Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'myst'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • The Bullfinch Team
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 7 results

  1. Какие главные воспоминания у вас о 90-х и играх того времени? Лично у меня три столпа: восьмибитные игры на «Денди» во главе с Super Mario Bros., первая PlayStation и сериал FIFA и, наверное, Myst для ПК. Игра, которую я увидел по ТВ в передаче, посвящённой новейшим компьютерным технологиям. Помимо Myst там показали еще полдюжины FMV-игр, сказав, что будущее игровой индустрии за консолью 3DO. Правда, несмотря на впечатлившие меня «фильмы, в которые можно играть», руками Myst я пощупал только лет 10 спустя. Какие главные воспоминания у вас о 90-х и играх того времени? Лично у меня три столпа: восьмибитные игры на «Денди» во главе с Super Mario Bros., первая PlayStation и сериал FIFA и, наверное, Myst для ПК. Игра, которую я увидел по ТВ в передаче, посвящённой новейшим компьютерным технологиям. Помимо Myst там показали еще полдюжины FMV-игр, сказав, что будущее игровой индустрии за консолью 3DO. Кажется, это ещё было до того, как у меня появилась та самая консоль YongFeng Panther (ещё один китайский клон Famicom). Правда, несмотря на впечатлившие меня «фильмы, в которые можно играть», руками Myst я пощупал только лет 10 спустя. К тому моменту это уже была популярная франшиза, а новейшую игру в серии только-только с большой помпой презентовала Ubisoft Montreal. Братья Рэнд и Робин Миллеры основали студию Cyan Productions в 1987 году в подвале родительского дома. Рэнд к тому моменту занимался программированием как хобби уже довольно долго. Свои первые программы он писал для мейнфреймов, ещё будучи школьником, в самом конце 70-х. Его младший брат Робин на тот момент был студентом, изучавшим музыку и искусство в местном колледже. Оба, конечно, были увлечены идеей видеоигр. Начинали они с создания игр для детей. Их дебютная игра The Manhole, основанная на сказке Льюиса Кэррола «Алиса в стране чудес», сходу стала успешной. И если первоначально братья Миллеры продавали дискеты, рассылая их вручную по почте покупателям, то вскоре, после успеха «первой детской игры, требующей жёсткий диск», к ним обратилась студия Activision, которая переиздала игру в качественной коробке и на CD. Принято считать, что The Manhole — первая игра, которая вообще была выпущена на CD. На самом деле это касается только западного рынка. В Японии целых две игры успело выйти чуть раньше The Manhole. В 1995 году ее переиздали с улучшенной графикой, новыми уровнями, персонажами, озвучкой и оптимизацией под MS-DOS под названием The Manhole: Masterpiece Edition. Знаковое интро в четырёх версиях (Myst, realMyst, realMyst: Masterpiece Edition, Myst (2021)). Далее порядок будет тем же. Конечно, Cyan не остановилась на первом успехе, и вскоре вышли еще две игры. Cosmic Osmo and the Worlds Beyond the Mackerel примечательна тем, что это была point-n-click игра с видом от первого лица. Управлялось всё интуитивными нажатиями на активные точки, а перемещение по миру производилось нажатием на края экрана. Никаких усложнённых команд, как в других квестах того времени по типу pick item, look item, talk item и т. д. Это было инновацией, которую братья Миллер привнесли в геймдизайн задолго до Myst, который был построен на точно такой же схеме управления. Даром, что Cosmic Osmo был чёрно-белой игрой. Следом последовала образовательная научно-популярная игра Spelunx and the Caves of Mr. Seudo, основанная на той же механике. Отсюда начинается приключение Но Рэнд и Робин Миллеры не хотели оставаться в рамках детских и образовательных игр, имея амбиции рассказывать интересные истории для более взрослой аудитории. А Рэнд Миллер, помимо программирования, также увлекался написанием рассказов. Так родилась идея Myst — игре о мире из многих вселенных, которые создаются писателем-автором Атрусом. Каждая его книга — это окно в иной мир со своими законами и правилами. Игрок прибывает в мир под названием Мист, но не находит ничего, кроме запустения. Изучая улики, он постепенно узнаёт о Мисте, Атрусе и его семье (жене Кэтрин, сыновьях Сиррусе и Акенаре), о других мирах. История подаётся через рассказы во внутриигровых книгах. Довольно иммерсивно Игра не только заимствовала геймплейную механику квеста от первого лица, где все действия выполнялись по клику мыши у Cosmic Osmo, но и подход к минималистичному изложению истории. Никаких лишних катсцен или долгих диалогов игра не предлагала. Вместо этого небольшое интро, а дальше игрок оставался один на один с островом и его загадками. Такой подход должен был повысить иммерсивность приключения. Игрок сам становился главным героем игры, а не просто наблюдал за сторонними персонажами. Хотя тяга к написанию книг Рэнда Миллера всё же привела к тому, что внутри игры было четыре довольно объёмных для видеоигры 1993 года рассказа с описанием четырёх миров: Затопленного леса, Каменного века, Селенитовой эпохи и Механической эры. Между строк в этих книгах давались подсказки к решению отдельных головоломок. Единственной неудачей римейка я бы назвал смену FMV на «кринжовое» CGI. Хотя сами Cyan сделали переход к трёхмерным моделям ещё в провалившемся MMO-квесте (!) Uru и Myst V: End of Ages. С другой стороны, в Obduction было возвращение к FMV-персонажам. Надо сказать, что Myst удивляет тем, что игровые головоломки были логичными и продуманными. Нельзя сказать, что они были лёгкими, но точно нельзя назвать их абсурдными. В этом плане Myst так же выделялся на фоне многих point-n-click приключений своего времени, где часто загадки существовали в отрыве от игровой истории. А здесь не только загадки были логичны, но и каждый мир имел свою тематику загадок. Например, для попадания в Механическую эру надо было решить загадку с механизмом, а единственная загадка внутри была построена на похожем механизме. Или чтобы попасть в Селенитовую эпоху, нужно было решить звуковой пазл, воспроизведя те же ноты, что играют на органе. А все загадки внутри Селенитовой эпохи основаны на звуках. Да, пожалуй, для людей с плохим слухом этот мир был самым сложным. Зато в плане воссоздания декораций римейку нельзя отказать в качестве и дотошности Игру ждал колоссальный успех. Долгое время она считалась самой продаваемой ПК-игрой в истории с тиражом 6 млн копий. Эту цифру в начале 2000-х побил только первый The Sims. Но, конечно же, Myst выходил не только на компьютерах под управлением MS-DOS, Windows, MacOS и Amiga, но и на консолях. Были версии для 3DO, Philips CD-i, Atari Jaguar, Sony PlayStation, Sega Saturn. Каждая из этих версий была в чём-то урезана в сравнении с ПК-релизом, но повышала узнаваемость бренда. Уже в наши дни игра вышла на портативных консолях Nintendo DS и PSP. Конечно же, не обошлось без порта на все виды мобильных телефонов. Ещё одним достоинством римейка являются появившиеся субтитры, которых не было ни в одной из многочисленных предыдущих версий. Русский и польский языки разработчики пообещали добавить в ближайшие недели. Но и сама ПК-версия не стояла на месте. В 1999 году вышел ремастер Myst: Masterpiece Edition, в котором игру перенесли на новый движок, оптимизированный под современные версии Windows и MacOS. В этом издании улучшили качество звука и добавили полноценную 24-битную цветовую палитру вместо 8-битных 256 цветов в оригинальном релизе. Не то, чтобы это сильно изменило игру визуально, но часть бандинга исчезла, плюс улучшились яркость и контраст картинок. Одна из самых хитрых звуковых загадок в игровой истории. В 2000 году вышел полноценный римейк realMyst, в котором вся игра была перенесена в полноценное 3D с динамической сменой времени суток, а также был добавлен дополнительный мир Rime, в котором события игры связывались с событиями сиквела Riven: The Sequel to Myst. Данный римейк известен на весь мир, как одна из самых неоптимизированных игр в истории ПК-индустрии. Часть проблем пофиксили множеством патчей, но даже современные системы с трудом выдают в ней стабильные 60 кадров в секунду. Правда, теперь это просто часть истории — в 2014 году вышел ремастер realMyst: Masterpiece Edition, в котором перенесли игру на движок Unity, который дал игре стабильный фреймрейт. Но, конечно, это не финал. В декабре 2020 года эксклюзивно для Oculus Rift вышел римейк оригинального Myst для VR. А в конце августа 2021 года он добрался до Steam в виде версий для обычных десктопов и других видов очков виртуальной реальности. Cyan Worlds бережно перенесла оригинальный Myst на движок Unreal Engine 4, сделав его похожим на свой предыдущий хит Obduction. Надо сказать, что Myst всегда был идеальным кандидатом для переноса в формат VR. Графика стала современной, при этом сохранив всю атмосферу оригинала. Жаль, что динамической смены времени суток из realMyst не завезли, да и замена FMV-роликов на трёхмерные модели видится спорной. К счастью, мод, восстанавливающий оригинальные FMV-сцены, появился в сообществе Steam в течение пары часов после релиза игры. У меня был точно такой же советский ковёр. Рад, что и в других мирах пользуется спросом. Обратите внимание, что игра довольно короткая, и даже в первое слепое прохождение вряд ли отнимет больше 6-7 часов. На помощь олдам пришёл режим рандомизированных пазлов. Они не только разнообразят прохождение уже знакомой игры, но и явно станут новым вариантом прохождения для спидраннеров. К слову, о последних. Одно из внутриигровых достижений называется Speedy. Его дают за прохождение игры на лучшую концовку менее чем за 2 минуты. Тут даже ветераны Myst попотеют. Римейк Myst — отличный способ познакомиться с одной из главных игр в истории индустрии. Она не только научила разработчиков делать игры без усложнённого интерфейса, но и стала прообразом современных квестов от первого лица, которые некоторые называют «симуляторами ходьбы». Именно Myst называют своим главным ориентиром разработчики The Witness и Scratches, хотя его корни видны и в других проектах. Жаль, что мало. Надеюсь, разработчики сдюжат сделать римейк Riven и далее по списку. Итоговая оценка — 8,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  2. Корпорация NVIDIA опубликовала список анонсов на Gamescom 2021, связанных со своими технологиями и продуктами. Marvel’s Guardians of the Galaxy и Dying Light 2 Stay Human будут поддерживать RTX и DLSS. Также RTX и DLSS будет поддерживать Myst — игра выходит 26 августа. Технология DLSS позволит играть в режиме VR в разрешении 4864x2448 при 90 fps (без него средняя частота составляет 59 fps). Battlefield 2042 подарят всем, кто купит ПК или ноутбук на базе GeForce RTX в ряде магазинов. В Unity появилась поддержка NVIDIA Reflex — первыми играми стали Escape from Tarkov и Rust. Королевская битва GRIT будет поддерживать DLSS — игра выходит в ранний доступ 1 сентября. Китайский шутер SYNCED: Off Planet выйдет с поддержкой DLSS и отражений и теней с трассировкой лучей. Bright Memory: Infinite выходит в конце 2021 года с поддержкой NVIDIA DLSS и отражений, теней, каустиков и глобального освещения RTX на базе трассировки лучей. То же касается метроидвании Loopmancer — у нее пока нет даты выхода. Chivalry 2 и Faraday Protocol получили поддержку DLSS — в последней прирост производительности достигает 75%.
  3. Студия Cyan, известная по серии классических адвенчур Myst и Riven, объявила дату релиза ремейка/ремастера самой первой части Myst. Студия Cyan, известная по серии классических адвенчур Myst и Riven, объявила дату релиза ремейка/ремастера самой первой части Myst. Игроков ждет знакомое приключение, переработанное и полностью воссозданное на движке Unreal Engine. Сообщается также, что многие головоломки были пересмотрены и адаптированы под современную аудиторию. Игра будет поддерживать как VR, так и стандартное 2D-изображение. Релиз состоится 26 августа.
  4. Сообщается, что игра была полностью переделана на движке Unreal Engine. Многие головоломки также оказались переработаны. Cyan анонсировала ремейк культовой и атмосферной адвенчуры 1993 года Myst. Сообщается, что игра была полностью переделана на движке Unreal Engine. Многие головоломки также оказались переработаны. Первоначально проект выйдет для платформы Oculus Quest, позднее появится и обычная версия для PC. После этого разработчики выпустят версии и для других платформ. Точных дат Cyan не сообщила.
  5. Cyan Worlds объявила о грядущем выпуске обновленного ремейка культового графического квеста realMyst: Masterpiece Edition на Nintendo Switch. Cyan Worlds объявила о грядущем выпуске обновленного ремейка культового графического квеста realMyst: Masterpiece Edition на Nintendo Switch. Релиз проекта на данной платформе состоится 21 мая в Северной Америке и Европе. В Steam издание доступно с 2014 года.
  6. Известная продюсерская студия Village Roadshow Pictures, на счету которой десятки голливудских фильмов (от «Матрицы» до «Безумного Макса»), купила права на экранизации легендарной серии квестов Myst. Она собирается создать из нее полноценную вселенную, в которую войдут как фильмы, так и сериалы. Известная продюсерская студия Village Roadshow Pictures, на счету которой десятки голливудских фильмов (от «Матрицы» до «Безумного Макса»), купила права на экранизации легендарной серии квестов Myst. Она собирается создать из нее полноценную вселенную, в которую войдут как фильмы, так и сериалы. Продюсированием всего этого займутся в том числе основатели студии Cyan Рэнд и Райан Миллеры — создатели Myst. Если вы вдруг не знали, то у Myst достаточно проработанный лор, охватывающий тысячелетия мифов и истории. Хотя игровая серия фокусируется на Атрусе — внуке Анны, когда-то обнаружившей существование древней цивилизации Д’Ни. В оригинальной Myst мы в лице таинственного Странника переносимся на остров к Атрусу, по какой-то причине заточившему своих сыновей Сирруса и Ахенара в книги-миры. Игра вышла в 1993 году и оказалась сверхуспешной, продавшись тиражом 6 миллионов копий (этот результат был побит лишь через десять лет, отличилась The Sims). Впоследствии было выпущено еще четыре части и спин-офф Uru: Ages Beyond Myst.
  7. В честь 25-летнего юбилея некогда культовой серии Myst разработчики из Cyan Works объявили о том, что выпустят обновленные версии всех имеющихся игр франшизы. В честь 25-летнего юбилея некогда культовой серии Myst разработчики из Cyan Works объявили о том, что выпустят обновленные версии всех имеющихся игр франшизы. Речь идет о Myst, Riven, Myst 3: Exile, Uru: Ages Beyond Myst, Myst 4: Revelation и Myst 5: End of Ages. Последняя полноценная игра серии, напомним, увидела свет аж в 2005 году. «Последние несколько лет мы работаем над тем, чтобы получить права на все игры Myst, — заявила Cyan. — Как и у любого инди-разработчика, наши ресурсы ограничены, и покупка прав далеко не всегда является возможным вариантом. Однако нам удалось поговорить со всеми нужными людьми и отделами и собрать кое-какие средства, чтобы попытаться это сделать. Сейчас мы рады сообщить о том, что в этом году мы выпустим обновленные версии всех игр Myst для Windows 10!» Также Cyan утверждает, что в продаже появится не только цифровые копии обновленных игр, но специальное издание на физических носителях. Кроме того, в будущем могут выйти новые части Myst. Правда, этого точно не произойдет в этом году, поскольку сейчас команда занята ремастерами.
Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×