Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'king’s bounty'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • The Bullfinch Team
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 25 results

  1. Авторы многострадальной King’s Bounty 2 объявили о планах на будущее. Авторы многострадальной King’s Bounty 2 объявили о планах на будущее. Разработчики сообщили, что изучили поступившие отзывы и теперь готовят первое большое обновление. Оно должно включать в себя: Увеличится скорость посадки и передвижения на коне, также будет изменена скорость передвижения главных героев. Вы сможете совершать определенные действия на коне, не слезая с него (торговля предметами, открытие сундуков и многое другое). Появится возможность быстрого сохранения и быстрой загрузки. Будет увеличено количество золота, которое можно добыть в Королевских землях. Будет исправлена ошибка, из-за которой в финале сюжетной кампании не появлялась табличка о завершении игры. Внесены некоторые изменения в общий баланс. Исправление мелких багов и недочетов. Первоначально патч должен выйти на PC, а затем появится и на консолях. В последующих обновления разработчики планируют добавить полноценные уровни сложности, дополнительные настройки по изменению управления, возможность ускорения анимации в бою, общие улучшения интерфейса и оптимизации игры на всех платформах, фоторежим, отдельную вкладку со всеми записками, найденными в игре, и так далее. Дату релиза обозначенного патча пока не сообщили.
  2. Почти сразу после релиза обзоры были «в основном отрицательными», а в настоящий момент подросли до «смешанных». Вчера вечером в Steam состоялся релиз King’s Bounty 2, и учитывая переменчивое настроение публики было невозможно предугадать, какой будет пользовательская оценка. Почти сразу после релиза обзоры были «в основном отрицательными», а в настоящий момент подросли до «смешанных». Игроки ругают практически все: «ненужный» вид от третьего лица, «картонные» декорации, «сельскую» постановку. Одни игроки называют бои простыми, другие сложными, кто-то жалуется на их медлительность, в одном из отзывов их назвали «скучными». Англоязычные обзоры не отстают. Некий zizzencs утверждает, что графика отдает началом 2000-х — «она на уровне Neverwinter Nights или Gothic 1». Тем не менее, к игре было оставлены и положительные обзоры, и в них даже упоминается, что King’s Bounty 2 — не сиквел «Легенды». А вот частичный отзыв игрока, хорошо знакомого с играми, вышедшими в 2000-х: В ряде отзывов упоминается странность с ценой Lords Edition. За него просят 2499 рублей, хотя стандартное издание (1699 рублей) можно обновить до Lords Edition всего за 249 рублей. King’s Bounty 2 вышла 24 августа на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Switch.
  3. Игра уже поступила в продажу на всех платформах, кроме Steam, где до релиза осталась пара часов. 1C Entertainment и Prime Matter опубликовали релизный трейлер ролевой игры King’s Bounty 2. Игра уже поступила в продажу на всех платформах, кроме Steam, где до релиза осталась пара часов. Пресса King’s Bounty 2 встретила сдержанно: за день средний балл ПК-версии на Метакритике вырос до 70/100. Мы поставили игре 7,5 баллов из 10.
  4. Добавить бы сюда полноценную диалоговую систему и больше возможностей для разрешения квестов — и эх, какая бы была красота!.. Как уже отмечалось в одном из превью, с King’s Bounty у меня связаны самые теплые воспоминания. Пропустив волну фанатизма по третьим «Героям», я в своей юности надолго залип на схожую геймплейную составляющую именно в творении от Katauri. Яркая сказочная атмосфера наряду с затягивающим геймплеем стала для меня неотъемлемой частью юношеских воспоминаний. Анонс второй части грянул как гром среди ясного неба, первые видео и скриншоты поначалу вводили в шок — нет, я вовсе не против адекватной смены настроений, но чтоб вот так кардинально? Впрочем, в ходе личного общения с разработчиками меня быстро утешили и заявили, что никто не собирается делать из King’s Bounty 2 мрачную фэнтезийную драму — авторы лишь хотят сделать историю более взрослой, но при этом не лишенной легкого налета сказки и зрелого юмора. Забегая вперед, отмечу, что игра по итогам оставила у меня весьма противоречивые чувства — и не только как представитель полюбившейся серии, но и как ролевой проект/тактика в частности. Герой из темницы В первую очередь хочется отметить, насколько неожиданно видеть в отечественной игре столь ответственный подход к сюжету и постановке. Нет, конечно, хорошие истории встречались в наших играх не так уж редко, вот только с их подачей зачастую все было в лучшем случае посредственно. В King’s Bounty 2 же авторы, похоже, не поскупились ни на толковых постановщиков, ни на талантливых писателей. И наблюдать за происходящим на экране в большинстве случаев можно без каких-либо расстройств — настолько там все грамотно сделано. Правда, прежде чем приступить к самому действу, игрока попросят определиться с альтер-эго: на выбор есть циничный солдафон Айвар, подозрительно похожий по манерам на одного небезызвестного Геральта (тоже озвученного, к слову, Всеволодом Кузнецовым), надменная и высокопарная волшебница Катарина, образ которой подозрительно похож на одну небезызвестную Йеннифэр, а также юная барышня-крестьянка Эльза, пока еще наивная и не испорченная взрослыми проблемами. Выбор героя определяет не только его предысторию и первоначальные сильные и слабые стороны, но и характер его ответов во всех диалогах. Начинается история тривиально: мир вот-вот погрязнет в масштабном кризисе. На престоле временно находится неопытный принц, напряжение в обществе вот-вот достигнет своего пика, в народе растут расистские и антигосударственные настроения. А еще - будто этого было мало - жизненная эссенция, которую люди называют Маной, потихоньку исчезает в неизвестном направлении, что грозит волшебной стране экологической и экономической катастрофами. Кроме того, в округе стали множиться омертвевшие участки пространства/времени, пораженные так называемой Погибелью, которая в будущем грозит поглотить весь мир без остатка. Ладно-ладно, иногда постановка дает сбой. Например, когда виртуальный оператор вдруг перестает следить за лицами действующих лиц и отвлекается на второстепенные детали. Как водится, путь нашего героя стартует не с прямолинейного «приказал спасти мир», а с достаточно тривиального задания, однако чем сильнее он или она углубляется во всю ситуацию, тем масштабнее и сложнее она оказывается. Самое главное достоинство King’s Bounty 2 в плане сюжета и истории — целостность и взаимосвязанность игрового мира. Населяющиеся его существа не взялись из ниоткуда и не были пришиты к повествованию белыми нитками — практически у каждого есть своя предыстория и своя роль в тех или иных событиях. У игрока сразу создается впечатление, что он не является пупом земли, вокруг него не вертится вся вселенная. Здесь происходили и до сих пор происходят множество различных событий, никак не связанных с протагонистом, и только в части из них он самолично может принять участие. Да, нашему герою так или иначе предстоит сыграть очень важную роль в судьбе мира, но все же свет клином на нем не сошелся, и даже если он провалит свою миссию, история продолжит идти своим чередом. Меня отдельно порадовало меню заданий, где можно отследить всю полученную информацию в реальном времени. И даже после завершения квеста герой оставит в соответствующем поле краткий итог. Отдельной похвалы также заслуживают на удивление живые и проработанные персонажи, а также мастерски написанные диалоги. Кстати, следует учесть, что данный проект — это во многом жесткий олдскул, а значит, читать тут придется также очень и очень много. Сие трудно приписать к плюсами или минусам — это просто факт, я лишь отмечу, что все встреченные записки/книги/объявления написаны профессиональным литературным языком, читать который — сплошное удовольствие. Отдельным плюсом значатся мелькающие тут и там отсылки к популярной культуре, большая часть которых крайне изящно вплетены в общее повествование. Да и море неоднозначных персонажей и ситуаций, которые нельзя явно отнести к хорошим или плохим, также заслуживает восхищения и уважения. Пожалуй, единственный серьезный минус, который можно предъявить к сюжету, так это его… незавершенность. Честное слово, после распутывания всего этого мастерски сотканного клубка из заговоров, предательств и подковерных игр ожидаешь увидеть яркий и масштабный финал — но на деле получаешь опостылевшую заявку на следующую часть (или дополнение). И вроде бы я согласен с тем, что имеющиеся у игры история и действующие лица достойны продолжения — но черт возьми, вот эта тотальная мода на недосказанность в эпических играх здесь оказалась совершенно ни к месту. Если вы думаете, что видите тут много заданий — поверьте, это еще не много. Игровой процесс новой King’s Bounty во многом строится на знакомых для поклонников серии механиках — с поправкой на то, что камера здесь подвешена не где-то под потолком, а закреплена за спиной у персонажа, как во многих современных крупнобюджетных RPG. По крайней мере, это касается классического режима исследований, в котором герой перемещается по миру, выполняет квесты и общается с NPC — во время битв же камера вновь взмывает под облака. Помнится, авторы подчеркивали, что не стремятся удивить игроков масштабами мира — вместо этого они хотели сосредоточиться на его проработке и разномастных активностях. И на первый взгляд с этим действительно полный порядок. Пускай тут нет сотен километров скопипащенных и бездумно понатыканных лесов и однотипных деревенек, глядя на местные компактные, вручную выделанные локации игры, чувствуешь себя уютно. А стоит вам только закончить пролог и отправиться в полноценное путешествие, как вы мигом столкнетесь с целым морем страждущих, которым пригодится рука помощи от мимо проходящего героя. Опять-таки, следует отдать должное разработчикам: львиная доля побочных квестов обставлены и проработаны ничуть не хуже основной сюжетки. Без сюрпризов и многосоставных заданий, выстраивающихся из, казалось бы, совершенно плевых поручений в духе «подай-принеси», тут тоже не обошлось. Разумеется, в King’s Bounty 2 есть возможность одевать своего персонажа. Каждый шмот улучшает/ухудшает определенные характеристики. А если собрать конкретный набор брони — получите некислый бонус. Как и было заявлено, часть заданий имеют больше одного возможного варианта решений. Причем вся нелинейность и система совершения выбора в игре изящно привязаны к ролевой составляющей. Всего в King’s Bounty 2 представлены четыре возможных вектора действий —Порядок, Анархия, Искусность и Сила. Соответственно, первый вариант противоположен второму, третий — четвертому. Предугадать, к чему именно приведет тот или иной выбор, заранее нельзя — но знайте, что в дальнейшем вы гарантированно будете с ним считаться. Тут я снова поаплодирую разработчикам, поскольку эти «вытекающие» сюжетные линии в большинстве своем не выглядят чужеродно и переплетены между собой ничуть не хуже, чем в каких-нибудь знаковых RPG. Поначалу альтер-эго пользователя относительно нейтрален, его поведение зависит только от выбранного на старте характера, но в дальнейшем выбор игрока напрямую повлияет на его личность. Дойдет до того, что герой попросту откажется от варианта выполнения очередного квеста, идущего вразрез с уже сложившимися убеждениями. Сама система, что и говорить, получилась занятной и неплохо так подталкивающей к повторным прохождениям. Жаль лишь, что в некоторых случаях сценаристам не всегда удается достоверно обосновать принадлежность того или иного выбора к упомянутым выше четырем направлениям. И почему, к примеру, попытка договориться по-хорошему с персонажем относится к Анархии, а прямолинейный мордобой — к Порядку, не всегда очевидно. Если бы Илья Олейников был бы до сих пор жив, он совершенно точно озвучил бы данного персонажа. Как уже было сказано выше, выбор игрока привязан к ролевой системе: по мере становления характера, выраженного в движении по одной или нескольким ветвям, ему будут открываться и новые завязанные на них способности. Так, приверженец Анархии со временем научится извлекать больше выгоды из сражений, в то время как адепту Силы удастся значительно повысить боевые характеристики собственной армии. Классическая прокачка, впрочем, тоже никуда не делась: начисляемый за сражения и выполнение заданий опыт идет на повышение базовых характеристик героя. Причем, в первом случае прокачке также подвержены и войска, которые со временем тоже обзаводятся полезными умениями. Непосредственно в бой вы можете брать ограниченное количество войск определенного типа, зато в резерве их может быть сколь угодно много. Это означает, что в мирное время вы в любой момент можете перетасовать имеющуюся у вас «колоду» и выстроить новую тактику — у каждой разновидности бойцов есть свои сильные и слабые стороны, которые необходимо учитывать. Самое главное: не следует забывать о морали в, так сказать, «активной» армии — далеко не все существа и типы войск в ней будут уживаться мирно. И если вы выведете на поле брани те силы, что люто ненавидят друг друга — будьте готовы к самым негативным последствиям вплоть до отказа выполнять прямой приказ. Справедливо и обратное: если ваши бойцы довольны сослуживцами, у них может хватить воодушевления сделать два хода подряд вместо одного, а еще у них будет больше вероятность нанести врагу критический урон. В конце сражения, кстати, у пользователя есть возможность воскресить бойцов уцелевшего отряда за золото. Возможно, это не совсем правдоподобно, зато теперь нет нужды бегать после каждой стычки в город за пополнением — удобно! Если же ваш отряд в бою убьют — он сгинет вместе со всеми полученными улучшениями; извольте топать или за новичками, или дерущими втридорога ветеранами, которых еще пойди найди. Так что к собственному войску лучше относиться максимально ответственно. Чем сложнее местность — тем сложнее воевать. Но тем и интереснее. Битвы в King’s Bounty 2, как и раньше, строго заданы разработчиками — никаких вам случайных связей. Любители выбивать опыт в бесконечном избиении рандомных врагов остаются не у дел. Механика сражений претерпела достаточно серьезные изменения — как внутренне, так и внешне. Во-первых, на чем постоянно делали акцент разработчики, численность войск отныне отображается максимально честно — никаких вам одиноких фигурок и опостылевших циферок. Если вы собрали отряд из восьми мечников, то ровно восемь мечников вы на поле боя и увидите. Во-вторых, игра учитывает «вертикальное» расположение отрядов: те, кто находится выше противника, будут наносить тому повышенный урон, и наоборот. При этом у дальнобойных войск может быть перекрыт обзор, что сделает невозможным поражение целей, скрывшихся за укрытием. Ну и как мы уже упоминали в превью, в игре присутствует условный «дружественный огонь»: стрелы каких-нибудь лучников не способны повредить союзников, а вот магия, бьющая по площади, может легко зацепить и своих. В-третьих, войска для ближнего боя имеют своеобразные зоны контроля. Это значит, что проскочить мимо них или выйти из соседствующих с ними гексов безболезненно не получится: в обоих случаях отряд нанесет таким трусам или наглецам внеочередной удар. Помимо непосредственно отрядов, в битву могут вмешиваться и герои — в основном за счет магических умений. Последние заключены либо в одноразовые свитки, либо выучены из этих самых свитков в самостоятельные способности. На разучивание и прокачку таких умений, а также на использование всего магического тратится мана — причем в игре она не восполняется автоматически, а либо добывается в боях, либо находится в тайниках, либо выдается в качестве награды за выполнение квестов. Интересный подход. Вот те на! Но он же умер! Еще одна любопытная деталь заключается в том, что вам далеко не всегда придется воевать тем войском, что вы самолично скомпоновали. В определенных случаях оперировать придется только теми отрядами, что вам выдали на конкретном задании. Искусственный интеллект хорош — разработчики не обманули и сделали из него действительно достойного противника, биться против которого практически всегда интересно. Он грамотно использует особенности местности, не брезгует пользоваться укрытиями, а также использует магические способности там, где это действительно нужно. Без промашек, впрочем, не обходится — но это, пожалуй, можно списать на симуляцию ошибок. Темная половина Все вышеописанные черты, по идее, должны сложиться в на редкость глубокий и интересный проект, который придется по душе как всем поклонникам «героических» проектов, так и просто любителям дорогостоящих нелинейных RPG. Ведь так? Увы, не совсем. Дело в том, что первые часы в King’s Bounty 2 действительно проходятся с восторгом: ты изучаешь установленные правила, дивишься сложному проработанному миру, с восторгом разглядываешь детально проработанные локации. Но чем больше ты играешь, тем сильнее замечаешь несовершенность, которая ближе к финалу все больше портит удовольствие от процесса. Помимо очевидного ограничения в бюджете и отсутствия необходимого опыта у разработчиков, наложивших собственные ограничения, у игры есть еще одна существенная проблема: ей банально тесно в том геймплее, куда ее загнали авторы. Попробую объяснить: наличие множества сложных и проработанных заданий, хорошо написанные диалоги — это здорово. Вот только какой от них смысл, если на деле выполнение подавляющего большинства квестов сводится к банальной беготне? Вся нелинейность в итоге сводится к тому, как далеко вы захотите побежать. У вас нет возможности выбрать реплику в разговоре с ключевыми персонажами, вы можете только слушать в большинстве своем, да, хорошо написанные и недурственно озвученные, но все-таки линейные диалоги без малейшей возможности на них повлиять. Вы можете пойти по легкому пути, можете пойти по сложному — но все это в итоге будет завязано на беготне из одного места в другое, от одного болванчика к другому. Никакого шага в сторону, никаких невидимых тропинок и неочевидных решений тут нет. К слову, о внимании к деталям: после применения огненного удара глиняные големы темнеют и покрываются сажей. И ладно бы, если мир игры был жив не только, что называется, внутренне, на бумаге, но и внешне, геймплейно — но ведь нет! В окружении King’s Bounty в принципе отсутствует любая крупная побочная активность; оно как будто зависло на уровне 10-летней давности: жители данного виртуального мира либо стоят на месте столбом, либо бесцельно ходят туда-сюда, распугивая рандомно появляющуюся мелкую живность. От себя замечу, что в подобных проектах статичность мира есть совершенная норма. Но, простите, одно дело смотреть на все происходящее свысока — тогда нет необходимости детально прорабатывать решительно все, достаточно лишь сосредоточиться на ключевых вещах. И совсем другое — руководить собственным персонажем лично и глядеть на мир всего лишь из-за плеча - в таком случае его фальшивость ощущается буквально сразу. Наверное, глупо привязывать интерес от игры и проработанность мира к одному лишь расположению камеры, но вы попробуйте поиграть сами и убедитесь в этом лично. А если вы другого мнения, то милости прошу в комментарии. Особым видом издевательства при подобной рутине выглядит факт, что моделей NPC в игре на самом деле очень немного, и они быстро начинают повторяться — хоть авторы и пытаются вяло прикрыть их различными одеждой/растительностью/аксессуарами. И если грубо подвести итог, то получается, что совершать одинаковые действия вам придется среди таких же одинаковых статистов. Изрядной доли раздражения от постоянных метаний из одного место в другое также добавляет и то, что наш альтер-эго категорически неспособен быстро бегать — хоть на своих двоих, хоть на лошади (управление которой, к слову, жуть какое неудобное и неинтуитивное). Параметр инициативы отображается на флагах над отрядами. Как по мне, отображение его в рамках экранного интерфейса было бы и логичнее, и удобнее. Но это еще не все. Подсмотрев у старших коллег по цеху, 1C Game Studios решили добавить внешне мертвому миру проекта хоть какой-то живности и наделили его жителей сторонними диалогами, которые вы будете как бы ненароком слышать, проходя мимо. Решение вроде бы правильное и давно отработанное, вот только в King’s Bounty 2 все эти разговоры постоянно начинаются заново при каждом (!) вашем упомянутом приближении. Соответственно, посещение какого-нибудь густонаселенного города быстро скатывается в утомительное и раздражающее действо, во время которого хочется вырезать всех населяющих его попугаев до единого. Монотонность игры не так заметна, если не забывать периодически следовать по сюжету — там полно интересных встреч и занятных событий, которые способны отвлечь от негатива. Либо стоит отвлекаться на поиски сокровищ, коих тут заныкано достаточно за каждым углом. Есть очевидные проблемы и со сложностью боев: в большинстве своем они проходятся без особых проблем, достаточно лишь грамотно распределять отряды и вовремя использовать нужные способности либо подбирать под конкретного врага наиболее эффективную армию из того, что есть в резерве. Однако ближе к финалу авторы как будто срываются с цепи и начинают накидывать на игрока совершенно дикие, трудно убиваемые комбинации, в сражении с которыми решающую роль вполне может сыграть либо его величество случай, либо удачный затуп ИИ. Интерфейс и управление в King’s Bounty 2, с одной стороны, вроде бы интуитивно понятны и просты. С другой, местами им крайне не хватает информативности. Например, на глобальной карте помечаются не только задания, но и тайники — это удобно, так как отпадает необходимость совать нос в каждый угол. Но что мешало разработчикам хоть как-то разделять там же торговцев, у которых можно нанять только определенные типы войск? И почему, во имя Богов, нельзя было прикрутить возможность просматривать параметры надетого шмота при непосредственно торговле без необходимости вываливаться каждый раз на экран персонажа?! Этот грызун попал в непреодолимую ловушку. И ведь не поможешь ему. Техническую сторону игры ругать не хочется — в рамках жанра она выглядит достойно. Картинка красивая, вылетов и неработающих скриптов за время прохождения замечено не было. Зато иногда случались непонятные падения кадров на ровном месте, застревания персонажа на пересеченной местности, а также замершая на одном месте загрузка, разрешившаяся перезапуском. Кого-то все эти недостатки могут в итоге отпугнуть. Кто-то останется из-за сюжета и атмосферы. Кто-то — ради действительно интересных боев и нелинейности. Многие озвученные проблемы можно исправить патчами, и я уверен, что долго их нам ждать не придется. Вот только вряд ли разработчики устранят ощущение «самотесноты». Классический игровой процесс чувствует себя не слишком уютно после переноса на современные рельсы. King’s Bounty 2 — это безусловно знаковый проект для отечественной игровой индустрии: красивый, неглупый, взрослый, но все-таки не идеальный. Добавить бы сюда полноценную диалоговую систему и больше возможностей для разрешения квестов — и эх, какая бы была красота!.. Итоговая оценка — 7,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  5. В своих превью мы игрой по большей части восторгались, и несмотря на подозрительные особенности в последнем из них, можно было надеяться на лучшее. Буквально только что спал запрет на публикацию обзоров King’s Bounty 2 — отечественной ролевой игры от 1C. В своих превью мы игрой по большей части восторгались, и несмотря на подозрительные особенности в последнем из них, можно было надеяться на лучшее. Увы, получилось не очень: на Metacritic было опубликовано всего несколько рецензий со средним баллом 69/100. При этом издание Gamers Heroes поставило игре аж 9/10, а чешский сайт GAMES.CH — 8/10. Оба отметили практически идеально реализованную систему развития персонажа, сложные и комплексные, но страдающие дисбалансом бои, а также хорошую, «темную» историю. PC Gamer назвал King’s Bounty 2 «уникальной в своей посредственности». Наш обзор выйдет до конца дня, а публично игра станет доступна сегодня в полночь. Релизные скриншоты:
  6. King’s Bounty II поступит в продажу 24 августа на Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch и PC. 1C Entertainment и Prime Matter представили трейлер, завершающий серию, посвященную трем главным героям King’s Bounty II. Новое видео посвящено бывшему рыцарю Королевской Гвардии, а ныне наемнику Айвару. В решающий момент он не поддержал переворот, который привёл к власти короля Клавдия, и был изгнан из Гвардии. После этого Айвар осел в Артизании, где прославился как выдающийся воин и стал капитаном роты наёмников «Псы войны». Недавно он получил приглашение на Вселенский Собор, и ему также обещали прощение и хорошую должность в Королевской Гвардии. King’s Bounty II поступит в продажу 24 августа на Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch и PC.
  7. Трейлер впервые продемонстрировал паладина Эльзу, готовую на все, чтобы спасти свое родное королевство. 1C Entertainment совместно с Prime Matter представили третьего и последнего из доступных игровых персонажей King’s Bounty II. Новый трейлер впервые продемонстрировал паладина Эльзу, готовую на все, чтобы спасти свое родное королевство. King’s Bounty II поступит в продажу 24 августа на Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch и PC. Эльза — крестьянка из Лориана, искренне верящая в свою особую миссию: спасти Нострию от раздоров, неурожаев и произвола власть имущих. Лориан, южную провинцию королевства, более десяти лет раздирает война. Во время нападения бандитов на родную деревню Эльза внезапно обрела магическую силу и прогнала нападавших. Однако на умиротворение всего Лориана сил Эльзы и ее последователей не хватило. По воле простого народа Эльза отправилась на Вселенский Собор, чтобы просить у короля звания «народного легата». Так она намерена получить войско и средства для наведения порядка во всей Нострии.
  8. King’s Bounty II уже ушла «на золото» и поступит в продажу 24 августа на Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch и PC. «1C» опубликовала русскоязычную версию геймплейного трейлера King’s Bounty 2, а также поделилась системными требованиями. Минимальные требования: ОС: Windows 10 64-bit Процессор: Intel Core i5-4690 или AMD FX-9370 Видеокарта: GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 480 (4 Гб) Оперативная память: 8 Гб DirectX 11 Место на диске: 20 Гб HDD Рекомендуемые требования: ОС: Windows 10 64-bit Процессор: Intel Core i5-7400 или AMD Ryzen 7 1700X Видеокарта: GeForce GTX 1060 или Radeon RX 580 (6 Гб) Оперативная память: 8 Гб DirectX 11 Место на диске: 20 Гб SSD King’s Bounty II уже ушла «на золото» и поступит в продажу 24 августа на Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch и PC.
  9. 1C Entertainment представила новое геймплейное видео ролевого проекта King’s Bounty II, в котором показан третий игровой персонаж — Паладин по имени Эльза. 1C Entertainment представила новое геймплейное видео ролевого проекта King’s Bounty II, в котором показан третий игровой персонаж — Паладин по имени Эльза. Релиз игры состоится 24 августа на актуальных платформах и Nintendo Switch.
  10. На канале Alina Gingertail появилась первая композиция из саундтрека King’s Bounty 2 — Greflet’s song. Алина — певица из Хабаровска, известная по красивым каверам на песни из игр. На канале Alina Gingertail появилась первая композиция из саундтрека King’s Bounty 2 — Greflet’s song. Алина — певица из Хабаровска, известная по красивым каверам на песни из игр. Greflet’s song — первая композиция из ее репертуара, не являющаяся кавером. Ее написал Рэни Шокне, на счету которого множество композиций из Dragon Age: Inquisition, The Sims 4 и Cyberpunk 2077.
  11. Koch Media создала отдельный бренд Prime Matter, под которым будет выпускать премиальные игры для консолей и PC. Мы посетили его презентацию — на ней было показано десять с лишним игр. Как новых, так и уже известных. Koch Media создала отдельный бренд Prime Matter, под которым будет выпускать премиальные игры для консолей и PC. Мы посетили его презентацию — на ней было показано десять с лишним игр. Как новых, так и уже известных. Payday 3 (Starbreeze Studios) — третья часть суперпопулярной серии про ограбления. Она уже давно находится в разработке, но из-за возможного банкротства Starbreeze едва не была отменена. Crossfire: Legion — RTS мотивам известного китайского шутера от Smilegate. Разработчик — Blackbird Interactive (Homeworld 3). Новый Painkiller — пока без подробностей, но с разработчиком (Saber Interactive). King’s Bounty 2 — о ней мы писали совсем недавно Scars Above — научная фантастика про героиню, застрявшую в мире, населенном жуткими монстрами. Final Form — очень быстрый шутер от первого лица от польской студии Reikon Games. Gungrave G.O.R.E — стильный шутер от третьего лица от южно-корейской студии IGGYMOB. Dolmen — экшен с элементами хоррора из Бразилии, который три года назад хорошо выступил на Kickstarter. The Last Oricru — action/RPG с упором на последнюю родом из Чехии. Echoes of the End — action/adventure, разрабатываемая на Unreal Engine 5. The Chant — хоррор от канадской студии Brass Token. Encased — отечественная изометрическая RPG, которая наконец-то покинет ранний доступ в сентябре. Теперь о портах: Kingdom Come Deliverance выйдет на Switch — порт сделает Saber Interactive. Следующая игра Warhorse Studios тоже выйдет под новым лейблом. Mount & Blade 2 и Phoenix Point выйдут на консолях Wasteland 3 получит еще несколько DLC Iron Harvest и Outward выйдут на Xbox Series X|S и PlayStation 5
  12. Привыкнув к той сказочной атмосфере, я с недоумением встретил анонс мрачной фэнтезийной ролевки под названием King’s Bounty 2, которая была совершенно не похожа на свою предшественницу. В отличие от нашего главреда, я могу сказать, что с серией King’s Bounty знаком достаточно неплохо — по крайней мере, если говорить о ее перезапуске из нулевых годов, который я в свое время излазил вдоль и поперек. Привыкнув к той сказочной атмосфере, я с недоумением встретил анонс мрачной фэнтезийной ролевки под названием King’s Bounty 2, которая была совершенно не похожа на свою предшественницу. Негатива, впрочем, тоже не было: различных дополнений и продолжений для King's Bounty: The Legend вышло и без того предостаточно, чтобы еще и в сиквеле снова городить все тот же огород. В ходе очередного закрытого показа проекта мне удалось не только посмотреть на свежий билд игры, но и лично пообщаться с представителем студии проекта и выяснить все интересующие меня тонкости. Во-первых, уход от яркой сказки в сторону более реалистичного фэнтези был осознанным шагом разработчиков. Впрочем, «уход» — это сильно сказано, поскольку вторая King’s Bounty — это все-таки сиквел не упомянутой выше The Legend, а непосредственно оригинала (вышедшего еще в 1990 году), который был весьма серьезен. Более того, авторам хотелось создать взрослую и увлекательную историю, поучаствовать в которой будет интересно всем. Уровень юмора и иронии, который в перезапуске был значительно превышен (и я с ним согласен), в King’s Bounty 2 значительно понизили. Это не значит, что игра будет исключительно серьезной: различным отсылкам и шуткам тут тоже найдется место, просто юмор в проекте сделали заметно более ненавязчивым. Да и по сравнению с первыми трейлерами мир продолжения больше не выглядит исключительно мрачным и неприглядным местом: наряду с зонами, охваченной Погибелью (главным антагонистом игры), тут хватает и сочной зелени, и цветущих садов, и различных ярких красок. Сценарист King’s Bounty 2 вдохновлялся в первую очередь великолепными книгой и фильмами серии «Бесконечная история» — и если вы знакомы с оными, то примерно представляете, чего ждать от игры в плане сюжета. Ранее уже упоминалось, что масштабов уровня The Witcher 3 и Skyrim в King’s Bounty 2 не будет — студия скорее ориентируется на Fable и The Witcher 2. То есть мир тут будет компактнее, история — камернее, зато разработчики как следует над ними поработают, дабы знакомство с ними оказалось максимально приятным. Мне такой подход определенно нравится больше. Огромными мирами, до краев наполненными однотипными «побочками», сейчас никого не удивишь. А вот относительно небольших, но проработанных и взаимосвязанных миров на моей памяти не было уже достаточно давно. По крайней мере, среди громких проектов. И я бы с удовольствием в подобный мир окунулся — как когда-то с погружался в первую Fable. Опять же, подчеркну, что мир King’s Bounty 2 не большой лишь в сравнении с ролевыми мастодонтами вроде Fallout и The Elder Scrolls, на деле же его размеры весьма и весьма внушительны. А еще мир прямо-таки ломится от различных секретов и необязательных заданий, мимо которых вы можете запросто пройти и даже не заметить. Я специально уточнил данный вопрос: будут ли нас опять вести за ручку, как это нынче модно делать в AAA-играх с открытым миром? Так вот, в King’s Bounty 2, конечно, будут метки на карте и какая-то минимальная помощь игроку, однако решать, что лучше, а что нет, придется самому игроку. Короткий путь тут далеко не всегда оказывается правильным, зачастую лучше как следует изучить тех, с кем имеете дело, и их окружение. прежде чем совершать какие-нибудь поступки. При этом разработчики подчеркивают, что стараются отойти от привычной черно-белой морали, сдвинув акцент на популярную нынче «серость». Непростых выборов с неожиданными последствиями в игре будет немало. Кстати, выбор также крайне важен и для местного древа талантов, у которого есть четыре основные ветки: Порядок, Сила, Анархия и Искусность. Совершая те или иные действия, вы зарабатываете очки, которые вольны тратить в данных ветвях. Можно попытаться сохранять нейтралитет между ветвями, дабы не лишиться ценных союзников и квестов, но в этом случае обязательно наступит момент, когда очков для прокачки действительно мощных перков станет не хватать. Если же пуститься во все тяжкие и вкладывать очки исключительно в одну-две ветви талантов, то часть навыков и просто игрового содержимого, связанного с противоположными линиями прокачки, обязательно останутся для вас вне досягаемости. Авторы уверяют, что к каждому своему шагу необходимо относиться внимательно, поскольку выбор и прокачка очень сильно будут влиять и на геймплей, и на продвижение по сюжету. Да, модную нынче фишку — романтические отношения — в King’s Bounty 2 не завезли. У главного героя есть своя важная миссия, которую он обязательно намерен выполнить, а потому времени на амурные дела у него не остается. Однако это не значит, что любовь в мире игры отсутствует как класс: протагонисту так или иначе придется иметь дело и с семейными людьми, и с влюбленными парочками. Конечно, не без соответствующей драмы. В ходе демонстрации нам весьма подробно показали боевую систему игры. Всего в сиквеле насчитывается около 70 видов войск, но взять с собой в бой можно только пять отрядов (на самом деле, есть и шестой, но для его открытия нужно выполнить определенные условия). Как уже было не единожды объявлено, в отличие от большинства коллег по жанру, King’s Bounty 2 делает упор на относительный реализм, отказавшись от условных циферок числа бойцов в отряде. Разработчики объяснили это тем, что, во-первых, современные технологии теперь позволяют отрисовывать всех участников боевых действий в реальном времени, а во-вторых, условная тысяча крестьян, мотающаяся за главным героем по карте в составе еще более масштабной армии, выглядит по меньшей мере странно. У каждого типа войск есть понятие морали, а еще они весьма привередливы. Часть рас на дух не переносят друг друга, и если все равно заставить их сражаться вместе на одном поле, то в итоге может не только упасть их эффективность — они вообще могут отказаться выполнять приказы или даже просто вступать в бой! Естественно, по мере сражений ваши войска растут, обзаводятся новыми рангами и становятся все более эффективными и смертоносными. Что характерно, супостаты в игре не будут подстраиваться под уровень игрока, и меня это исключительно радует. Как мне сказали, «враги просто будут становиться с каждым разом все сложнее». Что именно это означает, посмотрим уже на релизе. Отдельно разработчики подчеркнули, что как следует поработали над ИИ, сделав из него достойного противника. Для тех, кому противостояние с ним покажется слишком напряженным, на релизе могут добавить уровни сложности — сейчас эта возможность только рассматривается. На ход боя в игре влияют не только умения и характеристики бойцов, но и местность, где они оказались. Как водится, стоя на возвышенности, какие-нибудь лучники будут получать солидные бонусы, в то время как окажись они ниже предполагаемой цели, и их реальная эффективность может снизиться до нуля. К слову, в King’s Bounty 2 присутствует такое понятие, как «линия огня». И если на пути стрел окажется дерево или другое препятствие, атака не состоится. Еще тут есть условное понятие «дружественного огня»: стрелы все тех же лучников не причиняют вреда стоящим вплотную войскам, зато магия, бьющая по площади, наносит определенный урон не только оказавшемуся в зоне поражения врагу, но и дружественным юнитам. Внешне проект выглядит очень приятно и, я бы даже сказал, солидно. Весьма необычно видеть от отечественных разработчиков спустя столько времени не какую-то очередную мобильную гриндилку или копеечное инди, а серьезный однопользовательский проект, создаваемый по мировым стандартам RPG. Причем чисто на уровне ощущений я бы сравнил его не с упомянутыми выше The Witcher 2 и Fable, а, скорее, с Dragon Age — с поправкой на разницу в бюджете и сюжетные акценты, естественно. Анимация главного героя же и вовсе напомнила движения командира Шепарда. В данный момент игра фактически готова — ведутся работы по финальной полировке. На вопрос о том, что нас ждет после релиза, менеджер уклончиво ответил, что все будет зависеть от реакции публики. Игру совершенно точно будут поддерживать патчами, опираясь в том числе на мнение аудитории. Если все пройдет удачно, то не исключен выход дополнений и даже полноценного сиквела. Пока что увиденное на демонстрации внушает определенный оптимизм. И очень хочется, чтобы именно King’s Bounty 2 вернула отечественному геймдеву моду на полноценный и НЕбюджетный одиночный проект. Ждем 24 августа — именно тогда игра должна выйти в окончательный релиз.
  13. King's Bounty II будет доступна 24 августа на PC (Steam и Epic Games Store), Xbox One, Nintendo Switch и PlayStation 4. Издательство Koch Media и разработчик 1C Entertainment анонсировали коллекционное издание King's Bounty II вместе с бонусами за предварительный заказ. Игра будет доступна в двух розничных версиях: Day One Edition и King Collector's Edition, а также в трех цифровых версиях: Day One Edition, Lord's Edition и Duke's Edition. Вне зависимости от версии предзаказа все игроки получат эксклюзивный «Day One Edition Pack», который включает в себя: Боевой конь Псов Войны Набор Королевской Элитной Стражи Пылающие орлы Огнерукие големы Щит Принцессы в доспехах Содержимое каждого из изданий: Day One Edition Базовая игра, которую можно купить как в цифровом формате, так и физическую копию. Lord’s Edition Издание доступно только для цифрового предзаказа и будет включать игру и следующие материалы: Жезл Обмана Молот Льда Посох Гармонии Меч Тирана Доспех опустошенных Набор «Герои и негодяи» Duke’s Edition Данное издание доступно только для игроков Steam и Epic Games Store и будет содержать основную игру и эксклюзивный контент: Цифровой артбук Официальный саундтрек Жезл Обмана Молот Льда Посох Гармонии Меч Тирана Доспех опустошенных Набор «Герои и негодяи» Collector’s Edition Доступно только для розничной покупки и будет содержать: Оригинальная игра со всеми DLC Королевская корона Двусторонний плакат 36-страничный артбук в твёрдом переплёте Оригинальный саундтрек King's Bounty II будет доступна 24 августа на PC (Steam и Epic Games Store), Xbox One, Nintendo Switch и PlayStation 4.
  14. Журналисты обратили внимание на открытие предзаказов на стратегическую ролевую игру King’s Bounty II в розничных магазинах. Журналисты обратили внимание на открытие предзаказов на стратегическую ролевую игру King’s Bounty II в розничных магазинах. В «1С Интерес» можно предзаказать игру для Nintendo Switch, PS4 и Xbox One за 3799 рублей, версию для PC отдадут за 1699 рублей. Речь, еще раз, про физические копии, в «цифре» предзаказ пока что недоступен. За покупку Издания первого дня игрокам положены цифровые бонусы. Релиз игры намечен на 24 августа 2021 года.
  15. 1C опубликовала новый сюжетный трейлер King's Bounty II, озаглавленный как «Объедини их или погибни», раскрывающий подробности об ужасах, наводнивших волшебный мир Нострии. 1C опубликовала новый сюжетный трейлер King's Bounty II, озаглавленный как «Объедини их или погибни», раскрывающий подробности об ужасах, наводнивших волшебный мир Нострии. King’s Bounty 2 выйдет 24 августа 2021 года на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК.
  16. В рамках EGS Spring Showcase стала известна дата выхода King’s Bounty 2 — отечественной ролевой игры, сиквела оригинальной KB, вышедшей в 1990 году. В рамках EGS Spring Showcase стала известна дата выхода King’s Bounty 2 — отечественной ролевой игры, сиквела оригинальной KB, вышедшей в 1990 году. Игра выйдет 24 августа.
  17. Иван скончался в возрасте 40 лет от последствий инсульта и последовавшей после него травмы головы, полученной при падении. Он провел в коме 5 дней. Сегодня стало известно о смерти Ивана Магазинникова — сценариста «Космических рейнджеров 2» и геймдизайнера серии King’s Bounty от студии Katauri. Иван скончался в возрасте 40 лет от последствий инсульта и последовавшей после него травмы головы, полученной при падении. Он провел в коме 5 дней. Последним проектом, в котором принял участие Иван, стала прошлогодняя ролевая игра Ash of Gods.
  18. Со стороны KB2 кажется вполне современной игрой, хоть и недотягивающей по лоску до самых известных конкурентов. Гендиректор 1C Entertainment Николай Барышников так и говорит: «King’s Bounty 2 — это не Oblivion и не Skyrim, это, скорее, Fable». Намедни между сумасшедшими рандеву с консолями нового поколения и играми-блокбастерами компания 1C устроила неожиданный показ King’s Bounty 2 — наверное, самой ожидаемой российской игры последнего времени. Как истинные патриоты мы никак не могли отказаться от предложения посмотреть на свежий билд и пообщаться с людьми, ответственными за разработку. Я не очень хорошо знаком с серией, так что давайте я и для вас, и для себя напомню, что же это за зверь такой. Первая и последняя «оригинальная» King’s Bounty вышла в 1990 году и предвосхитила появление Heroes of Might & Magic. Удивительно, но второй части официально так никогда и не вышло, хотя фанаты несколько раз пытались воскресить серию своими куцыми силами. KB2 является продолжением именно той самой первой части, вышедшей 30 лет назад, — к «Легенде о Рыцаре» она не имеет никакого отношения. Хотя и продолжением игру назвать получится с трудом. Со стороны KB2 кажется вполне современной игрой, хоть и недотягивающей по лоску до самых известных конкурентов. Гендиректор 1C Entertainment Николай Барышников так и говорит: «King’s Bounty 2 — это не Oblivion и не Skyrim, это, скорее, Fable». Французская студия Spiders уже много лет делает игры подобного масштаба, так что если вы играли в GreedFall, то чего-то схожего по объемам стоит ждать и от KB2. В последний раз я видел игру больше года назад и был сильно удивлен тому, как она изменилась. Многие ассеты уже приведены к финальному или околофинальному виду, плюс реализованы многие заявленные фичи. Например, богатая кастомизация теперь корректно отображается прямо на герое, а также напрямую влияет на его характеристики. Внимание к деталям можно назвать коньком King’s Bounty 2. Ее не назовешь огромной, зато кампания напичкана большим количеством активностей. Последние ведут к приличной нелинейности, причем разработчики прямо советуют пройти кампанию несколько раз, чтобы отыграть разных персонажей. Боевка в целом повторяет то, что мы видели в других пошаговых играх. Герой «управляет» отрядами, у каждого отряда (тут могут быть и люди, и звери, и даже дракон) есть свои плюсы и минусы. Например, активные и пассивные умения, которые позволят бывалым игрокам подбирать себе юнитов под любой стиль. Школы магии тоже классические, то есть заклинания есть и боевые, и небоевые. Поле боя опять-таки может быть самым разным, в том числе с перепадами высот, что «открывает большие тактические возможности». С другой стороны, из игры исчезла условность с количеством юнитов: если вы видите двух гоблинов — значит, их действительно двое. Еще один момент — хранение юнитов. В предыдущих играх приходилось бегать к «сундуку» и условно выбирать нужных, а теперь это можно сделать прямо на лету. Встретились с необычным врагом, у которого иммунитет к вашим войскам? Не проблема — заходим в инвентарь и подбираем других юнитов, собранных в процессе прохождения. Сюжет — еще одна особенность, которая по разным причинам игнорировалась и в первой части, и в спин-оффах от Katauri Interactive. Тут тоже все по-взрослому: историю продумал и написал Александр Зорич, и она (по обещаниям) получилась максимально эпичной в духе других фэнтезийных проектов. Плюс в игре много уже упомянутых активностей, в том числе побочных квестов — все это прописывали несколько сотрудников студии, так что можно осторожно ждать «игру, наполненную маленькими историями». На карте можно заметить темные участки, похожие на горы, — это, собственно, владения Обращенных — таинственных существ с мощной магией, которые неизвестно откуда появились и рискуют уничтожить мир. Кстати, магия тут будет работать не совсем привычно: мана не будет восстанавливаться автоматически. Ее придется искать самостоятельно: бегать к кристаллу в городе, искать источники поменьше на карте или даже проходить целые квесты для того, чтобы в нужный момент воспользоваться заклинанием в схватке со сложным врагом. Забавно, что на всех демонстрациях нам показывали геймплей именно за классического воина. Интересно: каким будет процесс за мага, учитывая особенность пополнения маны? Самое интересное из увиденного — система прокачки. У нас есть три персонажа со своими пресетами, которых можно развивать в одну из «боевых сторон» типа бойца и мага, а еще есть система талантов. Николай привел в пример — ни много ни мало — систему из KotOR, в которой есть два «таланта»: джедай и ситх. И соответственно, у каждого из них свои способности, боевые и небоевые умения. В King’s Bounty 2 таких талантов аж четыре: Порядок (Order), Сила (Power), Анархия (Anarchy) и Искусность (Finesse). Очки можно вкладывать в любой из них, однако есть нюанс: NPC все равно будут судить о вас по вашим поступкам, а не по умениям. Если вы будете отыгрывать плохиша, при этом «качая» перки из Порядка, то вам это не поможет, а ровно наоборот. В определенный момент вы поймете, что ошиблись, и лишитесь ряда преимуществ. Например, ваши сторонники от вас отвернутся, а NPC перестанут выдавать побочные квесты. То есть все персонажи в игре относятся к какому-то типу идеала, но вы не сможете найти подход к анархисту, если качаете нужную ветку, однако при этом все вопросы решаете мирным путем. На прохождение уйдет до 40 часов — вроде не много, но стоит учитывать наличие тех самых трех героев и то, что прохождение за каждого из них будет сильно отличаться, особенно вспоминая мощную систему талантов и возможность их смешения. В любом случае приятно, что в России наконец-то делают настоящую RPG с эксплорингом в духе современных игр вроде The Witcher, пусть боевка тут и осталась максимально классической, что точно отпугнет часть потенциальной аудитории. Кое-что еще нужно доделать: в частности анимации кое-где выглядят не очень хорошо, но это обещают поправить. Вряд ли это займет много времени. Также показательно то, что King’s Bounty 2 выходит сразу на четырех платформах, включая Nintendo Switch, где игры с пошаговой боевкой очень любят. На данный момент King’s Bounty 2 планируется выпустить весной 2021 года.
  19. 1C Game Studios представила новый дневник разработчиков грядущей ролевой стратегии King’s Bounty II. 1C Game Studios представила новый дневник разработчиков грядущей ролевой стратегии King’s Bounty II. Сам ролик посвящен типам героев, их стилям прохождения и тому, как решения игрока будут влиять на прохождение. Релиз проекта состоится в марте 2021 года.
  20. В ней рассказывается о боевой системе игры и тонкостях баланса: чем она отличается от предыдущих частей, какие уникальные юниты появились в сиквеле и как работает книга заклинаний. 1С опубликовала третью часть дневников King’s Bounty II. В ней рассказывается о боевой системе игры и тонкостях баланса: чем она отличается от предыдущих частей, какие уникальные юниты появились в сиквеле и как работает книга заклинаний. King’s Bounty 2 выйдет в этом году на ПК, Xbox One, PS4 и Switch.
  21. А еще Xenoblade Chronicles, Vigor, Trials of Mana и Warhammer 40,000: Mechanicus. Nintendo опубликовала свежий выпуск Nintendo Direct Mini, в котором напомнила о ряде релизов и анонсировала несколько будущих проектов для Nintendo Switch. Xenoblade Chronicles: Definitive Edition выйдет 29 мая. Это улучшенная версия jRPG, оригинальная версия которой вышла в 2010 году. Помимо стандартных улучшений, для переиздания перезаписали музыку и сделали эпилог. Предзаказ уже открыт (4499 рублей). На Switch выйдет несколько серий от 2K: Коллекция XCOM 2: игра, четыре DLC и дополнение War of the Chosen Borderlands, Borderlands 2 и Borderlands: The Pre-Sequel BioShock, BioShock 2 и BioShock Infinite с дополнениями Для Marvel Ultimate Alliance: The Black Order вышло дополнение «Фантастическая четвёрка: Тень Дума» На Switch выйдет King’s Bounty 2. 5 июня на Switch выйдет коллекция настольных игр 51 Worldwide Games, в ней есть все — от шахмат до настольного футбола. Предзаказ (2299 рублей). С 26 марта по 6 апреля подписчики Nintendo Switch Online смогут сыграть в забавный файтинг Arms бесплатно. «Боец» с растягивающимися руками из все того же Arms появится в Super Smash Bros. Ultimate в июне. Сегодня в eShop выйдет демо-версия jRPG Bravely Default 2. Остальные анонсы и даты выхода: Catherine: Full Body — 7 июля Ninjala — 27 мая Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy — сегодня Star Wars Episode I: Racer Panzer Dragoon: Remake — 26 марта Trials of Mana — 24 апреля Fuser — осень The Elder Scrolls: Blades — весна Warhammer 40,000: Mechanicus — май Vigor — 9 апреля (збт), осень (полная версия) Burnout Paradise Remastered Saints Row IV: Re-Elected — 27 марта Полная запись выпуска:
  22. Компания 1С Entertainment выложила второй дневник разработчиков ролевой игры King’s Bounty 2. В нем студия углубилась в историю серии и рассказала, почему очень важно не отдаляться от ее корней. Также в рамках сегодняшнего Nintendo Direct стало известно, что игра выйдет не только на ПК, Xbox One и PS4, но и на Nintendo Switch.
  23. С новыми кадрами из игры. «1C» выпустила первую часть дневников разработчиков King’s Bounty 2, в которой мы знакомимся с командой. Также в ролике присутствует множество совершенно новых кадров. Из действительно новой информации можно отметить представление ролевой системы. Все навыки и способности героев привязаны к одной из четырех систем мировоззрения: Порядок, Анархия, Мастерство и Сила. Они отображают склонности персонажа и его подход к решению проблем. Таким образом, прокачка главного героя влияет не только на его характер, но и на сюжет. King’s Bounty 2 выйдет в этом году на ПК, Xbox One и PS4. Скриншоты:
  24. Большой игре — большую премьеру! Большой игре — большую премьеру! На «Игромире» состоится встреча в разработчиками King’s Bounty 2 из 1C Game Studios. На ней студия поделится деталями о об игре, покажут эксклюзивные материалы о разработке и также ответят на вопросы публики. Ну и покажут актуальный геймплей, разумеется! Встреча состоится в четверг, 3 октября в 16:00 в кинозале #2. King’s Bounty 2 — продолжение отечественной серии тактических RPG. В числе особенностей — открытый мир, улучшенная боевая система и нелинейное повествование, разворачивающееся в сеттинге сказочного мира Антары.
  25. Компания 1C анонсировала тактическую стратегию с ролевыми элементами King’s Bounty 2. Компания 1C анонсировала тактическую стратегию с ролевыми элементами King’s Bounty 2. Главными особенностями проекта является возможность нелинейного прохождения, проработанный мир, «в котором классическое фэнтези умело вплетено в мрачную и правдоподобную историю о жестокой борьбе за выживание», отсутствие некоторых условностей из прошлых частей (например, «количество бойцов на поле боя всегда визуально соответствует реальному размеру отрядов»), три главных героя и четыре пути для развития: Сила, Мастерство, Порядок и Анархия. Напомним, что 1С уже выпускала вольный перезапуск King’s Bounty в далеком 2008 году с подзаголовком «Легенда о рыцаре». Тогда ею занимались авторы культовых «Космических рейнджеров» из Katauri Interactive. Игра была положительно принята прессой и рядовыми игроками и в дальнейшем обросла несколькими дополнениями. Нажмите на изображение и используйте ← и → для быстрого перемещения. Что касается King’s Bounty 2 — предзаказ на нее уже открыт. Самое простое издание можно купить за 2000 рублей.
Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×