Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'warhammer'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
    • Best games of 2022
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile
  • Highrise City's Темы

Found 143 results

  1. Игра по-прежнему страдает от плохой производительности, спорного баланса и недоработанных (а порой и вовсе отсутствующих) геймплейных механик. Игровые издание обратили внимание на падение пользовательского рейтинга многострадального кооперативного экшена Warhammer 40,000: Darktide в Steam. На текущий момент недавние отзывы просели до «В основном отрицательных» (36%); общий рейтинг игры на площадке Valve составляет 56% на базе более 51 тыс. пользовательских комментариев. Игроки в основном недовольны тем, что студия-разработчик Fatshark постоянно переносит выход давно обещанного обновления (последнее вышло почти месяц назад — 27 декабря 2022 года). Игра по-прежнему страдает от плохой производительности, спорного баланса и недоработанных (а порой и вовсе отсутствующих) геймплейных механик. Кроме того, пользователи постоянно упоминают о том, что проекту явно не хватает больше игрового содержимого. Журналисты также отмечают, что онлайн недавнего Darktide приближается к уровню пятилетнего Vermintide 2.
  2. Для удобства итоги голосований «Лучшие игры 2022» разделены на пять частей: Жанровые номинации Хорошие специальные номинации Плохие специальные номинации и События года Народные переводы и переводчики года Лучшая игра 2022 года и Самые ожидаемые игры Лучшая аркада или платформер Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge Vampire Survivors (=) Sonic Frontiers (=) Tunic Kirby and the Forgotten Land На удивление продуктивный год для аркад закончился очень убедительной победой Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge. Ведь, как известно, ностальгия — штука мощная. Лучший шутер Call of Duty: Modern Warfare 2 Metal: Hellsinger Prodeus Serious Sam: Siberian Mayhem Warhammer 40,000: Darktide Игры серии Call of Duty всегда занимали в наших голосованиях какие-то места, но первые — очень редко. Но так уж получилось, что какого-то яркого стороннего шутера в 2022 году так и не вышло. Хотя у Modern Warfare 2 очень средненькая кампания, мультиплеер уже традиционно взлетел, как надо. Лучший приключенческий экшен God of War: Ragnarok Uncharted: Legacy of Thieves Collection A Plague Tale: Requiem Bayonetta 3 (=) Dying Light 2 (=) Evil West В этой номинации победитель был известен до начала голосования, зато второе место Uncharted — настоящий сюрприз. В сети про большей части порты серии на ПК почему-то ругали, однако итог расставил все по своим местам. Еще один сюрприз: облизанная западной прессой Bayonetta 3 уступила скромной A Plague Tale: Requiem. Лучшая ролевая игра (RPG) Elden Ring ELEX 2 Mount & Blade 2: Bannerlord Expeditions: Rome Pentiment Как ловко высказался один из комментаторов: «В номинации нет ни одной RPG». Отчасти он, конечно, прав: времена классических RPG давно ушли, и сейчас куда проще делать игры с упрощенными ролевыми системами, которые фанаты воспринимают в штыки. Впрочем, кто сказал, что сложнейшая ролевая система в Pathfinder — это хорошо, а фокус на совершенно другом в Mount & Blade 2: Bannerlord — плохо? Это еще одна номинация, в которой итог был заранее известен — Elden Ring забрал почти половину голосов. А вот уверенное второе место откровенно средней ELEX 2 удивило — что это, как не доказательство искренней любви россиян к «Готике»? Нельзя не отметить успех Pentiment — вот бы локализацию еще завезли! Лучшая японская ролевая игра (jRPG) Persona 5 Royal Xenoblade Chronicles 3 Monster Hunter Rise Одна из лучших игр в истории наконец-то вышла на ПК — неудивительно, что даже отличная Xenoblade Chronicles 3 оказалась не у дел. Лучшие игры из раннего доступа V Rising Dune: Spice Wars Songs of Conquest Darkest Dungeon 2 Gloomwood При взгляде на список возникает логичный вопрос: на каком месте был бы Darkest Dungeon 2 в случае выхода не в EGS, а в Steam? А в целом пятерка выглядит очень внушительно. Качество этих игр не вызывает сомнений. Лучшая стратегия Total War: Warhammer 3 Victoria 3 Dwarf Fortress (=) Cult of the Lamb (=) Marvel’s Midnight Suns Не самый лучший год для стратегий со вполне логичным победителем. Лучшая игра для виртуальной реальности (VR) Hitman 3 Among Us VR Moss: Book 2 The Walking Dead: Saints and Sinners Chapter 2 — Retribution Bonelab Это самая непопулярная номинация из всех, и высокое место хорошо известного всем Хитмана не должно вводить в заблуждение. Другое дело, что количество VR-игр продолжает уменьшаться, как будто бум на очки-игрушки сходит на нет. Лучшая адвенчура Stray Syberia: The World Before Return to Monkey Island The Stanley Parable: Ultra Deluxe As Dusk Falls Одна из номинаций, ставшая заложником большого успеха одной из игр, в данном случае это Stray. Выдающийся проект, попавший в струю мощного пиара Sony и забравший почти половину ваших голосов. Печально видеть отсутствие в пятерке по-настоящему заслуживающей это игры, но это мы наверстаем под спойлером. Лучшая игра-симулятор PC Building Simulator 2 | симулятор сборки ПК House Party | пугающе натуральный симулятор вечеринки Train Sim World 3 | еще один симулятор железной дороги Симулятор сборки ПК к сиквелу стал совсем хорош — неудивительно, что даже эксклюзивность для EGS не помешала игре с легкостью выиграть. В конце концов, где еще вы можете примерить на себе мощь GeForce RTX? Не за деньги же видеокарты покупать, в самом деле. Лучший файтинг The King of Fighters XV JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R (=) MultiVersus (=) WWE 2K22 От файтингов мы далеки — тем интереснее было наблюдать за тем, как почти все номинанты набрали примерно одинаковое количество голосов. Ну а победить повезло представителю старейшей японской серии The King of Fighters XV. Лучшая визуальная новелла Love, Money, Rock’n’Roll AI: The Somnium Files — nirvanA Initiative 7 Days to End with You О победителях сказать нечего, зато стоит отметить очень скромное количество крупных визуальных новелл, вышедших в 2022 году. Лучшая гоночная игра Gran Turismo 7 Need for Speed Unbound Trail Out Неплохой год для фанатов гонок самого разного калибра и уровня симуляторности. Правда, каждая из них исчезла из инфополя практически сразу после релиза. Лучшая спортивная игра (=) FIFA 23 (=) Mario Strikers: Battle League Football OlliOlli World Редкий случай — у нас не один, а сразу два победителя. Один банальный, второй — действительный. Лучшая хоррор-игра The Callisto Protocol Signalis The Quarry Scorn The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me Невероятное соперничество столь разных игр все-таки разрешилось в пользу The Callisto Protocol, хотя Signalis до последнего момента шел практически по пятам. Лучшая головоломка We Were Here Forever Monument Valley / Monument Valley 2 The Entropy Centre Результат может показаться неожиданным, но We Were Here Forever — самая популярная игра в номинации по числу отзывов в Steam. Так что все логично.
  3. Второе место занял S.T.A.L.K.E.R. Anomaly для Call of Pripyat, третье — Unification для Dawn of War: Soulstorm. Сайт ModDB подвел итоги голосования за лучшие модификации 2022 года по версии пользователей сайта. Победителем стал Entropy: Zero 2 для Half-Life 2: Episode Two — это сюжетный мод, в котором вы будете играть за комбайнов, выслеживающих Доктора Моссман. Второе место занял S.T.A.L.K.E.R. Anomaly для Call of Pripyat, третье — Unification для Dawn of War: Soulstorm. Лучшие моды 2022 года: Entropy: Zero 2 для Half-Life 2: Episode Two S.T.A.L.K.E.R. Anomaly для S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Unification для Dawn of War: Soulstorm Empire at War Expanded: Fall of the Republic для Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption DNF2001 Restoration Project для Duke Nukem Forever 2001 Voxel Doom для Doom Half-Life: Field Intensity для Half-Life RealRTCW для Return to Castle Wolfenstein Classic Offensive для Counter-Strike: Global Offensive Coterminus для Half-Life 2
  4. Вообще-то, о технической части обозреваемой игры я люблю говорить ближе к концу. Однако случай с Warhammer 40,000: Darktide особый. В этом году на PC вышло целых три проекта, техническая сторона которых вызвала большое недовольство геймеров (по иронии судьбы, релизы этих игр состоялись достаточно близко друг к другу), — это Call of Duty: Modern Warfare 2, The Callisto Protocol и, собственно, Warhammer 40,000: Darktide. Вся троица отличилась скверной оптимизацией, наличием неприятных фризов, а также постоянными вылетами (правда, последнее относится к Callisto в последнюю очередь), и во всех трех ситуация даже сейчас примерно одинаковая: разработчики не перестают выпускать одно обновление за другим в спешной попытке залатать все пробоины, однако патчи до сих пор не решили до конца основных проблем. Вообще-то, о технической части обозреваемой игры я люблю говорить ближе к концу. Однако случай с Warhammer 40,000: Darktide особый. В этом году на PC вышло целых три проекта, техническая сторона которых вызвала большое недовольство геймеров (по иронии судьбы, релизы этих игр состоялись достаточно близко друг к другу), — это Call of Duty: Modern Warfare 2, The Callisto Protocol и, собственно, Warhammer 40,000: Darktide. Вся троица отличилась скверной оптимизацией, наличием неприятных фризов, а также постоянными вылетами (правда, последнее относится к Callisto в последнюю очередь), и во всех трех ситуация даже сейчас примерно одинаковая: разработчики не перестают выпускать одно обновление за другим в спешной попытке залатать все пробоины, однако патчи до сих пор не решили до конца основных проблем. Коротко о матчмейкинге в Warhammer 40,000: Darktide Не могу сказать, какой из упомянутых тайтлов является худшим PC-релизом 2022 года, но Darktide определенно войдет в печальную тройку лидеров. И именно из-за крайне прискорбного технического состояния игры эта рецензия вышла заметно позднее запланированного срока. Честно говоря, я совершенно не понимаю, каким образом коллеги-обзорщики смогли написать свои рецензии на этот проект, поскольку он слабо играбелен даже спустя две недели после официального релиза. Это все еще огрызок игры, бета-версия, если хотите, но никак не финальный билд. Полировать его нужно было еще как минимум полгода. И если бы не необходимость писать рецензию, я бы не стал кушать кактус и точно не притронулся бы к данной игре в ближайшие шесть месяцев. С самого старта закрытой предрелизной беты, доступ к которой получили оформившие предзаказ, проект утонул в жалобах пользователей: игроки массово жаловались на плохую оптимизацию и общую нестабильность. На момент написания данной рецензии разработчики продолжают стабильно выпускать заплатки, и в целом игра стала вылетать реже, а вот с производительностью, кажется, стало только хуже. У моих постоянных компаньонов были самые разные конфигурации компьютеров — тут и вполне мощный ноутбук, и стационарный ПК с RTX 3070 на борту, и системник, попадающий под заявленные минимальные требования. Даже операционные системы у камрадов оказались разные: Windows 10, Windows 11 и Linux. И все обладатели перечисленных устройств в один голос всю дорогу говорили, что с каждым патчем оптимизация игры только ухудшается. Слава Богу, хоть на RTX 4090 (ха-ха!) проект ведет себя вполне уверенно на максимальных настройках — но это лишь в случае подключения технологии DLSS. Тогда как пресловутые вылеты присутствуют на любых ОС и конфигурациях — просто в разных количествах. Так, все конфигурации с «зелеными» видеокартами до сих пор очень любят вываливаться в Windows — игра стабильно крашится каждые 20—40 минут. Причем связать это с чем-то у нас не получилось, вылет может произойти как посреди всеобщего замеса, так и сразу же после загрузки нового уровня (и даже сразу после перезахода на этот самый уровень после предыдущего вылета!). На системе с картой Radeon и Linux проект ведет себя в плане крашей заметно спокойнее, но там обнаружилась другая напасть — невозможность подключиться и переподключиться как к новой игре, так и к уже созданной. Серьезно, наша команда как-то провела целый вечер в бесчисленных попытках начать игру — и все они обернулись лишь бесконечной загрузкой разных заданий. На следующий день, что характерно, проблема решилась сама собой. Наглядно о качестве соединения в Warhammer 40,000: Darktide Все вышеперечисленное при большом желании можно было бы списать на кривые руки конкретных четырех людей, однако даже при игре со случайными людьми можно увидеть их постоянные вылеты и последующие реконнекты — спасибо разработчикам хотя бы за то, что после краша проект сам предлагает соединиться с предыдущей сессией, без данного функционала все было бы совсем печально. Тем не менее, настолько отвратительной работы игрового приложения я не видел уже давно. Неужели тестеры не сообщили Fatshark о такой сильной нестабильности? Или разработчикам было наплевать на то, что их попросту заклюют на самом старте? А ведь эта студия уже целых два раза обжигалась на довольно кривых релизах дилогии Warhammer: Vermintide, однако, судя по всему, не просто не сделала каких-то правильных выводов, но и решила окончательно добить игровое сообщество в целом и фанатов вселенных Warhammer в частности. После этого даже не приходится удивляться наличию в Darktide самых разных признаков спешки разработчиков вроде возможности провалиться сквозь текстуры и погибнуть, застревающих врагов, незасчитывающихся достижений и дополнительных задач, различных мелких багов, в том числе связанных с местной физической моделью. Увы, плачевное техническое состояние — далеко не единственная черта данного «полного релиза». Со всех сторон в игре торчат либо грубо обрубленные хвосты, либо явные геймплейные недоработки. Этот экран загрузки стал для нашей команды отдельным мемом. Зареклись с того злополучного вечера всегда с собой брать в сей «вагон» карты и нарды с армянами Например, совершенно непонятно, для чего игре нужен хаб вместо обычного меню лобби. Чтобы посмотреть на других пользователей и побегать между магазинами на своих двоих? Если честно, оправдание так себе. Да и, судя по имеющимся закрытым дверям, разработчики ввели в работу далеко не весь функционал. Или данные двери тупо для красоты? И если да, то для какой такой красоты?.. Реализация магазинов и меню выбора миссий тоже вызывает неудобные вопросы. Помнится, во второй Vermintide присутствовали лутбоксы, но после известных всем скандалов от ненавистных ящиков таки было решено отказаться. Студия Fatshark же совсем отказываться от них явно не хотела, а потому ввела достаточно схожую схему. Ну то есть да, вы сможете заранее узнать, за что вы платите деньги, ибо список покупаемых одежды/апгрейдов/вооружения никто не скрывает, вот только точно выбрать, что вы хотите, у вас не выйдет — местный ассортимент практически всегда скуден, состоит из случайных предметов и обновляется раз в определенный промежуток времени. Это значит, что если хотите приобрести какой-нибудь определенный лазган или дробовик — придется сидеть и до посинения ждать, пока игра соизволит подкинуть нужный элемент. И ждать такого подарка судьбы можно очень долго, проще плюнуть и купить то, что уже есть. Расчлененка в Darktide, безусловно, радует. Враги разлетаются на части сочно и со вкусом Что касается выбора миссий, тут опять все решает его величество рандом. Вы не сможете настроить желаемую миссию под себя, параметры заготовленных уровней (включая сложность) также генерируются случайным образом и обновляются в определенный момент — ни раньше, ни позже. Да и возможность создать закрытое лобби в Darktide на момент написания рецензии отсутствует в принципе, а потому если вас не четверо, а меньше, извольте обязательно ждать подбора случайных игроков. Разработчики, на дворе — конец 2022 года, ау! Выходите из анабиоза! Медицинские сервиторы в игре на удивление разговорчивы. И многих из них по-человечески жаль Когда же дело доходит до непосредственных миссий, неудобных вопросов сразу становится меньше, а веселья и удовольствия — в разы больше. Несмотря на полную линейность уровней, зачищать их от врагов реально интересно. Во-первых, потому что тут противников не просто много, а ОЧЕНЬ много, и помимо обычного «пушечного мяса» в игре присутствуют сразу несколько разновидностей супостатов со своими собственными особенностями, требующими особых внимания и подхода. Причем у таких «особенных» есть даже несколько классов: сначала просто какие-нибудь опытные вражины с уникальным оружием, затем более жирные и опасные элитные воины, ну а потом и вовсе полновесные боссы со своей тактикой поведения и умерщвления. Во-вторых, если упомянутое «мясо» способно лишь привычно бежать к игроку по самому короткому маршруту, то его более опасные коллеги уже наделены кое-каким интеллектом. Например, солдаты с лазганами обучены прятаться за укрытиями и тактически отходить, а какие-нибудь Гончие и Ловушечники (господи, ну и перевод) вообще умеют ныкаться по ближайшим вентиляциям и преследовать отряд на протяжении чуть ли не всего уровня. Данная формула «Особых зараженных» была отработана еще в законодателе жанра Left 4 Dead, ну а студия Fatshark провела неплохую эволюцию для данной механики — жаль только, что такого же режима в виде «Сражения», где на уровне схлестнулись бы друг с другом две команды игроков, Darktide не предоставляет. Это был бы интересный опыт. Тем не менее, за проработку вражин команде разработчиков — однозначный жирный плюс. В-третьих, у игры хорошо проработана боевая система, которая одинаково неплохо чувствует себя как в ближнем бою, так и в сражениях на дистанциях. В зависимости от типа холодного оружия персонажам доступны самые разные вариации ударов и их комбинаций, которые вполне органично сочетаются друг с другом. Стрелковое оружие проработано не хуже — у каждого вида есть свои сильные и слабые стороны, а также особенности и в некоторых случаях отдельные виды стрельбы / удара прикладом. При этом ощущения от битв самые что ни на есть прекрасные — почти все предметы для смертоубийства чувствуются отлично. Правда, не могу сказать, что при этом они все хорошо сбалансированы: в частности однозарядная пищаль у Огрина чувствуется лишней при наличии в игре полноценного полуавтоматического дробовика. «Этот» хоть и «злой», ну так и мы далеко не Папа Римский Сама по себе система оружия и снаряжения классическая для игр подобного жанра: ассортимент генерируется случайно на базе готовых моделей оружия и различается по уровню редкости, а также наличию дополнительных полезных свойств. Основную часть стволов можно получить за обычную внутриигровую валюту, выдаваемую за выполнение миссий. Для покупки более редких и смертоносных видов оружия приходится выполнять еженедельные контракты и получать за них особые жетоны (список задач банален: убить определенное количество врагов, собрать определенное количество предметов, пройти определенное количество миссий). Присутствует и самая примитивная возможность прокачки, благодаря которой за деньги и два других вида ресурсов, собираемых в случайных местах на миссиях, можно поднять уровень оружия и добавить ему случайное полезное свойство (ох уж эти вездесущие случайности). К сожалению, возможность навешивать на стволы дополнительные обвесы отсутствует как класс, хотя в схожей по жанру Back 4 Blood это нововведение отлично разнообразило стандартизированный геймплей. Как водится в таких случаях, проект максимально нацелен на командное взаимодействие. Например, помимо обычного здоровья у персонажей в отряде присутствует специальный щит, который восполняется, если рядом находится друг. Переносные аптечки и патроны тоже рассчитаны исключительно на восполнение параметров всего отряда. Ну а главное — игра не ведет счет для каждого отдельного пользователя в таблице и не заставляет соревноваться друг с другом в количестве убитых врагов или собранного металлолома. И пускай многие считают это за недостаток, на мой взгляд, это правильно. Darktide — не про соревнование друг с другом. Darktide — про взаимовыручку и совместное прохождение. И да, мне жаль, что разработчики уже пообещали внедрить подробную статистику по миссии вместе с персональными счетами в одном из грядущих обновлений. Вот в таких условиях порой приходится работать Инвентарь, кстати, у каждого героя индивидуальный, переносить прогресс и снаряжение между персонажами здесь нельзя. С одной стороны, это логично; с другой, не многим захочется каждый раз все начинать с чистого листа. Посмотрим, как ситуация изменится в будущем. Многие фанаты Vermintide оказались недовольны малым количеством классов, доступных в Darktide: вместо 15 вариаций персонажа в игре есть только четыре. Не считаю это весомым недостатком (качество лучше количества), хоть и отмечу, что разница между тремя из них не такая большая, как хотелось бы, и из общего числа особо выделяется разве что Огрин-костолом — хотя бы по живучести и доступному арсеналу. Каждый уровень герою открываются новые типы оружия, «косметика» и слоты под дополнительное свойство, каждые пять уровней — возможность выбрать один дополнительный перк из трех доступных. Опять же, по собственному опыту не скажу, что все имеющиеся перки полезны, зачастую из трех представленных перков точно полезен оказывается лишь один. Как и положено особым видам врагов в играх подобного жанра, у них есть возможность выводить из строя членов отряда по одному. Без помощи коллег из такой ловушки не выбраться По итогам могу сказать, что прокачка в Warhammer 40,000: Darktide получилась весьма спорной: с одной стороны, каких-то кардинальных изменений по мере роста уровней в игре маловато; с другой, приятно, что каждый уровень приносит что-то новенькое. Жаль только, с балансом опять не задалось. Где-то до 20 уровня первая и вторая сложности миссий являются для вашего отряда чем-то вроде легкой прогулки с тотальной и утомительной зачисткой всего живого, тогда как третья сложность обламываем вам зубы еще до середины прохождения. Тем более что помимо увеличенных урона и «жирности» супостатов каждый новый уровень сложности добавляет на уровень дополнительные виды вражин. Отдельным пунктом идет так называемый Демонхост — аналог Ведьмы из дилогии Left 4 Dead и по совместительству самый раздражающий противник в игре. Первым он обычно ни на кого не нападает, лишь сидит и шепчет что-то невразумительное, но стоит только пройти слишком близко или ненароком попасть по нему из оружия — готовьтесь потерять одного-двух членов отряда, ибо эта тварь впивается в них намертво и не успокаивается, пока не отправит их на тот свет (точнее, на ближайшую точку респауна). И мало того что, в отличие от той же L4D, этих тварей на уровне может быть несколько, так еще и никакой награды за их убийство не предусмотрено. Обидно. Сюжет — еще одна спорная часть проекта. С одной стороны, для создания местной истории позвали матерого писателя Дэна Абнетта, который уже отметился знаковыми произведениями во вселенной Warhammer 40,000. С другой стороны, чем именно занимался Абнетт, совершенно непонятно, ибо как такового сюжета-то в Darktide и нет. Есть приличная завязка, которая только намекает на присутствие чего-то стоящего в плане истории и ее подачи (но все это в итоге никак не оправдывается); есть коротенькие ролики, которые проигрываются с вашим героем раз в несколько уровней и вся суть которых заключается в том, что на вас сверху вниз смотрит очередная шишка Империума со словами: «Когда-нибудь я начну тебе доверять, а пока пшел вон отсюда»; есть, в конце концов, реально хорошие диалоги во время миссий, которые напрямую зависят от класса персонажей, характера и прошлого (эти черты выбираются в редакторе персонажа на старте — что-то похожее было, пардон, в Mass Effect). Но на этом все. Ярые поклонники франшизы, ожидавшие голливудской постановки и невероятных сценарных поворотов, негодуют, ну а я как давний поклонник Left 4 Dead, где использовалась схожая методика (минимум роликов — максимум живых и ярких диалогов плюс различные намеки через окружение), только пожал плечами и принял правила игры. Огромный готический собор, возвышающийся посреди техногенных трущоб, — в этом вся Warhammer 40,000 С визуальной стороной Darktide тоже не все однозначно. На одной чаше весов находятся как обычно шикарная для мира Warhammer художественная часть и действительно сильно прокачанная графика, на другой — тот факт, что 50% игры или больше проходят в узких лабиринтах различного калибра, а то и вовсе в кромешной тьме. К слову, миссии с выключенным светом хоть и привносят живительное разнообразие в однотипный, в общем-то, геймплей, но раздражения чаще всего вызывают столько же или даже больше, чем удовольствия. Тем более когда вас при этом заставляют сканировать однотипные крошечные комнатушки, связанные между собой кишкообразным коридором. Бр-р-р. А вот музыкальное сопровождение получилось, без преувеличения, отличным. Привлеченный мастер в лице Джеспера Кида все так же держит марку. Должен заметить, многие его композиции в игре лишены привычного для Warhammer пафоса и обязательного закоса под оркестр, что позволяет взглянуть на этот мир бесконечной войны под неожиданным и приятным углом. Warhammer 40,000: Darktide — это все еще бета-версия перспективного и очень красивого кооперативного экшена про сражения с ордами Хаоса. Даже в таком состоянии игра может затянуть в себя на несколько часов — и все они будут в неравной степени наполнены как азартом от драйвового и по-хорошему кровавого геймплея, так и раздражением от невероятно кривой технической составляющей и торчащих отовсюду недоделок. Честное слово, это не норма, и релиз в таком плачевном состоянии обязательно должен стать позором для разработчиков. Слышите, Fatshark? Это намек. Итоговая оценка — 7,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) P.S. Увы, игра переведена только на уровне субтитров, хотя тут как никогда подошел бы дубляж. Читать текст в горячке боя жутко неудобно. На старте встречалась куча непереведенных кусков, но спустя несколько патчей от этой проблемы игра вроде бы избавилась. Зато остались мелкие смысловые и грамматические ошибки — причем вряд ли кто-то будет их в текущей ситуации исправлять. P.P.S. Уже после написания материала стало известно о выходе патча, который таки добавил в игру возможность приватного лобби, а также углубленные системы крафта и улучшений снаряжения. Но это никак не оправдывает разработчиков. Для проекта, изначально заточенного под кооператив с большим количеством оружия и артефактов, все эти вещи должны были присутствовать еще на старте.
  5. Вскоре после утечки Amazon подтвердил, что запустил в работу киновселенную Warhammer 40,000. Главную роль в ней сыграет Генри Кавилл, он же выступит исполнительным продюсером. Продакшеном займется компания Vertigo Entertainment (сериал «Противостояние»). Судя по тексту, к Amazon перешли права на фильмы и сериалы по вселенной, однако не совсем понятно, вошли ли в сделку игры.
  6. В этот раз разработчики сосредоточились не только на исправлении различных ошибок — они также добавили в игру новое содержимое. Вчера студия Fatshark объявила о выходе очередного большого обновления для кооперативного экшена Warhammer 40,000: Darktide. В этот раз разработчики сосредоточились не только на исправлении различных ошибок — они также добавили в игру новое содержимое. В частности, в игре появились новая миссия, новое оружие для фанатика и огрина, полноценная система крафта, дополнительный модификатор для заданий, а также возможность запускать приватную сессию без случайных игроков.
  7. Похоже, что хороший старт ждет Warhammer 40,000: Darktide — этот кооперативный шутер, вернули в продажу в России несколько дней назад. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в них рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. Первое место надежно удерживает Steam Deck, а на второе место взобрался вышедшей в магазине спустя много лет Dwarf Fortress. Несмотря на это, ее популярность только растет — онлайн достиг уже 28 тысяч. Warhammer 40,000: Darktide задержалась в пятерке уже четвертую неделю кряду — в нее прямо сейчас играет 50 тысяч человек. У продавшейся чуть лучше Modern Warfare 2 онлайн больше в пять (!) раз. Также в десятку попали стратегия Ixion, наконец-то вышедшая в Steam Valhalla и даже Cyberpunk 2077. Топ продаж в Steam (4-10 декабря): Steam Deck Dwarf Fortress Call of Duty: Modern Warfare 2 (недоступна в России) Warhammer 40,000: Darktide Ixion Assassin’s Creed Valhalla (недоступна в России) FIFA 23 (недоступна в России) Red Dead Redemption 2 (недоступна в России) Valve Index VR Kit Cyberpunk 2077 (недоступна в России)
  8. Ранее локализации в списке почему-то не было. Возможно, просто из-за чьей-то ошибки, как это было с A Plague Tale: Requiem. Игроки обратили внимание, что на странице в Steam шутера Warhammer 40,000: Space Marine 2 появилось упоминание русской локализации. Правда, только текстовой, как и в других играх Focus Entertainment. Однако, ранее локализации в списке почему-то не было. Возможно, просто из-за чьей-то ошибки, как это было с A Plague Tale: Requiem. Новость коррелирует со вчерашним показом геймплея шутера на The Game Awards. Над ним работает питерский офис Saber Interactive под руководством Дмитрия Григоренко, геймдиректора World War Z.
  9. Уже известно, что на TGA покажут Star Wars Jedi Survivor, питерский шутер Space Marine 2, многострадальный Star Wars Eclipse, Diablo 4, Suicide Squad и Final Fantasy XVI. Сегодня в 4:00 по московскому времени начнется основная часть The Game Awards — ежегодного шоу, на котором вручают награды лучшим играм года в различных номинациях, а также показывают кучу трейлеров. Уже известно, что на TGA покажут Star Wars Jedi Survivor, питерский шутер Space Marine 2, многострадальный Star Wars Eclipse, Diablo 4, Suicide Squad, Tekken 8 и Final Fantasy XVI. Шоу будет длиться 2,5 часа — это чуть меньше, чем в прошлом году (посмотрите, сколько всего тогда показали), но так и было задумано для более ярко выраженной динамики. Прешоу стартует на полчаса раньше, и с этого времени мы будем следить за ним и заполнять новость текстом и трейлерами. Что показали на прешоу: Анонс дополнения Dead Cells: Return to Castlevania. Vampire Survivors вышла на iOS и Android. Анонс PC-версии рогалика Returnal. Анонс экшена Hellboy: Web of Wyrd (Steam). Трейлер адвенчуры Valiant Hearts: Coming Home — она выйдет на мобильных платформах и Netflix. Horizon: Call of the Mountain выйдет 22 февраля. Анонс хоррора Post Trauma. Короткий трейлер Atomic Heart — игра выходит 21 февраля. Scars Above — научно-фантастический шутер от третьего лица про исследование планеты. Игра выйдет 28 февраля. В Among Us уже сегодня появится режим пряток. Анонс адвенчуры After Us. Платформер Replaced выйдет в следующем году. Viewfinder — головоломка про управление перспективой. Новый трейлер Street Fighter 6, посвященный старту предзаказа. Что показали на основном шоу: Приз за лучшую актерскую игру представил Аль Пачино. Студия Supergiant Games анонсировала очередной будущий хит Hades 2. Игра появится в раннем доступе в следующем году. Студия Ghost Story наконец-то показала Judas — первую игру Кена Левина за последние лет десять. Анонс Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon — экшена в анимационном стиле про детство Байонетты. Игра — эксклюзив Switch и выйдет 17 марта. Трейлер тихо анонсированной месяц назад VR-игры Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord. Геймплейный трейлер шутера Destiny 2: Lightfall. Первый за год трейлер экшена Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady. Игра выйдет 26 мая. The Last of Us Part 1 выйдет на PC 3 марта. В следующем году выйдет аркада Party Animals. Бодрая нарезка геймплея из Star Wars Jedi Survivor. Игра выйдет в марте следующего года. Авторs Celeste анонсировали метроидванию Earthblade. Очередной красивый, но неинформационный трейлер MMO Dune Awakening. Сегодня на PlayStation выйдет демоверсия Forspoken — полная версия выйдет 23 января. Следующей игрой Kojima Productions оказался Death Stranding 2. Анонс фэнтезийного экшена Immortals of Aveum. Красивый сюжетный трейлер файтинга Tekken 8. Новый трейлер Nightingale — экшена на выживание с упором на крафт, действие которого разворачивается в фантастическом сеттинге с уклоном в Викторианскую эпоху. Baldur’s Gate 3 покинет ранний доступ в августе 2023 года. Анонс онлайн-шутера Wayfinder — на следующей неделе стартует закрытая бета. Анонс Remnant 2 — продолжения не очень успешного, но хорошего соулс-лайка Remnant: From the Ashes. В Steam у игры еще и русская озвучка заявлена! Diablo 4 выйдет 6 июня 2023 года: красочный CGI-трейлер и классный музыкальный номер прилагаются. Анонс аддона Horizon: Burning Shores — он выйдет 19 апреля. Авторы Blue Protocol напомнили о своем существовании — эту MMO издаст Amazon Games. Анонс Transformers: Reactivate — онлайн-экшена от студии Splash Damage. Company of Heroes 3 выйдет на консолях — на шоу показали трейлер, а в сети нашелся еще и геймплей. Анонс Behemoth — зрелищной VR-игры для Oculus Quest от создателей The Walking Dead: Saints & Sinners. Фрагмент из мультфильма «Супербратья Марио» — прокат стартует 7 апреля. Focus Entertainment и Don’t Nod анонсировали экшен Banishers. Геймплейный трейлер шутера Warhammer 40000: Space Marine 2. Шутер с элементами строительства Meet Your Maker выйдет 4 апреля. Анонс онлайн-экшена Crash Team Rumble. Новый трейлер соулс-лайка The Lords of the Fallen. Трейлер первого рейда в Call of Duty: Modern Warfare 2. Анонс шутера про ограбления Crime Boss Rockay City. Трейлер дополнения Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 — в нем сыграет Идрис Эльба. Анонсирован меха-шутер Armored Core 6: Fires of Rubicon. Как обычно брутальный трейлер jRPG Final Fantasy XVI — игра выйдет 22 июня. Трансляция:
  10. Darktide — кооперативный шутер, действие которого разворачиваются в городе-улье Терциуме. Он поддерживает до 4 человек в команде. Fatshark напоминает о сегодняшнем релизе шутера Warhammer 40,000: Darktide эксклюзивно на PC. Darktide — кооперативный шутер, действие которого разворачиваются в городе-улье Терциуме. Он поддерживает до 4 человек в команде. В отличие от многих новинок, Darktide можно купить и в России, правда цена кусается — 2749 рублей. Игру также планируют выпустить на Xbox Series X|S в следующем году. Warhammer 40,000: Darktide — один из проектов, поддерживаемых NVIDIA, так что в игре присутствует поддержка трассировки лучей. Скриншоты:
  11. Страница игры также спокойно открывается и в России. Журналисты обратили внимание на появление в Steam страницы ролевого проекта Warhammer 40,000: Rogue Trader от российской студии Owlcat Games, авторов серии Pathfinder. Страница игры также спокойно открывается и в России; все желающие уже могут ознакомиться с описанием на Великом и могучем и предварительными системными требованиями. А вот даты выхода разработчики пока не сообщают.
  12. Оные получились вполне демократичными на сегодняшний день. Студия Fatshark обнародовала системные требования кооперативного экшена Warhammer 40K: Darktide. Оные получились вполне демократичными на сегодняшний день. Для минимальных настроек понадобится NVIDIA GeForce 970 GTX или AMD Radeon RX 570, в рекомендуемых значатся NVIDIA GeForce RTX 3060/ RTX 2060 или AMD Radeon RX 6800 XT. Для тех же, кто хочет выставить все настройки на максимум, включить на полную трассировку лучей и при этом играть в 4K, придется брать свежую RTX 4080. Выход проекта намечен на 30 ноября.
  13. NVIDIA опубликовала небольшой трейлер Warhammer 40,000: Darktide, напоминающий о поддержке в последней трассировки лучей и технологии реконструкции DLSS 3. Игра поступит в продажу 30 ноября на PC и Xbox и будет доступна в Game Pass. Сделавшие предзаказ смогут начать играть уже послезавтра.
  14. Похоже, что хороший старт ждет Warhammer 40,000: Darktide — этот кооперативный шутер, вернули в продажу в России несколько дней назад. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в них рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. Уже третью неделю на первом месте царствует Call of Duty: Modern Warfare 2 — ее онлайн за это время почти не просел. Главная новинка недели — Sonic Frontiers — стартовала с третьей позиции, став самой успешной игрой в серии среди тех, что вышли в Steam. У игры почти 95% положительных отзывов. Традиционная ежегодная Football Manager 2023 стартовала с четвертой позиции — все вышеперечисленные игры не продаются в России, как и God of War, взобравшаяся в десятку благодаря шумной премьере сиквела на PlayStation. Похоже, что хороший старт ждет Warhammer 40,000: Darktide — этот кооперативный шутер, вернули в продажу в России несколько дней назад. Топ продаж в Steam (6-12 ноября): Call of Duty: Modern Warfare 2 (недоступна в России) Steam Deck Sonic Frontiers Football Manager 2023 (недоступна в России) Call of Duty: Modern Warfare 2 Vault Edition (недоступна в России) Warhammer 40,000: Darktide Soulstone Survivors God of War (недоступна в России) Deep Rock Galactic Sonic Frontiers (предзаказ) (недоступна в России)
  15. Напомним, что недавно игра вновь стала доступна для покупки в российском Steam. Студия Fatshark выпустила новый трейлер кооперативного экшена Warhammer 40,000: Darktide, в котором кратко знакомит игроков с миром проекта. Напомним, что недавно игра вновь стала доступна для покупки в российском Steam. Релиз намечен на 30 ноября.
  16. Игру убрали из России 15 июня вскоре после открытия предзаказа, так как владелец франшизы запретил лицензиатам работать с клиентами из России. @madNezz обратил внимание, что в России снова стал доступен шутер Warhammer 40,000: Darktide. Игру убрали из России 15 июня вскоре после открытия предзаказа, так как владелец франшизы запретил лицензиатам работать с клиентами из России. С чем связано возвращение возможности купить игру неизвестно. У нас она по-прежнему стоит 2749 рублей — дороже только в Швейцарии.
  17. Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
  18. Акция продлится до конца уикенда. Шведская студия Fatshark дает возможность бесплатно добавить Warhammer: Vermintide 2 в библиотеку Steam. Акция продлится до конца уикенда. В России все тоже работает. Мы ее с @Morfius354 даже стримили — страшно подумать — 3,5 года назад.
  19. На следующей неделе их сменят Filament и Rising Storm 2: Vietnam. В Epic Games Store началась раздача вышедшего сегодня ретро-хоррора Saturnalia, а также стратегии Warhammer 40,000: Mechanicus. На следующей неделе их сменят Filament и Rising Storm 2: Vietnam.
  20. Студия Rogueside сообщила о выходе аркадного двумерного экшена про космических орков Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef. Студия Rogueside сообщила о выходе аркадного двумерного экшена про космических орков Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef.
  21. На прошлой неделе разработчики поблагодарили пользователей за поддержку на протяжении 7 лет (релиз состоялся 8 сентября 2015-го). Игровые издания обратили внимание на закрытие Warhammer 40,000: Regicide — своеобразных шахмат в знаменитом сеттинге. На прошлой неделе разработчики поблагодарили пользователей за поддержку на протяжении 7 лет (релиз состоялся 8 сентября 2015-го). Сейчас же сервера проекта остановлены, сам он удален из мобильных магазинов и Steam. Авторы не сообщили о причинах своего решения. Что касается Regicide — игра по-прежнему доступна в автономном режиме для тех, кто ее купил.
  22. Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
  23. По тому, какие игры выиграли ту или иную номинацию, можно определить, какое количество издателей проигнорировало мероприятие. Дирекция Gamescom опубликовала список победителей собственной премии, традиционно определяемых в течение выставки. По тому, какие игры выиграли ту или иную номинацию, можно определить, какое количество издателей проигнорировало мероприятие. Наверное, самое забавное произошло с номинацией для Switch, где победила вышедшая еще в 2018 году Tin Hearts. Среди игр больше всего наград забрала Lies of P — три штуки. Победители выделены жирным шрифтом. Самая ожидаемая игра для Xbox: The Dark Pictures: The Devil in Me The Last Case of Benedict Fox Metal: Hellsinger Самая ожидаемая игра для PC: Metal: Hellsinger System Shock Warhammer 40.000: Darktide Самая ожидаемая игра для PlayStation: Lies of P One Piece Odyssey The Dark Pictures: The Devil in Me Самая ожидаемая игра для Nintendo Switch: Airhead Edge of Sanity Tin Hearts Лучший action/adventure: Lies of P Outcast 2 - A New Beginning The Last Case of Benedict Fox Лучший экшен: Metal: Hellsinger System Shock Warhammer 40.000: Darktide Лучшая семейная игра: Fling to the Finish Ikonei Island: An Earthlock Adventure Paper Trail Лучшая инди-игра: Inkulinati Paper Trail Sunday Gold Лучший сетевой режим: Goat Simulator 3 The Dark Pictures: The Devil in Me Warhammer 40.000: Darktide Лучшая поддерживаемая игра: Age of Empires IV Microsoft Flight Simulator Sea of Thieves Лучшая ролевая игра: Dredge Lies of P Sunday Gold Лучшая спортивная или гоночная игра: AEW: Fight Forever GOAL! The Club Manager Ultimechs Лучшая стратегия: Age of Darkness Autopsy Simulator IXION Лучшая оригинальная игра: Inkulinati Metal: Hellsinger Pentiment Лучший трейлер: Hogwarts Legacy Лучшая линейка: Plaion (раньше называлась Koch Media)
Zone of Games © 2003–2023 | Реклама на сайте.

×