Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

49 минут назад, homsa сказал:

Mass Effect 2 кастрированный и лишённый элементов РПГ, которые были  в первой части, заслуживает похвалы и высокой  оценки?

Да ладно, из МЭ2 вырезали то, что объективно не работало и даже вредило игровому опыту оказывается не заслуживает похвалы… А кто-то знает толк в извращениях XD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, flinterid сказал:

Мне вот любопытно, что в голове у рецензентов, которые поставили Biomutant 95? Они в самом деле считают эту игру лучше Dragon Age Origins, Mass Effect 2, Bioshock, KOTOR, Witcher 3 и Divinity Original Sin 2?

А что в голове у людей, которые пытаются сравнивать оценки игр разных жанров? Может быть ещё сравнить Biomutant с Dishonored? Или с Civilization V? Или с Forza? Чего мелочиться-то — давайте сразу с Last of Us.

  • Лайк (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, homsa сказал:

Удивитесь, что многие игры, те, что вам  ну  никак не  зайдут,  оцениваются на уровне ваших любимых игр, а ваши  любимые  игры  могут быть искренне кем-то  нелюбимы. К  примеру, для  меня  Dragon Age Origins  крутейшее  дерьмище, без свободы выбора,  линейное, с отвратной графикой  на момент выхода(книги в библиотеке в виде коробок со смазанными текстурами,  копипаст на каждом  углу).
Mass Effect 2 кастрированный и лишённый элементов РПГ, которые были  в первой части, заслуживает похвалы и высокой  оценки? Как  шутер он НИКАКОЙ. За  графику и историю столько  не  ставят. Игра  неплохая и только. 
Bioshock, KOTOR, Witcher 3 и Divinity Original Sin 2  вполне достойные  игры.  Но,  вот мне  ЗВ  глубоко  безразличны с  некоторого возраста. Сеттинг не интересен. 
У  каждого свой  выбор.  И  искать  подтверждение правильности  своего выбора изучая оценки и читая  чужие рецензии это  так  себе   развлечение,  для школьников младших классов.                     

Я говорю не о субъективной своей оценке тех или иных игр, а только об их оценках на Метакритике, и только о них (раз уж что ЗоГ, что все остальные издания эти оценки выставляют, на какое же ещё мерило крутости мне ориентироваться? Или вы предлагаете потратить 3500 рублей, чтобы убедиться в том, что игра таки не очень?).

 

45 минут назад, Hellson сказал:

А что в голове у людей, которые пытаются сравнивать оценки игр разных жанров? Может быть ещё сравнить Biomutant с Dishonored? Или с Civilization V? Или с Forza? Чего мелочиться-то — давайте сразу с Last of Us.

Вообще-то Biomutant и Last of us игры в одном и том же жанре экшена от третьего лица)

1 час назад, james_sun сказал:

На самом деле, мне тоже интересно. Мне игра понравилась, но 95 баллов? Нет.

к Вашей рецензии и оценке никаких претензий я вроде не предъявлял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, flinterid сказал:

к Вашей рецензии и оценке никаких претензий я вроде не предъявлял.

Так и я претензий к тебе не предъявляю. Я соглашаюсь с тем, что Biomutant, при всей моей симпатии к нему, игра не на 95 баллов.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, flinterid сказал:

Вообще-то Biomutant и Last of us игры в одном и том же жанре экшена от третьего лица)

Я даже не знаю, как это прокомментировать. Ну да, а ещё они обе в 3D, в них есть звук, музыка и сюжет. Одного куста ягоды, не иначе.

23 минуты назад, flinterid сказал:

Или вы предлагаете потратить 3500 рублей, чтобы убедиться в том, что игра таки не очень?).

Справедливости ради, в Стиме вы сможете запросить возврат средств.

Изменено пользователем Hellson
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

так-с… судя по горячему обсуждению, игру стоит попробовать. хотя я ее и так собирался покупать, просто чуть позже. меня в целом устраивает все что я видел, открытые миры я люблю, ощущение приключения главное что бы было (тут у каждого свое). по ощущениям игра на 7+/- балов, не бриллиант, но попробовать стоит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не должна эта игра 60 баксов стоить. Не тянет на ААА. Еще и отсутствующие региональные цены. И это вдвойне странно, т.к. она в GOG выходит, то бишь они лицензию всему миру бесплатно раздают. Кстати в том же GOG она 2к стоит в Росиии и 27 баксов в Украине. А еще около 2к рублей стоит она у барыг. Помнится буквально месяц другой назад вообще дешевле 2к было, если я ни с чем не путаю. В рознице у нее цена адекватная, или где они там эти ключи тырят.  :(

Изменено пользователем CorneliaRose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Предчувствую что первой скидка будет в районе 30-40%, судя по тому уровню негатива к этой игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра явно на любителя, но одно точно ясно. Что-бы выпустить на финише продукт без серьёзных багов совсем необязательно иметь огромный бюджет, раздутую рекламную компанию, переносить релизы и ссылаться на нехватку времени из-за пандемии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@james_sun 

Вот скил ап тут говорит что у игры абсолютно мертвый открытый мир и не в плане того что пост-апок, а именно что он пустой и вокруг ничего не происходит. Квестовые персонажи ВСЕ озвучены рассказчиком, что значит сразу минус харизма, если это не рассказчик из Бастиона. Да и звук у игры в целом проблемный. Выходит какой-то проходняк в абсолюте за который и 500 рублей отдавать нет желания.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Gold Geisha , для меня все открытые миры в играх мертвые. Я видел противоположность мира, где что-то происходило постоянно – Far Cry 5 – и это выглядит ещё хуже. 

В остальном это типичный открытый мирок – ты бегаешь по миру, находишь бандитов или воюющих с монстрами союзников. Помогаешь им, сражаешься или бежишь дальше. Обычные жители занимаются своими делами – подметают, собирают урожай, ловят рыбу, гуляют. Можно находить заскриптованные события, как жители одного племени сражаются с другими. Или как в ролике, когда сектанты хотят убить мирных жителей – при этом ты опять можешь или помочь, или пройти мимо. А если поможешь, потом опять выбираешь – казнить их или отпустить Так в смысле «ничего не происходит»? Надо чтобы за каждым углом опять все друг с другом воевали? Спасибо, не надо. 

Про персонажей и их озвучку я сказал в статье. Это нестандартный подход и он понравится не всем. И это не то чтобы озвучка, это перевод, ибо персонажи говорят сначала на своём языке, а только потом рассказчик поясняет их смысл. 

Конкретнее, что не так со звуком? Музыка вполне удачная для такого мира и атмосферы, но в свой плейлист там утащить нечего, это да. Про звуки сказано выше. 

Получается в итоге не проходняк, а нишевый проект. Не идеальный, но добротный. Не хочешь отдавать – не отдавай, мои знакомые уже купили и не пожалели даже 3500 (хотя я бы подождал скидок). 

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, james_sun сказал:

Обоснование-то будет соответствующее?

Обоснование кому и зачем

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
45 минут назад, ddredd сказал:

Обоснование кому и зачем

Точно, тебе – незачем, иди играй с другими ребятками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
45 минут назад, ddredd сказал:

Обоснование кому и зачем

Тогда зачем ты пришёл комментить? Просто чтобы было или чтобы в пустоту хейт врубить?

Biomutant звёзд с небес не хватает и не обязана хватать. Эта игра категории B с достаточно высоким ценник, но в ней уникальный стиль животных-мутантов и привлекательный открытый мир, где разные биомы и регионы.

Боевая система типичная и ничего нового не даёт, но опять же стииииль. на ютубе можно было прекрасно увидеть трейлеры и геймплейные нарезки. Ничего не поменял с тех пор, кроме ваших мечт и воображений.

Мне вообще игра очень напомнила Mini Ninjas, которая тоже не берёт вау эффектом, но она на столько милая и стильная, что хочется и дальше в ней бегать. С Biomutant прям один в один ощущения.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Тогда зачем ты пришёл комментить? Просто чтобы было или чтобы в пустоту хейт врубить?

Biomutant звёзд с небес не хватает и не обязана хватать. Эта игра категории B с достаточно высоким ценник, но в ней уникальный стиль животных-мутантов и привлекательный открытый мир, где разные биомы и регионы.

Боевая система типичная и ничего нового не даёт, но опять же стииииль. на ютубе можно было прекрасно увидеть трейлеры и геймплейные нарезки. Ничего не поменял с тех пор, кроме ваших мечт и воображений.

Мне вообще игра очень напомнила Mini Ninjas, которая тоже не берёт вау эффектом, но она на столько милая и стильная, что хочется и дальше в ней бегать. С Biomutant прям один в один ощущения.

Я комментирую только потому, что я тут зарегистрирован. Как только удалят так сразу перестану, логично же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


×