Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'yakuza'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Future Frontiers
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Siberian Studio
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 25 results

  1. За месяц «Тайное Общество Выдр» перевело оставшиеся семь глав. «Тайное Общество Выдр» продолжает стахановскими темпами переводить многострадальную Yakuza 0. С первой версии прошло уже два месяца: черновой перевод сюжетных глав завершен, теперь на очереди редактура. Качаем увесистый архив и распаковываем его содержимое в папку с игрой. Скриншоты: Напоминаем, что Siberian Studio работает над собственным переводом в течение почти двух лет. По последней информации, ее перевод будет доступен для широкой аудитории в 2021 году.
  2. Демонстрацию комментировал продюсер локализации Скотт Стричарт из SEGA. Он уточнил, что разработка идет по плану, и игра доберется до западных игроков к концу этого года. Вчера на IGN Expo был показан почти 15-минутный отрывок из Yakuza: Like a Dragon — седьмой части серии, которую ждут большие геймплейные перемены. Демонстрацию комментировал продюсер локализации Скотт Стричарт из SEGA. Он уточнил, что разработка идет по плану, и игра доберется до западных игроков к концу этого года. Напомним, что в Японии она вышла в январе. Впрочем, ничего действительно нового он не сказал: начиная с Like a Dragon, серия больше углубится в ролевой жанр со всеми его атрибутами вроде прокачки и разветвленных квестов. При этом старые особенности вроде большого количества мини-игр останутся на месте. Игра пока что заявлена для ПК, PS4, Xbox One и Xbox Series X. На прямой вопрос об особенностях версии для новой консоли Скотт не ответил ничего вразумительного, упомянув лишь поддержку Smart Delivery — поддержку единой покупки для XO и XSX.
  3. За месяц «Тайное Общество Выдр» перевело еще пять глав (всего готово десять). «Тайное Общество Выдр» продолжает стахановскими темпами переводить многострадальную Yakuza 0. С первой версии прошел почти месяц: за это время перевод продвинулся с пяти до десяти глав из семнадцати, а из самого заметного — был доработан шрифт субтитров. Качаем увесистый архив и распаковываем его содержимое в папку с игрой. Скриншоты: Напомним, что над переводом также в течение почти двух лет работает Siberian Studio. По последней информации, ее перевод будет доступен для широкой аудитории в 2021 году.
  4. Вынужденная самоизоляция навела на грустные мысли все русскоязычное пространство. Даже если речь идет о доме, милом доме, длительное просиживание в четырех стенах не делает жизнь веселее. Скрасить такой режим можно и нужно многими способами. Один из, пожалуй, лучших методов борьбы с апатией и тревогой — хорошие видеоигры. А игры с открытым миром, со свежим ветром свободы в лицо ценны сегодня вдвойне. Вынужденная самоизоляция навела на грустные мысли все русскоязычное пространство. Даже если речь идет о доме, милом доме, длительное просиживание в четырех стенах не делает жизнь веселее. Скрасить такой режим можно и нужно многими способами. Один из, пожалуй, лучших методов борьбы с апатией и тревогой — хорошие видеоигры. А игры с открытым миром, со свежим ветром свободы в лицо ценны сегодня вдвойне. Если попытаться дать лаконичное и точное определение, то игры с открытым миром — это игры, в которых перемещение и активность не ограничиваются набором отдельных, замкнутых локаций. Открытый мир может подаваться частями при получении достижений или развитии сюжета игры. Или же такой мир может быть доступен целиком и сразу после начала игровой сессии. В любом случае Open World, как говорят за океаном, дает высокий уровень личной свободы для пользователя. А это чувство ценится по обе стороны монитора. Эксперименты с большим, доступным для исследования игровым миром начались еще на заре геймдева. На древнем ПК ZX Spectrum можно было опробовать такие нестандартные вещи, как Gun Fright (1985). Мы надевали шляпу шерифа и охотились за преступниками на улицах одного из городков Дикого Запада. Во времена примитивных аркад с крохотными уровнями игрок действительно искал негодяя среди улиц и домишек. Размер поселения впечатлял: реальную пользу приносила лошадь, так мы носились вихрем среди обывателей, высматривая уличных мальчишек — те услужливо указывали пальцем в ту сторону, где видели преступника. Или можно вспомнить игру Robin of the Wood того же 1985 года. Там благородный Робин Гуд шнырял по действительно бескрайнему Шервудскому лесу. Другое дело, что основой игрового процесса были поиски вслепую точек интереса, например говорящего дерева. На сегодняшний день такое занятие вряд ли увлечет кого-либо, но в те времена забеги по лесной чаще действительно веселили. Gun Fright (1985) Ну а легендарная Elite (1984) попросту «сносила башню». Огромная галактика ждала своего героя, и уже мы сами решали, будет этот герой торговцем или пиратом и к какой звезде направится наш (трехмерный!) звездолет. Но сегодня говорим об иных жанрах, о тех, где чаще обходятся без открытого мира. На 16-битных консолях еще не было полноценного Open World. Хотя умы геймеров уже смущали такие игры, как серия вертолетных экшенов Strike. Самая первая игра бренда — Desert Strike: Return to the Gulf (1992) — давала игроку возможность боевых действий на огромных (по тем временам) картах. Уровни были столь велики, что на каждом разработчики размещали сразу несколько задач. Изометрический вид и отсутствие стен как таковых давали пускай и относительное, но богатство тактических возможностей. Игра имела большой успех и выросла до сериала в пяти частях. Открытый мир в игровом дизайне по-настоящему заявил о себе с развитием трехмерных графических технологий. Многие камрады ошибочно считают, что первооткрывателем такого подхода стал хитовый экшен Grand Theft Auto 3. Это не так, полноценный открытый мир был еще в двухмерных, плоских GTA. А третья часть похождений угонщика стала сверхпопулярной, но никак не первой. Что касается Open World в привычном нам виде, то одним из первых таких успешных проектов стал боевик Body Harvest (1998) для консоли Nintendo 64. Да, и здесь прослеживаются-таки прямые связи с GTA 3. Body Harvest был разработан командой DMA Design, которая вскоре была переименована в ту самую Rockstar North, где и были разработаны GTA 1 и 2, а затем и GTA 3. Body Harvest (1998) А что касается Body Harvest, то задолго до Жнецов из Mass Effect игра рассказывала об инопланетных злодеях, каждые 25 лет «собирающих урожай» из горемычных землян. Наш герой — генетический солдат Дрейк (Uncharted вообще ни при чем) — прыгал по эпохам, свободно перемещался по гигантским локациям и уже умел залезать в автотранспорт. Ну а GTA 3 от тех же разработчиков в 2001 году действительно «ушла в народ». В этот экшен играли все, независимо от возраста и социального статуса. Очень многих привлек именно дух свободы. Что характерно, самые юные геймеры, прожигая в компьютерных клубах деньги на школьные обеды, кроме этой свободы мало что и замечали, порой превращая свободу в виртуальную вседозволенность. Мне приходилось много раз наблюдать малышей (на возрастные рейтинги хозяева клубов всегда решительно плевали), которые в сеансах GTA 3 просто избивали прохожих или давили пешеходов колесами авто. А для более сознательных игроков с третьей части во франшизе GTA определились ее яркие привлекательные особенности. Именно в GTA так убедительно показан живой, шумный и полный возможностей мегаполис. Именно в GTA можно услышать лучший саундтрек и великолепную работу актеров озвучивания. Здесь живут незабываемые персонажи, и общаются они убойными фразами. Здесь, наконец, фантастический дизайн миссий, достаточно вспомнить гонку на заминированном лимузине с группой слащавых певцов в GTA: Vice City. GTA 3 Успех GTA 3 запустил механизм: игры с единым открытым миром стали выходить все чаще. Игра от Rockstar недолго занимала трон «лучшей со свободой движения и действия». Причем зазвучали новые слова в молодом еще жанре, о копировании речь не шла. В 2002 команда чешских умельцев Illusion Softworks выпустила свою Mafia: The City of Lost Heaven. Игру ждали признание и успех, чехам удалось, как писали критики тех лет в газетных полосах, «сделать игру в духе GTA 3, совершенно непохожую на GTA 3». Действительно, там где GTA брала угаром и адреналиновым весельем, Mafia размеренно рассказывала драматическую историю с акцентом на достоверность антуража — Америки 1930-х. Что интересно, чешские разработчики не делали акцент на автомобили, не выносили их в название игры, но в итоге переплюнули американцев во всем, что касалось авто. В Mafia машины более реалистично выглядели и управлялись, имели детальную модель повреждений. Mafia: The City of Lost Heaven Криминальный антураж стал особо популярен среди поклонников открытого мира. Нашлась масса желающих стать на пару часов преступником в виртуальном мире, не нарушая законы мира реального. Вполне себе достойный способ эскапизма для законопослушного обывателя. Если бы все преступления ушли в мир видеоигр, наступила бы, наконец, эпоха процветания. Разработчики быстро ответили на спрос предложением. Повторяя во многом шаблоны GTA, была выпущена неплохая дилогия The Godfather (2006 и 2009) по фильмам Фрэнсиса Форда Копполы. В 2006 году команда Radical Entertainment выдала альтернативную версию сценария классического фильма «Лицо со шрамом» в игре Scarface: The World is Yours. Особого внимания достойна серия Saints Row, начатая в 2006 году разработчиками из Volition. Saints Row также рассказывает об уличных бандах большого города, но добавляет тонну стеба, пародии и смачного абсурда. Именно так серия игр от Volition добилась немалой популярности; ждем ремастер третьей части со дня на день. В первой части блистательной Red Dead Redemption (вновь успех Rockstar!) мы отыгрывали условно «вставшего на путь исправления» персонажа, а во второй части — и это приквел — нас уже встретила чистая и неразбавленная бандитская романтика. Даже когда Rockstar обратилась к школьной теме, то в игре Bully (открытый мир в обязательной комплектации) предложила в качестве главного героя не ботаника-отличника, а хулигана-крепыша. Bully Не забыты и желающие оказаться по ту сторону баррикад, там, где служат, защищают, носят жетоны и едят пончики. В дилогии True Crime мы играем за полицейского детектива, наводящего порядок на улицах Лос-Анджелеса и Нью-Йорка. В Sleeping Dogs (поклон в сторону полицейских кинобоевиков 1980-х) мы становимся копом под прикрытием. А серия Crackdown дает возможность стать специальным агентом с кибернетическими улучшениями. Третья часть Crackdown вышла в прошлом году, безнадежно устарела визуально и геймплейно, но смогла-таки дать заряд старого доброго драйва. Crackdown 3 Получив сильнейший старт в начале нового тысячелетия, Open-World-игры стремительно развивались. Концепция свободного выбора активностей и исследования больших территорий подтолкнула геймдизайнеров ко многим успешным решениям. В Driver: San Francisco команда Ubisoft отказалась от протагониста, бродящего по улицам и подбирающего себе авто для угона. Мы играли за копа, лежащего в коме, а точнее, за его бесплотный дух, парящий над мегаполисом. И вот в роли этого духа мы могли вселяться в тела прочих водителей, меняя различный транспорт, изучая мир, выполняя основные и побочные миссии. В дилогии Overlord по пестрому сказочному миру гулял тяжелой поступью местный вариант Саурона, и мы имели возможность командовать ватагой гоблинов-миньонов; элементы RTS украсили эту франшизу. Дилогия Mercenaries запомнилась менеджментом солдата-наемника. Яростная и веселая Sunset Overdrive позволила носиться по открытому городу с очень удобной системой паркура. В Red Faction: Guerrilla к привычному открытому миру была добавлена важная опция тотальной разрушаемости. И речь шла не только о фейерверке визуальных эффектов. Получив задание на уничтожение конвоя, мы могли наброситься на несчастных, паля изо всех стволов и разгоняя охрану топотом боевого робота-меха. А можно было устроить засаду на тихом холме возле моста над ущельем. И когда колонна въезжала на мост — расстрелять из гранатомета опоры, проводив взглядом улетающие в бездну грузовики. Хорошая игра с открытым миром так или иначе содержит элементы «песочницы», Sandbox. У нас не только открыты пути, но и развязаны руки для вариативности действий. Red Dead Redemption 2 Некоторые разработчики делали ставку на визуализацию своих открытых миров. В экшене The Saboteur Париж времен нацистской оккупации очень эффектно показан через черно-белый фильтр с редкими вкраплениями яркого цвета (да, «Город грехов» здесь вспомнить вполне уместно). Причем цветовая палитра изменялась к привычной цветастости в освобожденных от захватчиков кварталах. А знаменитый геймдизайнер Тим Шейфер поразил прямо в сердце всех поклонников музыки в стиле Hard Rock своим миром блестящего никеля, шипов и заклепок в игре Brutal Legend. Пейзажи и обитатели этой игры будто сошли с плакатов групп Kiss и Scorpions. Камрады, заставшие популярность этих коллективов, просто обязаны увидеть эту игру. А антураж экшена от первого лица Dead Island (польская команда Techland, 2011) брал мощным контрастом: тропический рай, курорт, прозрачный океан и толпа голодных зомби. Brutal Legend Причем для хорошего Open World не обязательно выпускать игрока на бескрайние просторы, где легко заблудиться. Если приложить талант и фантазию, то можно создать настоящий открытый мир в небольшом масштабе. Так, упомянутый умница и красавчик Тим Шейфер в своем хитовом приключении Psychonauts показал учебный лагерь «Шепчущий камень» на берегу озера. Территория лагеря и окрестностей была небольшой, но каждый клочок был наполнен обилием интересных деталей, скрытых бонусов и неигровых персонажей. Изучать такой мир было гораздо интереснее, чем, к примеру, колесить часами по симпатичным, но пустынным тропикам в украинской Xenus: Boiling Point. В серии Yakuza действие некоторых игр происходит даже не в городе, а в одном из городских районов — Камурочо (вдохновлен реальным районом Токио под названием Кабукичо). Но жаловаться никто не стал: мир Yakuza полон интересных историй, случайных драк, мини-игр и прочих занятий. Yakuza 5 Развитие игр с открытым миром можно четко проследить по нескольким популярным франчайзам. Культовая серия Far Cry началась в 2004 году как игра с очень просторными локациями. Во второй части нам дали полноценный Open World, с полностью открытой территорией, магазинчиками, побочными миссиями, тайниками и лагерями врага. Африка в Far Cry 2 была невероятно красива, там реально можно было застыть на месте, любуясь закатом в саванне. И столь же невероятно однообразным был процесс, до финальных титров добирались лишь самые стойкие. А вот уже Far Cry 3 (2012) стала эталоном в своем жанре. Мир игры наполнился самыми разными точками интереса, заработала игровая денежная система, появился набор опыта. К тому же Far Cry 3 очень удачно совместила свободные приключения с постановочными фрагментами в духе лучших игр Call of Duty. Sunset Overdrive Схожая судьба и у всеми любимой серии Assassin’s Creed (тот же французский разработчик, что и у Far Cry, — Ubisoft). Самая первая игра из саги об ассасинах вышла в 2007 году и поразила величественными средневековыми городами. Герой игры удивлял умением сливаться с толпой — улицы и площади были по-настоящему оживленными. А вот с наполнением открытого мира не заладилось: нам предложили собирать сотни коллекционных предметов без смысла и конечной цели. Во второй игре исправили практически все, не зря именно Assassin’s Creed 2 многие поклонники бренда считают лучшей частью. Итальянские города эпохи Возрождения были так плотно набиты точками интереса, что дойти из точки А в точку В бывало порой очень сложно — нас успешно отвлекали паркурными задачками, гонками на время, помощью гражданам в беде и так далее. Дальше — лучше. В технически сырой Assassin’s Creed Unity появились просто фантастические необязательные расследования, нам давал советы сам великий парижский сыщик Видок. А последняя игра серии с подзаголовком Odyssey достигла нового уровня в моделировании открытого мира. Assassin’s Creed вместе с этим окончательно сменила жанр на RPG, а о ролевых играх — в другой раз. Assassin’s Creed 3 Идея снести стены и дать в руки игроку массу возможностей продолжает бередить умы. Если взглянуть на ближайшие анонсы, то станет ясно: игры с открытым миром лишь прибавляют в популярности. Уже этим летом выходит исторический экшен Ghost of Tsushima, нас позовут на японские острова бороться с монгольской агрессией. Кошмарить Англию в IX веке будем осенью в роли викинга, Assassin’s Creed продолжает победное шествие. Урбанистический экшен Watch Dogs: Legion перенесли, но он вскоре поступит в продажу, тут к гадалке не ходи. Большой игровой мир с космосом и населенными планетами будет в грядущей Beyond Good and Evil 2. А там, глядишь, и доделают многострадальный S.T.A.L.K.E.R. 2, эту игру очень ждут, по крайней мере, на постсоветском пространстве. Ghost of Tsushima Если отследить общий вектор в развитии жанра, то можно отметить стремление к реализму, и не только в картинке, но и в игровых механиках. Разнообразие активностей в играх с открытым миром также растет, крафт и менеджмент можно заметить чуть ли не в каждой первой. Игровой опыт Open-World-игр был востребован и в лучшие времена. Ну а в трудные, беспокойные дни самоизоляции очень верным решением будет прогулка по средневековому Дамаску, или поездка на дорогом авто по ночному мегаполису, или охота во влажных тропиках. И пускай эти миры виртуальные, но положительные эмоции они дарят самые настоящие.
  5. Похоже, Sony окончательно потеряла один из самых главных своих временных эксклюзивов. Похоже, Sony окончательно потеряла один из самых главных своих временных эксклюзивов — серию Yakuza. Английская версия очередной части, озаглавленной как Like a Dragon, выйдет одновременно на Xbox, PlayStation и в Steam. Если быть точными, то осенью игра выйдет одновременно на PS4, Xbox One, в Steam и на Windows 10. Также она выйдет в день релиза Xbox Series X с улучшенной графикой. Еще один хороший бонус: Like a Dragon будет поддерживать Xbox Series X Smart Delivery: купив игру на Xbox One, вы получите бесплатную копию для Xbox Series X, и наоборот. Файлы сохранений между версиями будут также совместимы. Скриншоты с Xbox Series X:
  6. Трейлеры и анонсы с мероприятия Microsoft. DiRT 5 обещает «новую главу во франшизе — смелее и круче, чем когда-либо прежде». Дали о себе знать и разработчики гигеровского хоррора Scorn, о котором давно не было слышно. Впрочем, новостей о нем все равно не много. Авторы ролевого проекта Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 показали музыкальный трейлер Come Dance. Во время трансляции был анонсирован ролевой экшен The Ascent, действие которого происходит в жестоком киберпанк-мире. FYQD Personal Studio опубликовала новое геймплейное видео экшена Bright Memory: Infinite. Анонсирован космический экшен Chorus, в котором предстоит путешествовать по звездным системам на «разумном» звездном истребителе. Call of the Sea — мистическая адвенчура, действие которой происходит в южной части Тихого океана в 1930-х годах. Как и было обещано — первый геймплейный ролик Assassin’s Creed: Valhalla. Анонсирован кооперативный экшен на троих Second Extinction, в котором предстоит сражаться с мутировавшими динозаврами. Состоялся анонс «хоррора следующего поколения с „двойным“ саундтреком от Акиры Ямаоки и Аркадиуша Рейковского» под названием The Medium. Выходит в этом году на PC и Xbox Series X. Анонсирующий трейлер фантастического слэшера Scarlet Nexus. Специальный трейлер Yakuza: Like a Dragon для Xbox Series X. Полная запись трансляции:
  7. Журналисты нашли в базе данных Steam упоминание восьмой части серии Yakuza под названием Like a Dragon. Журналисты нашли в базе данных Steam упоминание восьмой части серии Yakuza под названием Like a Dragon. Напомним, что пока игра доступна исключительно на PlayStation 4 в Японии. SEGA еще никак не прокомментировала данную утечку, однако журналисты предполагают, что издательство объявит PC-версию игры после релиза проекта на PS4 на Западе.
  8. Нет, не от Siberian Studio. Некое «Тайное Общество Выдр» начало переводить многострадальную Yakuza 0 и уже выпустило перевод первых пяти глав игры (из семнадцати). Качаем архив и распаковываем в папку с игрой. Скриншоты: Напомним, что над переводом также работает Siberian Studio, но она не уверена, что перевод будет доступен кому-то, кроме донатеров.
  9. SEGA рапортовала о релизе криминального экшена Yakuza Kiwami на Xbox One. SEGA рапортовала о релизе криминального экшена Yakuza Kiwami на Xbox One. Напомним, что проект представляет собой ремейк самой первой части серии, вышедшей в 2005 году. Ранее Yakuza Kiwami выходила также на PS3, PS4 и PC. Игра доступна подписчикам сервиса Xbox Game Pass.
  10. Стало известно о том, что общий объем загрузок и поставок в магазины Yakuza: Like the Dragon в Японии превысил 400 тысяч копий. Стало известно о том, что общий объем загрузок и поставок в магазины Yakuza: Like the Dragon в Японии превысил 400 тысяч копий. Напомним, что в Стране восходящего Солнца проект вышел 16 января (на PlayStation 4). Западный релиз намечен на этот год.
  11. Позже в сервисе появятся еще две игры серии — Kiwami и Kiwami 2. Сегодня Yakuza 0 вышла на Xbox One, а также стала доступна обладателям подписки Game Pass на Xbox One и PC. Позже в сервисе появятся еще две игры серии — Kiwami и Kiwami 2. Yakuza 0 — шестая по счету игра в серии Yakuza, хронологически являющаяся приквелом к остальным играм. Впервые она вышла в 2015 году на PS3 и PS4, а в 2018-м была портирована на ПК и вышла в Steam. У игру отсутствует локализация на русский язык, над ней трудятся сразу две команды, включая Siberian Studio.
  12. После полугода ожидания все владельцы антологии The Yakuza: Remastered Collection получили возможность загрузить обновленную версию игры Yakuza 5. После полугода ожидания все владельцы антологии The Yakuza: Remastered Collection получили возможность загрузить обновленную версию игры Yakuza 5. Игра доступна в списке «Не установленных» приложений библиотеки игр на PS4, а также на странице антологии в магазине PlayStation Store в разделе дополнений. С премьерой Yakuza 5 Remastered до PlayStation 4 добрались все шесть номерных выпусков серии: Yakuza 0, Yakuza Kiwami, Yakuza Kiwami 2, Yakuza 3 Remastered, Yakuza 4 Remastered, Yakuza 5 Remastered и Yakuza 6: The Song of Life. Чтобы отпраздновать это знаменательное событие, все владельцы антологии The Yakuza Remastered Collection получат особую динамическую тему, оформленную в стиле знаменитых татуировок Кадзумы Кирю с изображением дракона. Помимо улучшения графики и производительности (разрешение 720p улучшено до 1080p, а частота кадров с 30 fps увеличена до 60 fps) все три игры антологии прошли через скрупулезный процесс обновления локализации. Реплики на английском языке были пересмотрены, переработаны, а в отдельных случаях даже переписаны заново. Кроме того, в игры антологии The Yakuza: Remastered Collection добавлены все те материалы, которые ранее были удалены из западных изданий Yakuza 3, 4 и 5. Например, в случае с игрой Yakuza 3 это маджонг, сеги, массажный салон и полюбившиеся многим мини-игры в кабаре вместе с набором побочных миссий. Также были сделаны некоторые улучшения для удобства игроков. Среди них отображение побочных миссий на карте и возможность переключаться между английскими и японскими титрами во время сеансов караоке. Антология Remastered Collection предлагает сразу три игры, ранее представленные исключительно на PlayStation 3: Yakuza 3, Yakuza 4 и Yakuza 5 — все они тщательно отреставрированы и представлены в разрешении 1080p c частотой смены кадров 60 fps. Заявленные ключевые особенности: Пройдите путем Дракона. Соберите полную коллекцию приключений Кадзумы Кирю на PlayStation 4. От Yakuza 0 и до Yakuza 6: The Song of Life — вся история Дракона Додзимы на одной платформе! Переработанная и обновленная. Все три игры антологии получили впечатляющие улучшения графики и производительности. Разрешение увеличено с 720p до 1080p, а частота смены кадров — с 30 fps до 60 fps. Кроме того, каждая игра прошла через скрупулезный процесс обновления локализации. Ранее вырезанные из западных изданий материалы заняли свое законное место, а субтитры на английском языке переработаны и частично изменены для более точного соответствия оригинальным японским изданиям.
  13. На YouTube появился 4-минутный геймплейный ролик криминального экшена Yakuza: Like a Dragon, посвященный боевой системе, диалогам, обзору локаций, мини-играм. На YouTube появился 4-минутный геймплейный ролик криминального экшена Yakuza: Like a Dragon, посвященный боевой системе, диалогам, обзору локаций, мини-играм. Релиз игры состоится в следующем году на PlayStation 4.
  14. Microsoft продолжает завлекать всех стать подписчиками Game Pass для Xbox One и ПК. Microsoft продолжает завлекать всех стать подписчиками Game Pass для Xbox One и ПК. На X019 был анонсирован еще ряд игр, которые станут доступны по подписке. Уже сегодня вы сможете скачать: Rage 2 (Xbox One) Remnant: From The Ashes (Xbox One) Talos Principle (Xbox One, ПК) Age of Empires II Definitive Edition (ПК) Age of Wonders: Planetfall (Xbox One) До конца года библиотеку пополнят следующие игры: My Friend Pedro (Xbox One, ПК) Darksiders 3 (Xbox One, ПК) «Ведьмак 3» (только базовая игра для Xbox One) Halo Reach из Halo: Master Chief Collection (Xbox One, ПК) Life is Strange 2 (в том числе пятый эпизод, Xbox One) В 2020 году в подписке появятся: Yakuza 0, Kiwami, Kiwami 2 (Xbox One, ПК) Практически все части Final Fantasy: Final Fantasy VII (Xbox One, ПК) Final Fantasy VIII (Xbox One, ПК) Final Fantasy IX (Xbox One, ПК) Final Fantasy X (Xbox One, ПК) Final Fantasy X-2 (Xbox One, ПК) Final Fantasy XII (Xbox One, ПК) Final Fantasy XIII (Xbox One, ПК) Final Fantasy XIII-2 (Xbox One, ПК) Lightning Returns: Final Fantasy XIII (Xbox One, ПК) Final Fantasy XV (Xbox One, ПК) Minecraft Dungeons (Xbox One, ПК) Microsoft Flight Simulator ( ПК) Bleeding Edge (Xbox One, ПК) Grounded (Xbox One, ПК) Wasteland 3 (Xbox One, ПК) Tekken 7 (Xbox One) Ori and the Will of the Wisps (Xbox One, ПК) И отдельно список инди-игр, которые скоро появятся в сервисе: Forager (Xbox One, ПК) Haven (Xbox One, ПК) It Lurks Below (Xbox One, ПК) Levelhead (Xbox One, ПК) Pandemic (ПК) PHOGS (Xbox One, ПК) She Dreams Elsewhere (Xbox One, ПК) SkateBIRD (Xbox One, ПК) Streets of Rage 4 (Xbox One, ПК) Scourge Bringer (Xbox One, ПК) Supraland (Xbox One) Touhou Luna Nights (Xbox One, ПК) The Escapists 2 (Xbox One) The Red Lantern (Xbox One) The Red Strings Club (ПК) Vambrace: Cold Soul (Xbox One, ПК) West of Dead (Xbox One, ПК)
  15. Компания SEGA опубликовала 11-минутное геймплейное видео из новой части криминальной драмы Yakuza. Компания SEGA опубликовала 11-минутное геймплейное видео из новой части криминальной драмы Yakuza. Кроме того, стало известно, что в PS Store вышла демоверсия проекта. Полный релиз состоится 16 января следующего года (в Японии).
  16. Humble Bundle запустил декабрьский Monthly по все еще старой цене $12. Главными играми набора стали файтинг SOULCALIBUR VI (1999 рублей в Steam), экшен Yakuza Kiwami (1199 рублей) и еще один экшен My Time at Portia (799 рублей). Humble Bundle запустил декабрьский Monthly по все еще старой цене $12. Главными играми набора стали файтинг SOULCALIBUR VI (1999 рублей в Steam), экшен Yakuza Kiwami (1199 рублей) и еще один экшен My Time at Portia (799 рублей). Остальные игры станут известны в конце месяца. Если вы вдруг пропустили прошлый набор, то смотрите, что пропустили: за $12 можно было ухватить Call of Duty: WWII, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy и Spyro Reignited Trilogy, а в конце месяца в него добавили Shenmue 1-2, 11-11: MEMORIES RETOLD и еще несколько игр. Если вы никогда не слышали о Humble Monthly, то вот его основные особенности: Подписка стоит $12 в месяц (за покупку бандлов дают купон, с ним цена уменьшится до $10.80), ее можно отменить в любой момент. За $12 вы получаете полноценные ключи для игр из набора. Игры остаются на ваших аккаунтах в Steam и других магазинах навсегда. Самые громкие игры анонсируются в начале месяца, остальные — в последний день действия подписки. Также подписчики получают бонусы: доступ к коллекции из 60 игр, обновляемой еженедельно. Все игры идут в виде архивов без защиты, как у GOG. скидку до 20% практически на все позиции в магазине Humble. Скоро Humble Monthly превратится в Humble Choice, но когда именно пока не понятно.
  17. SEGA опубликовала запись трансляции с разработчиками Yakuza 7, в которой в том числе присутствует и игровой процесс. SEGA опубликовала запись трансляции с разработчиками Yakuza 7, в которой в том числе присутствует и игровой процесс. Игра выходит в середине января в Японии, в остальных странах придется подождать подольше. Насколько дольше — неизвестно.
  18. SEGA анонсировала западную версию Yakuza 7, которая выйдет в следующем году с подзаголовком Like a Dragon, и опубликовала сразу два трейлера: сюжетный и геймплейный. SEGA анонсировала западную версию Yakuza 7, которая выйдет в следующем году с подзаголовком Like a Dragon, и опубликовала сразу два трейлера: сюжетный и геймплейный. Завязка истории такова: главный герой проводит в тюрьме 18 лет по «настоятельной просьбе» главы клана Аракава. Но никаких преференций после выхода он не получил: более того, его фактически предали. Чуть позже, собственно, и начинается история Like a Dragon. В геймплейном ролике, к сожалению, английских субтитров нет, но это не должно помешать увидеть пошаговые бои и привычно большое количество мини-игр. В Японии Yakuza 7 выйдет 16 января 2020 года.
  19. SEGA представила новую часть Yakuza, главным героем которой станет персонаж Ичибан Касуга. SEGA представила новую часть Yakuza, главным героем которой станет персонаж Ичибан Касуга. Одно из главных нововведений затронет боевую систему проекта: впервые в серии она станет пошаговой. Создатель серии Тохисиро Нагоси назвал Yakuza 7 «переломным моментом» для всей франшизы. Разработчики будут следить за тем, как поклонники примут игровые метаморфозы, и если негативных отзывов будет в итоге слишком много, кое-что они изменят обратно (например, вернут прежние бои в реальном времени). Действие Yakuza 7 будет происходить в Иокогаме, при этом главный герой наверняка окажется поклонником серии Dragon Quest, поскольку SEGA смогла договориться о ее присутствии в игре со Square Enix. Интересно, что разработчики выпускали на 1 апреля видео, в котором шутили про появление пошаговой боевой системы в Yakuza. В итоге оказалось, что это правда. Релиз Yakuza 7 состоится в Японии 16 января 2020 года на PlayStation 4. Западная версия выйдет позднее.
  20. На выставке Gamescom была анонсирована антология The Yakuza Remastered Collection для PlayStation 4. На выставке Gamescom была анонсирована антология The Yakuza Remastered Collection для PlayStation 4. В состав набора включены игры Yakuza 3, Yakuza 4 и Yakuza 5. Антология уже доступна для покупки в сервисе PlayStation Store с первой главой коллекции — Yakuza 3. Продолжение, Yakuza 4, увидит свет 29 октября, а загрузить Yakuza 5 все желающие смогут 11 февраля 2020 года. Все игры антологии The Yakuza Remastered Collection будут автоматически разблокированы для своих владельцев в указанные даты. Сообщается, что помимо улучшения графики и производительности (720p>1080p с частотой кадров 30>60 fps) все три игры антологии прошли через скрупулезный процесс обновления локализации. Реплики на английском языке были пересмотрены, переработаны, а в отдельных случаях даже заново переписаны. Кроме того, добавлены все те материалы, которые ранее были удалены из западных изданий Yakuza 3, 4 и 5. Например, впервые в западном издании Yakuza 3 появятся маджонг, сеги, массажный салон и полюбившиеся многим мини-игры в кабаре вместе с набором побочных миссий. Также были сделаны некоторые улучшения для удобства игроков. Среди них отображение побочных миссий на карте и возможность переключаться между английскими и японскими титрами во время сеансов караоке.
  21. SEGA включила защиту Denuvo в два ближайших релиза — гоночную аркаду Team Sonic Racing и стратегию Total War: Three Kingdoms. Это странно — в последнее время компания активно избавлялась от нее. SEGA включила защиту Denuvo в два ближайших релиза — гоночную аркаду Team Sonic Racing и стратегию Total War: Three Kingdoms. Это странно — в последнее время компания активно избавлялась от нее. Например, Denuvo была удалена из Yakuza 0, Yakuza Kiwami и Sonic Mania, а в вышедшей несколько дней назад Yakuza Kiwami 2 защита вообще отсутствовала. Возможно, решение о включении защиты в Total War: Three Kingdoms продиктовано желанием студии Creative Assembly. Серия Total War является давним эксклюзивом ПК и страдает от пиратства больше остальных игр SEGA.
  22. Если кто-то еще сомневается о возможности появления криминального экшена Yakuza Kiwami 2 на PC, вот вам новость: агентство ESRB присвоило PC-версии проекта рейтинг M — Mature (кто бы сомневался). Если кто-то еще сомневается о возможности появления криминального экшена Yakuza Kiwami 2 на PC, вот вам новость: агентство ESRB присвоило PC-версии проекта рейтинг M — Mature (кто бы сомневался). Официального анонса ремейка пока нет, однако он наверняка скоро состоится. Напомним, что в феврале в Steam вышла Yakuza Kiwami за номером один.
  23. В Steam состоялся релиз ремейка оригинальной Yakuza под названием Yakuza Kiwami. В Steam состоялся релиз ремейка оригинальной Yakuza под названием Yakuza Kiwami. Пользователям PC доступны некие «улучшения игрового процесса, расширенный кинематографический сюжет, действие которого происходит спустя 17 лет после приквела Yakuza 0, перезаписанный звук, поддержка разрешения 4K и разблокированная частота кадров». Напомним, что на консолях игра вышла в 2017 году.
  24. Пока Кирю Кадзума приходил в себя в больнице после полученных ран, ему уже вовсю шили дело, и с больничной койки он попадает прямиком за решётку. В это время боевая подруга Харука тоже покидает приют — Кирю отправляется на поиски и находит её ребёнка. Кирю — образец «благородного мужчины» по любым меркам. Будучи четвёртым чейрмэном клана Tojo, он всё равно отправляется отсиживать трёхлетний срок, чтобы его прошлое не смогло повредить открытому им же приюту Morning Glory. Поистине, любовь делает из мужчин либо глупцов, либо воинов. — Тот, кто никого не любит, не становится заложником судьбы… — Тот, кто никого не любит, — вовсе и не человек! /Altered Carbon Из Токио в Хиросиму Пока Кирю Кадзума приходил в себя в больнице после полученных ран, ему уже вовсю шили дело, и с больничной койки он попадает прямиком за решётку. В это время боевая подруга Харука тоже покидает приют — Кирю отправляется на поиски и находит её ребёнка. Кирю — образец «благородного мужчины» по любым меркам. Будучи четвёртым чейрмэном клана Tojo, он всё равно отправляется отсиживать трёхлетний срок, чтобы его прошлое не смогло повредить открытому им же приюту Morning Glory. Поистине, любовь делает из мужчин либо глупцов, либо воинов. В общем, мировая власть нужна Кирю как бобру цунами. В окончании истории Кирю мы низвергаем очередную секту за перегибы на местах, периодически навешивая и врагам, и друзьям, доказывая свою точку зрения. На очереди Хиросима: здесь злобный клан JUSTIS (трёхтысячная армия отморозков) нагнетает обстановку и тлетворно на всех влияет. На деле всё гораздо глубже: нас ждут и политические коннотации, и внутриклановые разборки, и любовь, и дружба. Ведь в отличие от многих других игр, серия Yakuza всегда пробуждает в игроке самые светлые чувства: прочёсывает самое доброе в душе и показывает, кто заслуживает право вообще называться человеком. Демонстрирует глубины людских скотства и преданности. Актуальность зашкаливает. Формула Yakuza — зубодробительный в буквальном смысле файтинг, современный битемап. Главное в игре — точно угодить пяткой (своей) в челюсть (чужую). Рассматриваются и другие варианты, а опции весьма обширны. Игра использует вменяемый физический движок, и драка ощущается гораздо приятней. Можно по-прежнему обрушивать на врагов велосипеды или даже швырять ударом ноги в стиле Джеки Чана цветочный горшок в голову супостата. Очень весело устроить фарш в какой-нибудь забегаловке или магазине: пивные банки и чипсы красиво разлетаются. Мечта поэта. Враги бьются о стёкла с уморительными фирменными физиономиями, вызывая конвульсии и пароксизмы смеха. Что значит «нажрался»? Да, я выпил пару коктейлей! Да, я несколько раскрепощён. Взволнован обществом... прекрасной дамы. Но идейно я трезв! Говоря проще, количество восстанавливающих энергетических напитков ограничили пятью. Знаете, есть один мерзкий базовый вид издевательств над несчастными геймерами — когда вы не можете бить лежачего, а мобы могут. Вас. Это больно и злит. Так вот, в Yakuza 6 в данном плане всё очень позитивно. Бейте кого хотите, когда хотите и чем хотите. Игра несложная: ради дополнительной экспы можно не срываться на безудержный фарминг компаний недоброжелателей. Во многом Yakuza осталась той же самой игрой тринадцатилетней выдержки. Однако Yakuza 6 отличается не только цветом и консистенцией контента, хотя поначалу кажется иначе. Долгие вступления, пространные размышления, жёсткое зонирование локаций с помощью невидимых стен. Но авторам раз за разом удаётся выдумать что-то новое, выжать из обычных ситуаций, несмотря на их частую патетичность и детскую наивность, свежий фреш той самой субстанции, что так привлекает в японских играх. Думаете, англоговорящий геймдевелопмент вторичен по отношению к японскому? Лично мне почему-то давно так кажется. Игра традиционно является эксклюзивом Sony. Кстати говоря, сами какую платформу предпочитаете? [это рекламное место продаётся] Дракон, который не смог Что сразу хочется сказать: авторы так и не научились по-настоящему хорошо стимулировать игроков отклоняться от основного маршрута, поэтому сайд-квесты просто валяются под ногами. Пока от точки до точки добежишь — просмотришь десяток QTE. Согласен, QTE качественные, отлично срежиссированные. Да и трудно назвать Ryu ga Gotoku Studio теми, кто вообще делает несбалансированные игры. В остальном боевые сцены стыкуются с сюжетными моментами вполне адекватно и своевременно, а количество сил, вложенных авторами в озвучание, вызывает неприкрытую зависть у конкурентов. Жаль только, что английский и русский языки остаются в мечтах. Зато здесь есть приятная система апгрейдов. Караоке. Дартс. Рыбалка. Воркаут. Кошачье кафе. Есть камни с высеченными хокку классического канона и фотографии героев сериала, которые тоже нужно собирать. В конце концов, имеются даже слабоэротический live-чат с использованием живого видео и симулятор укачивания детей. Мало не покажется. Пинбол любят все, это аксиома! Даже эта постоянная игра в благородство, способная быстро утомить любого западного разработчика, в руках японцев по-прежнему кажется органичной. С другой стороны, скромное количество брутальных убийств нетипично для обычного геймера, тем более что приёмы, применяемые Кирю, в реальной жизни приводили бы к необратимым последствиям для костей черепа, таза, грудной клетки и к гарантированной смерти пациентов. Что выглядит особенно дико и не соотносится с нашими реалиями? Лёгкий вопрос. Масса «воды» и ненужной софистики в диалогах и донельзя странные клановые битвы. В патриархах якудза Хиросимы засветился сам Такеши Китано — его стиль, голос и глаза не узнать невозможно. Следует учесть, что Yakuza 6 — первая игра серии, сделанная (под крылом SEGA) целенаправленно для PlayStation 4 и не являющаяся портом. Следствие перехода на новую платформу — долгожданное использование возможностей геймпада PS4. Да и для игры 2016 года она в общем смотрится вполне прилично. Весьма приятная графика, особенно в мелочах: искристый огонь, медленно всплывающие пузырьки шампанского. По городу, который, как и раньше, представляет собой лабиринт из магазинов и ресторанов, теперь ездят красивые автомобили. Хорошие текстуры, в том числе кожи главного героя и приближённых. С другой стороны, привычно не хватает хорошего сглаживания, а камера нуждается в некоторой доводке. Что ещё? Отличная работа с музыкой — вместо постепенного затухания в конце битвы она точно подгоняется под окончание очередного файта. Ну а на сладкое — отличная анимация и ролики на движке, проработанные до мелочей и сильно напоминающие о киноиндустрии. Человек может всё — и даже немного больше. Игра-компромисс Завершение сериала я бы не назвал лучшей игрой студии. Игра уже давно не вызывает того восторга, а серию совершенно некуда развивать. Кажется, что сценаристы сильно исписались, и если бы не моя любовь к главным героям (и играм вообще)… Или взять Такеши Китано, который не является одним из центральных персонажей истории и вообще непонятно зачем в принципе введён в игру. Неужели тоже надо было бюджеты закрывать? Опять же, эти дурацкие trouble-missions и непонятно для чего введённые явно геймплейно сырые клановые бои. А к отсутствию хотя бы английской озвучки, не говоря уже про русские субтитры, мы все давно привыкли. Но всепрощением заниматься тоже больше невозможно. Вот мы и не будем. Итоговая оценка — 7,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×