Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'ascent'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • The Bullfinch Team
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 15 results

  1. Вышедшие неделей ранее The Ascent и Tribes of Midgard поднялись на несколько мест, за счет снижения интереса к MMORPG New World. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. На всякий случай напомним, что позиции в нем рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. Не совсем типичную победу в топе одержал Back 4 Blood — кооперативный шутер от авторов Left 4 Dead, чья бета пока собирает противоречивые отзывы при бешеном онлайне (почти 100К). Вышедшие неделей ранее The Ascent и Tribes of Midgard поднялись на несколько мест, за счет снижения интереса к MMORPG New World. Также в десятку вернулись It Takes Two, Grounded и Call of Duty: Black Ops 3. Топ продаж в Steam (1-7 августа): Back 4 Blood The Ascent Tribes of Midgard Valve Index VR Kit Grand Theft Auto 5 It Takes Two New World New World Deluxe Grounded Call of Duty: Black Ops 3
  2. Neon Giant и Curve Digital похвастались успехами изометрического ролевого боевика The Ascent. Neon Giant и Curve Digital похвастались успехами изометрического ролевого боевика The Ascent. Сообщается, что всего за неделю проект принес создателям более пяти миллионов долларов. Игру транслировали на 1700 каналах на различных площадках, где она собрала более 10 миллионов просмотров. Издательство Curve Digital отдельно подчеркнуло, что такой финансовый показатель является лучшим за всю его историю. Студия Neon Giant поблагодарила игровое сообщество за столь радушный прием и множество положительных отзывов.
  3. Первые две позиции продолжает удерживать MMORPG New World. Закрытая бета по-прежнему удерживает много игроков, хоть их число и уменьшилось до 86 тысяч в пике. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. На всякий случай напомним, что позиции в нем рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. Первые две позиции продолжает удерживать MMORPG New World. Закрытая бета по-прежнему удерживает много игроков, хоть их число и уменьшилось до 86 тысяч в пике. Дальше идут сразу три новинки, лучшей из которых стала изометрическая RPG The Ascent. Необычный киберпанковский мир привлек в пике 14 тысяч игроков — неплохой результат на фоне не самых выдающихся оценок. У Tribes of Midgard результат гораздо лучше (почти 31К) — забраться выше ей наверняка помешал более поздний выход. Ну и пятое место заняло избиение орков, недальновидно целый год пробывшее эксклюзивом Stadia. Также в десятку неожиданно забрался Mini Motorways — казуальный симулятор строительства дорого в небольшом городе. Топ продаж в Steam (25-31 июля): New World New World Deluxe The Ascent Tribes of Midgard Orcs Must Die! 3 Valve Index VR Kit Grand Theft Auto 5 Battlefield 1 HITMAN 2 - Gold Edition Mini Motorways
  4. Данный функционал доступен только в Steam. Пользователи сети выяснили, что вышедший недавно RPG/Action The Ascent, оказывается не поддерживает технологии DLSS и трассировки лучей в версии для Game Pass. Данный функционал доступен только в Steam. Разработчики уже прокомментировали ситуацию, заявив, что постараются все исправить как можно скорее. При это известно, что сами билды двух заявленных версий отличаются, поэтому просто поменять одну на другую не получится.
  5. Мир игры огромный, безумно, зашкаливающе детализированный, с десятками занятых своими делами персонажей массовки и воздушным трафиком. Всё движется, светится, мигает, утопает в киношных фильтрах — красота! Каждый раз, когда выходит достойная игра в антураже киберпанка, я пишу, какой же он там насыщенный, концентрированный, ухвативший самую суть. Но труд Neon Giant обесценивает почти все былые, а может, и будущие похвалы: при взгляде на то визуальное роскошество, что создала студия, состоящая из всего-то 12 человек (титры, правда, не такие и короткие), откровенно непонятно, чем заняты сотни и сотни сотрудников на игровых и киноблокбастерах. То ли авторы The Ascent — воплотившиеся боги производства, то ли они нашли некий техно-Грааль, существенно упростивший разработку; а может, сегодня так может каждый профи, и штат других фирм пора многократно сокращать. Так или иначе, мир игры огромный, безумно, зашкаливающе детализированный, с десятками занятых своими делами персонажей массовки и воздушным трафиком. Всё движется, светится, мигает, утопает в киношных фильтрах — красота! Локации разнообразные, аутентичные, многослойные и не ограниченные дальностью прорисовки, причём немалое количество объектов окружения интерактивно, по мере перестрелки превращаясь в труху, а честные отражения да освещение, хотя и не без помощи DLSS, почти спокойно вытягивает мой не самый мощный ПК в разрешении 2560х1440. Грамотная работа со звуком даёт насладиться и стрельбой, и нарастающим за экраном гулом испуганной толпы — реакцией на первые выстрелы, и одиноким «звяк!» опадающей после боя настенной плитки, и перестуком капель дождя по зонтикам, не важно, находятся те в руках у прохожих или в спешке брошены на землю. Вдобавок разработчики до краёв наполнили мир стереотипами, тропами и отсылками жанра. Как в «Нейроманте», файрволы зовут «льдом», а жителей физического мира — «мясом». Неоновые стержни зонтов, отдельные здания и некоторые треки ближе к финалу как будто напрямую взяты из «Бегущего по лезвию», «Призрак в доспехах» поделился японскими напевами в характерном стиле, и таких моментов здесь полно. Строение мира отчасти вторично: снова город-башня с лучшими районами на вершине — но сюжет всё-таки ищет, как предложить что-то новое. В этот раз он вертится вокруг дефолта управляющей городом корпорации. Пока «сознательные интеллекты» (сущность на полпути к ИИ) рассинхронизировались и без злого умысла воруют друг у друга ресурсы, разрушая город, группировки принялись за передел власти. Главному герою же предстоит выяснить, чем таким занималась корпорация, если провал в единственном проекте моментально её обнулил. Впрочем, всё, что касается диалогов, звёзд с неба не хватает, пусть даже разработчики озаботились написанием миллиона записок и подслушиваемых разговоров, толку от которых чуть больше, чем ноль. Антураж и жанр подталкивают к быстрым действиям, но текст игру замедляет, взамен ничего не предлагая. Да и сюжет можно описать всего тремя ключевыми событиями, хотя каждое из них и состоит из нескольких подзадач. Запускай Вангелиса! На самом деле, открытый мир процессу вредит, даже такой красивый. Игра интригует, пока показывает новые локации, но квесты снова и снова гоняют игрока по уже виденным местам, ещё и ограничивая выбор точек телепорта с такси и с метро. На одну из кнопок привязана GPS-подсказка о пути следования… Не стоит с неё сходить, иначе совсем скоро по тем же улочкам, которые исследовались добровольно, пройти уже заставят. Даже не введя подгонку уровня противников или смену их типов, отчего придётся тратить время на необъяснимо рьяных молокососов. Избежать схваток обычно нельзя. Другая проблема открытости — ужасные карта и миникарта. На первой не разобрать маршрут, не отмечены переходы между высотами, парковки такси, принадлежность иконок к тому или иному слою, нельзя поставить GPS-маркер. Вторая не отображает архитектуру локации, только глобальную позицию задания, как бы дорога к ней ни петляла, и расположение врагов. Которые, кстати, видят дальше героя, потому чаще смотришь не на локацию, а на радар. Я понимаю, что киберпанк — про тлен и страдания, но не готов переживать их на себе из-за отсутствия банального игрового комфорта. Искать лифт или лесенку в игре про стрельбу — то ещё удовольствие, особенно когда в дополнение к регулярным проблемам а-ля «Пришёл куда надо, но противник не появился» начинает сбоить и GPS, упорно ведущий в стену или, похоже, рекомендующий сигануть с обрыва. Почему все полагаются на рядового бандита, посвящая в сокровеннейшие тайны и в одиночку отправляя на опаснейшие задания (и почему у него получается!), авторы не объясняют Интерфейс The Ascent проблемный в принципе. Изучая товары оружейника, нельзя сравнить их со вторым предметом в руках — как нет и примечания, что предмет используется. Как улучшать кибердек? Оказывается, только находя модули по миру и не выбирая, какой аспект устройства они разовьют. Правый стик контроллера переводит по другим меню, хотя и так есть RB и LB, и к этому невозможно привыкнуть. Почему-то нельзя продать все дубликаты предметов разом, только в рамках просматриваемого раздела инвентаря, извольте пройти в каждый. А всякие новые образцы оружия по параметрам всегда — всегда! — хуже даже слегка улучшенного текущего, но это, наверное, уже про баланс боёв. Сражения в The Ascent — штука странная. Бесспорно, они подкупают визуально, плюс радуют милые мелочи вроде личного решения, как относиться к попавшим под перекрёстный огонь гражданским. В мире игры есть территории «без стрельбы», но за их пределами нет привычного зонирования на опасные и безопасные участки. Если в условной Diablo за городом что ни встреча, то побоище, то здесь идёшь по зачастую набитым прохожими улочкам, а там и сям стоят (чего-то ждут?) враги. Стоит их раззадорить, как со всех сторон — из-за угла, из дверей и окон, через парапеты — выбегут, выпрыгнут, выползут подкрепления, в пару раз превосходящие «анонсированный» состав. Так вот, с одной стороны, можно сперва пальнуть куда-то в сторону, чтобы цивильные испуганно разбежались, но счётчика спасённых или кармы в игре нет, только отношение играющего. С другой, лучше бы начать заварушку атакой по вражескому стрелку, раз уж только стрелки и представляют опасность, норовя замусорить экран пулями, самонаводящимися ракетами, зонами бомбардировки и куполами зон кибератаки, даже не находясь в пределах видимости; в свою очередь воины ближнего боя вальяжно идут в сторону героя, и достаточно стрелять в них, так же медленно отступая. Оранжевые сундуки — не сундуки, а ресурсы для улучшения оружия. Докупить эту радость нельзя, потому думайте, что улучшать Одна из главных особенностей местных боёв — две высоты стрельбы: от бедра или приподняв оружие. Присев за укрытием, можно без понижения точности продолжать перестрелку, и именно под такие действия заточена игра. Когда укрытий нет, всё равно эффективней стрелять повыше ради останавливающего эффекта, и если бы не несколько врагов-пигмеев, кнопку высокой стрельбы, дополняющую, а не заменяющую кнопку атаки, можно было бы не отпускать вообще никогда. Второй особенностью стали сами укрытия. Выглядящие естественной частью локации, они не дают круговой или хотя бы секторальной защиты, в то время как враги любят обходить с боков. Засев за преградой, не чувствуешь особой безопасности, постоянно отстреливаешь заходящих с флангов и перемещаешься за её угол. Впечатление портит лишь интеллект противников, но портит существенно: враги умеют пользоваться укрытиями, но не считаются с обстановкой в целом, повторяя ошибки секунду назад погибших товарищей, гуськом идя на гибель, так что игроку даже не приходится поправлять прицел. Якудза в камуфляже — самые подвижные враги ближнего боя. В игре есть уклонение, востребованное почти только ради них… ну и ради возможности вырваться из толпы Как ни странно, более мощные образцы оружия не балансируются неудобством или ограниченностью их использования. Наоборот, самыми сильными в игре оказываются экземпляры, по совместительству и «доводящие» снаряд. По вовлечённости в бои игру можно условно разделить на три главы. Пока привыкаешь к местным правилам, особого выбора тактик нет: вот пара начальных единиц оружия, вот единственный сюжетный навык. Процесс обнадёживает, в нём видишь потенциал и веришь в подсказки про грамотный подбор брони под типы входящего урона, про выбор типа урона собственного оружия. Потом появляются разнообразные виды оружия и навыки, но отклик в сердце находит лишь парочка, а что-то приходится сменить из-за не поспевающего за ростом HP врагов урона. Также здесь понимаешь, что все новые экземпляры брони поднимают сопротивление равномерно, никакого планирования не требуется. Как нет и повода менять оружие в бою, ведь враги идут не смешанными (по критерию сопротивлений) группами. Да и энергетические «стволы» одинаково хорошо бьют всех-всех, потому становятся основой, а огнемёты как будто не нужны. За редким исключением враги привязаны к невидимым зонам. Если игрок отступает долго, на него плюют и возвращаются восстанавливать HP В последней трети никто и ничто не может противостоять игроку, разве только разработчики выпустят сразу несколько десятков противников… но к этому моменту даже не надо особо целиться, а от несменных уже навыков начинаешь уставать. К применению они доступны всегда, когда есть достаточно энергии; она восполняется по времени или выпадающими из врагов банками. Третий навык, заряжающийся от убийств, уже стоит менять под настроение, но и влияет на успех он меньше всего. Как результат, реализовав все обязательные и необязательные системы вроде точности, разброса и режимов стрельбы, динамического подбора типов оппонентов или той же возможности выбить гранату из рук метающего, чтоб он взорвал себя и друзей, разработчики их не раскрыли. Нужно собрать побольше отзывов, проанализировать их и что-то существенно изменить. Сейчас бои зрелищные, но слишком однообразные и с уверенностью в победе, кто бы в них ни участвовал, да и настолько скоротечные, что не успевает разыграться «боевая» музыка, не то что игрок. Забавный момент: погибнув в жарком бою, возродившись в начале той же комнаты и ринувшись отомстить обидчикам… вбегаешь в пустую комнату. Что относится как к сражениям на улицах, так и ко встречам с минибоссами. Так надо, или баг? Сейчас The Ascent — прекрасный инструментарий для создания прекрасных игр, но сама она играется средне. Тут можно отдохнуть, побегав самому или с друзьями, но вовлечённости уровня товарки RUINER ждать не приходится. И всё же я пророчу игре высокие оценки, так как картинка впечатляет, а в том же Steam обзоры любят писать по первым часам, которые здесь удались. Итоговая оценка — 7,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  6. Известно, что The Ascent будет поддерживать рейтрейсинг и DLSS, так что вполне возможно, что столь высокие требования обусловлены именно этим. Тем не менее, в требованиях на странице игры в Steam о RTX не сказано ни слова. В Steam появились неожиданно высокие системные требования боевика The Ascent. Минимальные требования (низкие настройки, 1080p/30): Процессор: Intel Core i5 3470 или AMD FX-8350 Оперативная память: 8 ГБ Видеокарта: GeForce GTX 660 или Radeon R9 390X Рекомендуемые требования (высокие настройки, 1080p/60): Процессор: Intel Core i9 9900K или AMD Ryzen 7 3700X Оперативная память: 16 ГБ Видеокарта: GeForce RTX 2080 или Radeon RX 6800 XT Игра будет запускаться только на 64-битной Windows 10. Известно, что The Ascent будет поддерживать рейтрейсинг и DLSS, так что вполне возможно, что столь высокие требования обусловлены именно этим. Тем не менее, в требованиях на странице игры в Steam о RTX не сказано ни слова. Игра выйдет 29 июля.
  7. NVIDIA рассказала свежие новости, касающиеся технологий RTX и DLSS. NVIDIA рассказала свежие новости, касающиеся технологий RTX и DLSS. Уже доступны Июнь стал напряженным месяцем для RTX. В начале месяца вышла Necromunda: Hired Gun вместе с DLSS. 3 июня No Man’s Sky получила DLSS. 11 июня Persistence получила патч с трассировкой лучей и DLSS. Rainbow Six Siege стартовала 14 июня вместе с DLSS. А в Chernobylite была добавлена DLSS в последнее обновление для раннего доступа, еще перед официальным запуском игры, намеченным на 28 июля. Unreal Engine 5 DLSS Еще в 2018 году началась эра трассировки лучей в видеоиграх в реальном времени, когда NVIDIA и Epic запустили демо Reflections на базе Unreal Engine 4. Сегодня трассировка лучей, NVIDIA DLSS и другие технологии NVIDIA встроены непосредственно в движок Unreal Engine 4, что помогает разработчикам быстро и легко улучшать свои игры с помощью технологий RTX, а также повышать производительность в играх менее чем за день. Epic сейчас готовится к запуску движка Unreal Engine 5, в прошлом месяце он вышел в ранний доступ. Сейчас в него интегрируют технологии NVIDIA, SDK и другие инструменты, позволяющие разработчикам сэкономить время. С выходом плагина NVIDIA DLSS для Unreal Engine 5, доступного в маркетплейсе Unreal Engine, разработчики смогут еще быстрее интегрировать DLSS в свои проекты. 22 июня: LEGO Builder’s Journey выходит с DLSS и трассировкой лучей уже завтра LEGO Builder’s Journey — это атмосферная игра-головоломка, которая стала популярной на мобильных платформах в Apple Arcade. На Computex мы объявили, что она будет запущена в расширенной форме на ПК с поддержкой трассировки лучей и DLSS для рендеринга самых реалистичных кубиков LEGO. 22 июня LEGO Builder’s Journey оживет на ПК с улучшенным фоновым затенением, глобальным освещением, отражениями и тенями с трассировкой лучей и повышающей производительность технологией NVIDIA DLSS. LEGO Builder’s Journey — первая в мире игра на Unity с трассировкой лучей. 22 июня: геймеры Linux получат DLSS для игр на базе API Vulkan через Valve Proton Поддержка NVIDIA DLSS для игр Vulkan будет доступна 22 июня на Proton, что позволит геймерам Linux использовать выделенные тензорные ядра ИИ своих графических процессоров GeForce RTX для увеличения частоты кадров в DOOM Eternal, No Man’s Sky и Wolfenstein: Youngblood. Поддержка игр DirectX с DLSS, запускаемых через Proton, появится этой осенью. 29 июня: DOOM Eternal получит улучшение изображения с трассировкой лучей и повышение производительности с DLSS DLSS и трассированные отражения появятся в DOOM Eternal 29 июня. DOOM — еще одна крупная игровая франшиза, а DOOM Eternal — еще одна игра уровня AAA, которая использует игровые технологии NVIDIA, чтобы поднять производительность и качество изображения на новый уровень. 1 июля: Rust получит прирост производительности с DLSS Facepunch Studios добавит поддержку NVIDIA DLSS в Rust 1 июля, чтобы увеличить производительность для игроков GeForce RTX. До этого, в мае, игра получила поддержку технологии Reflex, которая снизила время задержек системы до 38%, сделав игровой процесс более отзывчивым и игроков более конкурентоспособным. С поддержкой NVIDIA DLSS и NVIDIA Reflex игроки GeForce RTX получат непревзойденный опыт в Rust благодаря самому высокому уровню производительности и максимально отзывчивому игровому процессу. Общее количество игр с поддержкой DLSS уже перевалило за 55. В скором времени поддержка RTX появится в Red Dead Redemption 2.
  8. Neon Giant представила 12-минутный геймплейный ролик из фантастического Action/RPG The Ascent. Neon Giant представила 12-минутный геймплейный ролик из фантастического Action/RPG The Ascent. Игра выходит 29 июля на PC и консолях Xbox.
  9. GeForce RTX 3080 Ti будет доступен во всем мире с 3 июня по цене от 1199 долларов США (в России — от 116 900 рублей), а RTX 3070 Ti появится на рынке с 10 июня по цене от 599 долларов США (в России — от 57 900 рублей). Сегодня рано утром NVIDIA представила два новых графических процессора в семействе GeForce RTX — GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 3070 Ti, которые уже скоро появятся в продаже у партнеров компании. GeForce RTX 3080 Ti будет доступен во всем мире с 3 июня по цене от 1199 долларов США (в России — от 116 900 рублей), а RTX 3070 Ti появится на рынке с 10 июня по цене от 599 долларов США (в России — от 57 900 рублей). RTX 3080 Ti похожа на 3080, но получила менее громоздкий дизайн и занимает два стандартных слота. По заявлениям NVIDIA, она на 50% быстрее, чем RTX 2080 Ti. В отличие от более дорогой RTX 3090, у новинки меньше памяти, но благодаря увеличенной пропускной способности и шине она работает быстрее. RTX 3070 Ti тоже в 1,5 раза быстрее, чем RTX 2070 Super. Единственное, что смущает — всего 8 ГБ памяти GDDR6X. В число игр с поддержкой трассировки лучей и DLSS войдут The Ascent, DOOM Eternal, DYING: 1983, Icarus, LEGO Builder’s Journey и The Persistence. Отдельно DLSS добавят в Red Dead Redemption 2 и Rainbow Six Siege. Другие ролики: В Fortnite появится карта с демонстрацией возможностей RTX с огромной видеокартой в центре. Технология NVIDIA Reflex, снижающая задержку в играх, появится в Escape From Tarkov, War Thunder, CrossFire HD и Naraka: Bladepoint. В некоторых играх Reflex показывает себя очень хорошо. Например, в Ghostrunner.
  10. Студия Neon Giant выпустила свежий трейлер ролевой стрелялки в стилистике киберпанка The Ascent. Студия Neon Giant выпустила свежий трейлер ролевой стрелялки в стилистике киберпанка The Ascent. Видео посвящено кооперативу на четырех человек. Игра должна выйти в этом года на консолях Xbox и PC.
  11. Microsoft и Twitch анонсировали совместную трансляцию, на которой будет показан геймплей нескольких игр, а также состоится что-то вроде ток-шоу с разработчиками некоторых из них. Microsoft и Twitch анонсировали совместную трансляцию, на которой будет показан геймплей нескольких игр, а также состоится что-то вроде ток-шоу с разработчиками некоторых из них. В частности, обещают показать Second Extinction, The Ascent, Voidtrain и S.T.A.L.K.E.R. 2 — у последнего это будет первая геймплейная демонстрация, не считая постановочного тизера с пролетом камеры над неким укрытием. Трансляция начнется 26 марта в 19:00 мск. Добавлено 19.03 в 23:55:
  12. Несколько анонсов от Xbox последует в ночь на 11 декабря в рамках The Game Awards. Правда, Аарон Гринберг попросил не ждать от них чего-то сверхестественного. Microsoft опубликовала пост с какой-никакой статистикой по итогам запуска Xbox Series X|S. К сожалению, без конкретных цифр. Xbox Series X|S стала самой быстро продаваемой консолью на рынке в более чем сорока регионах. В Европе весь стартовый тираж был распродан в Великобритании, Франции и Германии. Опцией скачивания улучшенной версии по Smart Delivery воспользовались 1,6 миллиона раз. 40% продаж пришлось на Xbox Series S. Самые популярные игры ноября в Xbox Game Pass: «Destiny 2: За гранью Света», «Rainbow Six: Осада», Tetris Effect Connected и «Звездные войны Джедаи: Павший Орден». В следующем году в Game Pass выйдут следующие игры: The Ascent Dead Static Drive Exomecha (временный эксклюзив) The Good Life The Gunk (временный эксклюзив) Halo Infinite The Medium (временный эксклюзив) Psychonauts 2 Scorn Shredders (временный эксклюзив) Skatebird Warhammer 40K: Darktide (временный эксклюзив) Несколько анонсов от Xbox последует в ночь на 11 декабря в рамках The Game Awards. Правда, Аарон Гринберг попросил не ждать от них чего-то сверхестественного.
  13. Игра объединяет бодрую боевую систему в реальном времени с подробной прокачкой персонажа подобно классическим изометрическим RPG. Neon Giant и Curve Digital объявили о переносе стильной action/RPG The Ascent на 2021 год, заодно опубликовав небольшой ролик с прохождением одной из миссий. События The Ascent разворачиваются в городе будущего, когда-то управляемом корпорацией The Ascent Group. Но однажды она теряет над ним контроль, и город охвачивает хаос. Игра объединяет бодрую боевую систему в реальном времени с подробной прокачкой персонажа подобно классическим изометрическим RPG. Кампанию можно будет пройти в кооперативе на 2-4 человек. Игра выйдет на ПК и консолях Xbox.
  14. Из элементов RPG присутствуют классическая прокачка с аугументациями, более мощное оружие и полезный лут. За приключенческую часть отвечает сильная сюжетная линия и возможность пройти ее в кооперативе на 2-4 человека. Инди-издательство Curve Digital анонсировало изометрическую action/RPG The Ascent, над которой работает шведская студия Neon Giant, сплошь состоящая из ветеранов местной индустрии. Главная особенность The Ascent — свободное перемещение. Вы можете в любой момент вернуться в нужное место, а продвигаться по миру придется скорее не вперед, а наверх, раскрывая новые детали местного киберпанковского мира. Из элементов RPG присутствуют классическая прокачка с аугументациями, более мощное оружие и полезный лут. За приключенческую часть отвечает сильная сюжетная линия и возможность пройти ее в кооперативе на 2-4 человека. Игра выйдет в этом году на консолях Xbox и PC. Скриншоты:
  15. Трейлеры и анонсы с мероприятия Microsoft. DiRT 5 обещает «новую главу во франшизе — смелее и круче, чем когда-либо прежде». Дали о себе знать и разработчики гигеровского хоррора Scorn, о котором давно не было слышно. Впрочем, новостей о нем все равно не много. Авторы ролевого проекта Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 показали музыкальный трейлер Come Dance. Во время трансляции был анонсирован ролевой экшен The Ascent, действие которого происходит в жестоком киберпанк-мире. FYQD Personal Studio опубликовала новое геймплейное видео экшена Bright Memory: Infinite. Анонсирован космический экшен Chorus, в котором предстоит путешествовать по звездным системам на «разумном» звездном истребителе. Call of the Sea — мистическая адвенчура, действие которой происходит в южной части Тихого океана в 1930-х годах. Как и было обещано — первый геймплейный ролик Assassin’s Creed: Valhalla. Анонсирован кооперативный экшен на троих Second Extinction, в котором предстоит сражаться с мутировавшими динозаврами. Состоялся анонс «хоррора следующего поколения с „двойным“ саундтреком от Акиры Ямаоки и Аркадиуша Рейковского» под названием The Medium. Выходит в этом году на PC и Xbox Series X. Анонсирующий трейлер фантастического слэшера Scarlet Nexus. Специальный трейлер Yakuza: Like a Dragon для Xbox Series X. Полная запись трансляции:
Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×