Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Life is Strange: True Colors (Xbox Series X)

Рекомендованные сообщения

Как-то многовато 2к за такую игру. Пожалуй подожду скидки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, SerGEAnt сказал:

Приквел Before the Storm оказался еще лучше оригинала

37 минут назад, SerGEAnt сказал:

Все эти красивые таблицы с выборами, выскакивающие по завершении глав, их сравнения с друзьями — зачем все это нужно, если вообще ни на что не влияет?

Но ведь именно в этом и была проблема BtS. Что бы ни делал с учётом знаний из продолжения истории, события неуклонно и грубо под неё подправлялись

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Celeir сказал:

Но ведь именно в этом и была проблема BtS. Что бы ни делал с учётом знаний из продолжения истории, события неуклонно и грубо под неё подправлялись

Ну это же приквел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин теперь даже интересно стало что там за такая сливная концовка:) , о которой уже в 2 рецензиях написали

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так и в первой части финал разочаровывал. Все эти варианты, выборы, отношения с персонажами... А в итоге- либо отмена всех событий игры, либо хана всем этим персонажам и пофиг на все выборы в любом случае. Тупо в конце выбираешь, "какой мультик смотреть"

Изменено пользователем Horgone
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Horgone сказал:

Так и в первой части финал разочаровывал. Все эти варианты, выборы, отношения с персонажами... А в итоге- либо отмена всех событий игры, либо хана всем этим персонажам и пофиг на все выборы в любом случае. Тупо в конце выбираешь, "какой мультик смотреть"

В первой части стихия виновата. Тут же все куда проще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, SerGEAnt сказал:

Ну это же приквел.

так ведь всё равно проблема

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SerGEAnt сказал:

Во второй части студия Deck Nine столь грубо перелопатила концепцию, что многие идеи оригинала перестали работать

Только они тут ни при чем. Dontnod Entertainment же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Откуда такая завышенная оценка? Игра то максимально ровная и скучная.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, SerGEAnt сказал:

В первой части стихия виновата. Тут же все куда проще.

А хуже чем в Twin Mirror финал?. Просто его тоже все поносили

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SerGEAnt сказал:

странная, словно списанная с худших мечт феминисток

Ну не транс и ладно. Хотя могли бы жопу поменьше сделать.

1 час назад, SerGEAnt сказал:

я просто стал слишком сентиментальным?

С возрастом да, либо сентиментальным, либо чёрствой какашкой становишься.

1 час назад, SerGEAnt сказал:

Визуализация обычных боев выглядит хорошо, а поединок с финальным боссом получил уникальные спецэффекты.

Вот! Вот чего не хватало серии и что обычно добавляют прошаренные разрабы — МИНИИГРЫ! В любом интерактвином кинце должен быть какой то мини-экшн. Тогда и играть не так скучно и охват аудитории увеличивается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не читал обзор, не хочу, даже малейших спойлеров, планирую пройти, если… Здесь оставляют выбор игроку, с кем сношаться или ГГ железобетонная лесбиянка? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, romka сказал:

Здесь оставляют выбор игроку, с кем сношаться

Оставляют.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В принципе рецензия норм, в игре - всё так и есть, но… вот на фоне таких проектов вспоминаются крепкие интерактивные фильмы от Тэлтэйл. Эх… Сейчас уже нельзя так делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: ElikaStudio

      Студия, занимающаяся любительской озвучкой фильмов, трейлеров и прочего видеоконтента. Закадровое озвучание и дубляж.
      ElikaStudio ведёт пусть и неторопливую, но вдумчивую и интересную жизнь. Здесь будут выкладываться наши проекты по озвучке, вы можете оставить своё мнение о наших работах, пожелания, предложения на озвучку.

      Основной состав:
      Ангелина Гундорина
      Борис Козловский
      Наталья Генералова

      Нами озвучены:
      Tomb Raider I
      Tomb Raider II
      Life is Strange(Озвучка + Текстуры) Life is Strange: Before The Storm
      Alice: Madness Return
      Her Story
      Marie’s Room
      Life is Strange: DE (в работе)


      Соцсети:


    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×