Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Subnautica: Below Zero (PC)

Рекомендованные сообщения

Спасибо за обзор,но вот почему-то играть  во льдах не тянет.

Я понимаю что игра то хорошая ,но тем не менее не хочется, и все тут)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я все еще до оригинала не дошел =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, h1pp0 сказал:

я все еще до оригинала не дошел =)

Обязательно поиграйте,одна из лучших игр своего года, замечательная игра.

Столько эмоций подарила ,аж ух!)

Изменено пользователем edifiei
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра в целом понравилась, повесточка поначалу напрягала, но все же удалось на нее забить, так как игра не про это, да и персонажи эти присутствуют в основном в виде дневников, которые еще надо найти и прочитать. Однако, я все же не сторонник подобных вещей, и поэтому за будущее серии как-то тревожно. Ведь разработчики вполне могли не затрагивать эти темы, оставив их за кадром. Не хочется даже представлять, что они могут наворотить дальше.

Ну и снежный биом отвратителен, запутанный лабиринт, в котором бродить большую часть времени приходится при нулевой видимости, так как на поверхности практически беспрерывно идут бури. Раздражает.

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за обзор.

Вчера как раз у эпиков по купону за 300 рублей купил

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@edifiei висит в бэклоге, дойду рано или поздно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я сейчас оригинал прохожу. Первый раз в 2018 не осилил. А сейчас начал заново. С озвучкой от GamesVoice играю. Удобно плыть и слушать дневник, а не шкериться где-то в пещере и читать его под рычание живности. Думаю сегодня пройду. Ну мне так кажется. А так кто его знает, что меня ждет на глубине 1700 м.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И эти разработчики, туда же вляпались. Достали уже эти повесточки и современные тренды, дневники меня вообще убили. Пусть “толлерантятся” без меня...

Изменено пользователем Egor007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, sdsp сказал:

Игра в целом понравилась, повесточка поначалу напрягала, но все же удалось на нее забить, так как игра не про это, да и персонажи эти присутствуют в основном в виде дневников, которые еще надо найти и прочитать. Однако, я все же не сторонник подобных вещей, и поэтому за будущее серии как-то тревожно. Ведь разработчики вполне могли не затрагивать эти темы, оставив их за кадром. Не хочется даже представлять, что они могут наворотить дальше.

Ну и снежный биом отвратителен, запутанный лабиринт, в котором бродить большую часть времени приходится при нулевой видимости, так как на поверхности практически беспрерывно идут бури. Раздражает.

А что там именно в двух словах? Меня такие темы вообще вымораживают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, shingo3 сказал:

А что там именно в двух словах? Меня такие темы вообще вымораживают.

3 часа назад, james_sun сказал:

Во-первых, сюда добавили много подчеркнуто сильных и независимых женщин (вместе с популярной повесточкой, да-да), которые смело рассуждают о Великом и постоянно стремятся утереть нос всем зазнавшимся спермобакам вокруг.

 

  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@james_sun оценка слабая, и плашки “наш выбор” нету, видно что инди-разработчик, финансовых запасов не много

Скрытый текст

c941c113ea71.png

 

Изменено пользователем PirateMartin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я и в тот и в этот не горю желанием играть, но тут вроде сюжета больше и лора :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вставлю свое Я. Это самый худший сиквел в мире. Это нормальная игра, но лишь потому что первая была в своем роде шедевр. В игре исследование задвинуто на задний план. Виной тому местный автопарк и гораздо более маленький мир. Все ресурсы тупо под рукой и весь сопутствующий крафт для их добычи и поиска не нужен. Игру тащит на себе повествование, которое невероятно омерзительное. Во первых, дневники скучные и несут в себе нулевую информацию для лора игры. Там нет исследований, каких либо интересных отчетов, загадок и прочего. Лишь отношения, по больше части, и всякого рода письма с почтой. Ну и под стать современным трендам не обошлось без упоминания лесбиянок и гомосеков. А еще у нас черная девушка ГГ ищет черную сестру. И будто этого было мало, единственный нпс это женщина в высшей степени сильная и независимая, просто до абсурда. Во вторых ГГ постоянно болтает с пришельцем и все комментирует. Иммерсивность и погружение отсутствуют напрочь и это печально.

Скрытый текст

Непобедимая болезнь, которая выкосила почти всех высокоразвитых пришельцев оказывается боится холода. Более того, по ходу игры мы находим лекарство от нее, которое изобрела сестра главной героини. Она механик между прочем. Вообще ни разу не биолог.

Суша абсолютно скучная и не нужная. Там ничего интересного, ничего красивого. К тому же большую часть времени там плохая погода и нулевая видимость. Все хорошее в этой игре пришло прямиком из первой части, но многое вырезали не добавив в замен ничего равноценного. Больше всего, безусловно, расстроил транспорт. В первой части каждое транспортное средство было потрясающим и столь же потрясающе они были интегрированы в игру, служа своим целям, будучи абсолютно незаменимыми, самыми лучшими друзьями. Ключевое слово были. Играйте в первую часть. Мерзкое послевкусие это все что останется после этой.

Изменено пользователем CorneliaRose
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


×