Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'mass effect'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 55 results

  1. Таким образом, EA приняла решение об удалении Denuvo всего через 24 дня после релиза. Вчера мы предполагали, что из Mass Effect Legendary Edition удалили Denuvo. Это оказалось правдой — спустя примерно полдня пираты справились с собственной защитой EA и опубликовали взломанную игру в сети. Таким образом, EA приняла решение об удалении Denuvo всего через 24 дня после релиза. Взлом осуществила группа Fairlight.
  2. А еще из игры удалили библиотеки, нужные для функционирования защиты Denuvo, а исполняемые файлы трилогии «похудели» на 300 мегабайт каждый. На Reddit обратили внимание на сегодняшние изменения в билде Mass Effect Legendary Edition. Из игры удалили библиотеки, нужные для функционирования защиты Denuvo, а исполняемые файлы трилогии «похудели» на 300 мегабайт каждый. Изменения произошли после выхода июньского патча, который в числе прочего исправил ряд ошибок в трилогии и добавил возможность включать любые субтитры с английской озвучкой, включая русские. Также игра теперь корректно работает, если в пути к ней есть кириллические символы. Список изменений: Теперь английскую озвучку можно выбрать с любым языком субтитров; Исправлены неполадки с получением некоторых достижений/призов, связанных с подсчётом объектов обожания или убийств; Исправлены некоторые видеовставки, ставшие темнее после прошлого обновления; Беспроводные гарнитуры и устройства больше не конфликтуют с приложением Xbox; Улучшена производительность на ПК для разных конфигураций, в т. ч. на Вермайре; Исправлена ошибка на ПК, при которой при использовании нестандартных символов в имени пользователя операционной системы игра не запускалась; В программе запуска удалена зависимость от набора инструкций AVX; Ряд прочих незначительных корректировок и исправлений, включая вылеты. Mass Effect: Исправлена неполадка, при которой игроки не могли достичь максимального уровня; Исправлена неполадка, из-за которой элитный набор Спектра 7-го уровня был недоступен; Внесены различные исправления столкновений; Исправлена неполадка, при которой было невозможно взаимодействовать с объектами; На экранах загрузки ретранслятора уменьшена громкость; В некоторых сценах у персонажей-мужчин улучшена анимация глаз. Mass Effect 2: На Иллиуме уменьшена густота тумана; Исправлена неполадка, при которой в конце дополнения «Властелин» у персонажа были красные глаза; Для более сбалансированного прохождения игры максимальное количество кредитов, которое можно перенести из Mass Effect в Mass Effect 2, уменьшено до 100 000; Теперь можно перенести то же количество кредитов, что и изначально; Посмертные банковские комиссии очень высоки! Прекрасный способ уклонения от налогов. Mass Effect 3: В немецкой и итальянской версиях игры исправлена ошибка, при которой в дополнении «Цитадель» не воспроизводился английский звук; Исправлена ошибка, связанная с неверным отображением ключевых персонажей в дополнении «Цитадель».
  3. А вот Biomutant из топа со свистом вылетел, несмотря на то, что неделей ранее занимал в нем первые два места. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в нем рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. Первое место неожиданно занял Going Medieval — симулятор средневекового поселения с кучей побочных элементов. При этом у игры и онлайн скромный, и ранний доступ во все поля. Также в десятке закрепился ARK — как в виде самой себя, так и в формате дополнения. А шутер Necromunda: Hired Gun стартовал с четвертой позиции. А вот Biomutant из топа со свистом вылетел, несмотря на то, что неделей ранее занимал в нем первые два места. Также десятку покинул Days Gone. Топ продаж в Steam (30 мая — 5 июня): Going Medieval ARK: Genesis Season Pass Sea of Thieves Necromunda: Hired Gun ARK: Survival Evolved Valve Index VR Kit Grand Theft Auto 5 Mass Effect Legendary Edition Battlefield V No Man’s Sky
  4. Напомним, что русскоязычные игроки раскритиковали EA за то, что в первом Mass Effect они использовали дубляж, сделанный студией Snowball. В начале июня для Mass Effect Legendary Edition выйдет патч, позволяющий выбирать отдельно субтитры и озвучку на разных языках. Об этом сообщил комьюнити-менеджер EA на форумах компании. Напомним, что русскоязычные игроки раскритиковали EA за то, что в первом Mass Effect они использовали дубляж, сделанный студией Snowball. Местами локализация достаточно вольно обходится с первоисточником, что нравится далеко не всем. У нас в архиве есть патч, возвращающий английскую озвучку.
  5. По-прежнему неплохо держатся Mass Effect Legendary Edition с Days Gone. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в нем рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. Предсказуемую победу одержал экшен Biomutant, на неделе побивший рекорд по онлайну для игр THQ Nordic и привычно расколовший публику на две половины, одна из которых не понимает, почему другой эта игра посмела понравиться. В остальном неделя получилась скучной. В десятку вернулось несколько хитов прошлого за счет скидок, включая Sea of Thieves, Grand Theft Auto 5, ARK: Survival Evolved и Rust. По-прежнему неплохо держатся Mass Effect Legendary Edition с Days Gone. Ну и в заключении отметим, что «Ведьмак 3» в десятке удержался, а Cyberpunk 2077 — нет. Топ продаж в Steam (23-29 мая): BIOMUTANT (предзаказ) BIOMUTANT Sea of Thieves Mass Effect Legendary Edition Days Gone Valve Index VR Kit Grand Theft Auto 5 ARK: Survival Evolved «Ведьмак 3: Дикая охота» Rust
  6. Учитывая то, что топ составляется не по проданным копиям, а по размеру выручки, забавно видеть, как «Ведьмак 3: Дикая охота» обошел Cyberpunk 2077. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в нем рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. На первое место довольно неожиданно взобрался Days Gone, хотя до релиза игра ни разу не попала в десятку. При этом игра стартовала с очень скромного онлайна, но в течение недели он постоянно рос и пока остановился на отметке 27 тысяч. Mass Effect Legendary Edition опустился на второе место, но сборник до сих пор крайне популярен (онлайн 50К). Выходящий на днях Biomutant продолжает карабкаться по топу наверх и добрался уже до третьего место — мало какая игра может похвастать таким результатом до релиза. Из остальных игр отметим по-прежнему хорошие результаты Resident Evil Village и Subnautica: Below Zero, попадание в десятку Red Dead Redemption 2 и то, что It Takes Two близка к тому, чтобы эту десятку покинуть. Учитывая то, что топ составляется не по проданным копиям, а по размеру выручки, забавно видеть, как «Ведьмак 3: Дикая охота» обошел Cyberpunk 2077. Топ продаж в Steam (16-22 мая): Days Gone Mass Effect Legendary Edition BIOMUTANT Resident Evil Village Subnautica: Below Zero Red Dead Redemption 2 Valve Index VR Kit «Ведьмак 3: Дикая охота» It Takes Two Cyberpunk 2077
  7. В итоге же редакции подверглись всего пара кадров. Игроки обратили внимание на то, что слухи о цензуре Миранды в ремастере Mass Effect Legendary Edition оказались преувеличенными. Предполагалось, что BioWare намеренно изменит ракурсы, в которых задница Миранды выглядела наиболее выигрышно. В итоге же редакции подверглись всего пара кадров — например, демонстрацию задницы убрали из разговора, где мисс Лоусон рассказывала Шепарду о психологическом насилии со стороны отца. Остальные сцены не пострадали, и HD-версия главного секс-символа серии уверенно демонстрирует все свои прелести.
  8. Также в топ попали Subnautica: Below Zero (вышла релизная версия), аддон FINAL FANTASY XIV: Endwalker и, впервые, Biomutant, который публика почему-то критикует. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в нем рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. Первую строчку занял сборник Mass Effect Legendary Edition, опередивший сразу два издания Village. У Шепарда неплохой онлайн (~60K), но он после уикенда уже начал понемногу падать, так что вряд ли сборник, который уже начали улучшать модами, удержится на вершине надолго. Спустя неделю Resident Evil Village потерял первое место, но стоит учитывать, что в топ попало сразу два издания с игрой. У нее до сих пор приличный онлайн и практически безупречная репутация. Также в топ попали Subnautica: Below Zero (вышла релизная версия), аддон FINAL FANTASY XIV: Endwalker и, впервые, Biomutant, который публика почему-то критикует. Также стоит отметить, что It Takes Two продолжает держаться в десятке уже почти два месяца. Топ продаж в Steam (9-15 мая): Mass Effect Legendary Edition Resident Evil Village Комплект Resident Evil Village + Resident Evil 7 Valve Index VR Kit Subnautica: Below Zero It Takes Two Hood: Outlaws & Legends DOOM Eternal Deluxe Edition FINAL FANTASY XIV: Endwalker BIOMUTANT
  9. По умолчанию FOV в трилогии равен 70 градусам — многие владельцы даже обычных 16:9 мониторов остались этим недовольны. На NexusMods появился мод, исправляющий еще одну проблему Mass Effect Legendary Edition, а именно недостаточно большой угол обзора. По умолчанию FOV в трилогии равен 70 градусам — многие владельцы даже обычных 16:9 мониторов остались этим недовольны. Распаковав нужные файлы в папку с одной из частей трилогии, вы сможете увеличить угол обзора вплоть до 100. Для этого нужно лишь нажать кнопку F10 во время игры. Стандартный FOV 70 FOV 100 Вчера в сети появился мод, возвращающий английскую озвучку в первую часть.
  10. В Steam оперативно нашли способ сменить озвучку в первой части Mass Effect из сборника Legendary Edition. Его придумал польский пользователь Gani, а некий Kolobokolom адаптировал к русской версии. В Steam оперативно нашли способ сменить озвучку в первой части Mass Effect из сборника Legendary Edition. Его придумал польский пользователь Gani, а некий Kolobokolom адаптировал к русской версии. Скачать .bat файл Закинуть его в папку с игрой по адресу Steam/steamapps/common/Mass Effect Legendary Edition/Game/ME1/BioGame. Запустить .bat файл. Дождаться пока будет написано «Для продолжения нажмите клавишу». Нажать любую клавишу. В лаунчере трилогии сменить язык на русский (если был другой). После этого в игре будет английская озвучка везде, за исключением окна создания персонажа.
  11. С механиками все неочевидно. Управлять Мако теперь очень удобно, как и стрелять. Но из-за этого в первом Mass Effect как будто появились проблемы с балансом — играть стало гораздо легче. Сегодня в сети появились первые отзывы прессы на Mass Effect Legendary Edition. Самое интересное — сравнение графики и механик в первой части, так как Mass Effect 2 и Mass Effect 3 практически не изменились. Авторы подметили, что в сиквелах разве что подкрутили яркость и единичные эффекты. С первой частью все ровно наоборот: местами ее не узнать. Текстуры стали четче, эффекты — богаче. Столица Цитадели вообще как будто переделана с нуля и ощущается более масштабным сооружением. А вот с механиками все не так очевидно. Управлять Мако теперь очень удобно, как и стрелять. Но из-за этого в первом Mass Effect как будто появились проблемы с балансом — играть стала гораздо легче. Встречаются проблемы с анимацией. Еще один момент: из первой части исчез синеватый glow-эффект. Поэтому ряд сцен потеряли в некой космооперной атмосферности. Видео с прямыми сравнениями: Наконец, серьезная проблема есть с русской локализацией. В игре нельзя выбрать отдельно русские субтитры с английской озвучкой в первой части. Озвучка взята из версии от Snowball, она была выполнена больше как адаптация, и понравится далеко не всем.
  12. Второе место неожиданно досталось сетевому экшену Hood: Outlaws & Legends, чей релиз как будто прошел незамеченным. От прессы нет ни одной оценки, хотя доступ к игре открылся еще 7 мая для всех, кто сделал предзаказ. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в нем рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. Первое место, естественно, заняла Resident Evil Village, побившая несколько рекордов серии. Ее онлайн достиг 106+ тысяч, что для хоррора можно назвать выдающимся результатом. Второе место неожиданно досталось сетевому экшену Hood: Outlaws & Legends, чей релиз как будто прошел незамеченным. От прессы нет ни одной оценки, хотя доступ к игре открылся еще 7 мая для всех, кто сделал предзаказ. Забавно, что в Steam пока отсутствует официальная статистика по онлайну, так как формально игра выйдет только сегодня. Но на Twitch ее онлайн поднимался до 100 тысяч, что для такого софтланча можно считать большим успехом. Из интересного также отметим то, что в десятку попало свежее дополнение к ArmA 3. А вот NieR Replicant ver.1.22474487139… из нее благополучно вылетел, в отличие от Automata. Топ продаж в Steam (2-8 мая): Resident Evil Village Hood: Outlaws & Legends PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS It Takes Two Valve Index VR Kit Комплект Resident Evil Village + Resident Evil 7 (предзаказ) Комплект Resident Evil Village + Resident Evil 7 Arma 3 Creator DLC: S.O.G. Prairie Fire Mass Effect Legendary Edition NieR: Automata
  13. На ПК игра будет работать с частотой до 240 fps. EA рассказала об особенностях производительности Mass Effect Legendary Edition на разных платформах. На всех без исключения консолях можно будет выбрать один из двух режимов: производительности или качества. На ПК игра будет работать с частотой до 240 fps. Xbox Series X стала единственной консолью, поддерживающей частоту до 120 fps. Сборник поступит в продажу 14 мая.
  14. NVIDIA выпустила новый драйвер для своих видеокарт. NVIDIA выпустила новый драйвер для своих видеокарт. Сообщается, что WHQL-драйвер NVIDIA GeForce 466.27 обеспечивает оптимальную производительность в Metro: Exodus. Enhanced Edition. Кроме того, он также поддерживает Resident Evil: Village и Mass Effect: Legendary Edition. Кроме того, этот драйвер добавляет поддержку 5 новых дисплеев, совместимых с G-SYNC. Это: AOC 24G2W1G8, AOC AG274US4R6B, ASUS XG349C, Philips 279M1RV и Samsung LC27G50A. Еще обновление содержит в себе официальную поддержку DirectX 12 Agility SDK и исправления для нескольких проблем, с которыми сталкивались геймеры в некоторых играх.
  15. В цифровом виде на консолях Sony проект можно забрать за 4899 рублей, на Xbox — за 4699 рублей. «Игромания» узнала у «Софтклаба» о том, что физического издания Mass Effect: Legendary Edition в нашей стране можно не ждать. Сообщается, что всему виной стала высокая закупочная стоимость, благодаря которой переиздание на дисках а России стоило бы 5499 рублей, что для сборника отнюдь не новых игр достаточно дорого. В цифровом виде на консолях Sony проект можно забрать за 4899 рублей, на Xbox — за 4699 рублей. Напомним, что релиз намечен на 14 мая.
  16. Для первой части многие ассеты брались из Mass Effect 2-3, так как они выполнены на более качественном уровне. Также были переделаны эффекты, а за счет динамического освещения многие сцены стали выглядеть совершенно по-другому. Команда, работающая над Mass Effect Legendary Edition, опубликовала подробности о визуальных улучшениях игры. BioWare «старалась максимально сохранить аутентичность оригинальной эстетики культовой трилогии и внести все изменения таким образом, чтобы любимые игры стали лучшей версией себя». В блоге подробно рассказано о многочисленных способах, которые использовались при улучшении графики, включая тот, когда члены команды идентифицировали и каталогизировали каждый цифровой объект и усовершенствовали материалы вручную. Кроме того, была проведена работа над куда более масштабными изменениями, коснувшимися целых уровней, что далеко выходит за рамки обычных улучшений конкретных объектов. Для первой части многие ассеты брались из Mass Effect 2-3, так как они выполнены на более качественном уровне. Также были переделаны эффекты, а за счет динамического освещения многие сцены стали выглядеть совершенно по-другому. Сравнительные скриншоты: Переиздание трилогии выйдет 14 мая.
  17. Трилогия выйдет 14 мая на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Трилогия выйдет 14 мая на ПК, Xbox One и PlayStation 4.
  18. Большая часть ролика посвящена первой части — именно в ней появилось большинство самых заметных изменений. В частности, были сильно переработаны поездки на Мако, переработаны абсолютно все ассеты и появились новые источники света. На канале IGN появилось сравнительное видео, по которому хорошо видна проделанная над Mass Effect Legendary Edition работа. Большая часть ролика посвящена первой части — именно в ней появилось большинство самых заметных изменений. В частности, были сильно переработаны поездки на Мако, переработаны абсолютно все ассеты и появились новые источники света. Mass Effect Legendary Edition выйдет 14 мая на ПК, Xbox One и PlayStation 4.
  19. Из первой ушел Дарби Макдевитт, который проработал в Ubisoft более десяти лет, участвовав в разработке серии Assassin’s Creed (в основном отвечая за сценарий). BioWare покинул Джонатан Уорнер, геймдиректор провальной Anthem и продюсер дополнений к Mass Effect 3. Стало известно о том, что студии Ubisoft Montreal и BioWare покинули ветераны-разработчики. Из первой ушел Дарби Макдевитт, который проработал в Ubisoft более десяти лет, участвовав в разработке серии Assassin’s Creed (в основном отвечая за сценарий). BioWare покинул Джонатан Уорнер, геймдиректор провальной Anthem и продюсер дополнений к Mass Effect 3. Оба демиурга написали традиционные посты в твиттере с благодарностью бывшим коллегам и пожеланиями всяческих благ. Дарби скорее всего продолжит работать в игровой индустрии, насчет же будущего Джонатана пока ничего не известно.
  20. Выход в сервисе Steam хитовой Persona 5 Strikers был встречен аплодисментами. Вверх полетели кепки и чепчики, рейтинг положительных отзывов зашкалил, а показатели продаж сложились в убедительный результат. Но поклонники франшизы сразу отметили главное: Strikers стала смелым экспериментом. Впервые в серии Persona нам не дали пошаговых сражений, заменив их на веселую вакханалию из жанра Musou. А боевка в Musou-играх максимально далека от неспешных пошаговых баталий, там герои-богатыри в реальном времени опрокидывают десятки врагов одним ударом. Такие метаморфозы серии Persona показались нам хорошим поводом, чтобы взглянуть на арены самых разных RPG. Игры этого почтенного жанра порой очень сильно разнятся, когда дело доходит до драки. Выход в сервисе Steam хитовой Persona 5 Strikers был встречен аплодисментами. Вверх полетели кепки и чепчики, рейтинг положительных отзывов зашкалил, а показатели продаж сложились в убедительный результат. Но поклонники франшизы сразу отметили главное: Strikers стала смелым экспериментом. Впервые в серии Persona нам не дали пошаговых сражений, заменив их на веселую вакханалию из жанра Musou. А боевка в Musou-играх максимально далека от неспешных пошаговых баталий, там герои-богатыри в реальном времени опрокидывают десятки врагов одним ударом. Такие метаморфозы серии Persona показались нам хорошим поводом, чтобы взглянуть на арены самых разных RPG. Игры этого почтенного жанра порой очень сильно разнятся, когда дело доходит до драки. Когда трава была зеленее На заре геймдева, когда ролевые игры только выделились в отдельный жанр, команды авантюристов по понятным причинам использовали в бою те механики, которые сегодня особой популярностью не пользуются. Но! Старые добрые потасовки из RPG 80-х и 90-х годов прошлого века вовсе не забыты. Might and Magic была похожа на шутер. Пока вы смотрели на игру со стороны Если вспомнить такую классику тридцатилетней давности, как серия Might and Magic, то там наша команда гуляла по просторам в реальном времени и с видом от первого лица. А в момент нападения игра переходила в пошаговый режим, где мы без суеты отдавали команды каждому приключенцу. Или же вспомним хитовую ролевую трилогию тех лет Eye of the Beholder. Все то же самое, но без четкого деления на свой ход и ход противника. При этом действия строго делились на фазы: махнув алебардой, нужно было подождать начала следующей фазы, чтобы махнуть еще раз. Так же выясняли отношения в классической серии Wizardry и еще во многих играх минувшего века. Сегодня подобные сражения встречаются не так часто, но некоторые достойные RPG показывают такую же систему, как в Might and Magic. Путешествия по условным «клеткам» игрового мира от первого лица переходят в пошаговые или разбитые на фазы сражения, где мы отдаем команды каждому члену партии и следим за тактической расстановкой бойцов: рыцари впереди, щуплые колдуны в тылу. Такая система заслуженно относится к ретро, но встречается в современных, актуальных и успешных играх, таких как дилогия Legend of Grimrock, The Bard’s Tale IV: Barrow’s Deep и Operencia: The Stolen Sun. Десятая часть Might and Magic вышла в 2014-м. Многие механики пришли туда из 90-х. И получилось весьма неплохо Ведро сломанных мышек Появление Diablo в 1996 году, а затем триумфальное продолжение Diablo 2 определили облик новой ветки ролевых игр. Эти экшен-RPG стали называться «дьяблоидами» или «Дьябло-клонами». Такие игры затягивали почти моментально: утомительное обучение и десятки сложных правил не вписывались в заданный формат. Сражения в «дьяблоидах» также были легкими и стремительными. Игрок просто наводил курсор на очередного упыря, и по нажатии клавиши мышки герой или героиня мчались к врагу, чтобы отлупить того дубиной. Или начиналась стрельба, или случалось колдунство. По сути, участие пользователя в бою было минимизировано. Зато такая «нарезка демонов» была простой и понятной. Символический порог вхождения переступался совсем незаметно. В Diablo 2 зависали все, независимо от пола, возраста и религии Что интересно, многие поклонники Diablo всерьез считали, что скорость ударов и пинков зависит от частоты нажатия на кнопку мыши. Об этом велись действительно ожесточенные споры в печатных профильных изданиях, туда шли письма от геймеров по старинке, еще до повсеместного распространения домашнего интернета. Вопрос о скорости «клацанья» по мышке решался, на самом деле, просто. В любой части Diablo достаточно было навести курсор на цель и удерживать клавишу нажатой. Тогда паладин или друид бил несчастных зомби с максимальной частотой. Но публика продолжала кликать мышкой со скоростью пулемета. Стоит заметить, что мышки тех лет были созданиями хрупкими. И, пожалуй, ни одна игра не сгубила столько компьютерных мышей, сколько Diablo 2 с дополнением Lord of Destruction. Только что здесь стояла ладья Пошаговая система боя в ролевых играх утратила часть популярности с приходом XXI столетия. Но забвение такой механике не грозит, она популярна и любима, ее ценят за неспешность и вдумчивость. Ведь неспроста человечество играет в шахматы уже полторы тысячи лет. Такие культовые вещи, как две первые части Fallout или Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, использовали пошаговую систему боя, в мирной обстановке включая режим реального времени. Протагонист имел определенное количество очков действия, которые тратились на перемещение или атаку. Так называемые Action Points (AP) расходовались тем быстрее, чем сложнее было действие. В Arcanum играли из-за причудливого мира. Боевку поругивали за дисбаланс И если указанные игры интересны прежде всего как достояние геймдев-истории, то отыскать более актуальные RPG со схожей механикой несложно. Одна из красивейших двухмерных RPG своего времени (выглядит круто и сегодня!) The Temple of Elemental Evil во время драки не делила поле на привычные сектора, а вместо этого показывала радиус действия для каждого персонажа. А Action Points отображались в виде шкалы: опустела шкала — персонаж замер. Когда в формат видеоигр в очередной раз вернулся мир настолки Shadowrun (в RPG Shadowrun Returns, вышедшей в 2013-м), игроки вновь увидели драки с иконкой End Turn. В игре были свои неторопливый ритм, упор на диалоги и подачу сюжета — здесь пошаговые бои вписались идеально. Все по заветам X-COM: несколько типов укрытий, вероятность попадания в процентах, обилие тактических уловок. Игра оправдала рекордные сборы на платформе Kickstarter, получила независимое дополнение и продолжение. Shadowrun Returns была сурова. В основном неудобной системой сохранений Самой, возможно, популярной современной RPG с пошаговой боевкой стала дилогия Divinity: Original Sin от бельгийской команды Larian Studios (релизы в 2014 и 2017 годах). Divinity — франшиза с богатой историей, боевая система менялась от игры к игре, были и «закликивания» в стиле Diablo, и управление летающим драконом в реальном времени. А на своем пике Divinity показала именно пошаговую схему сражений. Отличительной чертой стало активное применение элементального воздействия: мы били молниями по лужам, поджигали ГСМ, поливали врагов дождем, чтобы затем их заморозить. Идея не новая, но в Divinity ее наконец довели до ума. Сделай паузу Знаменитая серии ролевых игр на движке Infinity появилась на стыке тысячелетий. Разработчиков, а вслед за ними и игроков вдохновили миры настольной вселенной Dungeons & Dragons. Так появились серии Baldur’s Gate, Icewind Dale и неповторимая Planescape: Torment. Ценителей жанра ждал легкий шок: пошаговые баталии в этот раз не завезли. Модный экшен из Diablo тоже проигнорировали. Сражения велись с применением активной паузы. Многие поклонники тактических RPG считают боевку с активной паузой наиболее удобной Перечисленные хиты давали возможность напрямую командовать ватагой приключенцев числом до шести голов. Теперь добавьте десятки активных умений и заклинаний у каждого из них. Теоретически можно было играть без остановок времени. Но на практике активная пауза (клавиша Space по умолчанию) была очень востребована. Игроки получили большой тактический простор и ту динамику, которой не хватало в пошаговых RPG. Ставим действие на паузу, не спеша раздаем десяток мудрых команд и затем наблюдаем, как на экране происходит череда одновременных событий: священник молитвой обращает взвод зомби в бегство, рейнджер разит беглецов стрелами, а песня барда в это же время затягивает раны союзников. Такая схема прижилась в жанре быстро и надолго. Ее мы видели уже в трехмерных ролевых хитах, таких как Dungeon Siege, Neverwinter Nights и Dragon Age. А когда в тренд опять попало ретро-2D, в серии Pillars of Eternity или в успешной Tyranny опять же появилась боевка с активной паузой. В Dragon Age: Origins хватало действительно сложных стычек. Без активной паузы здесь никак Белке в глаз Неожиданно хорошо вписалась в ролевой жанр боевая механика шутеров от первого лица. В 2000 году под руководством Уоррена Спектора была закончена работа над знаковым проектом — Deus Ex. Такого гибрида публика тех лет никак не ожидала. Полноценная стрельба из самых разных стволов, упор на стелс — и в то же время невиданная вариативность в выполнении миссий, сложная прокачка протагониста, масса диалогов с неигровыми персонажами, система торговли, все как в лучших образцах «чистых» RPG. В продолжениях разработчики усилили акцент на экшене, что, впрочем, не сделало из Deus Ex обычный шутер. В третьей и четвертой частях игроку дали больше зрелищности, в моменты рукопашного боя камера брала эффектный ракурс от третьего лица. Появились полноценные боссы. Но остались свобода в принятии решений и неминуемые последствия тех самых решений. Если при беглом взгляде серия Deus Ex — стильный шутер о киберпанке, то стоит поиграть часок, и ролевые механики опутают вас множеством возможностей и нелинейностью развития сценария. В последних двух частях Deus Ex зрелищность экшена подобралась к голливудскому уровню Гибриды шутера и ролевой игры встречаются нечасто, но разработчики не забывают о них. Можно рекомендовать E.Y.E.: Divine Cybermancy или украинскую дилогию Xenus, несмотря на шероховатости дизайна, в ней есть свое очарование. Драки в нашумевшей Cyberpunk 2077 работают по схожей схеме. А тем поклонникам RPG, кому по душе стрельба от третьего лица с обязательными укрытиями, стоит обратиться к франшизе Mass Effect. Богатая опциями ролевая игра там сочетается с экшеном, по накалу порой превосходящим милитари-боевик Gears of War. Волшебный меч — сто голов с плеч Еще более успешной стала формула слияния механик RPG и слэшера от третьего лица. Все-таки старый добрый клинок ближе ролевой игре, чем бластер или пулемет. Наиболее громко высказался на тему «слэшер + RPG» японский мастер геймдизайна Хидетака Миядзаки. Его серия Souls, начатая в 2009 году консольным эксклюзивом Demon’s Souls, открыла в жанре новое направление. Вскоре даже появилось название для схожих игр — Souls-like. Souls-like бывают самыми разными по сеттингу и особенностям Миядзаки взял из слэшеров пару привычных ударов, быстрый и тяжелый с замахом, добавил сложное в исполнении, но очень полезное парирование, удары в падении и с разбега, а также бесценный перекат, расходующий полоску выносливости, но постоянно спасающий виртуальную жизнь героя. Боевка получилась сложной, но вместе с тем очень убедительной, почти настоящей, дающей ощущение удара на тактильном уровне. А от ролевых игр Souls взяли развитие десятка навыков, свободный мир, постепенно ложащийся к ногам героя, слегка неадекватных NPC и прочие радости жанра. Знамя Миядзаки подхватили моментально. Если вам нравится необходимость постоянно демонстрировать молниеносные рефлексы и изучать фантастические миры в режиме RPG, не пропустите дилогию The Surge, анимэшную Code Vein, самурайскую Nioh и еще дюжину вполне приличных Souls-like. Иным путем пошли немецкие разработчики из студии Piranha Bytes. В своей Gothic они показали фехтование в реальном времени, но добавили реализма с поправкой на развитие героя. Безымянный протагонист в Gothic попадал в суровый мир каторжников и сражался за жизнь, как мог. А мог он весьма посредственно. Вначале взмахи клинка были медленными и неуклюжими, к тому же сложными в исполнении: игрок должен был указывать направление взмаха оружием и постоянно нажимать разные клавиши в зависимости от расположения сабли. Набирая опыт и обучаясь у мастеров, герой игры становился грациозным дуэлянтом, меч в его руках так и порхал, а игроку не приходилось выворачивать пальцы, чтобы победить очередного тощего волка. Такая непростая схема понравилась пользователям и в том или ином виде попала в продолжения Gothic, в серию Risen и в более свежую ELEX. Все эти неплохие игры от команды Piranha Bytes продолжают идеи Gothic, пускай и называются иначе. В играх от Piranha Bytes драться неудобно, но жутко интересно Контактный экшен неплохо проработан и во многих других RPG. Канадская студия BioWare дала опробовать и скомбинировать десятки стилей кунг-фу в Jade Empire. А недавно перевыпущенная Kingdoms of Amalur: Reckoning показала драки с холодным оружием, подкрепленные колдовским Slo-Mo. Что характерно, любимая на всем постсоветском пространстве серия ролевых игр о ведьмаке Геральте под названием The Witcher в первой своей части показала боевку в духе Diablo. К счастью, затем польские разработчики решили, что Геральт должен именно драться в кадре, а не бегать за курсором. Вторая и третьи части The Witcher показали крутую и довольно сложную схему боя. Пришедшую прямиком из жара слэшеров. Геральтом в бою управлять легко и приятно Чем-то схожая история произошла с народной серией The Elder Scrolls. Первые две игры просто давали возможность размахивать острыми железяками, на этот раз с видом от первого лица. Morrowind — третья игра сериала — была очень хороша, но удары совершенно не ощущались, не оказывали никакого воздействия на игрока. И это несмотря на несколько видов ближних атак. Но в TES IV наконец свершилась революция. Или эволюция, если угодно. С появлением физики и новой графики сражения заиграли, зазвенели. Меченосец должен был ловить момент для атаки, вовремя прикрываться щитом, уходить от ударов. А прокачанные воины изучали хитрые трюки вроде разоружения. В итоге получилась не то чтобы Dark Messiah of Might & Magic, но тоже неплохая игра. Как будут драться в TES VI, можно только предполагать JRPG под сенью сакуры Японские RPG (правильнее, пожалуй, будет назвать такие игры азиатскими RPG) по традиции часто предлагают пошаговые бои. Но со своими особенностями. Так, во многих JRPG отряд героев встает прямо напротив отряда злодеев. Перемещение по полю боя — глупости, придуманные бестолковыми гайдзинами. Бойцы остаются на одном месте, обмениваясь тумаками. На деле все отнюдь не так примитивно, как может показаться. Эталонной в своем роде можно назвать боевку из классической Final Fantasy X. Тройка бойцов не могла свободно перемещаться, как и ее оппоненты. Но количество путей к победе исчислялось десятками. Множество видов атак и способов поддержки, вызов потусторонних существ, которые в свою очередь прокачивались и получали новые атаки, мини-игры на реакцию для ультимативного нападения. Добавьте к этому обширный бестиарий, где у каждого демона была своя особенность, — получите тактическое совершенство. У одного из бойцов в руках боевой мяч. Не меч. В JRPG и не такое бывает К тому же азиатские игроделы постоянно экспериментируют с пошаговой боевкой. В сериале Wild Arms драка происходит на небольшой арене из гексов и некоторые шестиугольники заряжены каким-либо элементом. В Bravely Default бойцы могут экономить и копить очки действия про запас, чтобы затем обрушить на противника суператаку. Трилогия Shadow Hearts для PS2 упаковала всю боевку в мини-игру с бегущей по кругу стрелкой, и получилось очень неплохо. Впрочем, в JRPG нередко можно увидеть драки в реальном времени, похожие на Devil May Cry. Хотя для такой потасовки разработчики обычно переносят игрока на отдельную арену. Одержали победу — вернулись на прежнюю локацию. Такие сражения были в серии Tales of или же в Shin Megami Tensei: Devil Summoner — Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army. Свеженькая Tales of Arise выйдет уже скоро Порой в ролевых играх встречаются совсем уж неординарные механики сражений. Разработчики стараются удивить — и у них это получается, на радость поклонникам жанра. В PS3-эксклюзиве Folklore мы ловили всяческих фейри и демонов, назначали их на горячие клавиши геймпада, и каждый пленник давал своеобразный боевой прием. В Paper Mario — серии консольных RPG — старина Марио по привычке скакал по головам неприятелей, точно как в хите для NES. Карточные RPG, набирающие все большую популярность (Pirates Outlaws, Deck of Ashes), — это очень своеобразная пошаговая боевка с предварительным сбором ударной колоды. «Драться надо — так дерись!» — говорила авторитетная черепаха Тортилла. Хорошая RPG обязательно даст вам адреналиновый всплеск, когда дело дойдет до фехтования и стрельбы. Новые игры несомненно скажут новое слово в жанре. Появятся ли неожиданные боевые механики в RPG? Определенно, да. А как вы думаете? Высказывайтесь в комментариях.
  21. Актер Генри Кавилл опубликовал в Инстаграме фотографию с размытым текстом некоего сценария. Актер Генри Кавилл опубликовал в Инстаграме фотографию с размытым текстом некоего сценария. Люди с сайта Gamepressure воспользовались программой Focus Magic и обнаружили в тексте несколько знакомых слов: Cerberus Reaper Geth Tali'Zorah Все они относятся к серии ролевых Mass Effect от студии BioWare. Текст может относится как к экранизации, так и к новой части, находящейся в разработке. Впрочем, фанаты предполагают, что это распечатанная часть статьи о Mass Effect 3 из Википедии, так как в одном из абзацев присутствуют все найденные слова.
  22. «Если вы помните все пути, которые окружают ее, то там не было укрытий. Вообще. И не было даже мест для них, потому что дорожки были слишком узкими. В углах укрытия вроде бы есть, но их можно перемещать биотикой, так что у вас просто нет возможности укрыться, чтобы обдумать дальнейшие действия». Журналист Game Informer поговорил с сотрудниками BioWare на предмет изменений в ремастере Mass Effect, а точнее, как студия улучшила битвы с боссами на примере схватки с Бенезией из первой части. Бенезия — коммандующая Азари и один из главных союзников Сарена. Во время битвы с ней вы лишаетесь основного геймплейного элемента — укрытий. По мнению геймдизайнеров, это делает бой слишком сложным, особенно в его финальной фазе, когда Бенезия обрушивает на вас всю мощь. Исправить этот просчет помог один из дизайнеров первой части. Дорожки стали шире, и на них появились укрытия — все это без внесения изменений в структуру локации. Однако, этот трюк работает не всегда. Некоторые битвы с боссами происходят в локациях, изменить которые практически невозможно, так что тут дизайнеры постарались упростить задачу, добавив больше точек автосохранения. Mass Effect Legendary Edition поступит в продажу 14 мая на PC (в сервисах Origin и Steam), PlayStation 4 и Xbox One с поддержкой обратной совместимости на консолях нового поколения PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
  23. Также неплохо стартовал слэшер Nioh 2, плюс в десятку попали сразу два предзаказа: Total War: WARHAMMER III и Mass Effect Legendary Edition. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Первое место сходу заняла Valheim — богатая на контент «выживалка», за неделю набравшая 7500 отзывов и онлайн в районе 130 тысяч. Игра пока находится в раннем доступе, но разработчики уже опубликовали план по ее развитию. Также неплохо стартовал слэшер Nioh 2, плюс в десятку попали сразу два предзаказа: Total War: WARHAMMER III и Mass Effect Legendary Edition. Cyberpunk 2077 опустился на восьмое место и, скорее всего, покинет десятку в ближайшее время. Топ продаж в Steam (31 января — 6 февраля): Valheim Tale of Immortal Nioh 2 — The Complete Edition Total War: WARHAMMER III Valve Index VR Kit Dyson Sphere Program Rust Cyberpunk 2077 Mass Effect Legendary Edition Sekiro: Shadows Die Twice — GOTY Edition
  24. В частности, это подтвердил руководитель разработки Legendary Edition Мак Уолтерс. По его словам, студия связывалась с некоторыми моддерами, чтобы решить, каким образом оповестить публику о нововведениях. Моды давно стали практически неотъемлемой частью игр для PC, и после анонса Mass Effect Legendary Edition поклонники подумали, что сотни работ от сообщества для трилогии не будут работать в переиздании. Оказалось, что BioWare об этом думала и не собирается бросать мододелов. В частности, это подтвердил руководитель разработки Legendary Edition Мак Уолтерс. По его словам, студия связывалась с некоторыми моддерами, чтобы решить, каким образом оповестить публику о нововведениях. Этому удивился владелец сайта ME3tweaks, по совместительству разработавший основной инструментарий для моддинга серии. Он написал, что ни к нему, ни к его знакомым моддерам никто из BioWare не обращался. В Mass Effect Legendary Edition остался все тот же движок Unreal Engine 3, так что многие моды наверняка будут работать и в переиздании. Хотя наверняка их придется проверять вручную.
  25. Теперь модели унифицированы. Базовые взяты из третьей части, но при желании в редакторе будут пресеты и для «классических» моделей из первой и второй частей. BioWare выпустила сравнительные скриншоты модели Шепарда из первой части и находящейся в разработке Legendary Edition. Теперь модели унифицированы. Базовые взяты из третьей части, но в редакторе будут пресеты и для «классических» моделей из первой и второй частей, если вам так больше нравится. Редактор во всех частях трилогии будет одинаковым.
Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×