Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] King’s Bounty 2 (PC)

Рекомендованные сообщения

Перемещение ГГ на глобальной карте осуществляется клавиатурой или мышкой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Из всего вышенаписанного, я увидел только два недостатка — зто отсутствие бега у героя и повторяющаяся болтлвня НПС. (первое, при желании, разработчики/модеры могут исправить до переключения на бег/ходьба, второе сделать отключаемым в меню настроек.) 

Особенно порадовала фраза об усложнение боёв ближе к финалу. 

Пожохе, игра на твёрдую 9,0.

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Upper3 Ну я вот бы не сказал, что в Кингс Баунти от катаури, на высокой сложности простые бои, дак там воинов нельзя воскрешать после битвы, не то что тут, причем там, если плохо воевать воины вообще могут закончится во всех магазинах и одними бесконечными крестьянами будешь, у меня в Принцессе такое случилось на последней сложности один раз)) А это почитай геймовер.

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DarkHunterRu  Все части Кингс Баунти от Катаури проходил на высокой сложности магом (предпоследняя). Никаких проблем с набором войск не наблюдал. 95% боёв вообще играется без потерь . Плохо было то, что войска во всех них скатывались к неубиваемой армии из разношёрстных драконов. И даже они, ближе к последней трети игры, постоянно стояли на пропуске хода, как массовка, а сражались призванные и заклинания. (так намного быстрее). Здесь, как я понимаю, боёвка будет намного интересней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Upper3 ну вот в конце вариантов побольше, я в начале смог застрять, начал паладина качать и как-то не очень видимо вкачал, первый остров зачистил, а на втором все очень злые были, в порядке возрастания сложности зачищал, пока в тупик не зашел, но то было на релизе, баланс, скорее всего, поправили уже :) Ну и надо понимать, что магом то, невозможно, как мне кажется, армию потратить, ему и надо то меньше :)

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, james_sun сказал:

вот только в King’s Bounty 2 все эти разговоры постоянно начинаются заново при каждом (!) вашем упомянутом приближении.

 

5 часов назад, james_sun сказал:

жители данного виртуального мира либо стоят на месте столбом, либо бесцельно ходят туда-сюда, распугивая рандомно появляющуюся мелкую живность

 

5 часов назад, james_sun сказал:

И если грубо подвести итог, то получается, что совершать одинаковые действия вам придется среди таких же одинаковых статистов

Чувство дежавю. Что же мне это напоминает?.. :laugh:

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, LordAntony сказал:

Перемещение ГГ на глобальной карте осуществляется клавиатурой или мышкой?

Глобальная карта – это просто карта, где обозначаются места, квесты, сундуки и прочее. Перемещаться по ней нельзя. :) 

1 час назад, Upper3 сказал:

Особенно порадовала фраза об усложнение боёв ближе к финалу. 

Фраза не про это.

1 час назад, Upper3 сказал:

Пожохе, игра на твёрдую 9,0.

Интересный вывод. Будет любопытно послушать развернутый отзыв как сам доберешься. 
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Hellson сказал:

Чувство дежавю. Что же мне это напоминает?.

По сути любую РПГ. Как бы то нибыло на свич себе закину, потому как не так много не jrpg на нем, а эта по скринам и видео вполне норм. Хоть и не очень люблю пошаговые

2 часа назад, Upper3 сказал:

Пожохе, игра на твёрдую 9,0

Даже не попробовав сразу лепить 9, это такое себе. 

Изменено пользователем Setekh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, Setekh сказал:

Даже не попробовав сразу лепить 9, это такое себе. 

Судя по комменту товарища, я совершенно не удивлюсь, что так и останется даже тогда, когда он таки попробует.

34 минуты назад, Setekh сказал:

Хоть и не очень люблю пошаговые

А зачем тогда ставить, пардон?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, james_sun сказал:

А зачем тогда ставить, пардон?

Ну не все не понравились, тот же DAO отлично зашел, так что есть исключения. Стилистика и сеттинг заинтересовали.

Изменено пользователем Setekh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, FlankerNik сказал:

Так себе “недостаток”. Линейный сюжет, если прописан нормально и интересно — отличное решение для современных игр.

Согласен. Но это если тебя не заставляют при этом постоянно ползать по карте от одной говорящей головы к другой. Первые раз десять это вполне норм, когда же тебе надо по сути делать одно и то же десятки часов, без возможности на что-то лично повлиять, это уже утомляет. И как раз вот эта “пыль в глаза” могла бы привнести в процесс необходимое разнообразие, пускай даже номинальное. 

6 минут назад, Setekh сказал:

Стилистика и сеттинг заинтересовал.

Ну раз так, с этим у игры и правда полный порядок. Как я уже сказал выше, на удивление интересный и проработанный мир получился. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, james_sun сказал:

И как раз вот эта “пыль в глаза” могла бы привнести в процесс необходимое разнообразие, пускай даже номинальное. 

“Эт вряд ли” (с) Сухов. Если в игре есть нудная однообразная беготня, повторяющаяся десятки раз, которая ничем не разбавлена, то не поможет выбор веток в диалогах. В общем пошел я игру куплю, сам гляну. :) Ибо так по описанию непонятно.. Беготня она и в ведьмаке3 беготня была, и вообще в большинстве  РПГ. Может не так страшно,  а этих разработчиков хочется поддержать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Александр Тюпин выпустил русификатор для классического King’s Bounty, вышедшего в 1990 году.
      Александр Тюпин выпустил русификатор для классического King’s Bounty, вышедшего в 1990 году.
      Устанавливается он весьма необычно: нужно загрузить на страницу архив с игрой и получить обратно архив уже с русской версией.




    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×