Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'wildermyth'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile
  • Highrise City's Темы

Found 5 results

  1. Еще одно игровое издание, сообщившее свои итоги ушедшего года, стал журнал EDGE. Еще одно игровое издание, сообщившее свои итоги ушедшего года, стал журнал EDGE. При этом журналистами был приведен не только привычный ТОП-10 2021-го, но и разбивка игр по различным платформам и категориям. Лучшим же проектом года по версии издания является экшен Deathloop. Итоги The Edge Awards 2021: Лучшая игра для PlayStation — Deathloop Лучшая игра для Xbox — Forza Horizon 5 Лучшая игра для Nintendo Switch — Monster Hunter: Rise Лучшая игра для ПК — Wildermyth Лучшая VR-игра — Resident Evil 4 VR Лучший визуальный дизайн — Psychonauts 2 Лучший дизайн звука — Jett: The Far Shore Лучший нарратив — Unpacking Лучший дебютный релиз — Wildermyth Лучшая актерская игра — Эрика Мори — Life Is Strange: True Colors (Алекс Чэнь) Издатель года — Devolver Digital Разработчик года — Arkane Lyon Топ-10 лучших игр 2021 года: Deathloop Chicory: A Colorful Tale Wildermyth Dungeon Encounters Forza Horizon 5 Monster Hunter: Rise Hitman 3 Bonfire Peaks Returnal Psychonauts 2
  2. Тройку замкнули Forza Horizon 5 и Final Fantasy XIV: Endwalker. Агрегатор Metacritic опубликовал список из 40 лучших игр 2021 года для ПК по оценкам критиков. Лидером топа стало переиздание знаменитой RPG Disco Elysium — у нее астрономически высокая оценка, которая покорялась считанному числу игр в истории. Тройку замкнули Forza Horizon 5 и Final Fantasy XIV: Endwalker. Отметим, что в топ-40 не попала Halo: Infinite — игра, названная лучшей по мнению игроков на The Game Awards. Disco Elysium — The Final Cut — 97/100 Forza Horizon 5 — 91/100 Final Fantasy XIV: Endwalker — 91/100 Chicory: A Colorful Tale — 90/100 Psychonauts 2 — 89/100 Streets of Rage 4: Mr. X Nightmare — 88/100 It Takes Two — 88/100 HITMAN 3 — 87/100 Final Fantasy VII Remake Intergrade — 87/100 Wildermyth — 87/100 Deathloop — 86/100 Mass Effect Legendary Edition — 86/100 Nioh 2: The Complete Edition — 86/100 Mini Motorways — 86/100 Football Manager 2022 — 86/100 ENDER LILIES: Quietus of the Knights — 86/100 F1 2021 — 86/100 Guilty Gear -Strive- — 85/100 Metro Exodus: Complete Edition — 85/100 Death’s Door — 85/100 Resident Evil 4 VR — 85/100 The Forgotten City — 84/100 Tales of Arise — 84/100 Inscryption — 84/100 Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy — 84/100 Everhood — 84/100 Shovel Knight Pocket Dungeon — 84/100 Unpacking — 84/100 Griftlands — 84/100 Fuga: Melodies of Steel — 84/100 The Darkside Detective: A Fumble in the Dark — 84/100 Unsighted — 84/100 Archvale — 84/100 Final Fantasy IV Pixel Remaster — 83/100 I Expect You To Die 2: The Spy And The Liar — 83/100 Crash Bandicoot 4: It’s About Time — 83/100 Outer Wilds: Echoes of the Eye — 83/100 Little Nightmares II — 83/100 Kena: Bridge of Spirits и Shadow Tactics: Blades of the Shogun — Aiko’s Choice — 83/100
  3. Различные издания принялись составлять топы лучших игр уходящего года. Различные издания принялись составлять топы лучших игр уходящего года. Polygon вывесил на всеобщее обозрение топ-50 лучших проектов по мнению редакции. Inscryption Chicory: A Colorful Tale Halo: Infinite Metroid Dread Resident Evil: Village Hitman 3 Death's Door Wildermyth Psychonauts 2 Unsighted Outer Wilds: Echoes of the Eye Forza Horizon 5 Unpacking Monster Hunter: Rise Overboard! Ruined King: A League of Legend Story Tales of Arise Marvel's Guardians of the Galaxy Deathloop Ratchet & Clank: Rift Apart Chivalry 2 Valheim Age of Empires 4 Shin Megami Tensei 5 Pokemon Unite Animal Crossing: New Horizons 2.0 The Forgotten City Sable Loop Hero Guilty Gear Strive Super. Mario 3D World + Bowser's Fury Genshin Impact 2.0 Returnal Toem Moonglow Bay NieR: Replicant The Great Ace Attorney Chronicles Eastward Mass Effect: Legendary Edition Dorfromantik Boyfriend Dungeon Persona 5 Strikers No More Heroes 3 The Artful Escape Cookie Run: Kingdom Tender: Creature Comforts Back 4 Blood Mundaun Final Fantasy VII Remake Intergrade Immortals: Fenyx Rising The Washington Post представил публике собственный список лучших игр 2021-го, без разделения на места: Chicory: A Colorful Tale Forza Horizon 5 Halo: Infinite Hitman 3 Metroid Dread Psychonauts 2 Ratchet and Clank: Rift Apart Sable Valheim Wildermyth То же самое сделал и GameSpot: Before Your Eyes Deathloop The Forgotten City Halo: Infinite Hitman 3 It Takes Two Metroid Dread Psychonauts 2 Resident Evil: Village Returnal В прошлом году чаще всего звание лучшей игры получал ролевой проект Hades. Однако в 2021-м, по мнению журналистов, игр подобного плана, которыt нравились бы решительно всем, просто не оказалось.
  4. Wildermyth — процедурно генерируемая RPG на одного или нескольких игроков про становление зелёных новобранцев фольклорными легендами. Но с чего бы выносить сей процесс в особенности проекта? За чем, как не эволюцией героев, мы наблюдаем в каждой RPG? Wildermyth — процедурно генерируемая RPG на одного или нескольких игроков про становление зелёных новобранцев фольклорными легендами. Но с чего бы выносить сей процесс в особенности проекта? За чем, как не эволюцией героев, мы наблюдаем в каждой RPG? В этом плане игра и правда даёт не больше товарок по жанру, лишь немного иначе преподносит. Представляя собой набор сказок, она объединяет всякий раз новых персонажей, каждый с двумя случайными чертами характера, одним из трёх классов на выбор и неплохой кастомизацией навыков. Уже через несколько игровых событий наблюдать, как вчерашний селянин щеголяет гигантскими крыльями, огненной рукой, фиолетовой кожей и магическим питомцем, забавно, но не как результат особой близости с человечками, вырезанными из картона и с лицами из How It Should Have Ended. Цепляют, скорее, атмосфера, когда под каждым камнем — что-то необычное, свежий взгляд на темы приключений и шутливая форма повествования в противовес нынче модному мрачняку. Почти всё время проходит на карте или в этом меню. Всюду стилизация под настольную игру собственного производства Хватает и необычных механик… или необычной смеси знакомых механик, но в самой структуре игры на первом месте сюжет. Небольшая карта мира разбита на сектора. Чтобы перемещаться, районы сперва надо исследовать. Чтобы обезопасить районы, необходимо их зачистить. Чтобы защитить от возможных будущих посягательств, нужно укрепить оборонительные сооружения. И почти каждое из этих действий сопровождается маленьким приключением, на первый взгляд не связанным с поставленной задачей. Например, отправившись зачищать локацию, герои не обязательно (вернее, почти никогда) с мечами наголо идут в чьё-то логово; скорее, они взбираются на вершину горы, чтоб осмотреться, или исследуют артефакт, или помогают местным — и только затем сталкиваются с монстрами. Если таковых не находится или ожидание затягивается, персонажи принимаются размышлять о быте приключенца, мироустройстве, причинах продолжать геройствовать и тому подобном. Но хотя герои следуют своим чертам характера, а внешний облик отражает физические перемены, такие приключения существуют в отрыве друг от друга и могли бы быть перетасованы без риска запутать игрока. Другим аспектом приключений становится время, оно тратится на любую задачу, герои стареют и могут отходить от дел. Погибать тоже могут, причём в этом случае не рекомендуется загружать сохранения: история продолжает развиваться уже с учётом потерь. Она ветвится настолько сильно, что для доказательства обратного придётся пройти одну историю много раз, в развилки веришь, они кажутся значимыми, и остаётся лишь догадываться о технической сложности Wildermyth. Иногда последствия очевидны, иногда нет. Выбор редко лежит в плоскости морали За усмирение врагов выдаются специальные очки, ими можно оплатить наём новых персонажей или упростить жизнь имеющимся: каждая встреча с противником добавляет в специальную колоду монстров карты новых типов врагов или усиления уже виденных — иногда эти изменения можно отменить. Накопив мощь, враги идут войной на дом игрока, а значит, приходится бросить другие занятия и ввязаться в бой… или надеяться, что армия источится о местную защиту секторов. В игре не так много занятий, но все они важные. Задачи представлены флажками на карте, куда героев можно и нужно назначать, процесс превращается в несложный менеджер времени и ресурсов (в основном — героев, но можно вспомнить и о создании экипировки). Часть приключений возникает и по пути к флажкам, порой заметно влияя на персонажей и их доступность здесь и сейчас или даря возможность избежать будущей смертельной раны. Подобные сюрпризы, кажется, всегда положительные, а всё плохое не заставляет себя ждать, чтобы игрок не терзался мыслями о правильности того или иного решения. Время причинять Добро Оставаясь по большей части текстовой игрой с нехитрыми иллюстрациями событий, Wildermyth заставляет заняться и рукоприкладством. Обычно для сражения достаточно трёх персонажей, иногда можно взять больше, а то и добавляется массовка из крестьян. Монстры одной из нескольких фракций таятся то на просторных, то на очень узких и с ограниченной видимостью локациях, небольшими группами или бесконечно прибывая. С одной стороны, всё знакомо: два очка действия, передвижение и атака, разной эффективности укрытия, выбор между вёрткостью и бронёй. С другой, на стратегию за любой из классов (воины, лучники, маги) сильно влияет выбор навыков, причём это не контролируемое «древо», а почти случайный набор из трёх-четырёх вариантов, предлагаемых при повышении. То есть впечатливший ранее билд сложно повторить. Пока для каждого из персонажей не сформировалось более-менее ясное направление развития, все варианты навыков выглядят ну очень интересными и полезными, что большая редкость. Также из необычного: быстрые действия, не требующие очков, и… маги. Здесь это самый интересный класс. Вместо файерболов и молний маги используют предметы окружения, сначала «связывая» себя с грудой камней, корягой, деревом, столом и много чем ещё, а затем швыряя связанным предметом в противника, нанося прямой урон одному или нескольким, игнорируя или ломая броню, сковывая движения и так далее. Соответственно, если предметов в округе маловато, приходится заманивать в другую часть локации, так же появляется выбор в использовании естественных преград: оставить их для бонуса укрытия или использовать как снаряд. У персонажей так много слотов под типы экипировки, что сменять один предмет на другой почти не приходится. Вся она отражается на модельке в бою и в комиксах Перечислять особенности можно долго. Бонусы и штрафы от иногда очерчивающихся взаимоотношений персонажей. Крафт. Травмы. Артефакты. Мирные года между главами, количество которых определяется успешностью прохождения. Модификаторы боя в зависимости от предшествующих ему событий и так далее. Но перечислять всё — значит превратить рецензию в руководство, потому пора завершать. Стоит лишь отметить, что в Wildermyth до сих пор не самый наглядный интерфейс. Музыка не динамичная и давит монотонностью. И не особо понятно, в чём суть прокачки предметов, если между крайними значениями разница в одну-две единицы урона… но даже так к концу истории уж очень сильно перекачиваешься. Моя личная заморочка: хотя в игре большая плотность событий, они не пересекаются друг с другом по времени, потому не возникает эффекта «Ещё один ход!» (игра не пошаговая, но не в этом суть), и по завершении очередного приключения хочется сделать удовлетворённый перерыв, а не ввязываться в ещё одно. Итоговая оценка — 8,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  5. Нельзя не написать об успехе Wildermyth — это партийная RPG с процедурно-генерируемыми локациями и запредельной ветвистостью диалогов. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в нем рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. Позапрошлую неделю мы из-за E3 2021 пропустили— на ней победил файтинг Guilty Gear: Strive. Наверняка ПК-версия сыграла важнейшую роль в рекордном старте игры — он стал крупнейшим в серии. Его онлайн достиг 31 тысячи — между прочим, у самого популярного файтинга современности (MK11) онлайн почти такой же. На прошлой же неделе Guilty Gear: Strive опустился на второе место, уступив тематическому аддону Resident Evil Chapter к Dead by Daylight. Его релиз позволил игре обновить собственный рекорд онлайна (94К) и объединил в Леона, Джилл и Немезиса на одной карте. Остальная десятка изменилась до неузнаваемости. Бустанул продажи успешный бета-тест китайской королевской битвы NARAKA: BLADEPOINT, предзаказ Battlefield 2042 опустился на три позиции, вернулась в десятку It Takes Two — у нее, кстати, уже 2 миллиона продаж. Наконец, нельзя не написать об успехе Wildermyth — это партийная RPG с процедурно-генерируемыми локациями и запредельной ветвистостью диалогов. Топ продаж в Steam (13-19 июня): Dead by Daylight — Resident Evil Chapter Guilty Gear: Strive Valve Index VR Kit NARAKA: BLADEPOINT It Takes Two Wildermyth Battlefield 2042 Guilty Gear: Strive Deluxe Edition Sea of Thieves CS:GO Prime Status Upgrade
Zone of Games © 2003–2022 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×