Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'mass effect'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile
  • Highrise City's Темы

Found 61 results

  1. Команда моддеров Audemus выпустила Happy Ending Mod для ремастера Mass Effect 3. Команда моддеров Audemus выпустила Happy Ending Mod для ремастера Mass Effect 3. Как ясно из названия, данный мод направлен на улучшение спорного финала оригинальной игры. Собственно, модификация позволяет командиру Шепарду выжить в финале трилогии при соблюдении ряда условий. А еще она вносит ряд изменений в кат-сцены и видеоролики, добавляет новые финальные арты и перерабатывает так называемую «мемориальную сцену». Скачать мод можно здесь.
  2. Крупнейший сайт, посвященный пользовательский модификациям, подвел итоги уходящего года, назвав лучшие моды 2021-го. Крупнейший сайт, посвященный пользовательский модификациям, подвел итоги уходящего года, назвав лучшие моды 2021-го. Лучшей одиночной модификацией была признана Slayer’s Testaments для первого Quake, которая делает данный экшен очень похожим на современный DOOM. Лучшим пользовательским мультиплеером назвали Bannerlord Online для Mount & Blade II: Bannerlord, — он добавляет «новые механики, новые предметы и другие элементы, призванные превратить игру в псевдо-ММО». Лучшим графическим модом редакция ресурса признала TIE Fighter: Total Conversion для Star Wars: X-Wing Alliance, который значительно улучшает внешний вид классического проекта и позволяет почти безболезненно играть в него на современных системах. Ярлык «Лучший капитальный ремонт» на ModDB прикрепили на модификацию Command And Conquer : Generals Evolution для Red Alert 3, которая, как ясно из названия, переносит механики и визуал Generals на более современный движок последней «Красной Угрозы». «Лучшую поддержку» отдали моду Expanding Fronts для Star Wars: Galactic Battlegrounds, который создатели поддерживают вот уже почти как десять лет. В номинации «Награда моду, достойному стать официальным дополнением» победил Unification Mod — Dawn of War: SoulStorm для Warhammer 40 000: Dawn of War — Soulstorm, который, в отличие от официальных расширений, добавил не одну, не две, а целых 17 хорошо сбалансированных фракций. Кроме того, сейчас разработчики проекта трудятся над полноценной кампанией. «Самым исторически достоверным модом» стал Between Empires для Mount & Blade: Warband, который добавляет в игру аутентичные геймплейные механики и визуал середины и конца 1800-х годов. «Лучшую адаптацию» отдали моду The Old Realms для Mount & Blade II: Bannerlord, который превращает проект в некое подобие мира Warhammer Fantasy. «Лучшим твистом» 2021-го стал мод Mass Effect: Unification для Star Wars Battlefront II, который позволяет пользователям сыграть не за всем известных пафосных героев, а за обычных солдат на полях сражений в известной фантастической вселенной. Наконец, самым ожидаемым модом для редакция ModDB признали Warcraft: Guardians of Azeroth 2 для Crusader Kings III, который должен привнести в игру все основные фракции из стратегического хита Blizzard, а также добавить массу изменений в геймплей.
  3. Фанаты уже начали строить теории, что изображенный корабль будет «базой» игрока, а кратер напоминает голову гета. BioWare опубликовала постер из новой части Mass Effect в честь дня N7 — он отмечается 7 ноября. На нем изображен корабль, а также надпись «Mass Effect Will Continue». Фанаты уже начали строить теории, что изображенный корабль будет «базой» игрока, а кратер напоминает голову гета. Еще на корабле есть надпись SFX — это рабочее название самого первого Mass Effect. Игра выйдет не раньше 2024 года. В Steam и других магазинах стартовала распродажа серии, Legendary Edition можно взять со скидкой 33% за 2309 рублей.
  4. Сразу два пользователя представили самые важные модификации для переиздания Mass Effect 2 и 3. Сразу два пользователя представили самые важные модификации для переиздания Mass Effect 2 и 3. Речь, конечно же, о ягодицах Миранды, которые в оригинале занимали центральную часть экрана в некоторых диалогах, однако в Legendary Edition игровая камера несколько сместила акцент. Моды Miranda Buttshots Restored и Miranda Butt Shot Restoration (LE2) эту несправедливость исправляют. Отмечается, что релиз данных модификаций пришелся на день старта открытого бета-тестирования соответствующего инструментария для создания модов Legendary Explorer.
  5. Космос всегда был источником вдохновения. Десятки книг, фильмов, видеоигр посвящены теме его покорения и жизни за пределами такой привычной всем Земли. Студия BioWare после успеха своего космического приключения Star Wars: Knights of the Old Republic решила продолжить развитие этой темы в своей, возможно, самой известной и популярной игровой серии. Но в далёком 2007 году никто ещё не знал, что Mass Effect станет подлинным феноменом. Космос всегда был источником вдохновения. Десятки книг, фильмов, видеоигр посвящены теме его покорения и жизни за пределами такой привычной всем Земли. Студия BioWare после успеха своего космического приключения Star Wars: Knights of the Old Republic решила продолжить развитие этой темы в своей, возможно, самой известной и популярной игровой серии. Но в далёком 2007 году никто ещё не знал, что Mass Effect станет подлинным феноменом. Mass Effect — Издание Legendary: С чего началась космическая сага С чего же всё началось? Думаю, всё началось с корпорации Microsoft: в 2001 году она выпустила на рынок свою мощную консоль Xbox. Но чистая «железная» мощь не гарантирует успеха, если нет игр. Не придумав ничего лучше, корпорация решила с помощью пряников переманить на свою сторону PC-разработчиков: Bethesda (The Elder Scrolls III: Morrowind), Epic Games (Unreal Championship), Lionhead Studios (Fable), Bungie (Halo: Combat Evolved) и BioWare (Star Wars: Knights of the Old Republic). В ремастере заметно улучшилась графика: новые качественные текстуры, более продуманное освещение, кинематографического уровня depth-of-field. Но иногда персонажи выдают весьма странные выражения лиц. А все баги и глитчи оригинала перекочевали в новую версию, как будто никто и не собирался их чинить Успех Star Wars: Knights of the Old Republic изменил не только рынок консольных RPG, ранее оккупированный всевозможными японскими аниме-поделиями, но и сам жанр. Если прежде RPG был развлечением для горстки энтузиастов, то после этой игры жанр стал одним из столпов крупнобюджетных AAA-проектов. Оказалось, что если немного упростить боевую и ролевую системы, смазать всё красивой кинематографичной графикой, дополнить хорошей озвучкой с толикой лоска известного бренда, то даже RPG-игры могут стать блокбастерами. Неудивительно, что Microsoft обратилась именно к BioWare для повторения успеха уже на своей некстген-консоли Xbox 360. Тем более что помимо KotOR компания успела прославить оригинальную «Икс-коробку» экшен-RPG Jade Empire. Подробнее об истории KotOR я уже писал ранее. Лифты добавляли игре иммерсивности. Вместо экранов загрузки персонажи путешествовали по миру бесшовно. К сожалению, на старом железе и старых консолях такие поездки могли занимать до нескольких минут. Забавно, что разработчики убрали поездки на лифтах в сиквеле, но вместо них были иногда двух-трёхминутные экраны загрузки, которые были ничем не лучше Важно, что над Mass Effect работала не просто та же самая студия, но и та же самая команда, что была ответственна за KotOR: творческий руководитель Кейси Хадсон, сценарист Дрю Карпишин, главный программист Дэвид Фолкнер. Более того, сейчас мы знаем, что изначально BioWare собиралась сделать продолжение KotOR, но основатели компании Грег Зещук и Рэй Музыка решили, что лицензирование чужих IP в долгосрочной перспективе не так финансово выгодно, как создание собственных вселенных, где все права будут принадлежать только самой BioWare. Так команда, которая работала над сиквелом Neverwinter Nights, стала создавать Dragon Age (она же Forgotten Realms у себя дома), а авторы Knights of the Old Republic свернули разработку концептов сиквела и начали создавать с нуля собственную космическую вселенную. Закономерно, что многие элементы в этих играх оказались схожи. И дело не только в космической тематике, но и в основном стержне игры, когда игрок проходил этап сбора ретрансляторов (галактических карт в Star Wars), чтобы раскрыть одну из загадок Вселенной. Конечно, сходства были не только со Star Wars. Постельная сцена с Лиарой Т’Сони в своё время вызвала скандал. Кусочек обнажённых синих руки и спины вызвал негативную реакцию у аудитории американского телеканала Fox, журналисты которого назвали игру межрасовой порнографией Мир Mass Effect представляет собой компиляцию идей, почерпнутых авторами из разных книг, комиксов, концепт-артов, видеоигр, фильмов. В общем, ME — это такая антология всего лучшего, что когда-либо было создано человечеством в жанре космической фантастики. Но при этом игра, сохраняя атмосферу узнаваемости и привычности, смогла привнести капельку своего. Интересно, что на ранних скриншотах игра выглядела немного не так, как в финальной версии Сценарист Марк Лэйдлоу упоминает, что при создании мира игры главными ориентирами для студии стали космические стратегии Starflight и Star Control. Причём Star Control II он выделяет особо. Да и любой игрок заметит, что исследование планет на автомобиле «Мако» явно вдохновлено исследованием планет в этой космической стратегии, да и многие расы по своей предыстории напоминают расы из Star Control. А главная загадка мира Star Control — загадочные Предшественники, которые исчезли, оставив после себя невероятные технологии, — явно один из источников вдохновения при создании Жнецов. В этом, конечно, нет ничего удивительного. В любви к серии Star Control признавались не только сотрудники BioWare, но и, например, Шон Мюррей, которого игра вдохновила на создание No Man’s Sky, и Paradox Interactive, создавшая свой ответ классике в лице Stellaris. Нехватка времени на разработку выразилась в таких вот табличках, которые заменяли собою кат-сцены Креативный директор Кейси Хадсон и вовсе заявляет, что планеты создавал по тому же алгоритму, что и процедурно-генерируемые миры в космической стратегической ролевой игре 1992 года. У него была табличка в Excel с погодными условиями, типами атмосферы, поверхности, климата, и он рандомно генерировал разные комбинации этих данных, потом делая описания к каждой планете в духе Star Control. Разве что названия планетам и системам BioWare выдавала более осмысленно и концептуально. Например, в системе Мир Туманности Конская Голова все планеты имеют славянские древнерусские корни. Зимняя планета Новерия — это сокращение от словосочетания «Новая Сибирь» («Nova Siberia»), а другие планеты в системе — Велес, Сварог, Морана — названы в честь древнерусских языческих богов. Демонстрация игры на E3 2006. Обратите внимание, что сюжет точно был иным, и пришествие машин предсказывали другие персонажи, а не Шепард, посмотревший протеанский телевизор Конечно, Mass Effect куда шире использует наработки прошлого, не зацикливаясь только на выдающейся Star Control II, а создавая весьма запоминающийся эклектичный мир, который одновременно настолько привычный и узнаваемый, насколько необычный и уникальный. Пространство Цитадели с Советом из трёх верховных рас, людьми, колонизирующими одну планету за другой, мирами Траверса, где правят космические пираты, контрабандисты, синтетическая раса гетов, политические интриги, напоминает микс из двух поколений «Звёздного пути», «Вавилона 5» и «Звёздных врат». Дизайны космических кораблей землян и костюмы напоминают работы известного графического дизайнера Сида Мида, приложившего руку ко многим классическим sci-fi-вселенным. Азари — раса пансексуалов, давно преодолевшая такие отсталости, как гендеры. Каждый азари сам решает, кем является и как к нему обращаться: «он», «она» или «оно» («они»). Довольно прогрессивно для игры 2007 года А вот Жнецы явно вдохновлены работами Ханса Руди Гигера, создававшего образы, в которых странное, причудливое и сексуальное было вписано в технологичную и индустриальную оболочку. Другим же явным источником вдохновения стали работы американского писателя ужасов Говарда Филлипса Лавкрафта. Внешность корабля «Властелин» напоминает странных причудливых созданий из рассказов прославленного писателя. Хотя гораздо больше похоже на Ктулху контролирующее сознание растение Торианин, засевшее под колонией «Надежда Чжу». Сама же история с колонией, которая волей капиталистов из «ЭкзоГени» была полигоном для экспериментов над Торианином и его способностью контролировать сознание людей, явно списана с «Вейланд-Ютани» и фильма «Чужие» Джеймса Кэмерона. Пейзажи неизведанных миров поразительны и уникальны. Жаль, сами поездки на «Мако» довольно репетативны Но, конечно, древние божества и легенды о них не упираются только в рассказы Лавкрафта. В Mass Effect немалое место занимают библейские аллюзии. Хотя гораздо активнее сценаристы из BioWare на христианско-иудейско-мусульманский символизм стали напирать в третьей части, о которой расскажу как-нибудь в другой раз. Зато древнегреческая мифология лежит в основе всех трёх частей как один из базисов для описания этого мира. Например, протеане. Их название с греческого буквально переводится как «древние боги». При этом слово одновременно отсылает к Прометею — древнему титану, который дал людям Огонь (метафорическое знание, которое превратило людей из глиняных кукол богов в существ со свободой воли). По сути, протеане и играют роль древних богов-титанов, которые даровали людям и другим инопланетным расам возможности для космического познания. В названиях планет много отсылок к мифологии и истории. Хотя в данном случае система Ахерон, скорее, отсылает к фильму «Чужие», благо именно в этой системе находится планета Ферос с колонией «Надежда Чжу», чья история подозрительна похожа на колонию «Надежда Хадли» из фильма Кэмерона Кстати, о персонажах. BioWare и прежде славилась созданием интересных образов, но здесь студия подняла планку ещё выше. Почти каждый член экипажа оказывался личностью, со своими плюсами и минусами, со скелетами в шкафу и тараканами в голове. Расистка Эшли Уильямс, выросшая в религиозной семье потомственных военных, наивная Лиара Т’Сони, занимающаяся историей галактики, но из-за своего возраста не воспринимаемая всерьёз другими азари (по их меркам она ещё несовершеннолетний подросток), загадочная Тали’Зора, отправившаяся в паломничество в поисках чего-то, что сможет помочь её Дрейфующей Флотилии, уставший от бюрократии бывший полицейский Гаррус Вакариан, который рад тому, что Спектрам не обязательно придерживаться буквы закона для наказания преступников, прирождённый военный лидер Урднот Рекс, рефлексирующий о вымирании его расы кроганов, шутник Джокер, страдающий от болезни, из-за которой он привязан к своему месту за рулём «Нормандии», единственный украинец в команде Кайден Аленко, на котором ещё в детстве ставили опыты по облучению нулевым элементом. Все эти персонажи запоминались надолго, а в сиквелах почти каждый из них получил развитие, основанное на событиях оригинальной игры. Даже типичный спаситель галактики капитан Шепард и типичный злодейский злодей Сарен оказывались не такими плоскими, какими выглядели на скриншотах. А уж первая встреча со Стражем и вовсе давно вписана в анналы научной фантастики. Капрал Л. Дженкинс, позорно умирающий в первые минуты игры, — явная шутливая отсылка к Лирою Дженкинсу. Забавно, но в ремастере он стал похож на Владимира Путина Да и сам мир получился на редкость проработанным. Сторонние миссии часто рассказывали истории гораздо интереснее основного сюжета. Чего только стоил квест на Луне, заканчивавшийся уничтожением Шепардом ИИ. Но вместо финала на экране просто всплывали нули и единицы, которые вводили в ступор. И это финал? Каково же было удивление тому, что если расшифровать увиденный бинарный код, то оказывалось, что ИИ перед смертью просил о помощи, а сам квест получил продолжение в сиквелах. Даже простое изучение галактической карты было сверхувлекательным. А в профилях планет часто были описаны события, которые впоследствии находили отклик в сиквелах. К сожалению, ограниченное время разработки не позволило добавить в сайд-квесты кинематографичности, которая так поражала в сюжетных квестах. В 2007 году такого уровня постановки почти нигде не было. Ретро-электроника с атмосферой 80-х от Джека Уолла и Сэма Хьюлика Главное — возросший в разы уровень текстов: на смену порой излишне утилитарным диалогам KotOR пришли живые переговоры Mass Effect. Персонажи действительно обменивались фразами и создавали иллюзию жизни. А основным достижением стала новая диалоговая система, когда игрок выбирал не из чётко заданных фраз, а из парафразов, которые только задавали интонацию ответа, но не сам ответ. Хадсон объяснял это тем, что в реальной жизни мы произносим вовсе не то, о чём думаем, ведя диалог интуитивно. Также подобная система предзаписанных диалогов объяснялась тем, что на сей раз игрок не использовал свой аватар, а играл за уже сложившегося персонажа со своими взглядами на мир. Да, Шепард вообще не разбирался в межпланетной политике и расовом разнообразии, чем объяснялся его интерес к определённым вопросам; но всё, что касалось его личности, задавалось при выборе одной из трёх предысторий, которым должен был следовать и игрок по эту сторону экрана. Планета Калестон, на которой Шепард и товарищи решали, спасти им шахтёров или нельзя рисковать своей миссией. В финальной версии данный эпизод был перенесён на Терум, никаких моральных дилемм с шахтёрами и вовсе не осталось. Наработки вырезанного Калестона же в итоге были использованы в DLC «Смерть с небес» Ещё одним достижением разработчиков я бы назвал переработанную систему морали, которая уже встречалась в KotOR и Jade Empire. Но если в них злодейские реплики были абсурдными, вплоть до того что герой просто отказывался от выполнения квестов или начинал просить у бедных крестьян большую награду, то в Mass Effect все варианты диалогов вели к одним и тем же последствиям, но с разными фразами. Таким образом, игрок, выбравший путь ренегата, не терял ничего, всё так же мог выполнить все квесты, а в сиквелах не потерять ни одного члена команды. Единственное, что менялось, — это сами фразы в диалогах. Вместо героического пафоса Шепард просто вёл себя как солдафон-мачо, бросавший ванлайнер в духе боевиков 80-х, но не более того. Забавно, что когда авторы Cyberpunk 2077 использовали точно такой же подход к диалогам, их почему-то раскритиковали. Образ Жнецов основан на внешности насекомых К сожалению, именно тут придётся обратиться к нескольким минусам Mass Effect. Студия была вынуждена с нуля изучать движок Unreal Engine 3, который к тому времени был неизведанной территорией, практически без тулзов. В итоге многие идеи, которые генерировали Кейси Хадсон и Ко, не были полноценно реализованы в оригинальной игре. Несюжетные планеты поражали своим видом, но часто их левелдизайн был хаотично-бессмысленным, а интерьеры помещений страдали от откровенного копипаста. Почти все сюжетные повороты и интересные морально-этические вопросы подавались при помощи всплывавших текстовых окон, напоминавших скорее ролевые игры 90-х, нежели AAA-хит от Microsoft. Физика управления «Мако» не поддавалась никаким законам. Да и диалоги, хоть были живыми, не избавились от проблем старых RPG. В студии так и не смогли понять, как сделать так, чтобы персонажи говорили одновременно и без пауз, а не по очереди. Да ещё в ранних версиях фразы иногда обрезались, не будучи проговорёнными до конца (исправлено в русском дубляже от Snowball). Интерьеры стильные, но в первой игре они не очень логичны и немного однообразны в своём брутализме. Трудно поверить, что люди XXII века живут посреди голых бетонных стен А уж боевая система сразу выдавала, что её создали в спешке. Прежде BioWare уже делала живую боевую систему — в Jade Empire, но Mass Effect не должна была стать ещё одной такой игрой. На ранних демонстрациях разработчики показывали весьма замороченную систему, развивавшую скорее идеи из KotOR и X-COM: это был пошаговый шутер c полноценным тактическим режимом отряда. Но по разным причинам от неё отказались, отчасти из-за успеха Gears of War, задавшего тренд на TPS с использованием перекатов и укрытий. В итоге боевая часть была переписана менее чем за год до выхода игры, но отдельные костыли старой боёвки остались. Например, ИИ напарников был слишком глуп, чтобы жить без указаний игрока, так что пришлось оставить активную паузу, чтобы задавать им хотя бы простейшие цели, хотя никакими сложными взаимодействиями, как в первых роликах, и не пахло. Зона хитбоксов постоянно сбоила, особенно при перестрелках с биотиками. Система укрытий не работала, и Шепарда убивали, если он прижимался к укрытию; но при этом противник почти не мог ранить Шепарда, который просто стоял около стены, не прилипнув к ней. Потрясающая музыка Джека Уолла и Сэма Хьюлика, задававшая атмосферу фантастического кино 80-х в мирных эпизодах игры, была полностью убита звуковым дизайном во время боевых сцен. Да и система с перегревом оружия казалась крайне спорной, хотя авторы не потрудились оправдать её с точки зрения лора. Руины древней цивилизации протеан поражают своей монументальностью, которая даже спустя тысячелетия после их исчезновения впечатляет все расы. Возможно, так будут выглядеть мегаполисы землян после того, как человечество погибнет, а расы, которые придут на смену, будут шокированы, что была такая цивилизация Интересно, что 14 лет спустя в Mass Effect: Legendary Edition разработчики решили исправить часть проблем. Например, сделали управление «Мако» по принципу «куда смотришь, туда и едешь» вместо независимых направлений движения и поворотов башни, как у танка. А боевую систему и вовсе позаимствовали из сиквелов. К несчастью, от этого стало только хуже. Ведь баланс игры авторы решили не трогать от слова «совсем». В итоге вместо хардкорной экшен-RPG игра превратилась в тир по отстрелу тупеньких противников, ничего не способных противопоставить Шепарду, который теперь стреляет даже на первом уровне так же ловко и точно, как раньше он мог стрелять, только достигнув 60 уровня прокачки. Да, в Legendary Edition полностью обесценили прокачку персонажей. Ведь если раньше от повышения уровня оружие стреляло точнее, а снайперские винтовки не плавали по всему экрану, то теперь они с самого начала стреляют точно в цель, как это сделано в продолжениях. Только вот продолжения балансировали противников под новую боевую систему, чего не смогли сделать авторы ремастера. Сегодня видно, что Mass Effect, несмотря на досадные промахи, связанные с недостатком времени на разработку, сумела совершить жанровый прорыв. Да, пуристы могут сказать, что она оказуалила RPG-жанр, — но также Mass Effect сделала нечто большее: создала живой мир, в который люди поверили. Продолжения только подтвердили высочайший статус оригинальной игры. А такие находки BioWare, как система диалоговых парафразов или отказ от бинарной морали в пользу создания героя в «серой зоне» (парагон или ренегат), нашли отражение не только в других играх студии, но и во всей индустрии. Snowball добавила некоторым персонажам больше экспрессии и глубины P. S.: В переиздании доступен оригинальный перевод текста и звука от компании Snowball. Прежде я слышал о том, что это, дескать, очень плохой перевод. Каково же было моё удивление, когда выяснилось, что это чуть ли не один из лучших дубляжей видеоигр на русский язык в истории. Приятные голоса, хорошо играющие актёры, собаку съевшие на озвучке кинофильмов, почти полное отсутствие несогласованности между фразами (к слову, даже в английской версии диалоги иногда несогласованные из-за самой системы с выбором фраз). А отдельные персонажи и вовсе стали звучать куда глубже и интереснее, чем на английском языке. Например, Лиара Т’Сони в исполнении Марины Лисовец. Да и технически я был впечатлён. В кои-то веки русских дубляж грамотно сведён и выровнен по громкости с остальными игровыми звуками, а у персонажей липсинк настроен под русскую речь. Единственное, что я бы отметил, так это то, что как обычно у Snowball подбор актёров кочует из одного её проекта в другой. В данном случае местами казалось, что Mass Effect озвучили чуть ли не на следующий день после дубляжа оригинальной The Witcher, над которым работала та же студия. Сравнительные скриншоты:
  6. В качестве актеров использовались голоса Яндекса. @PeterRodgers прислал нам машинную озвучку для Mass Effect 2 из сборника Legendary Edition. В качестве актеров использовались голоса Яндекса.
  7. Таким образом, EA приняла решение об удалении Denuvo всего через 24 дня после релиза. Вчера мы предполагали, что из Mass Effect Legendary Edition удалили Denuvo. Это оказалось правдой — спустя примерно полдня пираты справились с собственной защитой EA и опубликовали взломанную игру в сети. Таким образом, EA приняла решение об удалении Denuvo всего через 24 дня после релиза. Взлом осуществила группа Fairlight.
  8. А еще из игры удалили библиотеки, нужные для функционирования защиты Denuvo, а исполняемые файлы трилогии «похудели» на 300 мегабайт каждый. На Reddit обратили внимание на сегодняшние изменения в билде Mass Effect Legendary Edition. Из игры удалили библиотеки, нужные для функционирования защиты Denuvo, а исполняемые файлы трилогии «похудели» на 300 мегабайт каждый. Изменения произошли после выхода июньского патча, который в числе прочего исправил ряд ошибок в трилогии и добавил возможность включать любые субтитры с английской озвучкой, включая русские. Также игра теперь корректно работает, если в пути к ней есть кириллические символы. Список изменений: Теперь английскую озвучку можно выбрать с любым языком субтитров; Исправлены неполадки с получением некоторых достижений/призов, связанных с подсчётом объектов обожания или убийств; Исправлены некоторые видеовставки, ставшие темнее после прошлого обновления; Беспроводные гарнитуры и устройства больше не конфликтуют с приложением Xbox; Улучшена производительность на ПК для разных конфигураций, в т. ч. на Вермайре; Исправлена ошибка на ПК, при которой при использовании нестандартных символов в имени пользователя операционной системы игра не запускалась; В программе запуска удалена зависимость от набора инструкций AVX; Ряд прочих незначительных корректировок и исправлений, включая вылеты. Mass Effect: Исправлена неполадка, при которой игроки не могли достичь максимального уровня; Исправлена неполадка, из-за которой элитный набор Спектра 7-го уровня был недоступен; Внесены различные исправления столкновений; Исправлена неполадка, при которой было невозможно взаимодействовать с объектами; На экранах загрузки ретранслятора уменьшена громкость; В некоторых сценах у персонажей-мужчин улучшена анимация глаз. Mass Effect 2: На Иллиуме уменьшена густота тумана; Исправлена неполадка, при которой в конце дополнения «Властелин» у персонажа были красные глаза; Для более сбалансированного прохождения игры максимальное количество кредитов, которое можно перенести из Mass Effect в Mass Effect 2, уменьшено до 100 000; Теперь можно перенести то же количество кредитов, что и изначально; Посмертные банковские комиссии очень высоки! Прекрасный способ уклонения от налогов. Mass Effect 3: В немецкой и итальянской версиях игры исправлена ошибка, при которой в дополнении «Цитадель» не воспроизводился английский звук; Исправлена ошибка, связанная с неверным отображением ключевых персонажей в дополнении «Цитадель».
  9. А вот Biomutant из топа со свистом вылетел, несмотря на то, что неделей ранее занимал в нем первые два места. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в нем рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. Первое место неожиданно занял Going Medieval — симулятор средневекового поселения с кучей побочных элементов. При этом у игры и онлайн скромный, и ранний доступ во все поля. Также в десятке закрепился ARK — как в виде самой себя, так и в формате дополнения. А шутер Necromunda: Hired Gun стартовал с четвертой позиции. А вот Biomutant из топа со свистом вылетел, несмотря на то, что неделей ранее занимал в нем первые два места. Также десятку покинул Days Gone. Топ продаж в Steam (30 мая — 5 июня): Going Medieval ARK: Genesis Season Pass Sea of Thieves Necromunda: Hired Gun ARK: Survival Evolved Valve Index VR Kit Grand Theft Auto 5 Mass Effect Legendary Edition Battlefield V No Man’s Sky
  10. Напомним, что русскоязычные игроки раскритиковали EA за то, что в первом Mass Effect они использовали дубляж, сделанный студией Snowball. В начале июня для Mass Effect Legendary Edition выйдет патч, позволяющий выбирать отдельно субтитры и озвучку на разных языках. Об этом сообщил комьюнити-менеджер EA на форумах компании. Напомним, что русскоязычные игроки раскритиковали EA за то, что в первом Mass Effect они использовали дубляж, сделанный студией Snowball. Местами локализация достаточно вольно обходится с первоисточником, что нравится далеко не всем. У нас в архиве есть патч, возвращающий английскую озвучку.
  11. По-прежнему неплохо держатся Mass Effect Legendary Edition с Days Gone. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в нем рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. Предсказуемую победу одержал экшен Biomutant, на неделе побивший рекорд по онлайну для игр THQ Nordic и привычно расколовший публику на две половины, одна из которых не понимает, почему другой эта игра посмела понравиться. В остальном неделя получилась скучной. В десятку вернулось несколько хитов прошлого за счет скидок, включая Sea of Thieves, Grand Theft Auto 5, ARK: Survival Evolved и Rust. По-прежнему неплохо держатся Mass Effect Legendary Edition с Days Gone. Ну и в заключении отметим, что «Ведьмак 3» в десятке удержался, а Cyberpunk 2077 — нет. Топ продаж в Steam (23-29 мая): BIOMUTANT (предзаказ) BIOMUTANT Sea of Thieves Mass Effect Legendary Edition Days Gone Valve Index VR Kit Grand Theft Auto 5 ARK: Survival Evolved «Ведьмак 3: Дикая охота» Rust
  12. Учитывая то, что топ составляется не по проданным копиям, а по размеру выручки, забавно видеть, как «Ведьмак 3: Дикая охота» обошел Cyberpunk 2077. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в нем рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. На первое место довольно неожиданно взобрался Days Gone, хотя до релиза игра ни разу не попала в десятку. При этом игра стартовала с очень скромного онлайна, но в течение недели он постоянно рос и пока остановился на отметке 27 тысяч. Mass Effect Legendary Edition опустился на второе место, но сборник до сих пор крайне популярен (онлайн 50К). Выходящий на днях Biomutant продолжает карабкаться по топу наверх и добрался уже до третьего место — мало какая игра может похвастать таким результатом до релиза. Из остальных игр отметим по-прежнему хорошие результаты Resident Evil Village и Subnautica: Below Zero, попадание в десятку Red Dead Redemption 2 и то, что It Takes Two близка к тому, чтобы эту десятку покинуть. Учитывая то, что топ составляется не по проданным копиям, а по размеру выручки, забавно видеть, как «Ведьмак 3: Дикая охота» обошел Cyberpunk 2077. Топ продаж в Steam (16-22 мая): Days Gone Mass Effect Legendary Edition BIOMUTANT Resident Evil Village Subnautica: Below Zero Red Dead Redemption 2 Valve Index VR Kit «Ведьмак 3: Дикая охота» It Takes Two Cyberpunk 2077
  13. В итоге же редакции подверглись всего пара кадров. Игроки обратили внимание на то, что слухи о цензуре Миранды в ремастере Mass Effect Legendary Edition оказались преувеличенными. Предполагалось, что BioWare намеренно изменит ракурсы, в которых задница Миранды выглядела наиболее выигрышно. В итоге же редакции подверглись всего пара кадров — например, демонстрацию задницы убрали из разговора, где мисс Лоусон рассказывала Шепарду о психологическом насилии со стороны отца. Остальные сцены не пострадали, и HD-версия главного секс-символа серии уверенно демонстрирует все свои прелести.
  14. Также в топ попали Subnautica: Below Zero (вышла релизная версия), аддон FINAL FANTASY XIV: Endwalker и, впервые, Biomutant, который публика почему-то критикует. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в нем рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. Первую строчку занял сборник Mass Effect Legendary Edition, опередивший сразу два издания Village. У Шепарда неплохой онлайн (~60K), но он после уикенда уже начал понемногу падать, так что вряд ли сборник, который уже начали улучшать модами, удержится на вершине надолго. Спустя неделю Resident Evil Village потерял первое место, но стоит учитывать, что в топ попало сразу два издания с игрой. У нее до сих пор приличный онлайн и практически безупречная репутация. Также в топ попали Subnautica: Below Zero (вышла релизная версия), аддон FINAL FANTASY XIV: Endwalker и, впервые, Biomutant, который публика почему-то критикует. Также стоит отметить, что It Takes Two продолжает держаться в десятке уже почти два месяца. Топ продаж в Steam (9-15 мая): Mass Effect Legendary Edition Resident Evil Village Комплект Resident Evil Village + Resident Evil 7 Valve Index VR Kit Subnautica: Below Zero It Takes Two Hood: Outlaws & Legends DOOM Eternal Deluxe Edition FINAL FANTASY XIV: Endwalker BIOMUTANT
  15. По умолчанию FOV в трилогии равен 70 градусам — многие владельцы даже обычных 16:9 мониторов остались этим недовольны. На NexusMods появился мод, исправляющий еще одну проблему Mass Effect Legendary Edition, а именно недостаточно большой угол обзора. По умолчанию FOV в трилогии равен 70 градусам — многие владельцы даже обычных 16:9 мониторов остались этим недовольны. Распаковав нужные файлы в папку с одной из частей трилогии, вы сможете увеличить угол обзора вплоть до 100. Для этого нужно лишь нажать кнопку F10 во время игры. Стандартный FOV 70 FOV 100 Вчера в сети появился мод, возвращающий английскую озвучку в первую часть.
  16. В Steam оперативно нашли способ сменить озвучку в первой части Mass Effect из сборника Legendary Edition. Его придумал польский пользователь Gani, а некий Kolobokolom адаптировал к русской версии. В Steam оперативно нашли способ сменить озвучку в первой части Mass Effect из сборника Legendary Edition. Его придумал польский пользователь Gani, а некий Kolobokolom адаптировал к русской версии. Скачать .bat файл Закинуть его в папку с игрой по адресу Steam/steamapps/common/Mass Effect Legendary Edition/Game/ME1/BioGame. Запустить .bat файл. Дождаться пока будет написано «Для продолжения нажмите клавишу». Нажать любую клавишу. В лаунчере трилогии сменить язык на русский (если был другой). После этого в игре будет английская озвучка везде, за исключением окна создания персонажа.
  17. С механиками все неочевидно. Управлять Мако теперь очень удобно, как и стрелять. Но из-за этого в первом Mass Effect как будто появились проблемы с балансом — играть стало гораздо легче. Сегодня в сети появились первые отзывы прессы на Mass Effect Legendary Edition. Самое интересное — сравнение графики и механик в первой части, так как Mass Effect 2 и Mass Effect 3 практически не изменились. Авторы подметили, что в сиквелах разве что подкрутили яркость и единичные эффекты. С первой частью все ровно наоборот: местами ее не узнать. Текстуры стали четче, эффекты — богаче. Столица Цитадели вообще как будто переделана с нуля и ощущается более масштабным сооружением. А вот с механиками все не так очевидно. Управлять Мако теперь очень удобно, как и стрелять. Но из-за этого в первом Mass Effect как будто появились проблемы с балансом — играть стала гораздо легче. Встречаются проблемы с анимацией. Еще один момент: из первой части исчез синеватый glow-эффект. Поэтому ряд сцен потеряли в некой космооперной атмосферности. Видео с прямыми сравнениями: Наконец, серьезная проблема есть с русской локализацией. В игре нельзя выбрать отдельно русские субтитры с английской озвучкой в первой части. Озвучка взята из версии от Snowball, она была выполнена больше как адаптация, и понравится далеко не всем.
  18. Второе место неожиданно досталось сетевому экшену Hood: Outlaws & Legends, чей релиз как будто прошел незамеченным. От прессы нет ни одной оценки, хотя доступ к игре открылся еще 7 мая для всех, кто сделал предзаказ. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в нем рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. Первое место, естественно, заняла Resident Evil Village, побившая несколько рекордов серии. Ее онлайн достиг 106+ тысяч, что для хоррора можно назвать выдающимся результатом. Второе место неожиданно досталось сетевому экшену Hood: Outlaws & Legends, чей релиз как будто прошел незамеченным. От прессы нет ни одной оценки, хотя доступ к игре открылся еще 7 мая для всех, кто сделал предзаказ. Забавно, что в Steam пока отсутствует официальная статистика по онлайну, так как формально игра выйдет только сегодня. Но на Twitch ее онлайн поднимался до 100 тысяч, что для такого софтланча можно считать большим успехом. Из интересного также отметим то, что в десятку попало свежее дополнение к ArmA 3. А вот NieR Replicant ver.1.22474487139… из нее благополучно вылетел, в отличие от Automata. Топ продаж в Steam (2-8 мая): Resident Evil Village Hood: Outlaws & Legends PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS It Takes Two Valve Index VR Kit Комплект Resident Evil Village + Resident Evil 7 (предзаказ) Комплект Resident Evil Village + Resident Evil 7 Arma 3 Creator DLC: S.O.G. Prairie Fire Mass Effect Legendary Edition NieR: Automata
  19. На ПК игра будет работать с частотой до 240 fps. EA рассказала об особенностях производительности Mass Effect Legendary Edition на разных платформах. На всех без исключения консолях можно будет выбрать один из двух режимов: производительности или качества. На ПК игра будет работать с частотой до 240 fps. Xbox Series X стала единственной консолью, поддерживающей частоту до 120 fps. Сборник поступит в продажу 14 мая.
  20. NVIDIA выпустила новый драйвер для своих видеокарт. NVIDIA выпустила новый драйвер для своих видеокарт. Сообщается, что WHQL-драйвер NVIDIA GeForce 466.27 обеспечивает оптимальную производительность в Metro: Exodus. Enhanced Edition. Кроме того, он также поддерживает Resident Evil: Village и Mass Effect: Legendary Edition. Кроме того, этот драйвер добавляет поддержку 5 новых дисплеев, совместимых с G-SYNC. Это: AOC 24G2W1G8, AOC AG274US4R6B, ASUS XG349C, Philips 279M1RV и Samsung LC27G50A. Еще обновление содержит в себе официальную поддержку DirectX 12 Agility SDK и исправления для нескольких проблем, с которыми сталкивались геймеры в некоторых играх.
  21. В цифровом виде на консолях Sony проект можно забрать за 4899 рублей, на Xbox — за 4699 рублей. «Игромания» узнала у «Софтклаба» о том, что физического издания Mass Effect: Legendary Edition в нашей стране можно не ждать. Сообщается, что всему виной стала высокая закупочная стоимость, благодаря которой переиздание на дисках а России стоило бы 5499 рублей, что для сборника отнюдь не новых игр достаточно дорого. В цифровом виде на консолях Sony проект можно забрать за 4899 рублей, на Xbox — за 4699 рублей. Напомним, что релиз намечен на 14 мая.
  22. Для первой части многие ассеты брались из Mass Effect 2-3, так как они выполнены на более качественном уровне. Также были переделаны эффекты, а за счет динамического освещения многие сцены стали выглядеть совершенно по-другому. Команда, работающая над Mass Effect Legendary Edition, опубликовала подробности о визуальных улучшениях игры. BioWare «старалась максимально сохранить аутентичность оригинальной эстетики культовой трилогии и внести все изменения таким образом, чтобы любимые игры стали лучшей версией себя». В блоге подробно рассказано о многочисленных способах, которые использовались при улучшении графики, включая тот, когда члены команды идентифицировали и каталогизировали каждый цифровой объект и усовершенствовали материалы вручную. Кроме того, была проведена работа над куда более масштабными изменениями, коснувшимися целых уровней, что далеко выходит за рамки обычных улучшений конкретных объектов. Для первой части многие ассеты брались из Mass Effect 2-3, так как они выполнены на более качественном уровне. Также были переделаны эффекты, а за счет динамического освещения многие сцены стали выглядеть совершенно по-другому. Сравнительные скриншоты: Переиздание трилогии выйдет 14 мая.
  23. Трилогия выйдет 14 мая на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Трилогия выйдет 14 мая на ПК, Xbox One и PlayStation 4.
  24. Большая часть ролика посвящена первой части — именно в ней появилось большинство самых заметных изменений. В частности, были сильно переработаны поездки на Мако, переработаны абсолютно все ассеты и появились новые источники света. На канале IGN появилось сравнительное видео, по которому хорошо видна проделанная над Mass Effect Legendary Edition работа. Большая часть ролика посвящена первой части — именно в ней появилось большинство самых заметных изменений. В частности, были сильно переработаны поездки на Мако, переработаны абсолютно все ассеты и появились новые источники света. Mass Effect Legendary Edition выйдет 14 мая на ПК, Xbox One и PlayStation 4.
  25. Из первой ушел Дарби Макдевитт, который проработал в Ubisoft более десяти лет, участвовав в разработке серии Assassin’s Creed (в основном отвечая за сценарий). BioWare покинул Джонатан Уорнер, геймдиректор провальной Anthem и продюсер дополнений к Mass Effect 3. Стало известно о том, что студии Ubisoft Montreal и BioWare покинули ветераны-разработчики. Из первой ушел Дарби Макдевитт, который проработал в Ubisoft более десяти лет, участвовав в разработке серии Assassin’s Creed (в основном отвечая за сценарий). BioWare покинул Джонатан Уорнер, геймдиректор провальной Anthem и продюсер дополнений к Mass Effect 3. Оба демиурга написали традиционные посты в твиттере с благодарностью бывшим коллегам и пожеланиями всяческих благ. Дарби скорее всего продолжит работать в игровой индустрии, насчет же будущего Джонатана пока ничего не известно.
Zone of Games © 2003–2022 | Реклама на сайте.

×