Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'spider-man'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Future Frontiers
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Siberian Studio
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 46 results

  1. Небеса с глубокой древности манили человека, достаточно вспомнить античный миф об Икаре и самодельных крыльях. Когда видеоигры отвоевали себе место под солнцем в современной поп-культуре, разработчики стали регулярно обращаться к заветной мечте каждого второго обывателя — к теме полетов в вышине. Ведь не каждый наш современник может позволить себе прыжки с парашютом или иные развлечения вроде дельтаплана или аэротрубы. — Мне непонятно: ты летун или падун? Мультфильм «Земля до начала времен», 1988 В стартовую линейку игр для новенькой консоли Xbox Series X с полным на то правом попала Action-RPG The Falconeer. Ведь такая игра дает очень важный и востребованный пользователем опыт — возможность испытать чувство полета. Небеса с глубокой древности манили человека, достаточно вспомнить античный миф об Икаре и самодельных крыльях. Когда видеоигры отвоевали себе место под солнцем в современной поп-культуре, разработчики стали регулярно обращаться к заветной мечте каждого второго обывателя — к теме полетов в вышине. Ведь не каждый наш современник может позволить себе прыжки с парашютом или иные развлечения вроде дельтаплана или аэротрубы. А у кого-то от одной мысли о парашютном спорте начинаются нервный тик и приступы паники. Зато почти каждый может взять в руки геймпад или мужественно стиснуть в ладошке компьютерную мышь. И устремиться ввысь, прочь от земли. Пускай и в виртуальном пространстве. Критики назвали The Falconeer самой удачной игрой на старте новой Xbox Сразу оговоримся: в этом материале мы не затронем игры с летающей техникой. Если нам предлагают сесть за штурвал самолета, вертолета или X-Wing из «Звездных войн» — это другая тема, в таких играх, как говорят в народе, ощущения не те. Поговорим о более непосредственных, насыщенных и живых полетах. Когда сидя у монитора можно почувствовать ветер в лицо. Воспроизвести чувство полета разработчики игр пытались еще на заре геймдева. И пускай технические возможности не давали развернуться, некоторые попытки можно признать условно успешными. Так, в серии экшенов Dan Dare (1986—1990) для компьютеров поколения ZX Spectrum герой летал в космосе с планеты на планету при помощи ракетного ранца. Камера перемещалась за спину протагониста, и на него неслись квадраты, обозначавшие межгалактический тоннель. Нужно было попадать в этот тоннель на довольно большой скорости. О трехмерности речь не шла, сегодня такой геймплей выглядит в лучшем случае забавно, но в те времена это был по-настоящему новый игровой опыт. В 90-х на железе 16-битной мощности схожий трюк довели до ума разработчики Earthworm Jim из команды Shiny Entertainment. Самый крутой червяк в галактике носился по космосу верхом на ракете, извлеченной из кармана чудесного скафандра. Эффект псевдотрехмерного пространства исправно работал: червяк Джим наблюдался от третьего лица, навстречу ему неслись астероиды, мы уклонялись, хватали бонусы и пытались протаранить злодея Психоворона. Червяк Джим наотрез отказывался воспринимать слова о рожденном ползать Но для реализации волшебного чувства нужны были продвинутые технологии и все три привычные измерения пространства. 2D-графика здесь упиралась в стену условностей и натяжек. Одним из первых проектов с удачной реализацией чувства полета стал незаурядный экшен Project Nomads (2002 год, разработан германской студией Radon Labs). В Project Nomads были исследования, строительство, магия, стрельба из зениток... Ранец для полетов тоже был, к счастью В Project Nomads смешались несколько жанров с видом от третьего лица. Мир игры представлял собой архипелаг из летавших в пустоте островов. Перемещение, коммуникации и всеми любимые войны были невозможны без летательных аппаратов. Главный герой игры был занят обустройством собственного левитировавшего островка, а в отрыве от дел хозяйских рассекал воздух с помощью реактивного ранца. Игра позволяла влезть в кабину аэроплана, но такие забавы не для хардкорных игроков, ведь гораздо круче мчаться вперед безо всяких самолетов, вытянувшись в струнку и рискуя долбануться о дерево. Отзывчивое управление, обилие пространства (минимум стен и коридоров!), экзотические виды необычного мира — полеты в Project Nomads могут доставить удовольствие и сегодня, пускай графические технологии и устарели. Образ бравого героя с реактивным ранцем за спиной прочно обосновался в геймдеве. Еще в первой половине 1980-х была популярна игра Jetpac для компьютеров ZX Spectrum, и космонавт там собирал свой корабль, практически не касаясь поверхности планеты ногами. А опоссум Спаркстер гонял с ракетным ранцем над головами злобных свиней еще на 16-битной консоли Sega Mega Drive. Ну а в играх XXI века такие ранцы выглядели уже не только забавно, но и достаточно убедительно. Спаркстер вернулся в 2010 году на актуальных платформах того времени На движке Unreal 3 в 2010 году был создан экшен от третьего лица Dark Void. Критики радостно пинали эту игру, и было за что. Но чудовищный сюжет про фашистов из параллельного измерения отходил на второй план, пропуская на первый адреналиновые и эффектные полеты. Реактивный ранец нес нашего героя над чужой планетой, и ядовитые краски движка Unreal 3 (за излишнюю цветастость этот движок ругали много и охотно) рисовали очень правильную картинку: и рассматривать детали некогда, и выглядит в итоге симпатично. В трилогии Dead Space было несколько очень крутых полетов в космосе с реактивным скафандром — пронестись сквозь кладбище космических кораблей было не менее сложно и интересно, чем отбиваться от уродливых некроморфов. Стоит, пожалуй, вспомнить и легендарный ранец комических морпехов из мира Молота Войны, в боевике Warhammer 40,000: Space Marine такой ранец позволял взмыть над полем боя, чтобы стремительным домкратом рухнуть в гущу врагов, убивая и калеча горемык на месте падения. В серии Dead Space по захламленному космосу так просто не полетаешь Ну а лучшим высказыванием на тему реактивных ранцев стоит признать многострадальный проект Anthem. Далеко не все получилось у канадских разработчиков из студии BioWare, их игру ругали за громоздкий интерфейс и скучный дизайн миссий, а в настоящее время поиск игроков для совместной игры занимает преступно длительное время. Но в Anthem нам выдавали на руки чудесные «Джавелины» — бронированные доспехи-экзоскелеты. Среди множества полезных качеств «Джавелинов» нашлось место и для реактивного двигателя, отправлявшего костюм в полет вместе с пилотом-фрилансером. И полетная часть Anthem получилась выше всяких похвал, игру стоит попробовать хотя бы за это. Очень круто был показан контраст, когда «Джавелин», ощутимо тяжеловесный и слегка неповоротливый на земле, оказывался в воздухе. Управление сразу становилось очень чувствительным; чтобы летать низко над поверхностью и не биться железной башкой о скалы, было нужно немалое мастерство. Но когда приходило то самое мастерство, игрок получал возможность показать высший пилотаж, летая под сводами узких и темных пещер. И это удовольствие было сильно выше среднего. За радость полета в Anthem также стоит поблагодарить художников команды BioWare. На отличном графическом движке Frostbite (Battlefield 4 и 5, Star Wars: Squadrons) они нарисовали роскошные пейзажи далекой планеты. Во время полета надо всеми этими водопадами, джунглями, озерами и древними руинами было физически трудно не делать скриншоты! В Anthem полеты удались прекрасно. Хотя разработчики на стадии производства о них особо и не рассказывали Когда речь заходит о полетах, игровые дизайнеры нередко вспоминают про любимцев публики — драконов. Бельгийская студия Larian дала игроку ценную возможность обращаться в крылатого дракона, об этом рассказывала ролевая игра Divinity 2: The Dragon Knight Saga. Главный герой-рыцарь превращался в сказочного ящера мгновенно, летная модель была легка в освоении и удобна, а картинка образца 2010 года стойко прошла проверку временем, Divinity 2 и ее драконы выглядят неплохо и сегодня. А вот отечественные разработчики по части удобства в драконьих полетах справились не совсем хорошо. Игра The I of the Dragon (2004 год, разработана московской студией Primal Software) предлагала влезть в шкуру дракона и защищать бестолковых людишек от армии монстров. Но наш огнедышащий зверь всячески обозначал свое нежелание воевать: управление им было неотзывчивым, клавиш использовалось больше, чем хотелось бы, а камера порхала на слишком большом удалении. При этом игра была достаточно оригинальной и увлекательной, ее перевыпуск в сервисе Steam заслуженно получил в основном положительные отзывы. Но уж очень часто ленивого дракона хотелось перевести в режим автопилота. Студия Larian очень любит драконов: после Divinity 2: The Dragon Knight Saga она сделала Divinity: Dragon Commander. Это тоже хорошая игра, и там тоже летали драконы И совсем уж неудачной стала попытка отправить игроков в небо вместе с драконом для студии Factor 5. Ее проект Lair для платформы PlayStation 3 наделал немало шума на стадии разработки. Нам нужно было в роли драконьего всадника по имени Рон гонять врагов в поднебесье и немного на земле. Игра должна была использовать все возможности контроллера Sixaxis и подарить невероятные ощущения от воздушных приключений. Но на практике управлять драконом было сложно, грустно и неудобно. Игра с треском провалилась. А в упомянутой The Falconeer мы летаем верхом на гигантском соколе, и обилие воздушных боев выполнено в этой игре на довольно высоком уровне: динамика происходящего и маневренность нашей птицы обеспечивают удовольствие от процесса. Супергерои из мира комиксов прекрасно чувствуют себя в мире видеоигр. И этим товарищам сложно усидеть на грешной земле. Их постоянно тянет взлететь повыше, чтобы оттуда следить за порядком и показывать неприличные жесты суперзлодеям. Разработчики игр нередко отправляют в полет героев комиксов, но получается это не всегда успешно. В первую очередь на ум приходит гражданин планеты Криптон, известный под скромной кличкой Супермен. Ведь в свободном полете он проводит времени чуть ли не больше, чем на грешной земле. В играх Супермен смог неплохо выступить как командный игрок среди прочих бойцов в масках и лосинах. Так, например, было в толковом файтинге-кроссовере Mortal Kombat vs. DC Universe. А вот с сольными видеоиграми у Супермена не сложилось. Быть может, причиной тому стали сложности в достойной реализации полетов? Здесь можно вспомнить лишь неплохой экшен Superman: Shadow of Apokolips, вышедший для GameCube и PS2 в 2002 году. Супермен там мог вальяжно парить над улицами, а мог и ускориться, проносясь над городом с гордо выставленным вперед кулаком (поза бессмысленная, но ставшая визитной карточкой героя). Кларку Кенту вообще не особо везет с видеоиграми... Ну, хоть Superman: Shadow of Apokolips вышла неплохой. Почти 20 лет назад А вот Питер Паркер, любимец детворы, в облике Человека-Паука летать не способен. Но именно его полеты над Нью-Йорком на паутине выглядят очень круто и в комиксах, и в кино, и в играх. Почему полеты? Паучий экшен весьма невразумительный, ведь Дружелюбный сосед боится разбить очередному гопнику нос, оберегая свой нежный возрастной рейтинг. Полеты — другое дело. Целая серия успешных игр о Пауке «вырулила» в хиты именно благодаря высотным трюкам с паутиной. И не стоит думать, что команда Insomniac Games со своим блокбастером для PS4 стала первопроходцем: в Marvel’s Spider-Man сотрудники Insomniac Games лишь добавили технических мощностей к уже готовой механике. Фантастические полеты над городскими кварталами были еще в Spider-Man: The Movie Game (2002) для консолей шестого поколения. К слову, игра была разработана студией Treyarch — той самой, что позднее сделала несколько очень сильных выпусков Call of Duty. Ну а механика паучьих полетов была проста и гениальна: игрок-Паук стрелял паутиной в небоскреб и несся над мегаполисом, как Тарзан над джунглями. Удерживали клавишу — летели на одной нити паутины. Отпускали клавишу — получали возможность выпустить другую нить в очередную высотку. При должной сноровке Паук в играх летал по городу со скоростью реактивного истребителя. Просторные локации — а в более поздних играх о Пауке появился и полноценный открытый мир — и свободная камера добавляли остроты ощущениям. Полеты Паука над городом в хите от Insomniac Games — одно из ярчайших впечатлений от библиотеки PS4 А как же Тони Старк — миллиардер, плейбой, филантроп и любитель полетать в небесной вышине? В видеоиграх у Тони совсем плохи дела с полетами, достаточно вспомнить игру Iron Man 2008 года. Некрасивая, несложная, неинтересная игра с ужасной схемой управления вышла на всех мыслимых платформах и была на всех же платформах справедливо освистана. И летал там Тони недолго и невысоко. Зачем нужны были полеты Железного Человека в недавней Marvel’s Avengers, тоже не совсем понятно. Тони, как и Тор со своим чудесным молотом, летал в парочке преступно скоротечных сцен. В бою ему позволили взлетать над ристалищем с одним «но»: если Железный Человек поднимался на высоту более четырех-пяти метров, экран затемнялся, и игра заботливо опускала героя обратно на землю. Получилось попросту глупо, уж лучше бы разработчики из Crystal Dynamics направили потраченные напрасно силы на боевую систему, ведь драки в этой игре получились очень неплохими, в отличие от прочих механик. У Старка в Marvel’s Avengers лучше получалось действовать с твердой поверхностью под ногами Бэтмен, как известно каждому дошкольнику, может неплохо летать и без своего бэтмолета. В серии игр Batman: Arkham Брюс Уэйн отлично планирует с помощью плаща. И если в первой игре франшизы, ограниченной небольшим островом, полетать толком не удалось, то в последующих Бэтмен вдоволь налетался на тех самых крыльях ночи. В Batman: Arkham City игрока выпускали в большой город, а количество высотных объектов зашкаливало. Опытный игрок мог пролететь с помощью плаща Темного рыцаря приличное расстояние. А неспешность такого полета помогала спокойно высматривать из поднебесья злодеев, куражившихся на улицах. Чувство полета в играх вызывают порой короткие эпизоды, дарящие, тем не менее, массу эмоций. В шутере The Operative: No One Lives Forever (2000) агентесса Кейт Арчер прыгала с самолета вслед за парашютом и в свободном падении ловила его где-то возле земли, получился очень классный игровой эпизод. Герой инди-экшена My Friend Pedro, падая с небоскреба, успел добросить падавшего рядом с ним злодея, такой полет получился как минимум веселым. Манки из Enslaved: Odyssey to the West в нескольких эпизодах гонял на энергетическом диске, плавно, быстро и уверенно, что над твердью, что над водой. Ну а в культовой игре Sacrifice из далекого 2000 года тоже можно было круто взлететь — когда вражеский колдун натравливал на героя смерч. И вот мы кувыркались высоко над землей, камера старательно следила за процессом от третьего лица, а приземление не сулило ничего хорошего. Прошли десятилетия, но если вы в Sacrifice играли, то эта сценка вам наверняка запомнилась. Манки летал совсем невысоко, но игрались такие эпизоды на ура И геймеров, и разработчиков иногда тянет прочь от земли. Мир стремится к гармонии, и такое желание несложно удовлетворить. Для этого не обязательно иметь личный самолет, как у Тома Круза. Хорошая игра поможет взлететь, даже если вы находитесь в цифровом мире.
  2. В топ-5 также попали Ghost of Tsushima, Cyberpunk 2077, Hades и Doom Eternal. На сайте Metacritic завершилось ежегодное голосование, в котором пользователи выбирают лучшие игру, фильм, сериал и музыкальный альбом года. Пользователь должен был расположить пять лучших проектов в порядке очередности, и им присваивались баллы от 5 до 1. Несмотря на страшный летний хейт в сторону «повесточки», абсолютную победу одержала The Last of Us Part 2. Видимо, все дело в том, что в голосовании нельзя было ставить отрицательные оценки. В топ-5 также попали Ghost of Tsushima, Cyberpunk 2077, Hades и Doom Eternal. А вот Persona 5 Royal, которая стала самой высокооцененной игрой 2020 года у критиков, заняла лишь 13 место. Лучшим фильмом пользователи назвали «Довод», сериалом — «Ход королевы», а музыкальным альбомом — «Folklore» Тейлор Свифт.
  3. The Last of Us Part 2 побеждала чаще всего: у игры 131 «редакционная» победа и 59 «пользовательских». Следом идут Hades, Ghost of Tsushima и Cyberpunk 2077. Блог Gameawards.net совместно с форумом ResetEra подсчитал, какое количество побед в голосованиях за лучшую игру 2020 года получили различные проекты. Отдельно учитывались мнения редакций и сообществ. Оказалось, что The Last of Us Part 2 чаще всего побеждала в обоих случаях: у игры 131 «редакционная» победа и 59 «пользовательских». Следом идут Hades, Ghost of Tsushima, Animal Crossing: New Horizons и Cyberpunk 2077. Полный список: The Last of Us Part II — 190 (131 + 59) Hades — 43 (40 + 3) Ghost of Tsushima — 33 (26 + 7) Animal Crossing: New Horizons — 19 (19 + 0) Cyberpunk 2077 — 17 (8 + 9) Final Fantasy VII Remake — 14 (13 + 1) Half-Life: Alyx — 9 Doom Eternal — 9 Microsoft Flight Simulator — 4 Assassin’s Creed: Valhalla — 2 Ori and the Will of the Wisp — 2 Yakuza: Like a Dragon — 2 Immortals Fenyx Rising — 1 Marvel's Spider-Man: Miles Morales — 1 Persona 5 Royal — 1 Sakuna: Of Rice and Ruin — 1 Spiritfarer — 1
  4. В этот раз Hades, которую превозносили Time, The Washington Post, Polygon и IGN, оказалась только на втором месте. Издание The Guardian представило собственный топ-15 лучших игр уходящего года. В этот раз Hades, которую превозносили Time, The Washington Post, Polygon и IGN, оказалась только на втором месте. Топ выглядит следующим образом: Animal Crossing: New Horizons Hades The Last of Us: Part II Demon’s Souls Ori and the Will of the Wisps Kentucky Route Zero Microsoft Flight Simulator Yakuza: Like a Dragon Doom Eternal Fall Guys: Ultimate Knockout Spider-Man: Miles Morales If Found... Spiritfarer Among Us Spelunky 2
  5. В списке есть даже Doom 64. Digital Foundry подвела итоги 2020 года по части графического исполнения, отметив больше десятка игр и отсортировав часть из них в полноценный топ. Напоминаем, что в разгаре наши собственные голосования по 2020 году, и «Лучшая графика» там тоже есть! Minecraft RTX Ori and The Will of the Wisps DOOM Eternal Demon’s Souls The Last of Us Part II Half-Life: Alyx Microsoft Flight Simulator Spider-Man: Miles Morales Cyberpunk 2077 Игры, не попавшие в топ: Dreams Teardown Final Fantasy VII Remake Call of Duty: Black Ops Cold War DOOM 64 Ghost of Tsushima Полное видео:
  6. 2,5 миллиона человек отдавали свои голоса за лучшие проекты на консолях от Sony. Победитель, к слову, оказался ожидаем. В блоге PlayStation подвели итоги пользовательского голосования на тему игр года. 2,5 миллиона человек отдавали свои голоса за лучшие проекты на консолях от Sony. Победитель, к слову, оказался ожидаем. Лучшая игра для PS4 The Last of Us: Part II Ghost of Tsushima Final Fantasy VII Remake Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Лучшая игра для PS5 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Demon’s Souls Assassin’s Creed: Valhalla Astro’s Playroom Студия года Naughty Dog Insomniac Games Sucker Punch Square Enix Самая ожидаемая игра Следующая часть God of War Horizon Forbidden West Resident Evil: Village Final Fantasy XVI Лучшее повествование The Last of Us: Part II Ghost of Tsushima Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Final Fantasy VII Remake Лучшая графика The Last of Us: Part II Ghost of Tsushima Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Demon’s Souls Лучшая работа художников Ghost of Tsushima The Last of Us: Part II Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Final Fantasy VII Remake Лучший саундтрек The Last of Us: Part II Ghost of Tsushima Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Final Fantasy VII Remake Лучший дизайн звука The Last of Us: Part II Ghost of Tsushima Call of Duty: Black Ops Cold War Demon’s Souls Лучший мультиплеер Call of Duty: Warzone Fall Guys: Ultimate Knockout Call of Duty: Black Ops Cold War Ghost of Tsushima Legends Лучшая спортивная игра Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 FIFA 21 NBA 2K21 DIRT 5 Лучший новый персонаж Майлз Моралес — Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Дзин Сакаи — Ghost of Tsushima Эбби — The Last of Us Part II Эйвор — Assassin’s Creed Valhalla Лучшая инди-игра Fall Guys: Ultimate Knockout Bugsnax Worms Rumble Skater XL Лучший момент The Last of Us: Part II — финальное противостояние Ghost of Tsushima — вступительная сцена верхом на лошади Marvel’s Spider-Man: Miles Morales — сцена на мосту Astro’s Playroom — первое применение виброотдачи и адаптивных курков Лучшая игра для PS VR Star Wars: Squadrons Marvel’s Iron Man VR Dreams The Walking Dead: Saints and Sinners Лучшие настройки для людей с ограниченными возможностями The Last of Us: Part II Ghost of Tsushima Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Assassin’s Creed Valhalla Лучшее использование DualSense Astro’s Playroom Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Call of Duty: Black Ops Cold War Demon’s Souls Напомним, что The Last of Us: Part II также стала лучшей игрой года по версии жюри на The Game Awards и Golden Joystick 2020. Правда, в пользовательском голосовании на той же The Game Awards игра заняла лишь второе место.
  7. Продажи на PC выросли на 22% (рекорд всех времен), мобильные игры прибавили 9% (тоже рекорд всех времен), консольные игры прибавили 22% (до апрельского рекорда не дотянули). SuperData опубликовала отчёт о цифровых продажах игр в ноябре. Они составили 11,5 миллиарда долларов или на 15% больше, чем годом ранее. Продажи на PC выросли на 22% (рекорд всех времен), мобильные игры прибавили 9% (тоже рекорд всех времен), консольные игры прибавили 22% (до апрельского рекорда не дотянули). Call of Duty: Black Ops Cold War продался тиражом 7,5 миллиона копий, это на 7% больше, чем было у Black Ops 4. Тем не менее, в Modern Warfare пока играет в 2,7 раза больше народу благодаря Warzone. У Assassin’s Creed Valhalla 1,7 миллиона копий или на 50% больше в штуках и на 23% в деньгах, чем было у Odyssey. Все из-за того, что выручка с микротранзакций просела аж на 62%: в игре не было бустеров прокачки до декабря. У Spider-Man: Miles Morales всего 663 тысячи копий, что несравнимо с Marvel’s Spider-Man (2,2 миллиона). С другой стороны, игра не позиционировалась как сиквел, и ее продажи значительно выше, чем у Uncharted: The Lost Legacy. Старт World of Warcraft: Shadowlands принес игре самый успешный месяц по выручке с 2008 года и по игрокам с 2010 года. По сравнению со стартом Battle for Azeroth цифры выросли на 50% и 34% соответственно. У Among Us в ноябре было 500 миллионов активных игроков — это самый высокий результат среди всех игр в истории. Забавно, что при этом игра зарабатывает мизерные деньги из-за отсутствия привычной монетизации: больше всего денег приносит PC (64%), хотя на PC играет всего 3% от общей аудитории.
  8. Издание Polygon подвело итоги уходящего года и представило собственный топ-50 лучших игр. Издание Polygon подвело итоги уходящего года и представило собственный топ-50 лучших игр. Первое место занял Hades, который ранее также стал игрой года по версии Times и The Washington Post. Hades Animal Crossing: New Horizons Microsoft Flight Simulator Final Fantasy VII Remake Kentucky Route Zero Spider-Man: Miles Morales Half-Life: Alyx Crusader Kings 3 Blaseball Among Us Spelunky 2 If Found... Valorant Umurangi Generation 13 Sentinels: Aegis Rim Astro’s Playroom Fall Guys Assassin’s Creed: Valhalla The Last of Us: Part II The Jackbox Party Pack 7 Genshin Impact Star Wars: Squadrons Demon’s Souls Remake Spiritfarer Hardspace: Shipbreaker Streets of Rage 4 Hyrule Warriors: Age of Calamity Destiny 2: Beyond Light Murder by Numbers Ori and the Will of the Wisps Ghost of Tsushima The Solitaire Conspiracy Paper Mario: The Origami King Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 DIRT 5 Paradise Killer Desperados 3 Arknights League of Legends Wide Ocean, Big Jacket In Other Waters Yakuza: Like a Dragon Call of Duty: Warzone Creaks Mario Kart Home: Live Circuit Super Mega Baseball 3 DOOM Eternal Helltaker No Man’s Sky Bugsnax Список составлялся не только из новинок 2020-го года, но также из тех проектов, что получали в этом году большие обновления и/или как-то значительно влияли на индустрию. Журналисты вспоминают, что в прошлом году Polygon назвал игрой года Outer Wilds. Что касается вышедшего недавно Cyberpunk 2077 — его уже будут рассматривать в следующем году.
  9. Ранее владельцам PS5 были доступна два режима — в 4K и 30 PFS с трассировкой лучей или 4K с 60 FPS, но без трассировки. Insominac Games рапортовала о выходе патча для Spider-Man: Miles Morales, который добавил в игру поддержку трассировки лучей при 60 FPS. Ранее владельцам PS5 были доступна два режима — в 4K и 30 PFS с трассировкой лучей или 4K с 60 FPS, но без трассировки. В каком именно разрешении представлен новый режим — не сообщается.
  10. Некоторые издания уже начали подводить игровые итоги уходящего года. Некоторые издания уже начали подводить игровые итоги уходящего года. В частности, Time представил список из десяти лучших игр 2020-го. На первом месте оказался рогалик Hades, полноценный релиз которого состоялся в сентября. В Steam у игры 98% положительных отзывов среди пользователей. Сам список выглядит так: Hades Spider-Man: Miles Morales The Last of Us: Part 2 Among Us Animal Crossing: New Horizons Ori and the Will of the Wisps Call of Duty: Warzone Microsoft Flight Simulator Fall Guys Tony Hawk’s Pro Skater 1+2
  11. В одной из первых миссий Паук попадает в башню Фиска, и батальная сцена выглядит совершенно по-другому за счет появления глобального освещения и отражений. Многие издания уже получили доступ к Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, в комплекте с которым идет ремастер оригинальной игры для PS5. В частности, IGN выложила первые 20 минут, а чуть позже в сети появились сравнительные скриншоты, наглядно демонстрирующие разницу. Обратите внимание, что освещение было полностью переделано. В одной из первых миссий Паук попадает в башню Фиска, и батальная сцена выглядит совершенно по-другому за счет появления глобального освещения и отражений. А крупные планы демонстрируют возросшую детализацию. Видео: Напомним, что ремастер Marvel’s Spider-Man можно заполучить, купив максимальное издание Miles Morales за 5499 рублей. Отдельно его купить невозможно. Вчера мы писали, что Insomniac все же послушала игроков и добавила возможность перенести прогресс из оригинала в ремастер.
  12. Апдейт выйдет 24 ноября — также он добавит в игру несколько костюмов паука из Miles Morales. Insomniac Games все же добавит возможность переноса сохранений из Marvel’s Spider-Man для PS4 в ремастер для PS5, хотя изначально такой опции не планировалось. Апдейт выйдет 24 ноября — также он добавит в игру несколько костюмов паука из Miles Morales. Изначально сообщалось, что владельцы Marvel’s Spider-Man для PS4 не смогут перенести прогресс в ремастер. При этом купить ремастер отдельно по-прежнему невозможно — для этого нужно купить максимальное издание Miles Morales за 5499 рублей.
  13. Обзоры игры уже появились в сети: на Metacritic у нее приличные 85 баллов из 100 для PS5-версии. В сети появился трейлер экшена Spider-Man: Miles Morales, приуроченный к его скорому выходу. Обзоры игры уже появились в сети: на Metacritic у нее приличные 85 баллов из 100 для PS5-версии. По сути, к ее качеству претензий практически нет, но учтите, что это не полноценное продолжение, а скорее самостоятельный аддон к первой части. Она проходится примерно за 8 часов и в игре всего один новый босс. Игра поступит в продажу 12 ноября сразу на PS4 и PS5. В России она стоит 4299 рублей, а если вы хотите попробовать оригинал с рейтрейсингом на PS5, то придется выложить 5499 рублей.
  14. Game Informer опубликовал два небольших ролика с геймплеем Spider-Man: Miles Morales. В первом спайди отправляется на серьезное задание по спасению кота. После завершения миссии открывается новое умение: человек-паук сможет носить кота в рюкзаке. Можно предположить, что кот сможет отвлекать врагов и помогать с добиваниями. Второе видео показывает, как два паука преследуют некоего злодея.
  15. На PS5 будет два режима: производительность и качество. Первый предложит динамическое разрешение до 4K при 60 кадрах в секунду со стандартными SSR-отражениями, второй — полноценный 4K при 30 кадрах в секунду с рейтрейсингом и другими улучшениями картинки. Вчера вышел свежий номер журнала Game Informer, который несмотря на роспуск видеоотдела продолжает радовать хорошими материалами. Помимо эксклюзивного геймплея с первым боссом из Spider-Man: Miles Morales, стали известны технические подробности работы игры на разных консолях. На PS5 будет два режима: производительность и качество. Первый предложит динамическое разрешение до 4K при 60 кадрах в секунду со стандартными SSR-отражениями, второй — полноценное 4K при 30 кадрах в секунду с рейтрейсингом и другими улучшениями картинки. На всех моделях PS4 игра будет работать при 30 кадрах в секунду: на базовой версии — при 1080p, на PS4 Pro будут динамические 4K. Также на PS4 будут стандартные загрузочные экраны, а на PS5 загрузки будут мгновенными (хотя при желании можно включить классические в настройках). Игра выйдет одновременно с PlayStation 5. В России — 20 ноября по цене 4299 рублей (без ремастера первой части).
  16. Брайана поддержала куча народу, в том числе коллеги Нил Дракманн и Кори Барлог. Креативный директор Marvel’s Spider-Man Брайан Интихар прокомментировал угрозы в свой адрес, начавшие поступать после объявления о смене внешности Питера Паркера в ремастере проекта. «Нашим фанатам Паука: Я уважаю ваш энтузиазм, но присылать мне сообщения с угрозами в духе: „МЫ ВЫСЛЕДИМ ТЕБЯ И МЫ НАЙДЕМ ТЕБЯ! ИСПРАВЬ ЭТО СЕЙЧАС ЖЕ!“, — это не круто. Учитывая то, что происходит в сегодняшнем мире, давайте будем добрее и относиться друг к другу с уважением. Спасибо». Решение о смене внешности Человека-паука действительно выглядит странно. Сюжет игры построен вокруг личности уже взрослого Питера Паркера: теперь в некоторых сценах помолодевший герой выглядит не совсем уместно. Брайана поддержала куча народу, в том числе коллеги Нил Дракманн и Кори Барлог. Нил Дракманн уже сталкивался с угрозами как в свой адрес, так и в адрес актрис из The Last of Us Part 2. В частности, летом досталось Лоре Бейли, сыгравшей Эбби.
  17. Главное изменение: разработчики по каким-то причинам заменили актера, с которого срисована модель Питера Паркера. Вместо Джона Бабняка пригласили Бена Джордана: по мнению Insomniac Games, он лучше подходит к Юрию Ловенталю — он озвучил и сыграл героя на сеансах захвата движений. В блоге PlayStation появилось немного новой информации о ремастере Marvel’s Spider-Man, который выйдет одновременно с Spider-Man: Miles Morales. Главное изменение: разработчики по каким-то причинам заменили актера, с которого срисована модель Питера Паркера. Вместо Джона Бабняка пригласили Бена Джордана: по мнению Insomniac Games, он лучше подходит к Юрию Ловенталю — он озвучил и сыграл героя на сеансах захвата движений. Игра была сильно улучшена технически. Например, были обновлены все модели и материалы: это хорошо заметно на крупных планах. Были улучшены шейдеры, отвечающие за кожу, глаза, зубы и волосы. Также игра обзавелась поддержкой рейтрейсинга — он активно используется на отражающих поверхностях. В игра появился режим производительности. С ним игра работает при 4K/60 кадрах в секунду, но без некоторых новых эффектов, включая рейтрейсинг. Наконец, игра будет поддерживать и другие возможности PlayStation 5. Например, мгновенные загрузки (старые анимации при желании можно включить в меню), технологию Spatial 3D Audio (работает только с совместимыми наушниками) и новую отдачу DualSense. Ну и для самых ярых фанатов в игре появится три новых костюма паука. Ниже изображен один из них, вдохновленный дилогией фильмов с Эндрю Гарфилдом. Наконец, в очередной раз подтвердилось, что владельцы оригинального Spider-Man не получат ремастер бесплатно. Также его будет невозможно купить отдельно в PS Store. Ремастер будет продаваться в составе Spider-Man: Miles Morales Ultimate Edition для PS5 (стоит 80 евро), плюс можно купить Miles Morales на PS4 (4299 рублей), бесплатно обновиться до версии для PS5, после чего из игрового меню купить апгрейд до Ultimate Edition.
  18. Интересно, что это правило не касается оригинала Marvel’s Spider-Man и его ремастера для новой консоли. Insomniac Games подтвердила, что сохранения из Spider-Man: Miles Morales для PlayStation 4 будут актуальны при переходе на версию с PS5. Интересно, что это правило не касается оригинала Marvel’s Spider-Man и его ремастера для новой консоли. Судя по всему, правило переноса сохранений при апгрейде в случае с консолями Sony будет актуально не всегда — например, перенести сейвы из Yakuza: Like a Dragon с PS4 на PS5 также будет невозможно (в отличие от версий игры для линейки Xbox).
  19. Ранее об этом писали в твиттере со ссылкой на личную переписку одного из поклонников с Эриком Моначелли. Kotaku связался с Sony с целью уточнить, действительно ли компания лишила возможности игроков, купивших Marvel’s Spider-Man на PS4, сыграть в ремастер для PS5. Ранее об этом писали в твиттере со ссылкой на личную переписку одного из поклонников с Эриком Моначелли. Все оказалось правдой. Если вы уже покупали Marvel’s Spider-Man для PS4, то вам придется еще раз купить Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Ultimate Edition за 80 евро, чтобы сыграть в обновленную версию оригинала. При этом отдельно Marvel’s Spider-Man: Miles Morales можно будет купить и на PS4 — в этом случае вы получите аддон для PS5 бесплатно. И за $20 вы сможете докупить ремастер оригинала. Тем не менее, говорить, что Marvel’s Spider-Man придется покупать заранее, не совсем корректно. Вы в любом случае сможете запустить игру на PS5 благодаря режиму совместимости. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales поступит в продажу одновременно с PS5.
  20. Сделано это было в ответ на заявление Sony, что PS5 предложит лучший стартовый набор игр в истории компании. Редактор Kotaku подсчитал стартовые проекты для PlayStation 5 и Xbox Series S/X и пришел к выводу, что консоли станут самыми бедными на количество доступных на старте новых игр в истории. Сделано это было в ответ на заявление Sony, что PS5 предложит лучший стартовый набор игр в истории компании. Итак, на PS5 в день релиза выйдут 10 игр, из них всего 3 эксклюзива: Assassin’s Creed: Valhalla Astro’s Playroom Demon’s Souls Destiny 2: Beyond Light Destruction All-Stars Devil May Cry 5: Special Edition Godfall Observer: System Redux Sackboy: A Big Adventure Spider-Man: Miles Morales Для сравнения, PS4 вышла вместе с 25 играми (4 эксклюзива): Angry Birds Star Wars Assassin’s Creed IV: Black Flag Battlefield 4 Blacklight: Retribution Call of Duty: Ghosts Contrast DC Universe Online FIFA 14 Flower Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition Just Dance 2014 Killzone Shadow Fall Knack LEGO Marvel Super Heroes Madden NFL 25 NBA 2K14 NBA Live 14 Need for Speed: Rivals Resogun Skylanders Swap Force Sound Shapes Super Motherload The PlayRoom (Installed on every PS4) Trine 2: The Complete Story Warframe На PS3 было 14 игр (6 эксклюзивов): Blast Factor Call of Duty 3 Genji: Days of the Blade Madden NFL 07 Marvel Ultimate Alliance Mobile Suit Gundam: Crossfire NBA 07 NBA 2K7 Need for Speed Carbon Resistance: Fall of Man Ridge Racer 7 Tiger Woods PGA Tour 07 Tony Hawk’s Project 8 Untold Legends: Dark Kingdom На PS2 было 29 игр (21 эксклюзив): Armored Core 2 DOA2: Hardcore Dynasty Warriors 2 ESPN International Track and Field ESPN X-Games Snowboarding Eternal Ring Evergrace FantaVision Gungriffon Blaze Kessen Madden NFL 2001 Midnight Club Moto GP NHL 2001 Orphen Q-Ball Billiards Master Ready 2 Rumble Boxing: Round 2 Ridge Racer V Silent Scope Smuggler’s Run SSX Street Fighter EX3 Summoner Swing Away Tekken Tag Tournament TimeSplitters Unreal Tournament Wild Wild Racing X-Squad На PS1 было 12 игр (7 эксклюзивов): Air Combat Battle Arena Toshinden ESPN Extreme Games Kileak: The DNA Imperative NBA JAM Tournament Edition Power Serve 3D Tennis Rayman Ridge Racer Street Fighter: The Movie The Raiden Project Total Eclipse Turbo Zero Divide Тем не менее, в словах Sony есть доля правды. Дело в том, что PS5 будет поддерживать практически все игры для PS4, а также с первого дня предложит подписчикам PlayStation Plus коллекцию главных хитов для PS4, которые можно будет скачать бесплатно. Так что можно сказать, что на старте PS5 будет поддерживать тысячи самых разных игр на любой вкус. В их числе будет множество игр с улучшениями для нового поколения, в том числе Watch Dogs: Legion, Avengers и Rainbow Six Siege. PlayStation 5 поступит в продажу в России 19 ноября. У Xbox Series S/X ситуация схожая, только игр еще меньше — всего восемь с одним (!) эксклюзивом. The Ascent Assassin’s Creed Valhalla Destiny 2: Beyond Light Devil May Cry 5: Special Edition Gears Tactics Scorn Tetris Effect: Connected Yakuza: Like a Dragon При этом у Xbox One было 22 игры (8 эксклюзивов): Angry Birds Star Wars Assassin’s Creed IV: Black Flag Battlefield 4 Call of Duty: Ghosts Crimson Dragon Dead Rising 3 FIFA 14 Fighter Within Forza Motorsport 5 Just Dance 2014 Killer Instinct LEGO Marvel Super Heroes Lococycle Madden NFL 25 NBA 2K14 NBA Live 14 Need for Speed: Rivals PowerStar Golf Ryse: Son of Rome Skylanders Swap Force Zoo Tycoon Zumba Fitness World Party У Xbox 360 — 28 игр (9 эксклюзивов): Amped 3 Call of Duty 2 Condemned: Criminal Origins FIFA ‘06: Road to FIFA World Cup GUN Kameo: Elements of Power Madden NFL 06 NBA 2K6 NBA Live 06 Need for Speed: Most Wanted NHL 2K6 Perfect Dark Zero Peter Jackson’s King Kong Project Gotham Racing 3 Quake 4 Ridge Racer 6 Tiger Woods PGA Tour 2006 Tony Hawk’s American Wasteland Bankshot Billiards 2 Bejeweled 2 Gauntlet Geometry Wars: Retro Evolved Hexic HD (pre-installed on the hard drive) Joust Mutant Storm Reloaded Outpost Kaloki X Smash TV Zuma У оригинального Xbox было 19 игр (11 эксклюзивов): 4x4 EVO 2 Air Force Delta Storm Arctic Thunder Cel Damage Dark Summit Dead or Alive 3 Fuzion Frenzy Halo: Combat Evolved Mad Dash Racing Madden NFL 2002 NASCAR Heat 2002 NASCAR Thunder 2002 NHL Hitz 20-02 Oddworld: Munch’s Oddysee Project Gotham Racing Shrek Test Drive Off-Road Wide Open Tony Hawk’s Pro Skater 2X TransWorld Surf С обратной совместимостью у Xbox Series получше, так что технически на старте консолей будет доступно огромное количество игр самых разных поколений. Xbox Series S/X поступит в продажу 12 ноября.
  21. Ранее таким же образом поступила 505 Games с переизданием Control: даже если вы купили делюкс-издание оригинала, вам все равно придется купить Ultimate Edition, чтобы получить полноценную версию для PS5. На днях из разных уголков интернета появилось несколько новостей, тем или иным образом касающихся Marvel’s Spider-Man: Miles Morales — полуаддона/полупродолжения одной их самых успешных игр последнего времени. Как вы наверняка знаете, она выйдет не только на PlayStation 5, но и на «устаревшей» PS4. Вдобавок к этому, одновременно с аддоном выйдет Ultimate Edition — в него войдет и продолжение, и ремастер оригинальной игры для PS5. Так вот, последний придется в любом случае покупать, даже если вы до этого честно купили оригинал на PS4. Иначе вам придется довольствоваться версией, работающей по обратной совместимости. Причем совершенно не понятно, будет ли возможность приобрести ремастер отдельно без необходимости брать Ultimate Edition, которое стоит те самые $70 / 80 евро — это новая стандартная цена ААА-игр на PS5. Ранее таким же образом поступила 505 Games с переизданием Control: даже если вы купили делюкс-издание оригинала, вам все равно придется купить Ultimate Edition, чтобы получить полноценную версию для PS5. Еще сегодня стало известно, что Spider-Man: Miles Morales Ultimate Edition будет занимать 105 гигабайт на PS5 — это более, чем вдвое больше, чем занимал оригинал на PS4. Это обусловлено более качественными ассетами: Insomniac Games не только добавила в игру частичный рейтрейсинг, но и обновила эффекты с текстурами. Наконец, вчера Sony опубликовала еще пять скриншотов из аддона, снятых на PlayStation 5. Spider-Man: Miles Morales поступит в продажу 12 ноября в США и других странах первой волны, в Европе и России игра выйдет 19 ноября — все это на PS5. Также она выйдет на PS4, но о датах пока ничего не известно.
  22. Как это часто бывает в России, цены выросли на все — без исключений. PlayStation Россия объявила рублевые цены на аксессуары и игры для PlayStation 5. Как это часто бывает в России, цены выросли на все — без исключений. Беспроводной контроллер DualSense — 5 799 рублей Гарнитура PULSE 3D с поддержкой 3D-звука и двумя шумоподавляющими микрофонами — 8 299 рублей HD камера с двумя объективами 1080p, предназначенная для записи геймеров и их эпических игровых моментов — 4 999 рублей Media Remote (пульт управления) для удобной навигации по фильмам и стриминговым сервисам — 2 499 рублей Зарядная станция для удобной зарядки двух беспроводных геймпадов DualSense — 2 499 рублей Игры PlayStation 5 от SIE Worldwide Studios, которые будут доступны в день запуска: Astro’s Playroom — предустановлена на PS5. Demon’s Souls — 5 499 рублей Destruction AllStars — 5 499 рублей Marvel’s Spider-Man: Miles Morales — 4 299 рублей Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Ultimate Edition (в него включен ремастер оригинальной игры с PS4) — 5 499 рублей Sackboy A Big Adventure — 4 999 рублей Отметим, что в Европе рекомендованная цена на ААА-игры составит 79 евро или 7100 рублей по сегодняшнему курсу.
  23. Презентация PlayStation 5 оказалась не столь хорошей, как мы ждали. Во время шоу Sony намеренно опустила многие важные подробности, которые для многих могут оказаться самыми важными при принятии решения о покупке. Презентация PlayStation 5 оказалась не столь хорошей, как мы ждали. Во время шоу Sony намеренно опустила многие важные подробности, которые для многих могут оказаться самыми важными при принятии решения о покупке. В интервью Washington Post глава Sony Interactive Entertainment Джим Райан попытался пояснить за странности. Получилось не очень. По его словам, PS4 будет актуальной еще 3-4 года — видимо, именно поэтому Sony приняла странное решение выпустить Horizon Forbidden West и Spider-Man: Miles Morales и на PS4, и на PS5. Информация об этом появилась уже после презентации и вызвала справедливый шквал критики, но Джим опять заявил, что PS5-версии разрабатываются «с нуля», а владельцы PS4 смогут бесплатно обновить их в случае покупки PS5. Тем не менее, ответа на вопрос, как игры, разработанные с учетом особенностей PS5, можно с легкостью запустить на PS4, не последовало. Тем не менее, Sony продолжит делать ставку на эксклюзивные игры, просто будет знакомить с ними максимально возможное количество игроков. Поэтому игры, если это не мешает основному бизнесу, будут выпускаться в том числе и на ПК. Что касается обратной совместимости, то PS5 будет совместима «c 99% игр для PS4». Компания уже протестировала тысячи проектов, но конкретной информации об этом по-прежнему нет. Наконец, на PS5 появится PlayStation Plus Collection — это коллекция из двух десятков игр, которые подписчики PS Plus смогут скачать в любой момент.
Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×