Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

adm-244

Новички++
  • Публикации

    72
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Последний раз adm-244 выиграл 10 июля

Публикации adm-244 были самыми популярными!

Репутация

83 Хорошая

О adm-244

  • Звание
    Участник

Информация

  • Пол
    Мужской
  1. Chronicle of Innsmouth: Mountains of Madness

    Prometheus Project уже делали перевод: Если игра обновлялась, возможно, потребуется его обновить под новую версию.
  2. The Trials of Odysseus Kent

    Эта надпись на заднике room14.crm. Её не было видно, потому что ячейки палитры, которые используются надписью, были черного цвета. Вот png файл с “правильной” палитрой: https://tempfile.org/8qEZbVGKA8J/
  3. The Trials of Odysseus Kent

    Размер выделяемой памяти, грубо говоря, считается как “ширина” умноженная на “высоту”. Движок считывает ровно 256 цветов по 4 байта из палитры. После чего интерпретирует последующие байты как “ширину”, “высоту” и “пожатые LZW\LZ77 байты”. Если в палитре оказалось меньше цветов, то шириной и высотой становятся какие-то байты из последнего поля, которые при интерпретации как 32-битное число дают очень большое значение. Иными словами, вместо размера 320 на 200, мы получаем, например, 1862098173 на 812238077, что потребует больше миллиона терабайт. В оригинале ровно 256 цветов в палитре, но используются только 108 ячеек. EDIT: @AndyFox вот рабочие CRM файлы с русифицированными задниками: https://tempfile.org/MXqQrNFTFtw/ Рекомендую для графики использовать GIMP. В нём может и не удобно редактировать, но он хотя бы сохраняет файл именно в том формате, в котором открыл. P.S. вообще конвертация в нужный формат автоматически (с правильной палитрой) это задача AGSUnpacker, но что есть, то есть.
  4. The Trials of Odysseus Kent

    В таком случае нужно проверить количество цветов в палитре. Должно быть строго 256 цветов, ни больше, ни меньше. Возможно графический редактор, который вы использовали, обрезал “не используемые” цвета.
  5. The Trials of Odysseus Kent

    Allegro пытается выделить память под изображение, но её не хватает, и возвращает нулевой указатель. Старый движок, естественно, не делает проверки и падает в момент попытки доступа по указателю. Есть у меня подозрения, что модифицированное изображение отличается глубиной цвета. Ширина изображения кодируется дурацким образом, путём умножения на глубину цвета в байтах (вероятно попытка скрыть реальное значение от “кулхацкеров”). Если модифицированное изображение имеет глубину, например, 32-бита, то ширина будет записана как 320*4. Так как оригинал ожидает глубину 8-бит, он честно поделит ширину на 1 и получит 1280 вместо 320. Итого: нужно сохранять изображение строго в том формате, в котором оно было изначально. В данном случае 8-бит с палитрой. На изображении комнаты 10 можно наблюдать “дефект” с черным цветом. Его можно смело игнорировать, в игре всё будет как надо, при условии, что не будет сдвигов в палитре. Связано это с разбиением движком единой палитры на две части. Одна хранится в crm файле, другая в dta. Соответственно, когда мы считываем crm файл, у нас нет информации из dta, отсюда и отсутствие некоторых цветов в палитре.
  6. Той же программой, что использовалась для распаковки. В вашем случае это AGSTool (судя по наличию sprlib.dat). Кнопка “Compile sprites”.
  7. agsutils запаковывает в CLIB версии 20 и выше, а для этого старого движка нужна версия 6. Запаковывать файлы обратно не обязательно, движок подхватывает файлы из папки. Достаточно положить acsprset.spr в корень, по аналогии с wfn шрифтами.
  8. The Trials of Odysseus Kent

    Ох уж этот Кент Одессит и его похождения... Старые версии AGS не переводили текст хранящийся в массиве "global messages". Они использовались для всех стандартных GUI. Сделал бинарный патч движка исправляющий это недоразумение (добавил в нужное место вызов "get_translation"): https://tempfile.org/SBMDeWRVuti/ На всякий случай diff патча (применять к распакованному через djp (mlp) COFF файлу): Вывод текста хромает из-за разницы в начертании букв "Ю, А, Ф, И, Й, Л, О, Р, С, Ж, З, Ч" между шрифтами agsfnt1 и agsfnt2. Причем "И" и "Й" — в agsfnt2 шире на 1 пиксель из-за чего контур смещается в тексте где они есть. Исправляется путём перерисовки букв.
  9. Отдел кадров ZoG Forum Team

    Сдвинуть или удалить символ в WFN-FontEditor нельзя. Перерисовывать не нужно, но придется копировать по одному символу влево заменяя соседний. В данном случае это никакой погоды не делает, но если важно сохранить символ — открываем шрифт в двух разных окнах и копируем из одного в другое.
  10. Отдел кадров ZoG Forum Team

    Старые версии AGS довольно чувствительны к файлу конфигурации, в acsetup.cfg обязательно должны присутствовать обе секции “[sound]” и “[misc]” (хотя бы пустые). Шрифты должны быть в кодировке KOI7-N1, ваши же просто заменяют латиницу в алфавитном порядке. Поправил порядок в одном из шрифтов чтобы было понятно как он должен выглядеть. Также в TRS файле текст закодирован в основном в верхнем регистре, что соответствует заглавным символам латиницы, а не кириллицы. В остальном всё вроде бы в норме. По ссылке файл корректный файл конфига и исправленный шрифт: https://tempfile.org/okRFVZjte6x/
  11. Beyond The Edge of Owlsgard

    Сделал фикс добавляющий возможность выбора каким образом пропускаются диалоги, так как в игре такой возможности нет: Owlsgard_SpeechSkipFix.zip Изначально выставлен пропуск только по клику мышки или нажатию кнопки. Выбор осуществляется нажатием Ctrl+T, в игре будет выведено соответствующее сообщение. При загрузке сохранения будет использован тот вариант, который был на момент создания файла. Содержимое архива закинуть в корневую папку игры. Как бонус, если поправить один байт в SpeechSkipFix, можно активировать режим “специального издания”: @@ 7f8,-1,+1 - 00 + 01
  12. Beyond The Edge of Owlsgard

    Сделал шрифт приближенный к оригиналу: agsfnt1.ttf Взял за основу Commodore 64, слегка убил его в размерах и поправил буквы “ж” и “ы”.
  13. The Excavation of Hob’s Barrow

    Поправил патчи трех crm файлов, теперь должно всё работать. Надеюсь, это финальный вариант: TEOHB_SW_RUS_V2[010086901A0C4800][v65536].zip Во всех трёх случаях забыл отредактировать размер блока. В этот раз перепроверил бегло пройдясь вначале первого дня по всем 3 локациям, которые вызывали ошибку (в лесу возле норы, к северу от кладбища и дом Шоулдера) — всё работает. По-хорошему надо было сразу это проверить, но я, честно говоря, подзабил
  14. The Excavation of Hob’s Barrow

    Новых обновлений игры пока не было. Всё должно работать. Для GOG версии файл game28.dta нужно поместить в корневую папку игры с заменой существующего (после установки русификатора). Если игра ранее запускалась, то править нужно "acsetup.cfg" НЕ в корневой папке игры, а по пути "%USERPROFILE%\Saved Games\The Excavation of Hob's Barrow\acsetup.cfg". В этом файле "=russian" нужно приписать к "translation", а не "language". Должно выглядеть так: [language] translation=russian Желательно скопировать полный текст ошибки или сделать скриншот. Вероятно русификатор был установлен не правильно, либо не на ту версию игры.
  15. Beyond The Edge of Owlsgard

    @Jimmi Hopkins, а зачем всё запаковывать? Достаточно положить измененные файлы в корень игры. Похоже нет разрешения на запись в папку или файл. agsutils собран под windows или запускается через прослойку типа WSL?

×