-
Публикации
389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Последний раз Dante_066 выиграл 25 июня 2024
Публикации Dante_066 были самыми популярными!
Репутация
252 ОтличнаяО Dante_066
-
Звание
Падаван
- День рождения 02.02.1989
Информация
-
Пол
Мужской
-
Откуда
Екатеринбург
Интересности
-
Консоли
PC, PS4 pro, MegaDrive2
Контактная информация
-
Steam ID
http://steamcommunity.com/id/Dante_066
-
Вышел нейросетевой перевод ToeJam and Earl: Back in the Groove
Dante_066 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Оо! А вот это тема! Помню игал в оригинал на СегаМегаДрайв2 aka Sega Genesis. Помню сам находил секретный 0-вой уровень. Последние пару лет стоит cover темы из этой игры на звонке. The OneUps - ToeJam & Earl - ToeJam Jammin' https://www.youtube.com/watch?v=_ucGloSnyU4 -
Автор серии Assassin’s Creed представил свой новый проект — 1666: Amsterdam
Dante_066 ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
А можно по подробнее. Чем был 1666 до этого ? или его уже где-то до этого анонсировали ?- 4 ответа
-
- summer game fest
- анонс
- (и ещё 2)
-
Смотрю я на этого Диего, и думаю: вот он выпустит сейчас стрелу из лука на 2 метра и тетива будет болтаться, как говно. А лук видимо должен распрямиться окончательно или вывернуться в другую сторону, т.к. он уже выглядит как спущенный, плечи лука согнуты, как обычно бывает у не натянутого лука. Ну либо у него тетива из резинки. Я могу объяснить такое положение дел только тем, что художник всунул в руку Диего лук, в спущенном состоянии, т.е. тетива на нём была не натянута. А потом, он просто перерисовал тетиву, а плечи лука не согнул.
-
[В фокусе] Игровой монитор AOC CS24A/P с частотой обновления 610 Гц
Dante_066 ответил в тему пользователя WARCHIFF в Статьи
У меня такого нету... я поддельный получается… 60 000р. за моник. По мне, так это тыщъ на 30-40 больше, чем категория “разумные” -
GamesVoice собирает 3 002 077 рублей на озвучку «Cyberpunk 2077: Призрачная свобода»
Dante_066 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
не терпится почитать панчлайн этой сметы.- 93 ответа
-
- cyberpunk 2077
- локализация
- (и ещё 1)
-
Вышли переводы Disillusion и Disillusion ST
Dante_066 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
К слову, русик на сайте не работает — Скачан не тот архив. файлы не те — ничего не русифицируют. Что бы скачать ТЕ файлы. Пришлось пойти на гитхаб автора и скачать не то, что предлагается в статье описания по ссылке, а “Релиз” (ссылка в правой части) В правильном архиве должно быть 2 объекта: папка “Fonts” и файл “Game.rgss3a” Тогда всё нормально русифицируется. Я говорю про “Disillusion”. Disillusion ST у меня нет, проверить не могу. -
Ubisoft отменила римейк Prince of Persia: The Sands of Time
Dante_066 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Эх… Принц Персии: “Пески времени” и “Схатка с судьбой” были одними из моих любимых игр на момент выхода. Я действительно хотел посмотреть на Ремейк, а главное на само возвращение Принца Персии. (Может ещё конечно передумают и выпустят) В этой “Отписке фанатам” они пишут что приняли ТРУДНОЕ решение закрыть игру. Но ведь это, как раз, самое простое решение. Трудным, было бы довести игру до нужной кондиции и выпустить. Тем более это странно, если учесть что игра должна была выйти в ближайшее время, т.е. должна быть уже практически готова. Вроде бы выпускай, пусть как-то окупится, может даже не так уж там всё и плохо окажется, может даже народу понравится. да и патчами латать игры после выпуска сейчас привычное дело. Мне кажется, что тут дело либо в правах на франшизу поделённую с Мехнером. Либо в том, как отреагировали на недавний слив раннего билда, И оказалось, что народу не очень понравилось когда Персии играет Типичный индус лицо которого перенесено на принца 1 в 1. И тут дело не в вечно притягиваемом за уши расизме, а в банальном не соответствии образа актёра и образа персонажа. И на артах принцесса Фара выглядела как конфетка, в которую и влюбится не стыдно. Но 3D моделеры юбисофт сильно постарались, что бы сделать внешность актрисы из посредственной, страшненькую. Думаю, менять модельки, с уже готовыми лицевыми анимациями — это приличный пласт работы. Возможно “агенты беби-инк” привычно зажали менеджеров в коридоре курилки и до чёртиков напугали их своим латентным расизмом/фашизмом который всем станет очевидным если они сделают привлекательных, или хотя бы адекватных персонажей. И манагеры решили “не выбирать вовсе!” и загадочно ушли, в тень. -
Немного геймплея из Carmageddon: Rogue Shift
Dante_066 ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Звучит и Двигается, точ-в-точ NFS Underground. И как по мне - это не плохо. Оригинальный кармагедон был чертовски тугим. На разгон и повороты. Тут разгон выглядит пободрее, а тугие повороты — дают больше удовлетворение, если ты всё-таки влетел в кого-то на большой скорости. Главное, чё там будет по дизайну карт и аркадных приколов, типа безумных модификаторов, которые могут мешать не меньше чем помогать, а иногда вообще быть чисто ради хохмы. -
Disciples: Domination выйдет в феврале
Dante_066 ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Говорим “Disciples” подразумеваем Disciples 2. Говорим “Disciples 2” подразумеваем пошаговую стратегию главной фишкой и отличительной чертой которой была эстетика: Пафосного, мифического, хтонического тёмного фентези. Сюжет, музыка и анимации всё работало на это. В этом трейлере только музыка пытается, (и то слишком). А на экране опять эти цветастые гексогоны и микроскопические игрушечные юниты чё-то там копошатся в мобильном интерфейсе. Вы можете делать самые крутые и инересные пошаговые механики и лучший на планете сюжет, но по сути вы уже промазали… и для меня это уже НЕ “Disciples” -
На «Comic Con Игромир» приедут Lida, группа ХЛЕБ и Дора
Dante_066 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
А вот это вообще свезло. С Комнаты саундтреки играли? Это был концерт 2015 в ЕКБ. Уже точно не помню на счёт 4ки, но вроде бы да. Возможно “Room of Angel” и/или “Waiting For You”. Я ещё сестру младшую подсадил на сайленты (ну она просто смотрела), она со мной ходила на концерт, даже в импровизированном косплее. -
На «Comic Con Игромир» приедут Lida, группа ХЛЕБ и Дора
Dante_066 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Я тоже впервые вижу, все эти рожи и слышу названия. Послушал 10 секунд, и стало понятно почему. Это же выносить можно только пьяным… хотя всё равно вырвет… А я вообще не пью и на подобные мероприятия не хожу. Живу в той же уральской пещере, что и lordik555 оказывается, или в соседней. я из Екб. Мир тесен. За “популярными” я особо не слежу, хотя иногда натыкаюсь на интересные вещи. Я на концертах был раза 4: 2 раза концерт Арии 1 раз концерт Ямаоки (С Элизабет Макглинн!) 1 раз концерт Растеряева. Был бы концерт Кеичи Окабе по Nier. Сходил бы и на него. А вот на то, что в этой новости написано, я бы и бесплатно не пошёл, случать там нечего. -
Русскую озвучку Enclave от GamesVoice официально внедрили в Steam-версию игры
Dante_066 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
Уже обновили! Я тоже сегодня увидел что игра скачала обнову в стиме без пояснений, проверил описания на странице в списке языков озвучка на русском, по прежнему, не была заявлена. Но размер обновы подозрительно совпадал с русиком который я поставил позавчера, поэтому проверить оно это или нет так просто я не мог. вечером захожу сюда, тут подтверждают что это был русик. проверил описание в стиме только что. теперь уже и галочка стоит в столбце озвучки на русском. Издатель реально красавчик! “Topware Interactive” Впервые слышу! Но теперь запомню!- 21 ответ
-
- 1
-
-
- gamesvoice
- локализация
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Вышла русская локализация Enclave от GamesVoice
Dante_066 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Я любил Энклав. Это крутая игра. На самом деле с множеством крутых разных мелочей и не только: Какой же там офигенный дизайн “менюшек”. Это самый художественный и эпичный дизайн меню и переходов между ними. можете в игру даже не играть, просто прощёлкайте новую игру, выбор персонажа, выбор мисси, на карте, что бы словить эстетический оргазм ) Превосходный Саундтрек, почему-то всеми совершенно зря забытый. Просто поставьте на фоне пусть играет — вам понравится) Эстетика и анимация. До сих пор неплохо выглядит. Готичность зашкаливает. разные персонажи с разными приколами. Например у лучницы, есть возможность снарядить снайперские стрелы, которые позволяют целиться с большим зумом от первого лица, и при этом подписывается часть тела и её защищённость попадающая в прицел. Ловил не мало прикольных оч. уникальных моментов, до сих пор помню. Например 1 раз играя за хрупкую лучницу убил тяжело вооружённого рыцаря попав ему в глазную щель шлема! а ещё более эпический и уникальный прикол случился в самой первой миссии компании за ЗЛО. Бегая по катакомбам за лучницу (первый доступный персонаж за ЗЛО) на меня со стен сошли 2 скелета. У лучницы есть способность добавлять ещё одну стрелу на лук, и стрелять ими одновременно за раз, как из “дробовика”, но заряжать долго и максимум до 8-10 стрел или типа того. При этом разлёт стрел горизонтальный, но неясно контралируемый, если держать натяжение 1-2 секунды — будет максимально кучный и мощьный выстрел, если деражть дольше то разлёт станет больше и вроде бы слабее… Короче я на вскидку зарядил вторую стрелу натянул и пульнул посередине между головами 2х бегущих на меня скелетов, Так вот я тогда попал им в головы и убил обоих одним таким выстрелом! я много раз пытался потом повторить подобный трюк, но так ни разу и не получилось! + у стрел есть балистика. + стрелы из лука требуют абсолютной точности, и честный хитбокс, тогда как у арбалета (который есть у всех персонажей) есть небольшая авто-доводка выстрела в цель. Эх, а вы тут говорите, что игра устарела… какая игра ещё так может !? Ну да повод пере-пройти есть, сейчас хоть нормально пойму, чё там было по сюжету ) А то в начале 2000х я английский воспринимал слабо. Морально больно современному игроку будет только платформинг, элементов которого там к счастью мало.- 43 ответа
-
- 2
-
-
-
- локализация
- gamesvoice
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Геймплейный трейлер Disciples: Domination
Dante_066 ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Ну а подвижные — тоже прошлое, во всех героях такое было. И с чего бы Дисайплес становиться более похожими на героев если с самого начала они тем и были интересны, что отличались от них. и 3я часть сильно потеряла в эстетике, в том числе потому, что все юниты снова стали восприниматься игрушечными. Из за поднятой камеры и низкой 3d детализации. Ясно что если игра имеет тактическое перемещение, то камеру нужно поднимать. не ясно только ЗАЧЕМ там вообще понадобилось тактическое перемещение… - во первых первые 2 игры отлично обходилась и без тактического перемещения по полю боя. - во вторых это уже было в героях. - в третьих это негативно бьёт по эстетике. Изначально дисайплс как бы придерживалась правила “лучше меньше, да лучше”. меньше тактических вариантов — но они важнее. каких 2х 3х 4х бойцов взять, на какое место поставить, по какой ветке развивать. как они будут синергировать. Всё это давало достаточной тактивеской глубины + Сильнее переживал за каждного, потому, что их мало, каждый был, как родной, и если умирал хоть один — это было гораздо более серьёзным событием, чем в героях (где юниты мрут пачками, там было про эпический размах сражений, а не партизанский отряд.) Более камерное/личное восприятие от твоего отряда и эпической истории в которой он участвует. Похоже на братство кольца — небольшой отряд в эпическом приключении. Тактический этап в подготовке и развитии. взять лечащих зелий, или выучить заклинания, для поддержки отряда на плаву в череде битв.- 129 ответов
-
- 2
-
-
-
Первый дневник русской озвучки Clair Obscur: Expedition 33
Dante_066 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
Может и странно. Но я же не говорю, что бы это было прям карикатурно, а что бы было легко и естественно, просто что бы было ясно, что это французы. Французская манера речи, подачи и пр. вещи. но что бы было ненавязчиво. Я думаю, это можно было бы адекватно сделать. легко, элегантно, ненавязчиво, естественно, как часть идентичности персонажей. (не карикатуру на французов)- 6 ответов
-
- локализация
- gamesvoice
- (и ещё 1)