Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Aliens: Fireteam Elite (PC)

Рекомендованные сообщения

Согласен, не выдержал даже одной кампании, дропнул на последней миссии, настолько скучно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, james_sun сказал:

канонической квадрологии фильмов

Кому как, по мне так трилогия канон...

12 минут назад, james_sun сказал:

я сейчас про «Прометей» и «Завет»

После Завета, Прометей стал казаться вроде и неплохим фильмом:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а была такая надежда… но быстро разбилась =(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А кто то сомневался,с анонса видно было что трешак “что бы срубить” делают.

 

1 минуту назад, h1pp0 сказал:

а была такая надежда… но быстро разбилась =(

Вообще не было, первые материалы вызвали ассоциацию что будет трешак.:D

Она у меня в стиме сразу в “скрыто” ухеала)

НО КАК ОКАЗЫВАЕТСЯ!!!

В ца игра попала 84 бала в стим.

 

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@edifiei самый первый трейлер был норм, а потом геймплейный трейлер который словно куш на голову вылил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, h1pp0 сказал:

@edifiei самый первый трейлер был норм, а потом геймплейный трейлер который словно куш на голову вылил

Так я на не геймплейные и не смотрю,синматик можно любой нарисовать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не читайте это, зря потратите время, очень много воды, причем субьективной.  В стиле “мне не нравится, что нет ничего нового” , “мне не нравится, что дизайн оружия не такой”, “мне не нравится что моя любимая пушка дамажит мало”. И еще он преступно много, использует слово “преступно”.

Игра проходная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Dusker , ну если читать по диагонали, как ты, то да, чисто одна субъективщина. Впрочем, даже в этом случае ничего плохого нет, если автор в самом начале говорит о том, что он является поклонником франшизы, и что он считает за эталон в игровой индустрии. 

Нравятся мне люди, у которых подробные рассуждения и обоснования, всегда превращаются в “воду”. Ну иди тогда читай односложные комментарии в стиме, там все строго объективно и коротко, ага. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Главное насколько это хуже чем  Colonial Marines :D но чувствую и эту халтуру схавали  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, ddredd сказал:

Главное насколько это хуже чем  Colonial Marines

По сумме характеристик – лучше. Но это только потому, что Colonial Marines вообще отвратительны. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хейтер какой-то!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Celeir сказал:

Хейтер какой-то!

ЗАТКНИСЬ И НЕ ЗЛИ МЕНЯ!!!

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1
  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Ленивый сказал:

Кому как, по мне так трилогия канон...

Кому как, по мне так дилогия канон...:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      @Onzi выпустил нейросетевой русификатор для шутера Aliens: Fireteam Elite 2.
      @Onzi выпустил нейросетевой русификатор для шутера Aliens: Fireteam Elite 2.




    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Plitochnik он не признаётся  Так что пусть будет фанатом)
    • Плед с рукавами — что тот же халат, только попроще. Можно как обычный плед использовать, то есть по сути по большей части ноги прикрыть, когда за компом сидишь, когда холодновато, а носить шерстяные носки с тёплыми тапками не охота. Основная разница с простым пледом в том, что этот ещё хоть как-то можно зафиксировать на руках, чтобы не убегал, не иначе как от ужаса увиденного за монитором. Ну, я знаю всего два применения чулков: подарить женщине или извращённый метод — использовать один на “хвост”. Хвост зимой мёрзнет, что поделать, ага. Но варежки в данном плане, определённо, лучше, когда нет термобелья.  А, ну вообще-то знаю ещё один секретный дедовский метод: заполнить чулки луком и подвесить на чердаке. Лук так вроде бы как лучше хранится. Как же без лука на рыбалку идти-то, или картоху как без лука жарить. Лук всегда нужен, определённо, не иначе.
    • @Plitochnik откуда такие познания что я могу и за какое время я могу сделать?  Особенно про полчаса 
    • Тебе зачем он, если ты сам можешь сделать за полчаса?
    • Ты про аркану? Если да, то это он и есть. Я думал, что ты его ещё на ранней стадии вычислил 
    • Есть такая штука как бюджет и от нее не убежишь, если ты не Рокстар. Денег хватило на пролог и на сюжетные квесты с врахирами, плюс романсы. А открытый мир с вышками это филер, чтобы добить геймплея при отсутствии денег.
      Вавра говорил, что маленький бюджет не дал сделать первый КЦД таким каким они его хотели сделать, пришлось идти на компроммисы. Но зато во второй части уже оторвались на все деньги. Боёвку подглядели в КЦД, а тайм-менеджемент добавили специально. Надо же чем то выделится, чтобы не быть “еще одной РПГ”?
      И вот уже все говорят о игре, о модах и прочем. Срачи, скандалы..
      Тот же Вавра тоже спецом засунул в КЦД сейвы через шнапс, что подорвало жопы на всех континентах и игра отлично продалась.
    • Здравствуйте, извиняюсь, вопрос не по теме но подскажите игра идёт в 30 кадров хотя компьютер неплохой. Характеристики пк видюха amd radeon rx480 8gb strix, проц pentium g4560, 12 оперативы.  Хотя hd версия этой игры идёт в 60 кадров
    • Это что там Леон с Адой культурно отдыхают?  Гусяка живой
    • няша передохнула в баре и пошла на вылазку 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×