Авангарда-налетчика, имеющего в арсенале трубу, исцеляющую ближайших союзников. В то время как Рыцарь-офицер, изначально способный дудеть в упомянутую «лечебную» трубу, может дорасти до Рыцаря-стражника, активной способностью которого является установка на поле брани специального знамени, постоянно повышающего уровень здоровья всем окружающим сопартийцам. Господи, кто отвечал за создание лиц персонажей? Почему они все такие страшные? «Житие тогда тяжкое было»? С имеющимися видами оружия все весьма очевидно: алебарда бьет далеко, но не очень сильно, двуручный топор бьет сильно, но очень медленно, одноручный меч бьет средне, зато достаточно быстро. Поскольку упор в игре делается именно на сражения на чрезвычайно коротких дистанциях, авторы уделили сражениям действительно много внимания. Тут недостаточно просто махать перед лицом топорами или мечом — победе в Chivalry 2 нужно именно что учиться. Посреди боя, в окружении озлобленных и окровавленных врагов надо удерживать в поле зрения как можно больше целей и без устали считывать их действия, брать в расчет имеющееся снаряжение и постоянно следить за таймингами. Первое время тут особенно непривычно двигать корпусом во время удара — обычно в играх достаточно просто нажимать кнопку атаки. В творении же Torn Banner Studios жизненно необходимо постоянно двигаться и вести стик или всю мышь в направлении от удара, уменьшая тем самым собственную уязвимость и одновременно повышая шансы на урон сразу нескольким целям вокруг. Дружественный огонь, кстати, присутствует, пускай и в ослабленном виде. Так что краем глаза лучше все-таки еще следить за тем, чтобы под горячую руку не попали и сотоварищи. Странное дело, но лично мне в Chivalry 2 гораздо удобнее оказалось играть не на геймпаде (хотя вообще-то выбранный жанр к этому располагает), а на мыши с клавиатурой. Последний вариант показался мне куда более чутким и отзывчивым. Кроме того, он по-своему необычен: помимо классических удара и блока, привязанных на правую и левую кнопки «грызуна» соответственно, разработчики назначили выпад и атаку сверху на колесико мыши. Поначалу такое управление вызывает какой-то странный диссонанс, но со временем понимаешь, что играть подобным образом вполне удобно. Ждем начала матча. Скоро ворота откроются, и мои товарищи с воплями понесутся рубить врагов. Как уже было сказано выше, в игре важно постоянно считывать действия врага. При удачном тайминге его даже можно обмануть, изменив направление собственного удара и увеличив тем самым шанс на победу в поединке. Еще не следует забывать вовремя ставить блок и следить за шкалой выносливости: если ее не останется, ваше виртуальное альтер-эго вмиг изрубят и исколют. Знающие люди подсказывают, что блок, привязанный к упомянутой, достаточно объемной шкале выносливости, является спорным моментом Chivalry 2: дескать, в Mordhau, где блок можно удерживать лишь несколько секунд, уровень тактики и гибкости боевой системы в целом оказывается на порядок выше. В данной же игре пробить блок способны разве что стрела и медлительный пинок, вынесенный на отдельную кнопку. Тут же отмечу, что зачастую все действо сиквела сводится не к изящному и вдумчивому фехтованию, а к банальной грязной свалке. В этом плане игровой процесс также можно назвать спорным, поскольку он никак не подталкивает неорганизованных пользователей в команде действовать обдуманно. С одной стороны, эта постоянная свалка в духе «стенка на стенку» сводит на нет все тактику и глубину боевой системы — и ведь именно в подобном формате проходит большинство сражений в игре. Кажется, будто главное тут — постараться обойти врага, ушедшего в глухую оборону от окруживших его сопартийцев, со спины и нанести тому сокрушительный удар. Соответственно, многие геймеры полностью игнорируют существование каких-то там обманок и направлений атаки и тупо забивают отбившихся от войска супостатов числом. С другой стороны, наверное, именно так и выглядели в реальности настоящие средневековые войны, в которых почти не было места разномастным тонкостям, важно было лишь быстро нанести удар противнику и проследить за тем, чтобы никто не зашел тебе в тыл. Справедливости ради, по-настоящему интересные и комплексные дуэли в Chivalry 2 все-таки случаются — когда тебе попадается не горячий «скорострел», а опытный ветеран сетевых побоищ. Вот в этом случае простое закликивание резко снижает свою эффективность: умелый воин с успехом может в одиночку противостоять трем-четырем новичкам одновременно. В Chivalry 2 определенное количество тел с поля боя не исчезает — наконец-то! Но для большей атмосферности нужно больше, гораздо больше. Справедливо и обратное: игра об этом прямо не говорит, но все-таки наибольшей эффективностью обладают те отряды, что координируют собственные действия. И скооперированный отряд новичков зачастую побеждает неорганизованную толпу ветеранов. Несмотря на всю свою суровость, сиквел Chivalry иногда дает неудачливому игроку еще один шанс. Порой полученные ранения оказываются не смертельными — герой лишь падает на четвереньки, как в какой-нибудь PUBG. Однако в отличие от последней, здесь персонаж способен не только достаточно быстро перебирать конечностями и звать на помощь, но и отбиваться от окружающих вражин кулаками. И если вы успеете нанести достаточно урона до того, как вас добьют, игра позволит вам шустро встать на ноги и полноценно вернуться в бой. Бывают случаи, когда вашему виртуальному болванчику отрубают руку — это тоже не очень страшно. Сказав что-то пафосно-дурацкое (и смешное), протагонист выхватывает второстепенное оружие и с вашей помощью еще несколько секунд пытается прихватить на тот свет как можно больше врагов. По итогу играется в Chivalry 2 достаточно весело, а вот местная атмосфера получилась неоднозначной. С одной стороны, тут присутствует неиллюзорная жестокость: во все стороны брызжет кровь и летят оторванные конечности и головы, вокруг лежат тела убиенных, выжившие участники битвы ходят по окрестностям, с ног до головы покрытые красной коркой. С другой, игра зачем-то пытается разбавить сей вполне себе серьезный тон нарочито переигранными криками воинов, яркой палитрой и возможностью кидаться во врагов и сопартийцев кусками конского навоза. На мой взгляд, авторам проекта стоило или все-таки целиком уйти в тему жестокого средневековья, или сделать из своей игры на 100% фановое развлечения без намека на серьезность. Ну или аккуратнее совмещать эти два противоположных элемента, ибо то, что у них получилось сейчас в плане атмосферы, сложно назвать целостным произведением. Да, мне в палец попала вот такая здоровенная стрела. Ну ничего, щас побегаю немного, она и отвалится. Хотя здешних авторов определенно стоит похвалить за то, что они, в отличие от DICE, не стали превращать свою игру в форменную клоунаду и не дали игрокам возможность выйти на средневековое поле брани с едкими цветами на броне и каким-нибудь фиолетовым ирокезом. Хотя женщинам и неграм билет на аутентичные средневековые битвы все-таки выдали, однако встречаются они там на удивление редко. У проекта Torn Banner Studios есть куда более серьезный недостаток: сейчас в Chivalry 2 не так много содержимого, чтобы удерживать интерес геймеров на протяжении многих десятков часов. Что, вообще говоря, критично для сессионного экшена. На данный момент в игре представлено только три основных режима: командный deathmatch, «Каждый сам за себя» и модифицированный аналог «Операций» из Battlefield 1, в котором одна сторона последовательно движется вперед к цели, а другая всеми силами пытается ее остановить. Для эстетов также есть режим дуэлей, но особой популярностью он пока не пользуется. Оформлены режимы здорово, местные локации, особенно большие, сделаны с большими тщанием и вниманием к деталям: когда бежишь по ним с приятелями на осаду какого-нибудь огромного замка, вокруг в это время раздаются звон металла и крики сражающихся, в небо то и дело взмывают горящие снаряды, у тебя постоянно захватывает дух… первые часов 10—20. Потом ты к этому привыкаешь, выучиваешь все возможные нычки и важные места на имеющихся восьми картах, а от постоянного рубилова банально устаешь. К тому же за те 10, максимум 15 часов ты уже прокачиваешь все интересные тебе классы до нужного уровня, открываешь подклассы и их снаряжение, и все — по сути, больше мотивации двигаться дальше у тебя не остается. Разве что продолжать зарабатывать золото на еще не открытые раскраски и детали брони — только это занятие на любителя. Да, разработчики обещают, что в скором времени представят новые карты и полноценную конницу — но сейчас этого в игре нет, по факту многим надоест при таком раскладе рубить друг друга в фарш даже раньше упомянутых 10 часов. Баланс оружия сейчас хромает: в бою рулят двуручные мечи и алебарды, задвигая на задний план все остальное оружие. Можно также придраться к балансу некоторых карт и режимов при подобном темпе геймплея. Например, одна из карт посвящена упомянутому поэтапному штурму замка, который начинается с выдвижения к стенам осадных башен. Играя за обороняющихся, в этом случае почти нереально остановить агрессоров за первую же волну (если только у них в команде не совсем уж законченные нубы), в основном из-за того что приходится постоянно бегать группками между движущимися башнями и выбивать оттуда нападающих врагов. Я все понимаю, это наверняка логично и обоснованно — но увлекательно ли это на деле для игроков? Ответить на данный вопрос предлагаю вам самим. Получи, Мазон, гранату! Говоря о будущем, помимо расширения геймплейной базы авторам проекта не помешало бы устранить и несколько критических проблем в технической части. Во-первых, окончательно вычистить из игры баги, связанные с анимациями передвижения и ударов, а также починить местами хромающую регистрацию попаданий. Во-вторых, избавить проект от вылетов и непонятных фризов, которые пускай редко, но все-таки происходят. В-третьих, скорректировать автобаланс, который как сумасшедший постоянно перекидывает игроков из одной команды в другую, абсолютно не стесняясь делать это даже во время идущего матча. Штрафов за переход в команду соперника, кстати, не завезли — решение для 2021 года очень странное. С другой стороны, особого смысла в подобном переходе при имеющемся бешеном автобалансе, в общем-то, нет. Ну и самое важное: Torn Banner Studios нужно срочно починить возможность играть в матчи с собственной командой. Сколько бы мы с товарищем ни пытались объединиться в отряд в главном меню, игра так и не дала нам этого сделать, ссылаясь на отсутствие этого самого товарища то в сети, то непосредственно в игре. Посылаемые же приглашения все как одно исчезали в неизвестном направлении. Переподключения, перезагрузки и отключения брандмауэров с антивирусами ни к чему дельному так и не привели. «Курение» форумов выявило, что подобные сложности массово возникали у западных игроков еще на стадии бета-тестирований (именно тестирований, ибо их было несколько!), и на релизе от них по непонятным причинам так и не избавились. Странно, что об этом умолчали русскоговорящие коллеги. А вот картинка и оптимизация у игры получились действительно хорошими — тут претензий особо нет. Выглядит Chivalry 2 вполне современно, бегает шустро — в общем, красота. Детище Torn Banner Studios — достойное сетевое рубилово в средневековых декорациях для тех, кто желает выпустить своего дремлющего агрессивного зверя без ущерба для окружающей действительности. Весело резать пользователей сети на кожаные ремни можно уже сейчас, но лучше все-таки дождаться патчей и/или весомых дополнений. Итоговая оценка — 7,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  7. Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
  8. Предварительная загрузка начнется 6 июня для консолей и 8 июня для PC. Проект также будет представлен в сервисе GeForce NOW. Torn Banner Studios представила публике релизный трейлер сурового средневекового боевика Chivalry 2. Игра выходит 8 июня на PC (Epic Store), а также на PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series. Предварительная загрузка начнется 6 июня для консолей и 8 июня для PC. Проект также будет представлен в сервисе GeForce NOW.
  9. Компании Torn Banner Studios, Tripwire Presents и Deep Silver объявили о старте открытого бета-тестирования средневекового экшена Chivalry 2, которое продлится до 1 июня. Компании Torn Banner Studios, Tripwire Presents и Deep Silver объявили о старте открытого бета-тестирования средневекового экшена Chivalry 2, которое продлится до 1 июня. Напомним, что играть можно как на PC, так и на всех актуальных консолях с возможностью кроссплея. Авторы игры сообщили, что в честь старта данной беты выпустили официальный саундтрек, доступный на различных цифровых площадках. Полноценный релиз игры состоится 8 июня.
  10. Компании Torn Banner Studios, Tripwire Presents и Deep Silver рассказали о предстоящем кроссплейном бета-тестировании брутального экшена Chivalry 2. Компании Torn Banner Studios, Tripwire Presents и Deep Silver рассказали о предстоящем кроссплейном бета-тестировании брутального экшена Chivalry 2. Открытая бета стартует 27 мая и закончится 1 июня. Предзагрузка для всех платформ начнется на день раньше. Участие для всех игроков на PC, PS4, PS5, консолях Xbox One и Xbox Series X будет бесплатным. При этом владельцам PlayStation не потребуется подписка на PS Plus, в то время как игрокам на Xbox нужен будет Xbox Live Gold. Пользователям будут доступны подробный редактор персонажа, 4 базовых класса и 12 подклассов, различные карты и сетевые режимы. Полноценный релиз состоится 8 июня.
  11. Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
  12. Игроков ждут масштабные побоища с поддержкой до 64 пользователей, 4 основных класса с 12 подклассами, целое море различного оружия (в том числе баллисты, катапульты, требушеты, тараны и т.д.), несколько режимов игры и проработанные карты. Компании Torn Banner Studios, Tripwire Present и Deep Silver объявили о старте закрытого бета-тестирования брутального средневекового экшена Chivalry 2. Тест будет длиться до 26 апреля на всех актуальных платформах. При этом пользователи консолей и PC могут сыграть друг с другом. Чтобы поучаствовать в закрытой бете, необходимо оформить предзаказ. Полный релиз, напомним, состоится 8 июня. Игроков ждут масштабные побоища с поддержкой до 64 пользователей, 4 основных класса с 12 подклассами, целое море различного оружия (в том числе баллисты, катапульты, требушеты, тараны и т.д.), несколько режимов игры и проработанные карты.
  13. Компании Torn Banner Studios, Tripwire Presents и Deep Silver объявили о старте предзаказов на средневековый экшен Chivalry 2 и выпустили по этому поводу два новых ролика с подробным описанием каждой из сражающих фракций. Компании Torn Banner Studios, Tripwire Presents и Deep Silver объявили о старте предзаказов на средневековый экшен Chivalry 2 и выпустили по этому поводу два новых ролика с подробным описанием каждой из сражающих фракций. Предзаказать проект уже можно на PS4, PS5, Xbox One, консолях Xbox Series и PC (Epic Store). Помимо классических цифровых бонусов, оформление предзаказа также гарантирует доступ к грядущему кроссплатформенному бета-тестированию, которое стартует 23 апреля в 17:30 по московскому времени и продлится ровно трое суток.
  14. Стала известна дата релиза хардкорного средневекового экшена на мечах Chivalry 2. Стала известна дата релиза хардкорного средневекового экшена на мечах Chivalry 2. Релиз игры состоится 8 июня, старт закрытой бета-версии намечен на 26 марта. Журналисты отметили, что после выхода первой части в 2012 году подобные проекты с упором на ближний бой стали большим хитом. В 2019 году аналогичный проект — Mordhau — только закрепил успех. Что касается второй части — пользователей ждут проработанная физика персонажа, оружия и снаряжения, а также несколько режимов, от масштабных побоищ на 64 игрока до локальных стычек один на один.
  15. Ранее игру обещали выпустить до конца года, но увы, теперь она выйдет лишь в 2021-м. Во время первого выпуска IGN Expo был продемонстрирован свежий трейлер Chivalry 2 — средневекового экшена, анонсированного ровно год назад. В конце красивой нарезки боевых моментов выяснилось, что игра будет полностью поддерживать кроссплей между всеми платформами: ПК, Xbox One, Xbox Series X, PS4 и PS5. Ранее игру обещали выпустить до конца года, но увы, теперь она выйдет лишь в 2021-м. ПК-версия является временными эксклюзивом Epic Games Store.
  16. Torn Banner Studios опубликовала трейлер мясного экшена Chivalry 2, посвященный лору игры. Torn Banner Studios опубликовала трейлер мясного экшена Chivalry 2, посвященный лору игры. Разработчики также напомнили о том, что в марте этого года стартует закрытое альфа-тестирование. Записаться на него можно на официальном сайте проекта.
  17. Игра про средневековые сражения Chivalry 2 стала одним из многих эксклюзивов Epic Games Store, анонсированных на E3 2019. Журналист портала wccftech.com пообщался с бренд-директором студии Torn Banner Алексом Хэйтером, и он прокомментировал в том числе этот скользкий факт. Игра про средневековые сражения Chivalry 2 стала одним из многих эксклюзивов Epic Games Store, анонсированных на E3 2019. Журналист портала wccftech.com пообщался с бренд-директором студии Torn Banner Алексом Хэйтером, и он прокомментировал в том числе этот скользкий факт. Chivalry 2 выйдет в 2020 году эксклюзивно на ПК в Epic Store.
  18. На PC Gaming Show был представлен ряд проектов, которые стали постоянными или временными эксклюзивами Epic Store. Среди них Auto Chess, Chivalry 2, Rune 2, Shenmue 3, Twin Mirror и Zombie Army 4: Dead War. На PC Gaming Show был представлен ряд проектов, которые стали постоянными или временными эксклюзивами Epic Store. Среди них Auto Chess, Chivalry 2, Rune 2, Shenmue 3, Twin Mirror и Zombie Army 4: Dead War. К числу PC-эксклюзивов магазина теперь относятся: Auto Chess от студии Dragonest экшен со средневековыми сражениями и видом от первого лица Chivalry 2 от Torn Banner Studio Shenmue 3 от Ys Net стелс-песочница о приключениях гуся Untitled Goose Game от студии House House Zombie Army 4: Dead War от студии Rebellion Twin Mirror Griftlands The Pathless Phantom Brigade Rune 2 The Sojourn Atomicrops Solar Ash Kingdom WHAT THE GOLF? Также в списке, который прислал представитель магазина, присутствует Cyberpunk 2077. Игра будет доступна в EGS одновременно с другими платформами, продажи откроются позже. Кроме того, Epic Games продлит программы с еженедельной раздачей бесплатной игры до конца 2019 года.
  19. Torn Banner Studios и Tripwire анонсировали суровый средневековый махач Chivalry 2. Torn Banner Studios и Tripwire анонсировали суровый средневековый махач Chivalry 2. Во время PC Gaming Show разработчики подчеркнули, что полностью переработали все элементы оригинала и в первую очередь ориентировались на «Монти Пайтона». То есть можно ожидать много странного юмора. Проект выйдет в начале 2020 года как временный эксклюзив Epic Store.
Zone of Games © 2003–2022 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×