Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[В фокусе] Изучаем обновленные Razer Hammerhead True Wireless (2021)

Рекомендованные сообщения

banner_st-vf_sergeant_razerhammerheadtru

Странно, что Razer толком не поменяла название наушников, так как количество изменений вполне тянет на совершенно новую модель.


Razer продолжает окучивать перспективный рынок TWS-наушников и не так давно выпустила второе издание Hammerhead True Wireless — недорогую модель, которую здорово прокачала по сравнению с первой (я также о ней писал).

banner_st-vf_sergeant_razerhammerheadtru

Вообще, странно, что Razer толком не поменяла название наушников, так как количество изменений вполне тянет на совершенно новую модель.

  • Полностью изменился футляр. Теперь это не продолговатый кейс, в котором наушники лежат горизонтально, а привычный футляр, как у практически любой другой современной модели.
  • Форма наушников изменилась кардинально. Самое простое описание: первая версия была похожа на AirPods, вторая — вылитые AirPods Pro.

222352-20211018_192443902_iOS.jpg

Слева модель 2019 года, справа — 2021

  • В комплекте есть насадки двух размеров — наушники отлично сидят в ушах трех людей. Я бы даже сказал, что получше, чем мои AirPods Pro (с насадками самого большого размера в обоих случаях).

223109-hammerhead-true-wireless-1500x100

  • В наушники добавлена технология активного шумоподавления (ANC). Как обычно, вы можете выбрать режимы прозрачности или шумоподавления. Последний работает неплохо, но не более того — даже среди наушников той же ценовой категории есть куча вариантов с лучшей реализацией.

222344-2.jpg

  • Режим прозрачности работает отвратительно: окружающие звуки слышно практически так же плохо, как при отключенном ANC, плюс добавляются неприятные «роботоподобные» искажения. В более дорогих True Wireless Pro с этим получше, но тоже не идеально.
  • Таким образом, Hammerhead True Wireless можно назвать практически бесполезными для моего ритма жизни, когда я постоянно куда-то езжу (в машине нужен режим прозрачности) и хожу (в кафе, магазине или метро нужно шумоподавление). Эти наушники придется постоянно снимать/надевать даже ради минутного общения с кем-либо.
  • Еще один большой минус: наушники не снабжены тактильным управлением — только классическим прислонением пальцев к корпусу.

222346-20211018_192251518_iOS.jpg

Слева модель 2019 года, справа — 2021

  • Качество звука значительно улучшилось. Оно не приблизилось к топовым моделям (за такие деньги этого требовать глупо), но, по крайней мере, стало более качественным по сравнению с китайскими моделями за 5000 рублей.
  • Теперь наушники поддерживают фирменную RGB-подсветку. Красиво, конечно, но если для вас важно максимальное время автономной работы, то не включайте ее — хотя она в любом случае будет неактивна до установки приложения Chroma RGB.

223105-hammerhead-true-wireless-1500x100

  • Кстати, здорово изменилось время автономной работы. Сами наушники держат 4—6 часов, футляр держит до 32,5 часов (согласно данным производителя) или до 24 часов (по моим замерам, но со включенной подсветкой). Раньше эти показатели были меньше на 50—70%.
  • Наушники поддерживают игровой режим с задержкой 60 мс, как Pro-версия.

222354-20211018_192622821_iOS.jpg

  • Звук они выдают хороший — не на уровне топов, но за свои деньги это хороший вариант. В приложении можно выбрать несколько пресетов эквалайзера, но если у вас iPhone, я рекомендую регулировать звук не в фирменном приложении, а в настройках смартфона.
  • У наушников очень хороший запас по громкости, но постарайтесь ограничить его уровнем 85—90 дБ: на самой большой громкости на стандартном пресете искажения становятся слишком заметными.

222341-1.jpg

  • Наушники перестали терять связь, как это постоянно случалось со «старыми» True Wireless. Представьте, раньше музыка иногда прерывалась в такт вашим шагам — теперь такого, слава богу, нет. Наверное, это как-то связано с тем, что старая версия поддерживала Bluetooth 5.0, а новая — 5.2.
  • Наушники по-прежнему лишены многих современных фишек конкурентов. Когда вы вытащите один наушник из уха — музыка не приостановится. Да и когда второй вытащите — тоже не приостановится. И когда вставите их в футляр — тоже не приостановится. Только когда вы его закроете — тогда они отключатся от телефона.
  • Наушники не поддерживают беспроводную зарядку — только USB-C.

223107-hammerhead-true-wireless-1500x100

  • Этот отвратительный, ужасный, страшно бесящий женский голос при любых действиях. Открыли футляр, вставили наушники, и тут на полную громкость вам кричат: «Bluetooth Connected». Зачем? Почему? Переключили режим работы — она точно так же кричит: «ANC On». Это чтобы я не дай бог не перепутал, какой режим включил? Их же тут так много — целых два.

За Razer Hammerhead True Wireless (2021) просят 12990 рублей. Это больше, чем за первое поколение, но гораздо меньше, чем за модель Pro (18990 рублей). Если сравнивать их между собой, то наш сегодняшний гость, безусловно, является более сбалансированной моделью по соотношению цена/качество.

Другое дело, что недостатков у него много, и мне, например, уже трудно отказаться от фишек, предлагаемых более дорогими моделями конкурентов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очередной кусок китайкого ховна от рейзор. Оверпрайс и выглядит убого. Да и звучит так же убого. Кто в здравом уме купит это, когда за 10к можно взять Кинеру?
https://xchesser.ru/catalog/product/kinera-yh802

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, zzzombie89 сказал:

Кто в здравом уме купит это

те кто и все остальное дермище от рейзора покупает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      В нашей комплектации среди основных комплектующих присутствуют процессор AMD Ryzen 7 9800X3D (8 физических ядер, 16 потоков, 96 мегабайт кэш-памяти третьего уровня, базовая частота от 4.7 ГГц с авторазгоном до 5.2 ГГц), 32 гигабайта оперативной памяти (2 планки по 16 гигабайт быстрой DDR5 T-Force Delta RGB 5600 МГц), а также видеокарта NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti WINDFORCE OC 16G с 16 гигабайтами скоростной видеопамяти GDDR7 на борту.
      Следом за монитором компания Gigabyte прислала на наш (и ваш) суд игровой системный блок AORUS PRIME 5 AP551 в модификации AP5A7N7T-5102. Это значит, что в нашей комплектации среди основных комплектующих присутствуют процессор AMD Ryzen 7 9800X3D (8 физических ядер, 16 потоков, 96 мегабайт кэш-памяти третьего уровня, базовая частота от 4.7 ГГц с авторазгоном до 5.2 ГГц), 32 гигабайта оперативной памяти (2 планки по 16 гигабайт быстрой DDR5 T-Force Delta RGB 5600 МГц), а также видеокарта NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti WINDFORCE OC 16G с 16 гигабайтами скоростной видеопамяти GDDR7 на борту.
      В отечественной рознице готовые системы подобного класса сейчас оцениваются примерно в 250—300 тысяч рублей. Сумма серьезная, но перед нами не просто сборка из случайных комплектующих, а сбалансированная монобрендовая экосистема, которая готова к любым игровым вызовам прямо из коробки.

      Поставляется устройство в аскетичной и плотной картонной коробке с броским названием модели. На боковой стороне упаковки есть наклейка с указанием его технических характеристик. Внутри, помимо самого AORUS PRIME 5, также присутствуют краткое руководство по подключению (увы, русского языка в нем нет), провод питания, фирменная антенна Wi-Fi (поддерживается передовое 7-е поколение сетей), а также несколько кабелей от встроенного модульного блока питания (модель Gigabyte UD850GM PG5 850 Вт с сертификатом 80 PLUS Gold). Системный блок завернут в плотный полиэтилен, а также надежно удерживается внутри коробки фиксаторами из особого вспененного материала.

      Внешне AORUS PRIME 5 выглядит на удивление строго для геймерского устройства — никаких вам кричащих азиатских элементов, только матовый черный цвет, прямые и плавные линии с легким намеком на принадлежность к определенной игровой серии в виде соответствующей треугольной эмблемы на лицевой стороне. Большая часть лицевой стороны корпуса значительно выпирает вперед — тут за сетчатой стенкой скрыт блок из трех 120-мм кулеров. Еще один 120-мм кулер находится сзади, и два таких же «ветродуя» на радиаторе от жидкостного охлаждения процессора AORUS WATERFORCE II 240 расположились наверху.

      Правая стенка корпуса глухая, если не считать вертикального сетчатого «окна» для вентиляции. Левая сторона корпуса целиком состоит из закаленного стекла с фирменной эмблемой AORUS в верхнем углу. Обе стенки крепятся к основанию системника при помощи привычных четырех быстросъемных болтов на задней стороне, которые при желании можно открутить и вручную. Сам по себе системный блок нельзя назвать прям совсем большим, однако места для комплектующих и их обдува внутри предостаточно — кроме того, 5 из 6 граней корпуса включают в себя разные сетчатые «окна». Все системные кабели были аккуратно уложены за правой боковой стенкой еще на заводе — кабель-менеджментом покупателю заниматься не придется. А еще системник стоит на достаточно высоких ножках (чуть меньше 3 сантиметров) с прорезиненным основанием — так что места для воздуха под днищем тут тоже предостаточно.

      На крыше корпуса расположены кнопка питания со встроенным белым светодиодом состояния и кнопка Reset, разъемы jack 3.5 мм для наушников и микрофона, а также по одному порту USB-A 3.0 и USB-C 3.2. Сердцем сборки здесь служит материнская плата Gigabyte B850M-C, на задней панели которой имеются следующие разъемы: 1x HDMI и 1x DisplayPort (они завязаны на встроенное в процессор видеоядро), 4x USB-A 2.0, 2x USB-A Gen 2 ver 3.2, 2x USB-A Gen 1 ver 3.2, 1x USB-C 3.2, место для подключения Wi-Fi антенны, LAN-порт Realtek 2.5GbE, а также 3 разъема jack (Line In, Line Out и Mic с поддержкой аудиосистем формата 7.1). Кроме того, здешняя «мать» поддерживает подключения по Bluetooth в версии 5.4. Чуть ниже расположились интерфейсы самой видеокарты RTX 5070 Ti — три порта DisplayPort и один HDMI для подключения современных игровых мониторов.

      Внутреннее убранство наверняка порадует компьютерных эстетов — комплектующие подогнаны друг к другу аккуратно и с толком. Ничего не дребезжит, не кряхтит и не стучит. Производитель позаботился о долговечности тяжелых компонентов: внутри установлена специальная съемная горизонтальная планка-скоба для фиксации и поддержки массивной видеокарты, украшенная фирменной гравировкой.

      На материнской плате для будущего апгрейда доступны еще два свободных слота под оперативную память DDR5 и четыре свободных порта стандарта SATA 3. Для жестких дисков и классических SSD предусмотрена внутренняя корзина для накопителей, расположенная под специальным защитным кожухом в нижней части корпуса, прямо рядом с блоком питания.
      При первом включении ПК встречает пользователя мягкой, синхронизированной подсветкой. Система AORUS Sync связывает в единую цветовую гамму иллюминацию материнской платы, всех имеющихся кулеров охлаждения и модулей оперативной памяти T-Force. Выглядит это весьма стильно, без эффекта сумасшедшей «новогодней елки». Единственный нюанс — на самом корпусе нет физической кнопки для быстрой смены режимов или отключения подсветки, так что управлять ей придется только через фирменное приложение Gigabyte Control Center.
      Добавлю, что лично мне не хватило простого светодиода состояния работы накопителей на передней панели. Странно, что его решили не делать на таком продвинутом устройстве.

      Сам софт позволяет гибко настраивать не только визуальный стиль, но и скорость вращения вентиляторов. Из коробки система настроена хорошо: во время простоя, работы с документами или веб-серфинга компьютер работает практически бесшумно. Кроме того, на «Тихом» профиле воя кулеров не слышно даже в очень прожорливых играх и приложениях.
      Местная система охлаждения отлично справляется со своей задачей. Зарегистрированная пиковая температура видеокарты составила всего 70 градусов при 100-процентной нагрузке, но куда чаще рабочая температура GPU не превышала 66 градусов Цельсия. То же касается и центрального процессора: максимальный пик на тяжелых тестах составил 77 градусов, но чаще всего в играх температура держалась не выше 60 градусов, что для мощного современного чипа является великолепным результатом.
      Игровые тесты
      Внешняя сторона вопроса и «железная» часть — это замечательно, но куда важнее то, как наш системный блок ведет себя в реальных игровых задачах. И, надо сказать, с ними AORUS PRIME 5 AP551 справляется на ура. В играх раскрывается вся мощь связки из мощного процессора AMD с его внушительным кэшем и могучей видеокарты NVIDIA 5000-й серии, которая щеголяет поддержкой обновленных алгоритмов DLSS и завидной производительностью в трассировке лучей.
      Ниже представлены конкретные данные тестов. Все проекты запускались в честном 4K (3840x2160 пикселей) на максимально возможных настройках графики, чтобы выжать из системы все соки. Показатели FPS для удобства округлены.
      The Callisto Protocol

      Без использования параметра «Масштабирование» и трассировки лучей максимальный FPS составил 141, средний — 83; Без «Масштабирования», но со включенной трассировкой лучей: максимальный FPS — 100, средний - 58; Временное «Масштабирование», трассировка лучей включена: максимальный FPS - 102, средний 60; Масштабирование AMD FSR2 в режиме «Качество», трассировка лучей включена: максимальный FPS - 148, средний — 92; Масштабирование AMD FSR2 в режиме «Баланс», трассировка лучей включена: максимальный FPS - 153, средний — 100; Масштабирование AMD FSR2 в режиме «Производительность», трассировка лучей включена: максимальный FPS - 156, средний — 113. Cities: Skylines 2

      Без NVIDIA DLSS: максимальный FPS - 40, средний — 28; NVIDIA DLSS в режиме «Качество»: максимальный FPS - 53, средний — 37; NVIDIA DLSS в режиме «Баланс»: максимальный FPS - 56, средний — 39; NVIDIA DLSS в режиме «Производительность»: максимальный FPS - 60, средний — 43. Company of Heroes 3

      «Масштабирование разрешения» в режиме «Выкл/Билинейный апскейлинг»: максимальный FPS — 160, средний — 138; «Масштабирование разрешения» в режиме «AMD FSR2 - Качество»: максимальный FPS — 215, средний — 185; «Масштабирование разрешения» в режиме «AMD FSR2 - Баланс»: максимальный FPS — 228, средний — 198; «Масштабирование разрешения» в режиме «AMD FSR2 - Производительность»: максимальный FPS — 240, средний — 208. Cyberpunk 2077

      Без масштабирования, «Создания кадров», трассировки пути и лучей отключены: максимальный FPS — 50, средний — 37; Без масштабирования», трассировки пути и лучей отключены, «Создание кадров» x4: максимальный FPS — 160, средний — 125; NVIDIA DLSS в режиме «Качество», включены реконструкция лучей DLSS и трассировка пути, нет «Создания кадров»: максимальный FPS — 38, средний — 33; NVIDIA DLSS в режиме «Сбалансированное», включены реконструкция лучей DLSS и трассировка пути, нет «Создания кадров»: максимальный FPS — 48, средний — 42; NVIDIA DLSS в режиме «Производительность», включены реконструкция лучей DLSS и трассировка пути, нет «Создания кадров»: максимальный FPS — 60, средний — 53; NVIDIA DLSS в режиме «Автоматическое», реконструкция лучей DLSS отключена, нет «Создания кадров», трассировка лучей включена: максимальный FPS — 80, средний — 71; NVIDIA DLSS в режиме «Автоматическое», включена реконструкция лучей DLSS, нет «Создания кадров», трассировка лучей включена: максимальный FPS — 81, средний — 73. Dying Light 2: Stay Human — Reloaded Edition

      Без апскейлинга, Frame Generation, асинхронных вычислений и трассировки лучей: максимальный FPS — 123, средний — 103;
      NVIDIA DLSS в режиме «Исходн.», Frame Generation DLSS x4, асинхронные вычисления включены, трассировка лучей отключена: максимальный FPS - 132, средний — 117; NVIDIA DLSS в режиме «Исходн.», Frame Generation DLSS x4, асинхронные вычисления и трассировка лучей включены: максимальный FPS - 97, средний — 73; NVIDIA DLSS в режиме «Качество», Frame Generation DLSS x4, асинхронные вычисления и трассировка лучей включены: максимальный FPS - 138, средний - 110; NVIDIA DLSS в режиме «Баланс», Frame Generation DLSS x4, асинхронные вычисления и трассировка лучей включены: максимальный FPS - 150, средний - 123; NVIDIA DLSS в режиме «Производительность», Frame Generation DLSS x4, асинхронные вычисления и трассировка лучей включены: максимальный FPS - 162, средний — 136. Forza Horizon 6

      Без NVIDIA DLSS, «Качество отражений SSR» в режиме «Запредельное», «Качество эффектов освещения SSGI» в режиме «Очень высокое», параметр Frame Generation отключен: максимальный FPS — 106, средний — 90; Без NVIDIA DLSS, «Качество трассировки отражений» в режиме «Высокое», «Качество трассировки лучей SSGI» в режиме «Высокое», параметр Frame Generation отключен: максимальный FPS - 46, средний — 41; NVIDIA DLSS в режиме Super Resolution «Качество», «Качество трассировки отражений» в режиме «Высокое», «Качество трассировки лучей SSGI» в режиме «Высокое», параметр Frame Generation отключен: максимальный FPS — 65, средний — 59; NVIDIA DLSS в режиме Super Resolution «Качество», «Качество трассировки отражений» в режиме «Высокое», «Качество трассировки лучей SSGI» в режиме «Высокое», параметр Frame Generation в режиме «x4»: максимальный FPS — 196, средний — 183; NVIDIA DLSS в режиме Super Resolution «Баланс», «Качество трассировки отражений» в режиме «Высокое», «Качество трассировки лучей SSGI» в режиме «Высокое», параметр Frame Generation в режиме «x4»: максимальный FPS — 213, средний — 200; NVIDIA DLSS в режиме Super Resolution «Производительность», «Качество трассировки отражений» в режиме «Высокое», «Качество трассировки лучей SSGI» в режиме «Высокое», параметр Frame Generation в режиме «x4»: максимальный FPS — 226, средний — 212; NVIDIA DLSS и NVDIA DLAA в режиме «Вкл.», без Super Resolution, «Качество трассировки отражений» в режиме «Высокое», «Качество трассировки лучей SSGI» в режиме «Высокое», параметр Frame Generation в режиме «Авто»: максимальный FPS — 73, средний — 66; NVIDIA DLSS и NVDIA DLAA в режиме «Вкл.», без Super Resolution, «Качество трассировки отражений» в режиме «Высокое», «Качество трассировки лучей SSGI» в режиме «Высокое», параметр Frame Generation в режиме «x4»: максимальный FPS — 133, средний — 126. Horizon: Zero Dawn. Complete Edition

      Без «Масштабирования»: максимальный FPS — 205, средний — 125; NVIDIA DLSS в режиме «Качество»: максимальный FPS — 360, средний — 172; NVIDIA DLSS в режиме «Балансы»: максимальный FPS — 388, средний — 193; NVIDIA DLSS в режиме «Скорость»: максимальный FPS — 389, средний — 204. Tom Clancy’s Rainbow Six: Extraction

      Без NVIDIA DLSS, «Сглаживание» в режиме «T-AA-4x»: максимальный FPS — 55, средний — 42; NVIDIA DLSS в режиме «Качество»: максимальный FPS — 245, средний — 213; NVIDIA DLSS в режиме «Баланс»: максимальный FPS — 279, средний — 242; NVIDIA DLSS в режиме «Производительность»: максимальный FPS — 313, средний — 274. Синтетические тесты
      Если говорить коротко, то чистая загрузка Windows 11 Home до рабочего стола на этом ПК занимает около 20 секунд. Для детальной оценки дисковой подсистемы был запущен CrystalDiskMark 9.0.3. Установленный в систему NVMe-накопитель от Gigabyte показал впечатляющие результаты: скорость последовательного чтения составила внушительные 7372 МБ/с, а записи — 6857 МБ/с. Для конечного пользователя это означает, что тяжелые игровые текстуры в бесшовных мирах будут подгружаться мгновенно. К слову, специализированный бенчмарк 3DMark Storage Benchmark оценил накопитель в солидные 2655 баллов.
      В процессорном тесте Maxon Cinebench 2026 восьмиядерный Ryzen 7 9800X3D проявил себя во всей красе. В многопоточном режиме (Multiple Threads) он выбил отличные 5423 балла, а в однопоточном — 708 баллов. Графический подтест Cinebench оценил новую RTX 5070 Ti в 98853 очка.

      В классическом графическом пакете 3DMark системе тоже было что показать:
      Speed Way (DirectX 12 Ultimate): 7638 баллов; Steel Nomad (чистый DX12): 6814 баллов; Port Royal (тест трассировки лучей): 19 837 баллов; Time Spy Extreme (тест в 4K): 12 108 баллов общих и 13 618 конкретно за графику; Fire Strike Ultra: 18 332 балла.
      Полусинтетический бенчмарк Superposition от Unigine на пресете 4K Optimized выдал нехилые 22 575 баллов на API DirectX при среднем фреймрейте в 168 FPS. Тесты виртуальной реальности в этой же утилите на профиле VR Future наглядно подтвердили, что компьютер полностью готов к любым современным VR-шлемам, выдавая стабильные 88—107 кадров в секунду.

      Отдельно стоит упомянуть софтверную сторону. На ПК предустановлено упомянутое выше фирменное приложение Gigabyte Control Center, которое позволяет в пару кликов управлять лимитами, настраивать кривую вращения вентиляторов и баловаться с подсветкой. Несмотря на то, что в системе трудится видеокарта от «зеленых», на ПК также доступен пакет AMD Software: Adrenalin Edition. Пугаться этого не стоит — утилита отвечает за обслуживание встроенного в процессор Ryzen видеоядра Radeon Graphics, а также за сетевые протоколы чипсета. Программы работают корректно и друг другу не мешают.
      Gigabyte AORUS PRIME 5 AP551 — это отличный пример качественного брендового компьютера для тех, кто не хочет тратить время на подбор комплектующих, ручную сборку и укладку кабелей. Инженеры компании собрали неплохо сбалансированную, тихую и достаточно холодную систему, которая без проблем справляется с любыми современными играми в тяжелом разрешении 4K.
      Да, «кусачий» ценник может заставить задуматься. Но за эту сумму покупатель получает ультимативный игровой процессор AMD с 3D-кэшем, видеокарту нового поколения с 16 гигабайтами быстрой памяти GDDR7, скоростной SSD, готовую систему жидкостного охлаждения и официальную гарантию на все узлы в сборе. Можно сказать, что это вполне надежная инвестиция в комфортный гейминг на максимальных настройках на несколько лет вперед.
    • Автор: WARCHIFF

      Намедни игровой премиальный саббренд Bloody компании A4Tech представил водяное охлаждение Bloody LC-11 для современных горячих процессоров в формате AIO (All-in-one) — готовых систем охлаждения, не требующих от конечного пользователя сложной сборки или обслуживания.
      Намедни игровой премиальный саббренд Bloody компании A4Tech представил водяное охлаждение Bloody LC-11 для современных горячих процессоров в формате AIO (All-in-one) — готовых систем охлаждения, не требующих от конечного пользователя сложной сборки или обслуживания.


      Устройство поставляется в коробке весом чуть более двух килограмм, внутри которой система жидкостного охлаждения (СЖО), крепления под актуальные сокеты Intel и AMD, небольшое руководство и термопаста.


       
      СЖО поставляется в сборе, вентиляторы уже прикручены к радиатору, а сам радиатор с помощью укреплённых трубок закреплен к помпе с ровным медным основанием.


      Установка не занимает много времени: требуется снять защитную плёнку с медной поверхности помпы, закрепить радиатор на верхней части системного блока и закрепить помпу в сокете на процессоре с заранее нанесённой термопастой, не забыв подключить питание и кабели подсветки от помпы и вентилятора к материнской плате. Можно закрепить СЖО и на передней части системного блока: главное, чтобы трубки были расположены выше помпы во избежание попаданий пузырьков воздуха в помпу и ее дальнейшего выхода из строя.


       
      Радиатор относительно небольшой, и при длине 393 мм и ширине 120 мм поместится в большинство корпусов, кроме совсем крохотных, заточенных под mini-ATX платы. На помпе размещён логотип «Bloody» с подсветкой в виде фирменной ладошки и эффектом бесконечного зеркала, подсветка есть на всех трёх вентиляторах, регулировать ее можно в BIOS материнской платы, по умолчанию она подхватывает настройки остальных компонентов ПК.


      Тестирование проводилось с не самым холодным игровым процессором Ryzen 7 9800X3D без разгона и с оптимизацией напряжения через технологию PBO в значении -25 по вольтажу. Несмотря на высокую энергоэффективность, из-за дополнительного слоя кэша процессора и архитектурных решений (крошечная площадь кристалла при толстой теплораспределительной крышке) высокие температуры в рабочих задачах для него — обычное дело.

      В бенчмарке CINEBENCH R23, имитирующий рабочие задачи, в штатном режиме работы СЖО держит температуру около 88 градусов имея в запасе около 7 градусов до предельно заложенной температуры, при этом частота турбобуста в 5225 МГц стабильно держится на протяжении всего теста. С андервольтом температура падает до 70 градусов при той же частоте.

      Заводские настройки

      Андервольт
      В стресс-тесте AIDA64, который запускает тяжёлые для процессора математические вычисления с использованием AVX-инструкций, в штатном режиме работы с данным охлаждением мы получаем отличные 72 градуса, но при этом заложенная в процессор автоматическая система сохранения от перегрева скидывает частоту процессора до базовых 4700 МГц. С оптимизированным напряжением температура остаётся той же, но процессор позволяет себе взять частоту выше 5 гигагерц.

      Заводские настройки

      Андервольт
      В рабочих задачах утилизация процессора идёт на полную, в отличие от игр, где не всегда используются все ядра. Поэтому даже со стоковыми параметрами с завышенным потреблением и вольтажом, что в нетребовательных, что в тяжёлых для процессора играх с использованием самых последних технологий температура колеблется в рамках приемлемых 50-70 градусов.
      Bloody LC-11 — вполне надёжное и эффективное решение для охлаждения центрального процессора в современном ПК. СЖО успешно справляется с высокими тепловыми нагрузками, удерживая температурные показатели процессора в безопасных пределах даже в ресурсоемких многопоточных тестах.
      Устройство можно рекомендовать пользователям, которым необходим стабильный уровень производительности системы охлаждения без переплаты за избыточный функционал.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Очень старая композиция, но мне всё равно до сих пор нравится наз Tне Wave.  Название как мне кажется подходит. https://drive.google.com/file/d/1n-puG_kMDkIfhT04MtT73OedLunWxZ2L/view?usp=sharing Тоже довольно старенькая, впервые услышал её в третьем сборники "Трансмиссии" Загадка третьей планеты" Ну и напоследок тоже одна из любимых, сложно скзать почему, но наверное из-за своей сложности и мелодии https://drive.google.com/file/d/1orMWT1EMhQRJtb_fO_CWxWzkIMuF_PLe/view?usp=sharing                
    • @Tirniel а вот ты моя любимая, не могу сказать почему, просто очень нравится и сделана сложно.https://drive.google.com/file/d/1ZbEvXbguQVPthMHiLVzCzrButcq4NFv2/view?usp=sharing Под такие песни хорошо мечтать, лежать с закрытыми глазами в темноте и думать о полётах или о других мирах. Бывает меня так глубоко уносит в это, что мне даже немного страшно становится, что будет если я продолжу и продолжу, чем это кончится?  Я сойду с ума?Вероятность такая есть.   Потому на полчасика, не дольше. В голове возникают такие яркие образы и картины, кажется, что можно не вернуться  @Tirniel а это оригинал Роберта Майлса - Сhildren, в 90-х в основном свсе слушалти ту что быкрутили по МТV с девочкой в поезде.  - Dream version.   Но это совсем не то, мне нравится именно оригинал который намного мрачнее. https://drive.google.com/file/d/1iula70WNlywnaJ20dlkZPSTO863Vgpp5/view?usp=drive_link
    • @piton4 Или вот прекрасная песня про. девушку по имени Sophia Î.https://drive.google.com/file/d/1AXCnaSJfY4h32Iw_Wo-Yo4zEXvPCm0JS/view?usp=sharing @Tirniel а вот данная песня почему-то была в своё время дико популярной за рубежом и просто разрывала все танцполы. Нет, безусловно в ней чтото есть,но все же я этих иностранцев немного не понимаю. https://drive.google.com/file/d/1hyCGpNXeCMSo3euk4bHJT0e34KoX7HFZ/view?usp=sharing
    • Шрифты адаптировать действительно приходится вручную. В игре используется динамический текст, и у него разная логика отображения: часть зашита глубоко в ассетах, а часть прописана прямо в DLL-файлах. Спасибо за предложение. Как только я завершу следующую отладку, подготовлю удобную таблицу с текстом для ручной вычитки и выложу сюда в общий доступ (возможно, времени много этому делу уделять не получается). Также постараюсь собрать весь необходимый инструментарий с понятной инструкцией для тех, кто захочет поучаствовать в тестировании. Там действительно не всё так просто, как кажется со стороны. Нет, конечно. На данный момент уже переведены все уровни, но пока это машинный перевод с моей частичной ручной правкой. Буквально вчера я завершил парсинг новой партии ранее пропущенного текста. На видео как раз показан итог последнего прогона - еще пару дней назад непереведенных реплик в этом моменте было в разы больше.   С какими основными проблемами пришлось столкнуться: Разорванный контекст диалогов. Все реплики в игре построены на слое всплывающего динамического текста. Чтобы его вытащить, приходится отфильтровывать горы технических тегов Unity. На выходе получается массив из коротких словосочетаний или даже отдельных слов. Из-за этого их безумно сложно сопоставить друг с другом, так как одно и то же слово может повторяться в совершенно разном контексте. Приходится после каждого теста сверять файлы, искать различия и вручную править перевод прямо по ходу дела. Ограничения интерфейса. Шрифты-то я адаптировал, русский текст ложится нормально, но кириллические реплики почти всегда длиннее латиницы. Их приходится сокращать или перефразировать, чтобы они вписывались в изначальные размеры игровых окон и не вылезали за края. Задача не критичная, но требует кропотливой полировки текста. Долгий процесс сборки. Выборка и компиляция требуют повторного парсинга вообще всех ассетов игры. Этот процесс у меня автоматизирован на агенте, но, к сожалению, процедура все равно не быстрая.   Помимо текста, я уже полностью извлек все голосовые реплики и текстуры. Если есть человек, который хочет и умеет заниматься перерисовкой текстур - ваша помощь очень пригодилась бы! Но сейчас это не первоочередная задача, главное - дожать и вычитать текстовую часть.
    • 9@Tirniel как тебе эта фашисткая песенка? Только чур слушать от начала до конца не перематывая. Eстественно в наушниках.  На самом деле великолепный фашисткий транс. https://drive.google.com/file/d/1i5YT7XtJwXStVt8i9S1nKee4t5JNlNpC/view?usp=sharing
    • @0wn3df1x удалите этот пост, т.к. это неофициальный перевод.
    • @Tirniel я сегодня пролог Онимуши прошёл и присе сотку.  А ты столько сможешь? 
    • О, я знаю одного, который это купит за любые деньги. Его зовут питон. Собственно, для него одного её и разрабатывают, не иначе. Дешевле, чем 5090 точно не будет, даже не надейся. Через год 5090 уже будет стоить около 700-800 в ещё сравнительно оптимистичном сценарии. Через пару лет цена может возрасти ещё раза в полтора с нынешними тенденциями. Собственно не одними долларами измеряется, рубль-то тоже меняется по своей ценности.
    • [v1.0.6.0.r03] Обновлён текст перевода под новую версию игры 1.0.6.0 Исправлена ошибка отображения иконки колонистов
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×